terça-feira, 30 de março de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens – Loki

  
Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Loki

 
Aqui vem mais uma adaptação para Pathfinder 2e de um personagem da Marvel. O alvo de hoje Loki, um dos personagens mais controversos, principalmente no cinema - todos amam odiar esse personagem. Com sua capacidade ilusória e de controlar seus alvos como diferencial, ele sempre tem sua agenda pessoal para seguir, doa a quem doer. Embora ele não seja um personagem de combate, de forma alguma podemos considerar um personagem reativo.... e tentamos, Calvin e eu, demonstrar isso.

Nosso Loki é um humano com a herança versátil Tiefling. Confesso que a ideia veio ais da imagem do que de qualquer outra coisa. A imagem mostra um Loki com chifres iguais aos do elmo que ele usa nos quadrinhos, mas neste caso, saindo diretamente da cabeça. Isso só poderia ser justificado por uma herança demoníaca. Isso nos dará acesso aos talentos de ancestralidade de ambos – humano e Tiefling (esses constando no Guia Avançado do Jogador e no Ancestry Guide). Pegamos os talentos de humano Ambição Natural (ideal para ter acesso à um talento de classe de 1º nível), Talentos Múltiplos (do GAJ para pegar um talento de dedicação de classe de segundo nível, onde escolhemos Celebridade), Persistência Teimosa (do GAJ, para emular sua força de vontade) e Presença Heroica (também o GAJ, para demonstrar como ele influencia aliados). Do Tiefling pegamos o talento de ancestralidade Devilish Wiles, do Ancetsry Guide, um talento que demonstra sua incrível capacidade de influenciar as pessoas, concedendo a magia Cativar um vez por dia.

Como biografia achamos adequado usar a biografia rara Realeza, do Guia Avançado do Jogador. Ela demonstra o que seria Loki, filho (ilegítimo) de um deus. Ela funciona como as outras, concedendo duas melhorias de atributo e treinado e Sociedade. Diferente de muitas outras biografias essa não concede um treinamento em Saber, mas uma mecânica diferente no uso do talento de perícia Conexões.

Quanto aos talentos de classe tentamos pender para o caráter mais influenciador e trapaceiro de Loki. Começamos com Contramágia (graças ao talento de ancestralidade Talentos Múltiplos). Logo de cara, no segundo nível, pegamos a Dedicação do Ladino (nos concedendo treinamento em Ladronagem ou Furtividade, além de um talento de perícia novo e da habilidade Ataque Surpresa). Depois disso pegamos os talentos de Feiticeiro Evolução Ocultista, Conjuração Consistente, Conjuração Acelerada, Consumir Magia (do GAJ) e Concentração sem Esforço. Da dedicação de ladino pegamos Trapaça Avançada (nos dando acesso ao talento Ataque Traiçoeiro) e Evasividade.

Com relação às magias, escolhemos magias com o mesmo caráter de controle de pessoas e ilusão. Como destaque temos Aspecto Triplo, do Guia Avançado do Jogador, onde permite ao conjurador mudar entre três versões suas – jovem, adulta ou anciã -, ideal para quem conhece as histórias do personagem.

Quanto aos equipamentos não de muito fora do comum. Duas adagas, como o personagem normalmente gosta de usar, ambas com Potência +3 e Impactante Maior, além de efeitos rúnicos específicos – uma Profana e Afiada e a outra Profana e Congelante. Além disso, ele possui um Cajado da Ilusão Superior (que consta no Livro Básico) com uma série de efeitos ilusórios. Como armadura, ele usa uma armadura de couro batido com runas de invisibilidade e sombras.


Loki
Feiticeiro 17/Realeza
Humano – Tiefling – Humanoide – Médio – N

For 18 (+4) Des 14 (+2) Con 18 (+4) Int 14 (+2) Sab 12 (+1) Car 21 (+5)
Pontos de Vida 165
Idiomas: comum, abissal, terran, jotun
Velocidade: 7,5m
Percepção: 22 (Es - Visão na Penumbra)

Salvamento: For +25 (E), Ref +23 (E), Vont +24 (M)

CA 32 (Armadura de couro batido +4; Runa de Potência de Armadura +2, Runa Resiliente Maior, Runa de Invisibilidade, Runa de Sombras)

