Pathfinder 2e
Ficha – Gideon Jura
Vamos
continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para
Pathfinder 2e. Depois de Liliana Vess e Chandra, trazemos Gideon Jura para o
mundo de P2e pelas mãos habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!
Gideon Jura
“Invencível é apenas
uma palavra!”
Diferentemente
da maioria dos Planeswalkers, Gideon não hesita em entrar em combate. Este
poderoso mago branco é impelido pela lealdade e pratica a hieromancia, a magia
da justiça sagrada.
Seus fortes princípios morais e seu senso de dever lhe foram úteis como agente
da Ordem de Heliud, uma organização que tentou impor a lei ao plano de Regatha.
Quando a piromante Chandra Nalaar se tornou um obstáculo aos objetivos da
Ordem, eles enviaram Gideon para interceptá-la no plano de Kephalai. Ela estava
tentando, pela segunda vez, roubar uma poderosa magia de fogo com um mapa para
o Olho de Ugin, escondido no plano de Zendikar.
Nunca antes uma presa de Gideon fora tão ardilosa, elusiva e cheia de recursos.
Em Kephalai, Gideon a capturou brevemente, mas ela escapou. Após segui-la até o
plano sombrio de Diraden, ele se tornou um aliado improvável de Chandra quando
os dois uniram forças para escapar das armadilhas do regente vampírico do
plano, Velrav.
Somente
após seu retorno a Regatha Chandra descobriu que Gideon estava à serviço da
Ordem e que teria que se render para impedir que seu mundo adotivo fosse
destruído. Com a ajuda de Gideon, Chandra sobreviveu à perseguição, e fez com
que ele questionasse as verdadeiras motivações da Ordem. Não demorou muito para
que ela partisse novamente, em busca do Olho de Ugin.
Depois de meditar bastante, Gideon decidiu seguir Chandra até Zendikar,
acreditando poder ajudá-la a se manter viva no plano traiçoeiro e imprevisível.
Ao chegar lá, Chandra já havia partido e Zendikar estava sitiada pelos seres
ancestrais destruidores de mundos chamados Eldrazi. Agora, Gideon busca aliados
pelo Multiverso para ajudarem a salvar Zendikar da destruição.
Gideon Jura
Campeão 10/Criminoso
Humano -
Humanoide – Médio - N
For 19 (+4) Des
12 (+1) Con 18 (+4) Int 10 (+0) Sab 16 (+3) Car 18
(+4)
Pontos de Vida
158
Idiomas:
comum, elfico
Velocidade 6m
Percepção:
15 (T)
Salvamento:
For 21
(M) Ref 16 (E) Vont 18 (E)
CA 32 Meia
Armadura [runa de potência de armadura, runa resiliente 2, runa de fortificação]
CD de Classe 28
(E)
Corpo
a corpo Punho +18 (acuidade, ágil, desarmado,
não-letal) Dano 1d4+4 Cn
Corpo
a corpo Chicote escorpião impactante pacifying +20
(acuidade, alcance, derrubar, desarmar); Dano 2d4+4 Ct
Perícias: Acrobatismo (T) +13, Arcanismo +0, Atletismo (M) +20, Diplomacia (M) +20, Dissimulação +4, Furtividade (T) +13, Intimidação +4, Ladroagem +1,
Manufatura +0, Medicina +3, Natureza +3, Ocultismo +0, Performance +4, Religião (T)
+15, Saber Submundo (T) +12, Sobrevivência +3, Sociedade +0
Talento
de Ancestralidade: Armamento Não Convencional, Sentir
Aliados¹, Auxiliar Grupo¹
Talento
de Classe: Oração Desesperada¹, Juramento
Vingativo, Lâmina Solar², Punir o Mal, Aura de Coragem, Espírito da
Lâmina Radiante
Talentos
de Perícia: Contrabandista Experiente, Lutador
Titânico, Impressionar Grupo, Cumprimento Caloroso, Escalador de Combate, Salto
Poderoso
Talento
Geral: Sem
motivo para Alarde¹, Iniciativa Incrível, Bloqueio com Escudo,
Vitalidade
Habilidades: Arma Deificada, Reação de Campeão, Golpe Retributivo³, Aliado Divino (espada), Especialidade em Armas,
Especialização em Armas, Irrefreável
Magias – CD Magia: +29
Magias
de Foco: Imposição de Mãos, Lâmina Solar
Ataques: Especialista em Armas Simples,
Marciais e ataques desarmados.
Defesa: Especialista
em Todas as Armaduras e em defesa sem armadura
Equipamentos
Meia
Armadura [runa de potência de armadura, runa
resiliente 2, runa de fortificação]
Chicote
Escorpião [runa de potência de arma 2, runa impactante,
runa Pacifying**]
Edições
usadas
[¹]
Guia Avançado do Jogador
[²]
Pathfinder Presságios Perdidos: Guia de
Personagens
[³]
Pathfinder Bestiário
[*]
Pathfinder Trilha de Aventura #151: O
Espetáculo deve Continuar (A Maldição da Extinção 1 de 6)
[**]
Pathfinder Trilha de Aventura #157: Devil at
the Dreaming Place (Agenst of the Edgewatch 1 of 6)
Ficha em PDF
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