segunda-feira, 23 de agosto de 2021

Pathfinder 2e - Ficha: Nissa Revane (Magic: The Gathering)

  
Pathfinder 2e
Ficha – Nissa Revane

 
Vamos continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para Pathfinder 2e. Depois de Liliana Vess, Chandra, Gideon, Garruk e Jace, agora trazemos Nissa Revane para o mundo de P2e pelas mãos habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!
 
Nissa Revane
 
“A vida cresce em todo lugar. Meu povo apenas encontra
os lugares onde ela cresce mais forte.”
 
Obstinada, dedicada e em profunda conexão com a terra, Nissa Revane controla a magia elemental. Ela é capaz de canalizar as linhas de força de mana de um plano, dando vida ao terreno.

Quando jovem, Nissa foi renegada por sua vila élfica natal por suas visões assustadoras e seus poderes druídicos. Ela partiu para seguir a voz da própria terra, Zendikar, que pedia sua ajuda para se purificar dos perigos adormecidos dentro de si. Zendikar enviou sua encarnação elemental para ensinar Nissa a conectar-se com a terra e a canalizar seu poder. Armada com essas novas habilidades, ela tentou comungar com os perigos no interior de Zendikar - os titãs Eldrazi. O poder imenso dos Eldrazi teve um efeito devastador na mente de Nissa e o perigo a fez transplanar pela primeira vez em busca de segurança.

Sua compaixão e determinação ferrenha a defender Zendikar a levaram a buscar ajuda de outros planos pelo Multiverso. Depois de voltar para casa, ela começou a travar o que parecia uma interminável batalha contra os Eldrazi e sua prole, que ameaçavam devorar o plano. Era uma batalha que ela não poderia vencer sozinha, e ela será eternamente grata pela ajuda dos outros Planeswalkers que chegaram para lutar a seu lado.

Agora ela fez um juramento e se juntou ao grupo de Planeswalkers conhecido como as Sentinelas. Com Gideon Jura, Jace Beleren, Liliana Vess e Chandra Nalaar, Nissa viaja pelo Multiverso para proteger seus mundos infinitos seus habitantes.
 
Nissa Revane
Druida 10/Abençoada¹
Elfo (elfo da floresta) - Humanoide – Médio - N

For 12 (+1) Des 18 (+4) Con 14 (+2) Int 18 (+4) Sab 20 (+5) Car 10 (+0)
Pontos de Vida 106
Idiomas: comum, éfico, gnômico, celestial, dracônico, goblin
Velocidade 9m
Percepção: 19 (E) [Visão na Penumbra]

Salvamento: For 17 (E) Ref 19 (E) Vont 20 (E)

CA 28 Armadura de Couro [resiliente, potência de armadura, Invisibilidade Maior]

CD de Classe 29 (E)

Corpo a corpo Punho +18 (acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4+1 Cn

Corpo a corpo Adaga impactante desruptora sagrada +19 (Acuidade, ágil, arremesso 3m, versátil Ct); Dano 2d4+1 Pf (1d6 bondoso)

Corpo a corpo Cajado impactante pacificador +19 (Duas mãos d8) Dano 2d4+1

Perícias: Acrobatismo +4, Arcanismo +4, Atletismo (T) +13, Diplomacia (T) +12, Furtividade (T) +16, Ladroagem +4, Manufatura (T) +16, Medicina (T) +17, Natureza (M) +21, Ocultismo (T) +16, Saber sobre sua divindade (T) +16, Religião +5, Sobrevivência (M) +21, Sociedade +4

Talento de Ancestralidade: Elfo da Floresta (herança), Conhecimento da Mata², Instintos Élficos², Passada Élfica

Talento de Classe: Arma Verdejante¹, Convocações Elementais¹, Empatia Verde, Conjuração Persistente, Aspecto de Planta

Talentos de Perícia: Medicina Natural, Esgueirador de Terreno, Forrageador, Procurar Vida Selvagem, Influenciar Natureza¹, Familiar Leshy, Bloqueio Rápido com Escudo.

Talento Geral:  Veloz,  Consultar os Espíritos¹

Habilidades: Anátema, Empatia Selvagem, Prontidão, Reflexos Rápidos¹, Conjurado Especialista¹

Magias – Ataque de Magia: +19 (E) CD Magia: +29 (E)

Magias de Foco: Bom Fruto, Forma de Planta

Truques: Detectar Magia, Orientação, Ler Aura, Estabilizar, Emaranhapé

Passos Largos, agredir com Detritos, Purificar Comida e Bebida

Criar Comida, Moldar Madeira, Aspecto de Árvore, Emaranhar

Prender à Terra, Mesclar-se às Rochas, Muralha de Espinhos

Criação, Falar com Plantas, Cravos de Pedra³

Cravo Empalador¹, Forma de Planta, Convocar Planta ou Fungo

Ataques: Especialista em Armas Simples e ataques desarmados.
Defesa: Treinado em Armaduras Leves, Armaduras Médias e em defesa sem armadura 

Equipamentos

Armadura de Couro [runa resiliente, runa de potência de armadura, runa resistente à energia]

Adaga [runa de potência de arma 1, runa impactante, runa desruptora, runa sagrada]

Cajado [runa de potência de arma, runa impactante, runa pacificadora*]

 

Edições usadas

[¹] Guia Avançado do Jogador

[²] Presságios Perdidos: Guia de Personagens

[³] Bestiário 1

[*] Pathfinder Advenutre Path #157: Devil at the Dreaming Palace (Agents of the Edgewatch 1 de 6)


Ficha em PDF






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