CD de Classe 38

Corpo a corpo Adaga Impactante Maior Profana Afiada +28 (Acuidade, Ágil, Arremesso 3m, versátil Ct, Dano 3d4+6 Pf (+1d6 contra alvos bondosos)

Corpo a corpo Adagas Impactante Maior Profana Congelante +28 (Acuidade, Ágil, Arremesso 3m, versátil Ct), dano 3d4+6 Pf (+1d6 contra alvos bondosos, +1d6 de dano frio)

À distância Adaga +23; Dano 1d4+4 (conforme o tipo de adaga arremessada)

 
Herança de Ancestralidade – Tiefling* [*Guia Avançado do Jogador]
 
Perícias: Diplomacia (T) +24, Dissimulação (L) +30, Furtividade (T) +21, Intimidação (L) +30, Ladroagem (E) +23,  Ocultismo (T) +21, Sociedade (E) +23

Talento de Ancestralidade: Ambição Natural, Devilish Wiles**, Talentos Múltiplos [Arquétipo Celebridade*], Persistência Teimosa*, Presença Heroica*.  [* GAJ; **Ancestry Guide]

Talento de Biografia: Gracejos da Corte

Talento de Classe: Contramágica, Dedicação do Ladino, Evolução Ocultista, Conjuração Consistente, Trapaça Avançada* (Ataque Traiçoeiro), Conjuração Acelerada, Evasividade, Consumir Magia, Concentração sem Esforço.  [*GAJ]

Talentos de Perícia: Mentiroso charmoso, Impressionar grupo, Olhar intimidante, Magia Bizarra, Conexões, Segredos Escorregadios, Esgueirador de Terreno, Identificar Estranhezas.

Talento Geral: Duro de Matar, Iniciativa Incrível, Recuperação Rápida, Conhecimento Automático

Habilidades: Ataque Surpresa. Magia Emblemática, Conjurador Especialista, Golpe Debilitante, Reflexos Rápidos, Roubar a Cena (APG, página 170), Especialidade em Armas Simples, Prontidão, Especialização em Armas, Robes Defensivos, Conjurador Mestre, Determinação

Magias:
Linhagem de Feiticeiro: Aberrante

Truques: Pasmar (magia concedida), Detectar Magia, Escudo Místico, Prestidigitação, Toque gélido, Escudo Místico

Cativar (1/dia), Comando (emblemática), Ferrão de Aranha (magia concedida), Medo, Item Invisível*

Criatura Ilusória, Invisibilidade (emblemática), Paranoia, Toque da Idiotice (magia concedida)

Aspecto Triplo*, Subjugar (emblemática), Toque Vampírico (magia concedida), Zona da Verdade

Confusão (magia concedida), Imunidade a Magia (emblemática), Loquacidade, Sugestão

Cena Ilusória, Sugestão Subconsciente (emblemática), Tentáculos Negros (magia concedida), Visão Falsa

Convicção Fervorosa, Enfraquecer Mente (magia concedida), Repulsão (emblemática), Visão Verdadeira

Distorcer Mente (magia concedida), Possessão, Projetar Imagem (emblemática), Rajada Prismática

Dança Incontrolável (magia concedida), Desaparecimento (emblemática), Padrão Cintilante, Limpar a Mente

Canção Incomensurável (magia concedida), Fatídico, Presença Avassaladora (emblemática)

[* APG]

 
Ataques: Especialista em armas simples e ataques desarmados [+2 de dano em ambos]
Defesas: Especialista sem armadura e Treinado em armadura leve.

Equipamentos

Armadura de couro batido (CA +2; Runa de Potência de Armadura +2, Runa Resiliente Maior, Runa de Invisibilidade, Runa de Sombras)

Adaga (3d4 Pf; Acuidade, Ágil, Arremesso 3m, versátil Ct; Runa de Potência de Arma +3, Runa Impactante Maior, Runa Profana, Runa Afiada)

Adaga (3d4 Pf; Acuidade, Ágil, Arremesso 3m, versátil Ct; Runa de Potência de Arma +3, Runa Impactante Maior, Runa Profana; Runa Congelante)

Cajado da Ilusão Superior ( Disfarce Ilusório, Objeto Ilusório; Criatura Ilusória, Item de Fachada, Ventriloquismo; Disfarce Ilusório, Item de Fachada; Criatura Ilusória, Véu; Cena Ilusória, Véu; Alucinação, Despistar - Livro Básico, página 568)

Kit de aventureiro

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