quinta-feira, 11 de março de 2021

Remarkable Cults & Their Followers - crie seu culto para seu cenário favorito

 Remarkable Cults & Their Followers
- crie seu culto para seu cenário favorito -

 

Adoro livros de RPG que servem como manuais temáticos com ideias para sistemas variados. Esse é o caso de Remarkable Cults & Their Followers, que está em financiamento coletivo pelo Kickistarter. Ele é um manual para mestres usarem cultos em cenários de fantasia, com todo seu aparato organizacional e de seguidores, podendo ser usado para Pathfinder 1E e 2E, D&D (qualquer edição), GURPS, Wharhammer e outros.
 
 
O financiamento está indo muito bem (encerra em 1º de abril), já tendo batido todas as metas extras e ultrapassado em quase dez vezes o valor inicial. A entrega está prevista para janeiro de 2022. Vamos conhecer o que vem neste manual dando uma olhada no texto do financiamento.
  

Remarkable Cults & Their Followers é o livro-fonte definitivo do Mestre para interpretar cultos de fantasia, facções nefastas e organizações do mal. Este livro novo traz para você empolgantes, intrigantes e complexas facções do mal, bem como as ferramentas para criar a sua própria. Isso inclui líderes vilões e seus comparsas, rumores, novas ideias de jogabilidade, serviços, informações sobre como trabalhar a favor e contra seitas, ganhando posições e seguidores e muito, muito mais. Este livro neutro em relação ao sistema não trata apenas de cultos religiosos, mas deleita a imaginação com uma ampla gama de organizações e facções sinistras para adicionar ao seu jogo.

  


Cultos, organizações e facções vilões

Frequentemente, os bandidos em nossos jogos de RPG são bandidos de rua sem nome, bandidos unidimensionais ou magos enlouquecidos. Remarkable Cults ​​fornece inspiração (e organizações pré-prontos) que quebram esses clichês e fornecem maneiras de adicionar profundidade, complexidade e perigo às facções vilãs em seus jogos. Dê aos seus jogadores adversários dignos para investigar, desafiar ou até mesmo se aliar, resultando em infinitas oportunidades de história tentadoras!

 

Terceiro da série: Após o sucesso de nossos guias para mestres Remarkable Inns e Remarkable Shops, Remarkable Cults é o terceiro livro desta série, com uma “sequência” planejada para 2022. Este livro é amplamente neutro em relação ao sistema, fornecendo ideias de construção de mundo que não são específicas para regras e são fáceis de usar em qualquer RPG de fantasia. O conteúdo estimado é de cerca de 120 páginas, que podem ser expandidas com desbloqueios de metas estendidas.

 

1. Oito cultos notáveis ​​e emocionantes

Cada livro da série fornece oito mostruários pré-prontos do tópico do livro. Neste caso – cultos - ou melhor, oito grupos 'malvados' supercriativos e interessantes com suas próprias histórias, motivações vilãs, seguidores, NPCs importantes, rumores e segredos. Eles estão prontos para serem inseridos em seu mundo de campanha ou podem ser facilmente ajustados para se adequar às suas histórias existentes.

 

2. Trazendo seus cultos à vida

O segundo capítulo do livro oferece um mundo de ideias para dar vida a organizações vilãs. Faminto por novas ideias? Nós temos ideias intrigantes e maneiras de transformar os bandidos unidimensionais em uma facção complexa e emocionante contra a qual seus jogadores serão confrontados. Este capítulo contém tudo, desde novas ideias de jogo, ganchos de história, tabelas aleatórias, itens, serviços, influência do líder, riqueza e recursos e muito mais.

 

3. Criando seus próprios cultos

A terceira seção cada vez mais popular de nossos livros Remarkable ​​é preenchida com tabelas aleatórias ricamente detalhadas que permitem que você crie seus próprios cultos do mal. De vários tipos de culto, linhas de “negócios” e objetivos a locais e bases de operações, há uma mesa para tudo. Precisa de algumas maneiras criativas para o seu culto gerar receita? Um gerador de nomes de culto, talvez? Como são seus líderes? Quais são seus maneirismos? Quais são suas motivações profundas, segredos ou talvez até mesmo falhas?

 

4. Cultos Operados por Jogador

Alguma vez um de seus jogadores desenvolveu um interesse doentio em começar seu próprio culto ou organização do mal? Ou talvez eles tenham se envolvido involuntariamente em uma teia de facções? Este capítulo se aprofunda nas oportunidades de RPG para permitir que seus jogadores participem da operação de sua própria facção vilã. De realizar missões de culto e colher as recompensas para ganhar posições, renome e até mesmo ganhando seus próprios seguidores. Aproveite as vantagens lascivas de ter acesso ao stache da guilda, à lendária biblioteca arcana, aos portões de viagem ou aos ilustres cofres de mutação.




 

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