sábado, 11 de julho de 2020

Pathfinder 2E - Pathfinder Advanced Player’s Guide: Pr’rall, um catfolk de exemplo


Pathfinder Segunda edição
Pathfinder Advanced Player’s Guide
Pr’rall, um catfolk de exemplo


A Paizo começou a apresentar algumas coisas interessantes para o Pathfinder Advanced Player’s Guide e nada melhor do que começarmos com NPCs. Um dos elementos mais aguardados pelos fãs são os Catfolks e aqui temos um belo exemplo de como criar e integrar um às nossas campanhas!

PR’RALL, Catfolk Stalker
Um caçador de coração, Pr’rall recebe recompensas por toda a Avistan e Garund em tudo, desde cockatrices a bandidos. Ouro paga as contas, mas a emoção da caça é a razão pela qual ele sempre aceita o próximo trabalho. Ultimamente, Pr’rall encontrou a maior satisfação ao caçar criaturas inteligentes; ele aprecia o momento antes do ataque final, quando sabe que venceu e sua presa cairá sob sua lâmina. Ele começou a investigar mais do que apenas caçar recompensas, e está pensando em ingressar na guilda de assassinos locais, embora não tenha certeza se deseja abraçar completamente sua crescente sede de sangue.

PR’RALL – Criatura 9
Humanóide Catfolk médio, CN, Único

Catfolk stalker masculino
Percepção +18; Visão na penumbra
Idiomas Amurrun, comum
Perícias Acrobaticia +16, Atletismo +17, Furtividade +20 (se move a toda velocidade enquanto se esgueirando), Medicina +14, Natureza +14, Saber de caça +12, Sociedade +12, Sobrevivência +18
For +5, Des +4, Con +3, Int +0, Sab +2, Car +2
Itens +1 armadura de couro, +1 em espada do templo impactante, +1 espada do templo

CA 28; Forte +19, Ref +20, Vont +16
HP 138

Velocidade 10m
Corpo a corpo [uma ação] +1 Espada do templo impactante +20 (Empurrar), Dano 2d8+8 Ct
Corpo a corpo [uma ação] +1 espada do templo +20 (Empurrar), Dano 1d8+8 Ct
À distância [uma ação] Bola* +18 (não-letal, Empurrar à distância, arremesso de 6 metros), Dano 1d6+7 Cc [*Gods & Magic]

Blitz de Arma Dupla [duas ações] Requisito Pr'rall está empunhando duas armas brancas de uma mão, cada uma em uma mão diferente; Efeito Pr'rall ataca quando ele corre entre inimigos. Ele se desloca até sua velocidade. A qualquer momento durante esse movimento, ele pode atacar uma vez com cada uma das duas armas necessárias. Esses ataques podem ser contra alvos iguais ou diferentes, como ele achar conveniente.
Fatia dupla [duas ações]
Corte Esfolador [uma ação] Requisitos A última ação de Pr'rall foi um Corte Duplo, e os dois ataques atingiram o alvo; Efeito Quando Pr'rall acerta com os dois ataques com Corte Duplo, ele esfola no alvo, fazendo-o sangrar e criando um ponto fraco. O alvo sofre 2d8 de dano de sangramento persistente, fica surpreso e suas resistências a qualquer tipo de dano físico são reduzidas em 5; esses dois efeitos duram até o início do próximo turno de Pr'rall.
Patas leves [duas ações] Pr'rall pode equilibrar-se nos dedos dos pés para pisar cuidadosamente sobre obstáculos. Ele Anda (Ação, página 470) e depois Da um Passo (Ação, página 470), ou Da um Passo e depois Anda, ignorando terrenos difíceis durante esse movimento.

Ganchos
Os Mestres podem considerar os seguintes ganchos como um meio de integrar o Pr’rall a qualquer jogo Pathfinder Segunda Edição:

-   Os heróis precisam derrotar um inimigo particularmente difícil e contratam Pr'rall para ajudá-los a caçar o alvo.
-   A espada ancestral do templo de Pr'rall foi roubada dele, mas ele ficou sem pistas para localizá-la. Ele pede aos heróis para ajudá-lo a descobrir quem o roubou, para que ele possa caçá-lo e garantir que ele nunca mais a roube.
-   Um nobre rico e poderoso foi frustrado pelos jogadoes muitas vezes. Ele contratou Pr'rall para caçá-los e trazê-los de volta: vivos, se possível, mortos, se necessário.

[Conceito de Mark Moreland, adaptação para ficha de Vanessa Hoskins]


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