Pathfinder Segunda
edição
Pathfinder Advanced
Player’s Guide
Pr’rall, um catfolk de
exemplo
A Paizo começou a apresentar
algumas coisas interessantes para o Pathfinder Advanced Player’s Guide e nada
melhor do que começarmos com NPCs. Um dos elementos mais aguardados pelos fãs
são os Catfolks e aqui temos um belo exemplo de como criar e integrar um às
nossas campanhas!
PR’RALL, Catfolk
Stalker
Um caçador de coração, Pr’rall recebe
recompensas por toda a Avistan e Garund em tudo, desde cockatrices a bandidos. Ouro
paga as contas, mas a emoção da caça é a razão pela qual ele sempre aceita o
próximo trabalho. Ultimamente, Pr’rall encontrou a maior satisfação ao caçar
criaturas inteligentes; ele aprecia o momento antes do ataque final, quando
sabe que venceu e sua presa cairá sob sua lâmina. Ele começou a investigar mais
do que apenas caçar recompensas, e está pensando em ingressar na guilda de
assassinos locais, embora não tenha certeza se deseja abraçar completamente sua
crescente sede de sangue.
PR’RALL – Criatura 9
Humanóide
Catfolk médio, CN, Único
Catfolk stalker masculino
Percepção
+18; Visão na penumbra
Idiomas
Amurrun, comum
Perícias
Acrobaticia +16, Atletismo +17, Furtividade +20 (se move a toda velocidade
enquanto se esgueirando), Medicina +14, Natureza +14, Saber de caça +12, Sociedade
+12, Sobrevivência +18
For +5, Des +4, Con +3, Int +0, Sab +2, Car +2
Itens
+1 armadura de couro, +1 em espada do templo impactante, +1 espada do templo
CA
28; Forte +19, Ref +20, Vont +16
HP
138
Velocidade
10m
Corpo
a corpo [uma ação] +1 Espada do templo
impactante +20 (Empurrar), Dano 2d8+8 Ct
Corpo
a corpo [uma ação] +1 espada do templo +20 (Empurrar),
Dano 1d8+8 Ct
À
distância [uma ação] Bola* +18 (não-letal, Empurrar à distância, arremesso de 6
metros), Dano 1d6+7 Cc [*Gods & Magic]
Blitz
de Arma Dupla [duas ações] Requisito Pr'rall está empunhando duas armas brancas de uma mão,
cada uma em uma mão diferente; Efeito
Pr'rall ataca quando ele corre entre inimigos. Ele se desloca até sua
velocidade. A qualquer momento durante esse movimento, ele pode atacar uma vez
com cada uma das duas armas necessárias. Esses ataques podem ser contra alvos
iguais ou diferentes, como ele achar conveniente.
Fatia
dupla [duas ações]
Corte
Esfolador [uma ação] Requisitos A última ação de Pr'rall foi um Corte Duplo, e os dois
ataques atingiram o alvo; Efeito
Quando Pr'rall acerta com os dois ataques com Corte Duplo, ele esfola no alvo, fazendo-o sangrar e
criando um ponto fraco. O alvo sofre 2d8 de dano de sangramento persistente,
fica surpreso e suas resistências a qualquer tipo de dano físico são reduzidas
em 5; esses dois efeitos duram até o início do próximo turno de Pr'rall.
Patas
leves [duas ações] Pr'rall pode
equilibrar-se nos dedos dos pés para pisar cuidadosamente sobre obstáculos. Ele
Anda (Ação, página 470) e depois Da um Passo (Ação, página 470), ou Da um Passo
e depois Anda, ignorando terrenos difíceis durante esse movimento.
Ganchos
Os Mestres podem considerar os
seguintes ganchos como um meio de integrar o Pr’rall a qualquer jogo Pathfinder
Segunda Edição:
-
Os heróis precisam derrotar um inimigo
particularmente difícil e contratam Pr'rall para ajudá-los a caçar o alvo.
-
A espada ancestral do templo de Pr'rall
foi roubada dele, mas ele ficou sem pistas para localizá-la. Ele pede aos
heróis para ajudá-lo a descobrir quem o roubou, para que ele possa caçá-lo e
garantir que ele nunca mais a roube.
-
Um nobre rico e poderoso foi frustrado
pelos jogadoes muitas vezes. Ele contratou Pr'rall para caçá-los e trazê-los de
volta: vivos, se possível, mortos, se necessário.
[Conceito de Mark Moreland, adaptação
para ficha de Vanessa Hoskins]
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