Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Loki
Aqui
vem mais uma adaptação para Pathfinder 2e de um personagem da Marvel. O alvo de
hoje Loki, um dos personagens mais controversos, principalmente no cinema - todos
amam odiar esse personagem. Com sua capacidade ilusória e de controlar seus
alvos como diferencial, ele sempre tem sua agenda pessoal para seguir, doa a
quem doer. Embora ele não seja um personagem de combate, de forma alguma
podemos considerar um personagem reativo.... e tentamos, Calvin e eu,
demonstrar isso.
Nosso
Loki é um humano com a herança versátil Tiefling. Confesso que a ideia veio ais
da imagem do que de qualquer outra coisa. A imagem mostra um Loki com chifres
iguais aos do elmo que ele usa nos quadrinhos, mas neste caso, saindo
diretamente da cabeça. Isso só poderia ser justificado por uma herança
demoníaca. Isso nos dará acesso aos talentos de ancestralidade de ambos –
humano e Tiefling (esses constando no Guia Avançado do Jogador e no Ancestry
Guide). Pegamos os talentos de humano Ambição Natural (ideal para ter acesso à
um talento de classe de 1º nível), Talentos Múltiplos (do GAJ para pegar um
talento de dedicação de classe de segundo nível, onde escolhemos Celebridade), Persistência
Teimosa (do GAJ, para emular sua força de vontade) e Presença Heroica (também o
GAJ, para demonstrar como ele influencia aliados). Do Tiefling pegamos o
talento de ancestralidade Devilish Wiles, do Ancetsry Guide, um talento que
demonstra sua incrível capacidade de influenciar as pessoas, concedendo a magia
Cativar um vez por dia.
Como
biografia achamos adequado usar a biografia rara Realeza, do Guia Avançado do
Jogador. Ela demonstra o que seria Loki, filho (ilegítimo) de um deus. Ela
funciona como as outras, concedendo duas melhorias de atributo e treinado e
Sociedade. Diferente de muitas outras biografias essa não concede um
treinamento em Saber, mas uma mecânica diferente no uso do talento de perícia
Conexões.
Quanto
aos talentos de classe tentamos pender para o caráter mais influenciador e
trapaceiro de Loki. Começamos com Contramágia (graças ao talento de
ancestralidade Talentos Múltiplos). Logo de cara, no segundo nível, pegamos a
Dedicação do Ladino (nos concedendo treinamento em Ladronagem ou Furtividade,
além de um talento de perícia novo e da habilidade Ataque Surpresa). Depois
disso pegamos os talentos de Feiticeiro Evolução Ocultista, Conjuração
Consistente, Conjuração Acelerada, Consumir Magia (do GAJ) e Concentração sem
Esforço. Da dedicação de ladino pegamos Trapaça Avançada (nos dando acesso ao
talento Ataque Traiçoeiro) e Evasividade.
Com
relação às magias, escolhemos magias com o mesmo caráter de controle de pessoas
e ilusão. Como destaque temos Aspecto Triplo, do Guia Avançado do Jogador, onde
permite ao conjurador mudar entre três versões suas – jovem, adulta ou anciã -,
ideal para quem conhece as histórias do personagem.
Quanto
aos equipamentos não de muito fora do comum. Duas adagas, como o personagem
normalmente gosta de usar, ambas com Potência +3 e Impactante Maior, além de efeitos
rúnicos específicos – uma Profana e Afiada e a outra Profana e Congelante. Além
disso, ele possui um Cajado da Ilusão Superior (que consta no Livro Básico) com
uma série de efeitos ilusórios. Como armadura, ele usa uma armadura de couro
batido com runas de invisibilidade e sombras.
