quinta-feira, 13 de maio de 2021

Conhecendo melhor Legendary Adventures Epic 5e, que chegará ao Brasil pela Tria Editora

 Conhecendo melhor Legendary Adventures Epic 5e,
que chegará ao Brasil pela Tria Editora

 

Como já foi postado por nós, a Tria Editora já tem seu primeiro livro de RPG para trazer para o português e lançar no Brasil – trata-se de Legendary Adventures Epic 5e. Vamos conhecê-lo um pouco mais?

Legendary Adventures Epic 5e, criação de Mike Myler, é um suplemento para levar seus personagens de D&D 5E além do nível 20 e dar suporte aos Mestres à lidarem com isso.

Vemos muitos jogadores e grupos de 5E querendo permanecer com seus personagens o máximo possível e eles nunca estão felizes em descarta-los ou ‘estacionarem’ quando chegam ao 20º nível. Se você e seu grupo tem esse desejo, então esse é o seu suplemento, principalmente por não haver tanto material quando se imagina para essa circunstância.

Este suplemento possui cinco seções, três das quais são um pouco mais curtas e outras duas constituem a maior parte do livro.


A primeira seção, intitulada de Epic Gamemastery, é pequena, mas muito importante. É aqui que você encontrará algumas dicas sobre como conduzir a campanha quando os personagens atingirem níveis de poder acima do vigésimo. O capítulo segue o caminho de evitar o risco de dicas redundantes de RPG e segue sem muita perda de tempo para as novas regras. Um ponto positivo, já que muitos dos que anseiam jogar além desses níveis já conhecem um pouco de RPG.

As classes de personagens são o coração do livro e estão concentradas no que pode ser encontrado no Livro do Jogador de D&D 5e. Epic 5e renomeia algumas dessas classes principais. A classe do Bárbaro se torna a Berserker, o Monge se torna o Adepto e o Paladino, o Arauto. Você pode se perguntar por que disso. O autor disse, em algumas entrevistas, que é uma mudança natural quando da evolução de um conjunto de regras e que tenta sanar alguns pequenos problemas inerentes do jogo. A meu ver, é uma tentativa de correção semântica com relação ao nome de algumas classes, o que, pessoalmente, achei bem charmoso.

As classes são tratadas todas de forma semelhante. Conforme os personagens vão além do nível 20, eles crescem em prestígio e fama. Um grupo de personagens de nível 30 pode absolutamente ir de igual para igual com uma divindade, e as divindades sabem disso e tratam esses personagens de acordo.


Existem alguns outros toques interessantes
​​também. Viajar para outro plano de existência mantém esses personagens imunes aos efeitos nocivos do ambiente até que eles realizem alguma ação hostil. É um ponto bastante interessante e que pode ser bem explorado por bons mestres para variar as ações de campanhas e possibilidades.

Personagens nesses níveis obtêm também um segundo arquétipo e começam a desenvolver seus recursos e novas habilidades. Aqui estão algumas coisas para ficarmos atentos: no nível 25, o Berserker recebe “Shattering Blows”, o que significa que ele pode causar dano em construções com seus ataques; enquanto isso, no nível 29, o Clérigo ganha “Divine Resurgence”, no qual ele retorna automaticamente à vida com 1 ponto de vida se morrer de um ataque ou magia que causou menos de 50 de dano e essa habilidade não pode ser usada novamente por um mês; já o ladino se torna capaz de sintonizar um quarto item, ganhar uma segunda reação e causar dano máximo em um crítico com um salvamento de Con para morte instantânea. O que podemos querer mais!

Os talentos são outro ponto interessante e estão num dos capítulos não tão extensos. Ele é enxuto porque é geral, e os Mestres podem criar nomes sofisticados e formas alternativas se quiserem. Por exemplo, Legendary Resistênce onde você ganha resistência à danos de qualquer tipo; ou Magic Ball para invocar um monstro aliado gigantesco. O livro não termina listando todos os tipos de danos possíveis como seu próprio talento.


Uma das coisas que mais chamam a atenção em um suplemento com o propósito de jogarmos com personagens acima do vigésimo nível são os perigos que eles enfrentarão – os monstros. Este é um dos capítulos volumosos do livro. Ele possui um índice dinâmico que consta com a CR da criatura (de 21 a 35) permite pular diretamente para o ponto que desejamos. Esperem por coisas enormes, mortais e desafiadoras à décima potência! São cerca de 50 monstros ilustrados e prontos para aterrorizar seus jogadores.

Temos de Satanás à Elemental Vulcanic e Megawolf. Além disso, o bestiário mergulha na mitologia - deuses nórdicos em particular e algumas entidades Abrâmicas também - e lendas de Camelot. Ele também é criativo, com assassinos do futuro, ou de outros planos, bem como eventos de nível apocalíptico como o Enxame da Morte. Epic 5e está pronto para gerar lutas terríveis em sua mesa.

Este será um livro muito interessante para ter em sua prateleira para complementar uma campanha com chave de ouro ou fazer uma one-shot bombástica para calar os jogadores que sempre querem mais e mais poder!

E tudo isso estará conosco, em português, muito em breve, pelas mãos da Tria Editora! Logo que tenhamos mais informações vamos postar aqui! Aguardem!





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