domingo, 17 de julho de 2022

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens – Justiceiro

  
Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Justiceiro

 
Adaptações são uma das coisas mais divertidas que existem em RPG, pelo menos no meu ver. Pathfinder 2e permite isso em alguma medida e com uma boa dose de liberdade poética onde podemos pegar o cerne de um personagem e apresentá-lo segundo as regras de P2e. Já fizemos isso, Calvin e eu, com muitos personagens da Marvel e DC e quanto mais a Paizo nos presenteia com suplementos incríveis, mais possibilidades temos de ampliar o leque de nossas adaptações. Na adaptação de hoje temos Frank Castle, o Justiceiro. O suplemento Guns & Gears traz tudo o que precisamos para dar vida à esse utilizador de armas de fogo em Golarion. A adaptação de hoje é obra do Calvin com alguns pitacos meus. Espero que gostem!


Justiceiro
Atirador 10/ Soldado
Humano – Humanoide – Médio - N 

For 16 (+3) Des 18 (+4) Con 18 (+4) Int 16 (+3) Sab 16 (+3) Car 10 (+0)
Pontos de Vida 128
Velocidade 9m
Idiomas: comum, éfico, halfing, enânico, gnômico
Percepção: 19 (Mestre)

Salvamentos: For 18 (Esp) Ref 18 (Esp) Vont 17 (Esp)

CA 28 (armadura de couro batida – treinada - Sombras)
CD de Classe 28 (especialista)

Corpo a corpo Punho +18 (Acuidade, Ágil, Desarmado, Não-letal), Dano 1d4 Cn

Corpo a corpo Faca-estrela +18 (acuidade, ágil, arremesso 6m, mortal d6, versátil Ct), Dano 1d4+4 Pf

À distância Dueling Pistol Impactante +21 (ocultável, concussive¹, mortal d10), Dano 2d6+2 Pf

À distância Arquebus Impactante +21 (concussive¹, mortal d12, kickback¹), Dano 2d8+2 Pf

À distância Dwarven Scattergun Impactante +21 (concussive¹, anã, kickback¹, scatter¹), Dano 2d8+2 Pf

 
Perícias: Acrobatismo (dest) +14, Arcanismo (dest) +13, Atletismo (E) +17, Diplomacia (dest) +10, Dissimulação (dest) +10, Furtividade (T) +16, Intimidação (M) +16, Ladroagem (T) +16, Manufatura (E) +17, Medicina (T) +15, Natureza (dest) +36, Ocultismo (dest) +13, Performance (dest) +10, Religião (dest) +13, Saber Engenhraria (T) +15, Saber Guerra (T) +15, Sobrevivência (T) +15, Sociedade (T) +12

Trilha do Atirador: Caminho do Pistoleiro
Herança de Ancestralidade – Herança Versátil
Talento de Ancestralidade: Ambição Natural, Improvisador Astuto [Improvisação Destreinada], Talentos Múltiplos
Talento de Biografia: Olhar Intimidante

Talento de Classe: Munitions Crafter¹, Demolitionist Dedication¹ (arquétipo), Paired Shots¹, Advanced Shooter¹, Safety Measures¹, Alquimia Rápida

Talentos de Perícia: Coerção Rápida, Escalador de Combate, Improvisar Ferramenta, Intrepidez Intimidante, Medicina de Batalha

Talento Geral: Dedicação [Alquimista], Duro de Matar, Recuperação Rápida, Veloz

Habilidades: Reconteur’s Reload¹, Gunslinger’s Way¹, Stubborn¹, Gunslinger Weapon Mastery¹, Vigilant Senses¹, Gunslinger Expertise¹

Ataque: Mestre em Armas de Fogo e Bestas (+1 nas jogadas)(Dano +3), em Armas de Fogo e Bestas Marciais, Especialista em Armas de Fogo e Bestas Avançadas, Especialista em Armas Simples, Marciais e Ataque Desarmado (Dano +2).
Defesa: Treinado em Armadura Leve, Média e sem armadura.

Equipamentos

- Armadura de couro batido [CA +2] (Runas: Potência de Armadura, Resiliente, Sombras Maior)

- Dueling Pistol (ocultável, concussive¹, mortal d10 - Runas: Potência de Arma, Impactante)

- Arquebus (concussive¹, mortal d12, kickback¹ - Runas: Potência de Arma, Impactante)

- Dwarven Scattergun (concussive¹, anã, kickback¹, scatter¹ - Runas: Potência de Arma, Impactante)

- Faca-estrela (acuidade, ágil, arremesso 6m, mortal d6, versátil Ct)

- Ferramentas de alquimista, Kit de aventureiro, livro básico de manufatura, algemas, Arpéu

 

¹ Pathfinder 2e Guns & Gears


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