quarta-feira, 7 de abril de 2021

Encontro para Starfinder: Eclipse da Profecia

  
Encontro para Starfinder: Eclipse da Profecia

 
A Paizo apresentou em seu blog um encontro para Starfinder que pode ser facilmente usado em suas aventuras. O encontro é criação de Chris Sims. Vamos conhecê-lo:
 
Encontro: Eclipse da Profecia
 
O Haunter of the Dark, um aspecto do caótico Deus Exterior maligno, Nyarlathotep, sussurra para seus servos leais, os grioths (Starfinder Alien Archive 4 página 40-41), que algo terrível despertou nas profundezas do sol dos Mundos do Pacto. Um ancião que está preso há muito tempo se libertou e se move em direção ao reino dos mortais. Lendo os presságios, uma vidente do eclipse chamada Drenrika determinou que seus invasores deveriam estar em Castrovel, na cidade de Candares, durante uma lua de sangue na primavera, a fim de aprender mais sobre o mal crescente. E então, Drenrika encenou os rituais sobrenaturais necessários para abrir um portal para Candares durante o eclipse lunar.

Drenrika abriu seu portal no Templo da Flor da Aurora de Candares, um edifício quase tão antigo quanto a própria cidade. Assassinos grioth raiders impiedosamente lidaram com o clero do templo e se espalharam pelas ruas da cidade para matar e saquear. Eles retiraram subestações de energia para mergulhar partes da cidade na escuridão.

Um sobrevivente do templo, um místico damaya lashunta chamado Syell Yllsuoda, relata que o líder grioth permanece no santuário, esperando algo. Derrubá-la pode fechar o portal macabro e prender os invasores sem esperança de reforços ou retirada. Os personagens dos jogadores são a força para este ataque decisivo.

Starfinder Flip-Mat: Solar Temple

Grioths no Santuário - CR 8
Depois de lutar pelas ruas sombrias da cidade, os PJs vão ao Templo da Flor da Aurora. Dentro de seu santuário, logo após um antigo orrery, está um portal sem luz (representado com um “P” no mapa abaixo) emitindo um vento frio. Este portal é um poderoso fenômeno mágico da escola de conjuração. Um personagem do jogador pode suprimi-lo por 1d4 rodadas com uma dissipação de magia direcionada (teste de dissipar CD 15) mais 1d4 rodadas por 5 graus pelos quais o teste excede a CD. Se Drenrika morrer ou recuar através do portal, ele fecha 1 rodada depois. Para os não-grioths, este portal é como um plano sólido de pedra.

Criaturas: Drenrika (D) e seus seis guardas grioth (G) esperam na escuridão perto do orrery, a vidente do eclipse empoleirada no dispositivo. Eles olham para cima através da cúpula transparente, seu ápice de 18 metros acima, para a lua de sangue.

Grioths (6) - CR 1
XP 400 cada
Humanoide monstruoso médio CE
Inic +4; Sentidos Percepção às Cegas (som) 18m, ver na escuridão; Percepção +10

DEFESA                PV 17 (cada)
CAE 11; CAC 12
Fort +1; Ref +3; Vont +6
Habilidades defensivas adaptação ao vazio; Imunidade frio; Fraquezas cego na luz, vulnerável ao som.

OFENSIVO
Velocidade 9m, voar 12m (Ex, média)
Corpo a corpo Mordida +7 (1d4+2 Pf mais saliva psicotomimética)
Corpo a corpo espada longa de voidglass +7 (1d8+2 Ct; crítico Desmoralizar)
À distância Desacoplador machucador +5 (1d4+1 Ac; crítico desmoralize)
Habilidades Ofensivas Choque mental

Habilidades semelhantes a magia (NC 1)

1/dia - Detectar Tecnologia, Confusão Menor (CD 12)

À vontade - Pasmar (CD 11), Detectar Magia

TÁTICAS
Durante o combate os grioths começam com um choque mental. Metade dos grioths engaja com os personagens dos jogadores em combate corpo a corpo, enquanto a outra metade se mantém no ar e móvel, engajando-se se seus camaradas caírem. Seu objetivo principal é manter os personagens dos jogadores longe de Drenrika

Moral Enquanto Drenrika vive, os grioths lutam para protegê-la. Se ela morrer ou fugir, esses invasores tentam fugir pelo portal.

