Encontro para
Starfinder: Eclipse da Profecia
A
Paizo apresentou em seu blog um encontro para Starfinder que pode ser
facilmente usado em suas aventuras. O encontro é criação de Chris Sims. Vamos
conhecê-lo:
Encontro: Eclipse da
Profecia
O
Haunter of the Dark, um aspecto do caótico Deus Exterior maligno, Nyarlathotep,
sussurra para seus servos leais, os grioths (Starfinder Alien Archive 4 página 40-41),
que algo terrível despertou nas profundezas do sol dos Mundos do Pacto. Um
ancião que está preso há muito tempo se libertou e se move em direção ao reino
dos mortais. Lendo os presságios, uma vidente do eclipse chamada Drenrika
determinou que seus invasores deveriam estar em Castrovel, na cidade de
Candares, durante uma lua de sangue na primavera, a fim de aprender mais sobre
o mal crescente. E então, Drenrika encenou os rituais sobrenaturais
necessários para abrir um portal para Candares durante o eclipse lunar.
Drenrika
abriu seu portal no Templo da Flor da Aurora de Candares, um edifício quase tão
antigo quanto a própria cidade. Assassinos grioth raiders impiedosamente
lidaram com o clero do templo e se espalharam pelas ruas da cidade para matar e
saquear. Eles retiraram subestações de energia para mergulhar partes da
cidade na escuridão.
Um
sobrevivente do templo, um místico damaya lashunta chamado Syell Yllsuoda,
relata que o líder grioth permanece no santuário, esperando
algo. Derrubá-la pode fechar o portal macabro e prender os invasores sem
esperança de reforços ou retirada. Os personagens dos jogadores são a
força para este ataque decisivo.
|
Starfinder Flip-Mat: Solar Temple |
Grioths no Santuário
- CR 8Depois
de lutar pelas ruas sombrias da cidade, os PJs vão ao Templo da Flor da
Aurora. Dentro de seu santuário, logo após um antigo orrery, está um
portal sem luz (representado com um “P” no mapa abaixo) emitindo um vento
frio. Este portal é um poderoso fenômeno mágico da escola de conjuração. Um
personagem do jogador pode suprimi-lo por 1d4 rodadas com uma dissipação de
magia direcionada (teste de dissipar CD 15) mais 1d4 rodadas por 5 graus pelos
quais o teste excede a CD. Se Drenrika morrer ou recuar através do portal,
ele fecha 1 rodada depois. Para os não-grioths, este portal é como um
plano sólido de pedra.
Criaturas: Drenrika (D) e
seus seis guardas grioth (G) esperam na escuridão perto do orrery, a vidente do
eclipse empoleirada no dispositivo. Eles olham para cima através da cúpula
transparente, seu ápice de 18 metros acima, para a lua de sangue.
Grioths
(6) - CR 1
XP 400 cada
Humanoide
monstruoso médio CE
Inic +4; Sentidos
Percepção às Cegas (som) 18m, ver na escuridão; Percepção +10
DEFESA PV 17 (cada)
CAE 11; CAC 12
Fort +1; Ref +3; Vont
+6
Habilidades
defensivas
adaptação ao vazio; Imunidade frio; Fraquezas cego na luz,
vulnerável ao som.
OFENSIVO
Velocidade 9m, voar 12m
(Ex, média)
Corpo
a corpo
Mordida +7 (1d4+2 Pf mais saliva psicotomimética)
Corpo a corpo espada longa de
voidglass +7 (1d8+2 Ct; crítico Desmoralizar)
À
distância
Desacoplador machucador +5 (1d4+1 Ac; crítico desmoralize)
Habilidades Ofensivas Choque mental
Habilidades
semelhantes a magia (NC
1)
1/dia - Detectar Tecnologia,
Confusão Menor (CD 12)
À vontade - Pasmar (CD
11), Detectar Magia
TÁTICAS
Durante o
combate os
grioths começam com um choque mental. Metade dos grioths engaja com os
personagens dos jogadores em combate corpo a corpo, enquanto a outra metade se
mantém no ar e móvel, engajando-se se seus camaradas caírem. Seu objetivo
principal é manter os personagens dos jogadores longe de Drenrika
Moral Enquanto
Drenrika vive, os grioths lutam para protegê-la. Se ela morrer ou fugir,
esses invasores tentam fugir pelo portal.
