segunda-feira, 21 de março de 2022

Muito Abaixo do Oceano começa financiamento arrebatador

 Muito Abaixo do Oceano
começa financiamento arrebatador

 

Sou só felicidade!!! Começou ontem (domingo, 20 de março) o tão aguardado financiamento coletivo de Muito Abaixo do Oceano, um RPG steampunk totalmente nacional. Autoria de Alessandro Franzen, Lenice Fransen, Carlos Eduardo Fernandes e Raphael Bastos, este RPG nos leva para aventuras submarinas em um mundo que teve um percurso totalmente diferente e agora tem de se adaptar em viver nas profundezas. Ele será lançado pela Craftando Jogos e se valerá do sistema Year Zero Engine.

Participe do financiamento de Muito Abaixo do Oceano AQUI!

A ansiedade era tanta que ele precisou de menos de um dia para bater sua meta inicial e já está indo para sua quarta meta extra. Os valores são muito convidativos e a espera não será longa, com promessa de envio para dezembro deste ano. Dentro do financiamento temos o Manual Básico, o Guia do Aventureiro, com muitas outras surpresas.


O financiamento durará mais 49 dias, mas já podemos considerar um dos grandes sucessos deste ano. Corre lá e apoie sem dúvida... valerá cada centavo.

Baixe o Fastplay gratuitamente AQUI!

Abaixo veja o texto de apresentação do financiamento que consta na página do projeto no Catarse!

 


Se você chegou aqui sem saber o que é um jogo de RPG, parabéns! Bem-vindo a um hobby gratificante e criativo. O Roleplaying Game é uma forma única de jogo, ou expressão cultural, se você preferir chamar assim, que combina jogos de mesa com narrativa. Os jogos de interpretação oferecem um conjunto de regras e permitem que você crie sua própria história com seus amigos de uma maneira que livros, filmes, TV e até videogames não podem.

 

Agora que você e seu grupo de amigos estão reunidos e preparados para seguir nessa incrível jornada de exploração nas frias vastidões escuras das profundezas do oceano. Suba a bordo de seu submarino movido a vapor vulcânico e mergulhe nos mistérios e maravilhas deste cenário steampunk submarino pós-apocalíptico do século XIX.

 

Antes de começarem suas aventuras, gostaríamos de apresentar os principais conceitos que serão usados em cada uma de suas sessões. Coloque seu traje atmosférico, acomode-se e deixe o vapor vulcânico aquecer sua imaginação, pois estamos apenas no início de um mergulho sem volta Muito Abaixo do Oceano!

 


O Cenário

Muito Abaixo do Oceano é uma homenagem à vida e a obra do escritor francês Jules Gabriel Verne (1828 - 1905), conhecido nos países de língua portuguesa como Júlio Verne, que é considerado o pai da ficção científica.

 

Em 1814, diversos super vulcões entraram em erupção em curto espaço de tempo pelo mundo. Após as explosões que devastaram as cidades, uma quantidade enorme de fumaça tóxica e cinzas foram expelidas na estratosfera, envenenando o ar, bloqueando o sol e iniciando um inverno vulcânico, cujas consequências se agravaram nos próximos seis meses. O nível do mar subiu quase meio quilômetro, afundando as grandes cidades costeiras e fazendo desaparecer porções dos continentes. O frio se intensificou conforme o ano passava e florestas inteiras murcharam ao passo que milhões de espécies de animais se tornaram extintos devido à fome; o solo se tornou impróprio para o plantio e a maioria das fontes de água potável foram contaminadas. Apesar de tudo isso, a humanidade sobreviveu ao cataclisma.

Assim que os colossais vulcões espalharam sua fúria, todas as nações se viram à beira do colapso quando, em meio ao desespero e o caos, vieram submarinos a vapor capitaneados por pessoas que o Sr. N havia levado anos atrás. Em um esforço unificado para salvar o que restou da humanidade, aquelas naus movidas a vapor vulcânico permitiram levar os sobreviventes a refúgios submersos onde poderiam recomeçar suas vidas. Usando todos os avanços que foram desenvolvidos em segredo com a tecnologia N, apenas 30% da humanidade sobreviveu ao grande cataclisma.