ESTATISTICAS
For +1; Des +4; Con +0; Int +0; Sab +2; Car +0

Perícias Acrobacia +10, Atletismo +5, Furtividade +5, Intimidação +10, Misticismo +5

Idiomas Aklo, Grioth; Telepatia 18m.

Outras habilidades sem respiração

Equipamentos segunda pele, desacoplador machucador com 2 baterias (20 cargas cada), espada longa de voidglass


HABILIDADES ESPECIAIS
Choque Mental (Sob) Uma vez por dia como uma ação padrão, um grioth pode liberar uma onda de energia psíquica violenta. Cada criatura não grioth em um raio de 9 metros sofre 2d6 de dano e esta Abalada por 1d4 rodadas. Uma criatura que tiver sucesso em um teste de resistência de Vontade CD 12 sofre metade do dano e nega a condição de abalo. Este é um efeito que afeta a mente.

Saliva Psicotomimética (Ex) A saliva de Grioth está repleta de toxinas psicotrópicas que sobrecarregam as vias neurológicas da vítima, causando alucinações de fogo intensas e rápidas, confusão e convulsões violentas. As criaturas que são imunes aos efeitos que afetam a mente são imunes a esse veneno.

 

Saliva psicotomimética

Tipo de veneno (lesão); Salvamento Fortitude CD 12

Trajetória Sabedoria; Frequência 1/rodada por 6 rodadas

Cura 1 savamento



Drenrika - CR 6
XP 2.400
Grioth, Vidente do eclipse, feminino (Alien Archive 4 página 40)
Humanoide monstruoso médio CE
Inic +2; Sentidos Percepção às Cegas (som) 18m, Ver na escuridão; Percepção +13

DEFESA              PV 75
CAE 17; CAC 18
Fort +5; Ref +7; Vont +11; +1 vs. efeitos que afetam a mente

Habilidades Defensivas adaptação ao vazio; Imunidades frio; Fraquezas cegueira à luz, vulnerável ao som


OFENSIVO

Velocidade 9m, voar 12m (Ex, média)

Corpo a corpo mordida +11 (1d6+6 Pf mais saliva psicotomimética)

À distância pistola desintegradora liquidante +13 (1d10+6 Ac)

Habilidades Ofensivas choque mental

Habilidades semelhantes a magia (NC 6)

1/dia – Conter Pessoa (CD 18), Infligir Dor (CD 18)

3/dia - Comando (CD 17), Detectar Pensamentos (CD 17), Confusão Menor (CD 17)

À vontade – Pasmar (CD 16), Mão Psicocinética (CD 16)


TÁTICAS
Durante o combate Drenrika voa e usa poleiros altos para manter distância de seus atacantes. Ela lança suas magias para separar os personagens dos jogadores e lançar seus ataques no caos. Enquanto ela luta, ela grita para suas tropas em Grioth, dizendo coisas como: “Precisamos ouvir a profecia! Expulse esses idiotas!

Moral Quando ela cai para 19 ou menos Pontos de Vida, Drenrika recua através de seu portal.

ESTATISTICAS

For +0; Des +2; Con +1; Int +2; Sab +5; Car +3

Perícias Acrobacia +13, Ciências Naturais +13, Intimidação +18, Misticismo +18

Idiomas Aklo, Grioth; Telepatia 30m (45m com armadura de voidglass)

Outras Habilidades sem respiração

Equipamentos difratora zeizerer IIPW voidglass, pistola desintegradora liquidante com 2 baterias (20 cargas cada)


HABILIDADES ESPECIAIS
Choque Mental (Sob) Como grioths, mas Drenrika pode usar esta habilidade três vezes por dia, e a CD é 16. Uma criatura que tiver sucesso no teste é imune ao choque mental de Drenrika por 24 horas.

Saliva Psicotomimética (Ex) Como grioths, mas a CD tem 16 anos.


Tesouro: Os grioths têm seus equipamentos. Para obter mais informações sobre o equipamento voidglass, consulte a entrada grioth no Alien Archive 4.

Desenvolvimento: Momentos depois que o portal grioth fecha para sempre, um sombrio lumyr (Alien Archive 4, página 112) chamado Lashta se manifesta enquanto a lua de sangue lentamente se ilumina. As visões de Drenrika estavam certas. O sombrio carrega uma profecia...

 

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