Tria Editora chega
trazendo
Aventuras Lendárias para o Brasil
- jogue com seu
personagem de D&D 5e acima do 20º nível -
Grandes novidades estão surgindo no horizonte para quem curte RPG. Uma nova editora está entrando no mercado nacional já com o pé direito. Trata-se da Tria Editora, composta Bruno Mares, Calvin Semião e Raphael Tschope. Os nomes devem ser conhecidos de todos por serem membros da equipe da New Order responsáveis pelas linhas Pathfinder 2e e Starfinder. Eles continuam na New Order, mas resolveram dar seus primeiros passos com uma nova editora... e todos nós saímos ganhando com isso!
A
nova editora chegou à poucas semanas e já anuncia sua primeira parceria de
muitas que virão. A parceira foi firmada entre a Tria Editora e a Legendary Games,
de Mike Myler, e com isso temos o primeiro título anunciado para chegar ao
mercado nacional em português. Teremos Legendary Adventures em português
no Brasil!
Aventuras
Lendárias, como será chamado no Brasil, é um suplemento para D&D 5e lançado
recentemente lá fora após um financiamento coletivo via Kickstarter muito
bem-sucedido. Você quer jogar com seus personagens acima do 20º nível em suas
aventuras de D&D 5e? Então este é o material que você estava esperando! Ter
material para personagens acima do vigésimo nível sempre é uma demanda dos fãs
de vários sistemas diferentes e não é diferente com a legiãod e fãs de D&D
5e. Quem não deseja jogar com um ser de impressionante força e possibilidades? Pois
esse primeiro projeto da Tria Editora cairá como uma luva para sanar esses
desejos.
Vamos
conhecer um pouco mais esse material?
Aventuras
Lendárias é um suplemento que traz regras épicas para cada classe de personagem
de D&D 5e ir até o 30º nível – tenha ataque com rapidez devastadora, transformar-se
na própria terra, veja a magia em toda a sua intrincada glória e muito mais.
Além disso, ele apresenta 18 talentos épicos para escolher para personalizar
seu aventureiro lendário - transforme um de seus itens mágicos favoritos em uma
criatura senciente, torne-se resistente a tipos de dano, emule a resistência
lendária de monstros, entre outras coisas.
Ele trará também 10 perigos épicos incluindo nuvens antimagia, zonas de magia selvagem, sangramentos planares e outras anomalias ambientais para manter as batalhas emocionantes conforme a ameaça de inimigos aumenta. E tem mais, ele contará com mais de 50 monstros que variam de deuses da magia todo-poderosos aos Quatro Precursores do Julgamento Final, assassinos do futuro e elementais formados de lava.
Para
fechar com chave de ouro, se você queria arquétipos, eles estarão nesse projeto
também! Segundo os autores essa foi uma das decisões mais dolorosas ao fazer
este livro. Uma coisa que torna os aventureiros lendários tão hábeis é que você
pode ganhar mais de um arquétipo para sua classe - seu assassino também pode se
tornar um trapaceiro arcano ou seu evocador pode aprender a dominar a
adivinhação! Mas e quanto a tornar os próprios arquétipos épicos? Nos níveis 25
e 30, aventureiros lendários adquirem prestígio adicional e, a critério do
Mestre, eles também podem (ou alternativamente) adquirir características épicas
para cada arquétipo do conjunto de regras da 5ª Edição.
Novas
informações, como datas e outros detalhes, deverão ser informados em breve!
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