Feiticeiro 17/Realeza
Humano –
Tiefling – Humanoide – Médio – N
For 18 (+4) Des
14 (+2) Con 18 (+4) Int 14 (+2) Sab 12 (+1) Car 21
(+5)
Pontos de Vida
165
Idiomas:
comum, abissal, terran, jotun
Velocidade: 7,5m
Percepção:
22 (Es - Visão na Penumbra)
Salvamento: For
+25 (E), Ref +23
(E), Vont +24 (M)
CA
32 (Armadura de couro batido +4; Runa de Potência de Armadura +2, Runa
Resiliente Maior, Runa de Invisibilidade, Runa de Sombras)
CD de Classe 38
Corpo
a corpo Adaga Impactante Maior Profana Afiada
+28 (Acuidade, Ágil, Arremesso 3m, versátil Ct, Dano 3d4+6 Pf (+1d6
contra alvos bondosos)
Corpo
a corpo Adagas Impactante Maior Profana
Congelante +28 (Acuidade, Ágil, Arremesso 3m, versátil Ct), dano 3d4+6
Pf (+1d6 contra alvos bondosos, +1d6 de dano frio)
À
distância Adaga +23; Dano 1d4+4 (conforme o
tipo de adaga arremessada)
Herança de
Ancestralidade – Tiefling* [*Guia Avançado do Jogador]
Perícias: Diplomacia
(T) +24, Dissimulação (L) +30, Furtividade (T) +21, Intimidação (L) +30, Ladroagem
(E) +23, Ocultismo (T) +21, Sociedade (E) +23
Talento
de Ancestralidade: Ambição Natural, Devilish Wiles**,
Talentos Múltiplos [Arquétipo Celebridade*], Persistência Teimosa*, Presença
Heroica*. [* GAJ; **Ancestry Guide]
Talento de Biografia:
Gracejos da Corte
Talento
de Classe: Contramágica, Dedicação do Ladino, Evolução
Ocultista, Conjuração Consistente, Trapaça Avançada* (Ataque Traiçoeiro), Conjuração
Acelerada, Evasividade, Consumir Magia, Concentração sem Esforço. [*GAJ]
Talentos
de Perícia: Mentiroso charmoso, Impressionar grupo,
Olhar intimidante, Magia Bizarra, Conexões, Segredos Escorregadios, Esgueirador
de Terreno, Identificar Estranhezas.
Talento
Geral: Duro de Matar, Iniciativa Incrível, Recuperação
Rápida, Conhecimento Automático
Habilidades: Ataque
Surpresa. Magia Emblemática, Conjurador Especialista, Golpe Debilitante,
Reflexos Rápidos, Roubar a Cena (APG, página 170), Especialidade em Armas
Simples, Prontidão, Especialização em Armas, Robes Defensivos, Conjurador
Mestre, Determinação
Magias:
Linhagem de Feiticeiro:
Aberrante
Truques:
Pasmar (magia concedida), Detectar Magia, Escudo Místico, Prestidigitação,
Toque gélido, Escudo Místico
1º
Cativar (1/dia), Comando (emblemática), Ferrão de Aranha (magia concedida),
Medo, Item Invisível*
2º
Criatura Ilusória, Invisibilidade
(emblemática), Paranoia, Toque da Idiotice (magia concedida)
3º
Aspecto Triplo*, Subjugar (emblemática), Toque
Vampírico (magia concedida), Zona da Verdade
4º
Confusão (magia concedida), Imunidade a Magia (emblemática), Loquacidade,
Sugestão
5º
Cena Ilusória, Sugestão Subconsciente (emblemática), Tentáculos Negros (magia
concedida), Visão Falsa
6º
Convicção Fervorosa, Enfraquecer Mente (magia concedida), Repulsão (emblemática),
Visão Verdadeira
7º
Distorcer Mente (magia concedida), Possessão, Projetar Imagem (emblemática),
Rajada Prismática
8º
Dança Incontrolável (magia concedida), Desaparecimento (emblemática), Padrão
Cintilante, Limpar a Mente
9º
Canção Incomensurável (magia
concedida), Fatídico, Presença Avassaladora
(emblemática)
[* APG]
Ataques: Especialista em armas simples e ataques desarmados [+2 de
dano em ambos]
Defesas: Especialista
sem armadura e Treinado em armadura leve.
Equipamentos
Armadura
de couro batido (CA +2; Runa de Potência de Armadura +2, Runa Resiliente Maior, Runa de
Invisibilidade, Runa de Sombras)
Adaga
(3d4 Pf; Acuidade, Ágil, Arremesso 3m, versátil Ct; Runa de Potência de Arma
+3, Runa Impactante Maior, Runa Profana, Runa Afiada)
Adaga
(3d4 Pf; Acuidade, Ágil, Arremesso 3m, versátil Ct; Runa de Potência de Arma +3,
Runa Impactante Maior, Runa Profana; Runa Congelante)
Cajado
da Ilusão Superior (1º Disfarce
Ilusório, Objeto Ilusório; 2º Criatura Ilusória, Item de Fachada,
Ventriloquismo; 3º Disfarce Ilusório, Item de Fachada; 4º Criatura
Ilusória, Véu; 5º Cena Ilusória, Véu; 6º Alucinação, Despistar - Livro
Básico, página 568)
Kit de aventureiro
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