Novo Unearthed Arcana
com 16 talentos para
seus personagens
O novo Unearthed Arcana, lançado
essa semana, trás uma série de 16 novos talentos para D&D 5E. Para quem não
sabe o que é o Unearthed Arcana, seu material é apresentado para testes e para
despertar a imaginação dos jogadores de forma gratuita. Suas mecânicas de
jogo estão na forma de rascunho, utilizáveis em
sua campanha de D&D, mas não estão refinadas pelo design final do
jogo. Este material ainda não faz parte oficialmente do jogo. Quanto
à esses feitos eles fazem parte do que poderemos ver nas próximas edições visto
que a WotC está claramente indo em direção à uma maior customização de seus
personagens.
Você pode baixar o arquivo
gratuito AQUI!
Vamos conhecer o que são esses
novos talentos e o que eles proporcionam. Podemos dizer que eles abrangem
quatro tipos de talentos novos.
Há alguns novos talentos gerais
que permitem pegar emprestado um recurso de classe de outra classe e,
dependendo do talento, você pode obter um aumento de 1 ponto nas estatísticas
como parte da barganha. Você não precisa sacrificar um nível, mas ainda pode
usar alguns dos recursos que desejar. O que é realmente interessante sobre isso
é que muitos permitem que você substitua o recurso que você escolhe ao subir de
nível, o que ecoa as regras de recurso de classe variante.
Artificer Initiate: escolha um truque de artífice, um feitiço de 1º nível e obtenha proficiência com ferramentas artesanais que você pode usar como um novo foco de conjuração.
Eldritch Adept: escolha uma Invocação (explosão agonizante), então tudo que você precisa é uma maneira de aprender Eldritch Blast e você pode fazer tudo o que um Warlock faz com truques (1d10+bônus de Carisma de dano) e ainda ser um conjurador completo. Ou um lutador. Ou um paladino, se você preferir.
Metamagic Adept: com esse feito, você ganha duas opções Metamágicas e dois pontos de feitiçaria para usar nesses talentos.
Fighting Initiate: você quer um estilo de luta, mas não tem um? Talvez você queira que o seu Mago de Batalha ou Bárbaro seja realmente útil com uma arma... seja qual for o caso, essa opção permite que você obtenha uma opção de Estilo de Luta que pode ser substituída ao subir de nível.
Practiced Expert: o bônus de dupla proficiência em uma perícia ou ferramenta é ótimo para qualquer pessoa, independentemente da sua classe. E você aumenta uma estatística ao longo do caminho.
Tracker: você recebe a Marca do Caçador, vantagem nos testes para rastrear criaturas e +1 em Sabedoria.
Temos dois talentos que
permitem imitar ser algum tipo de elfo.
Fey Touched
e Shadow Touched: são apenas uma
reformulação direta de habilidades élficas, como ganhar Misty Step ou Darkness,
mas agora você pode escolhê-los com qualquer personagem. E com qualquer
modificador de conjuração também.
Há três feitos que permitem que
você faça a diferença se você está causando estragos, perfurações ou golpes. Cada
um desses talentos dá a você um efeito extra com base no tipo de dano que você
está causando - o Piercer, por exemplo, permite que você role novamente um dos
seus dados de dano ao causar dano penetrante, o Crusher permite mover criaturas
ao atingi-las e o Slasher permite limitar os oponentes.
Crusher:
eu realmente gosto disso, pois oferece aos personagens marciais algumas opções
interessantes e faz com que os diferentes tipos de dano pareçam mais distintos.
Piercer: você não está apenas cortando os adversários com uma espada longa, está tentando retardar seu inimigo. Ou se você estiver usando um martelo de guerra, estará reposicionando seus inimigos e potencialmente atordoando-os ao ponto de outros terem uma vantagem.
Slasher: espero que vejamos mais coisas assim no futuro, isso adiciona uma camada extra de distinção ao jogo que 5E precisa muito.
Finalmente há uma categoria de talento que oferece uma capacidade extra que você não teria de outra maneira. Esses talentos parecem sugerir o que está por vir nos próximos suplementos.
Chef: o Chef lhe dá um aumento de estatísticas, permite aprender a cozinhar e você pode cozinhar refeições que concedem benefícios mecânicos aos seus personagens. O Chef permite que você faça um lanche quando descansar um pouco, e conceda alguns pontos de vida temporários que você pode dar aos membros do seu grupo mais tarde, como um deleite.
Gunner: o Gunner é o sonho do pistoleiro - você pode aprender a usar armas de fogo, ignorar a propriedade de carregamento, aumentar o seu destreza - é basicamente um especialista em besta, mas para pistolas, que é tudo o que alguém deseja.
Posoiner: este é para pessoas que querem envenenar seus inimigos. Mas, novamente, é algo que a maioria das classes não pode fazer e também oferece uma maneira bastante confiável de usar veneno. Você não precisa negociar com o seu Mestre para tirar o máximo proveito do seu kit de envenenador.
Shild Training: ele é uma benção para os conjuradores que desejam usar um escudo. Se você está procurando ser o melhor clérigo ou mago que você puder isso permite que você faça do seu escudo um foco de conjuração (para que você sempre possa conjurar enquanto o seu escudo estiver em uso).
Tandem Tactitian: é uma ótima maneira de uma classe que não possui ações consistentes de bônus ter algo a ver com sua ação bônus "não retirada" a cada turno.
Nenhum comentário:
Postar um comentário