 

   

Com uma população crescente, novas moradias eram uma prioridade para cada corpo administrativo das redomas, porém era necessário descer mais e mais em busca de espaço. Os problemas sociais não desapareceram com o cataclisma e só ficaram mais graves quando a descoberta de novas fontes de riqueza no oceano fez a economia das cidades submersas florescer. Indivíduos em todos os lugares se arriscaram por um sonho de se tornar os novos ricos e exibirem seu poder e influência, vingando-se daqueles que os oprimiam no passado. Este ímpeto fez surgir empresas de grande importância!

Em algumas regiões não mapeadas das profundezas dos oceanos da Terra, existem enormes fissuras que foram abertas por atividade sísmica e abriram passagem para um lugar onde os dinossauros ainda vivem, a Terra Oca. Misteriosamente, esse mundo que o tempo esqueceu possui diversas espécies de dinossauros e plantas que se adaptaram e evoluíram para sobreviver às condições severas de existência no coração da Terra. Essas criaturas encontraram as fissuras que as levaram de volta ao mundo que um dia habitaram e começaram a caçar alimentos. A humanidade nunca viveu junto aos dinossauros, mas agora por uma piada cruel do destino, terão de descobrir uma maneira de coexistirem, seja ela pacífica ou agressiva.

 

O Sistema

Utilizamos o sistema Year Zero Engine, originalmente desenvolvido para Mutante: Ano Zero, mas foi modificado e adaptado para uma ampla gama de jogos com diferentes temas e cenários. No entanto, seis recursos principais do jogo permanecem os mesmos em todas as iterações.

 

Os princípios básicos do sistema Year Zero Engine são muito fáceis de aprender: ao jogar uma pilha de dados de seis lados, você precisa de pelo menos um número seis para ter sucesso e, quanto mais seis você obtiver melhor será esse resultado. Produzindo resultados significativos imediatos, eliminando a necessidade de muitos cálculos e detalhamentos de regra que não levam a ação adiante. O sistema de combate geralmente é mortal, levando os conflitos a momentos decisivos.


   

A necessidade de rolar um resultado seis pode parecer algo difícil de se alcançar para ter sucesso no Year Zero Engine, mas não é impossível. Você pode aumentar suas chances significativamente ao forçar seu rolamento - ou seja, lançando novamente os dados, mas esse esforço sempre tem um custo. O sistema foi projetado para produzir efeitos dramáticos que impulsionam sua história e criam reviravoltas inesperadas.

 

Os Livros

Manual Básico: terá aproximadamente 324 páginas coloridas, formato carta com capa dura costurada. Em desenvolvimento, está na fase de testes com meta para entregarmos em Dezembro deste ano. Caso apoie, todas as metas extras que acrescentem material a este livro terão alcance sobre seu apoio.
Premiado com o Goblin de Ouro em 2020!


Guia de Aventuras: será um livro inicialmente com 03 aventuras, formato carta com brochura. Escritas por Alessandro Franzen, Carlos Eduardo Fernandes e Vitor Bórneo. Caso apoie, todas as metas extras que acrescentem material a este livro terão alcance sobre seu apoio.


Teremos outros autores nacionais escrevendo aventuras através das metas extras!

 

Mapa do oceano europeu: será um mapa em material riscável, formato A2 feito da região atualizada para o jogo, onde será feito o foco agora. Com os principais locais de interesse e alguns mistérios.


Teremos outros mapas como metas extras!


NOTA: Quanto às metas extras novas.... Novas temos uma lista ""privilegiada"" e exclusiva do que virá por aí!!! Confira na imagem!!!



Nenhum comentário: