Pathfinder Segunda
Edição
Construindo
Personagens – Justiceiro
Adaptações são uma das coisas mais divertidas que
existem em RPG, pelo menos no meu ver. Pathfinder 2e permite isso em alguma
medida e com uma boa dose de liberdade poética onde podemos pegar o cerne de um
personagem e apresentá-lo segundo as regras de P2e. Já fizemos isso, Calvin e
eu, com muitos personagens da Marvel e DC e quanto mais a Paizo nos presenteia
com suplementos incríveis, mais possibilidades temos de ampliar o leque de
nossas adaptações. Na adaptação de hoje temos Frank Castle, o Justiceiro. O
suplemento Guns & Gears traz tudo o que precisamos para dar vida à esse
utilizador de armas de fogo em Golarion. A adaptação de hoje é obra do Calvin
com alguns pitacos meus. Espero que gostem!
Justiceiro
Atirador 10/ Soldado
Humano –
Humanoide – Médio - N
For 16 (+3) Des 18 (+4) Con 18 (+4) Int 16 (+3) Sab 16 (+3) Car 10 (+0)
Pontos de Vida
128
Velocidade 9m
Idiomas:
comum, éfico, halfing, enânico, gnômico
Percepção:
19 (Mestre)
Salvamentos: For
18 (Esp) Ref
18 (Esp) Vont 17 (Esp)
CA 28
(armadura de couro batida – treinada - Sombras)
CD de Classe 28 (especialista)
Corpo a corpo Punho +18 (Acuidade, Ágil, Desarmado, Não-letal), Dano 1d4 Cn
Corpo a corpo Faca-estrela
+18 (acuidade, ágil, arremesso 6m, mortal d6, versátil Ct), Dano 1d4+4 Pf
À distância Dueling
Pistol Impactante +21 (ocultável, concussive¹, mortal d10), Dano 2d6+2 Pf
À distância Arquebus
Impactante +21 (concussive¹, mortal d12, kickback¹), Dano 2d8+2 Pf
À distância Dwarven
Scattergun Impactante +21 (concussive¹, anã, kickback¹, scatter¹),
Dano 2d8+2 Pf
Perícias: Acrobatismo
(dest) +14, Arcanismo (dest) +13, Atletismo (E) +17, Diplomacia (dest) +10, Dissimulação
(dest) +10, Furtividade (T) +16, Intimidação (M) +16, Ladroagem (T) +16, Manufatura
(E) +17, Medicina (T) +15, Natureza (dest) +36, Ocultismo (dest) +13, Performance
(dest) +10, Religião (dest) +13, Saber Engenhraria (T) +15, Saber Guerra (T) +15,
Sobrevivência (T) +15, Sociedade (T) +12
Trilha do Atirador:
Caminho do Pistoleiro
Herança de Ancestralidade
– Herança Versátil
Talento de Ancestralidade: Ambição Natural, Improvisador
Astuto [Improvisação Destreinada], Talentos Múltiplos
Talento de Biografia:
Olhar Intimidante
Talento de Classe:
Munitions Crafter¹, Demolitionist Dedication¹ (arquétipo), Paired
Shots¹, Advanced Shooter¹, Safety Measures¹, Alquimia
Rápida
Talentos de Perícia: Coerção
Rápida, Escalador de Combate, Improvisar Ferramenta, Intrepidez Intimidante, Medicina
de Batalha
Talento Geral: Dedicação
[Alquimista], Duro de Matar, Recuperação Rápida, Veloz
Habilidades: Reconteur’s
Reload¹, Gunslinger’s Way¹, Stubborn¹, Gunslinger Weapon
Mastery¹, Vigilant Senses¹, Gunslinger Expertise¹
Ataque: Mestre
em Armas de Fogo e Bestas (+1 nas jogadas)(Dano +3), em Armas de Fogo e Bestas
Marciais, Especialista em Armas de Fogo e Bestas Avançadas, Especialista em
Armas Simples, Marciais e Ataque Desarmado (Dano +2).
Defesa: Treinado
em Armadura Leve, Média e sem
armadura.
Equipamentos
-
Armadura de couro batido [CA +2] (Runas: Potência de Armadura, Resiliente,
Sombras Maior)
-
Dueling Pistol (ocultável, concussive¹, mortal d10 - Runas: Potência de
Arma, Impactante)
-
Arquebus (concussive¹, mortal d12, kickback¹ - Runas: Potência de
Arma, Impactante)
-
Dwarven Scattergun (concussive¹, anã, kickback¹, scatter¹
- Runas: Potência de Arma, Impactante)
-
Faca-estrela (acuidade, ágil, arremesso 6m, mortal d6, versátil Ct)
-
Ferramentas de alquimista, Kit de aventureiro, livro básico de manufatura,
algemas, Arpéu
¹
Pathfinder 2e Guns & Gears
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