Aventura abaixo de
zero para
Mutantes &
Mafeitores 3ed
Para
quem está carente de material de M&M 3ed uma nova aventura da série
Astonishing Adventures foi lançada pela Green Ronin. A aventura A Cold Day in
Midtown foi lançada em PDF em 22 pa´ginas de pura aventura para 4 a 6 personagens
de NP 10. Como não temos material sendo lançado no Brasil, está é uma ótima oportunidade
para variar um pouco sua mesa.
O
tópico dessa aventura é o frio, com ambientes progressivamente mais gelados à
cada cena que os personagens avançam. O motor Gélido, o mais novo dispositivo
do fim do mundo de Madame Zero, é um obstáculo constante para os heróis, e os estres
devem se sentir à vontade para enfatizar o ambiente prejudicial que está sendo criado. Na
própria aventura, são destacados os contratempos específicos causados pelo
dispositivo:
- Na cena 1, ele
apenas cria um frio desconfortável, mas nas cenas 3 e 4 ele gera um frio
intenso e na cena 5 ele cria um frio extremo.
- O motor também
impede a visibilidade, impondo uma penalidade de -2 em testes de circunstância Percepção,
graças à neve e neblina em movimento.
- As estradas
geladas impõem uma penalidade de -5 circunstância em testes de veículos para
controlar carros, testes de atletismo para correr ou escalar e testes do poder velocidade. Você
pode pedir um teste de poder para um herói correr a toda velocidade pelas ruas
congeladas da cidade.
- Os ventos
violentos impõem uma penalidade de circunstância de -2 em testes de acrobacia, de
controle de aeronaves e de vôo. Você pode pedir um teste de poder para um
herói voar a toda velocidade na atmosfera turbulenta.
Considere
apenas o primeiro ponto aqui. Esse frio progressivo pode causar estragos
em uma festa despreparada. Basicamente, significa que, conforme a aventura
avança, há mais e mais chances de os heróis ficarem cansados, depois exaustos e
até mesmo incapacitados. Isso, por si só, limita a quantidade de poder que
os personagens podem tentar usar, enquanto aumenta a quantidade de tempo que
leva para atingir seus objetivos conforme suas graduações de Velocidade
caem. Todos os fatores importantes quando pensamos que no final, eles
estarão lutando contra até cinco supervilões reunidos. É importante
acompanhar a passagem do tempo nesta aventura, pois isso determina quantas
jogadas de Fortitude o grupo fará. Uma vez por hora nas cenas 1 e 2. Uma
vez a cada dez minutos nas cenas 3 e 4 e uma vez a cada minuto na cena 5.
Os
outros contratempos, estradas geladas, ventos fortes e visibilidade impedida
também não devem ser menosprezados. Esses obstáculos afetarão todos no
grupo, mesmo aqueles que são imunes ao frio ambiental. Os Mestres que
buscam desafiar ainda mais seus grupos podem ter consequências adicionais com o
uso da Máquina Gélida. Talvez os bancos de neve fiquem altos o suficiente
em toda a cidade de modo que viagens regulares por terra se tornem quase impossíveis
sem os testes de Atletismo, Acrobacia ou poderes de Movimento.
Seu
custo é de U$ 4,99 dólares e pode ser adquirida no site da editora Green Ronin AQUI!
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