ESTATISTICAS
For +1; Des +4; Con +0; Int +0; Sab
+2; Car +0
Perícias Acrobacia
+10, Atletismo +5, Furtividade +5, Intimidação +10, Misticismo +5
Idiomas Aklo,
Grioth; Telepatia 18m.
Outras
habilidades sem
respiração
Equipamentos segunda
pele, desacoplador machucador com 2 baterias (20 cargas cada), espada longa de voidglass
HABILIDADES ESPECIAIS
Choque
Mental (Sob) Uma
vez por dia como uma ação padrão, um grioth pode liberar uma onda de energia
psíquica violenta. Cada criatura não grioth em um raio de 9 metros sofre
2d6 de dano e esta Abalada por 1d4 rodadas. Uma criatura que tiver sucesso
em um teste de resistência de Vontade CD 12 sofre metade do dano e nega a
condição de abalo. Este é um efeito que afeta a mente.
Saliva Psicotomimética (Ex) A saliva
de Grioth está repleta de toxinas psicotrópicas que sobrecarregam as vias
neurológicas da vítima, causando alucinações de fogo intensas e rápidas,
confusão e convulsões violentas. As criaturas que são imunes aos efeitos
que afetam a mente são imunes a esse veneno.
Saliva
psicotomimética
Tipo
de veneno
(lesão); Salvamento Fortitude CD 12
Trajetória Sabedoria; Frequência 1/rodada
por 6 rodadas
Cura 1 savamento
XP 2.400
Grioth,
Vidente do eclipse, feminino (Alien Archive 4 página 40)
Humanoide
monstruoso médio CE
Inic +2; Sentidos
Percepção às Cegas (som) 18m, Ver na escuridão; Percepção +13
DEFESA PV 75
CAE 17; CAC 18
Fort +5; Ref +7; Vont +11; +1
vs. efeitos que afetam a mente
Habilidades Defensivas adaptação ao
vazio; Imunidades frio; Fraquezas cegueira à luz, vulnerável ao
som
OFENSIVO
Velocidade 9m, voar 12m
(Ex, média)
Corpo
a corpo mordida
+11 (1d6+6 Pf mais saliva psicotomimética)
À
distância
pistola desintegradora liquidante +13 (1d10+6 Ac)
Habilidades Ofensivas choque mental
Habilidades
semelhantes a magia (NC 6)
1/dia – Conter Pessoa
(CD 18), Infligir Dor (CD 18)
3/dia - Comando (CD
17), Detectar Pensamentos (CD 17), Confusão Menor (CD 17)
À vontade – Pasmar (CD
16), Mão Psicocinética (CD 16)
TÁTICAS
Durante
o combate Drenrika
voa e usa poleiros altos para manter distância de seus atacantes. Ela
lança suas magias para separar os personagens dos jogadores e lançar seus
ataques no caos. Enquanto ela luta, ela grita para suas tropas em Grioth,
dizendo coisas como: “Precisamos ouvir a profecia! Expulse esses
idiotas!”
Moral Quando ela
cai para 19 ou menos Pontos de Vida, Drenrika recua através de seu portal.
ESTATISTICAS
For +0; Des +2; Con +1; Int +2; Sab
+5; Car +3
Perícias Acrobacia +13, Ciências
Naturais +13, Intimidação +18, Misticismo +18
Idiomas Aklo,
Grioth; Telepatia 30m (45m com armadura de voidglass)
Outras Habilidades sem
respiração
Equipamentos difratora zeizerer
IIPW voidglass, pistola desintegradora liquidante com 2 baterias (20 cargas
cada)
HABILIDADES ESPECIAIS
Choque
Mental (Sob) Como
grioths, mas Drenrika pode usar esta habilidade três vezes por dia, e a CD é
16. Uma criatura que tiver sucesso no teste é imune ao choque mental de Drenrika
por 24 horas.
Saliva Psicotomimética (Ex) Como grioths,
mas a CD tem 16 anos.
Tesouro: Os grioths
têm seus equipamentos. Para obter mais informações sobre o equipamento
voidglass, consulte a entrada grioth no Alien Archive 4.
Desenvolvimento: Momentos depois
que o portal grioth fecha para sempre, um sombrio lumyr (Alien Archive 4,
página 112) chamado Lashta se manifesta enquanto a lua de sangue lentamente se
ilumina. As visões de Drenrika estavam certas. O sombrio carrega uma
profecia...
Nenhum comentário:
Postar um comentário