terça-feira, 17 de janeiro de 2023

Pathfinder 2e – Preview de Treasure Vault

 Pathfinder 2e – Preview de Treasure Vault

 

O próximo aguardadíssimo suplemento da Paizo para Pathfinder 2e é Treasure Vault, que será lançado em fevereiro. Todos nós, jogadores e mestres de RPG temos um amor especial por artefatos mágicos, especiais e todo o tipo de tesouro... então a expectativa é enorme. Além disso, esse tipo de suplemento sempre nos traz novas mecânicas e mais elementos para podermos deixar nossos personagens e nossas campanhas ainda mais únicos. Então, o que acham que um pequeno preview dele? O site RPGBot recebeu uma cópia para avaliação e nós reproduzimos aqui os seus comentários. Divirtam-se e segurem a ansiedade.

 
Pathfinder 2e – Exclusive preview of Treasure Vault
 
A Paizo generosamente forneceu materiais de revisão para este artigo e nos pediu para compartilhar uma prévia. Estou ansioso por esse livro desde que foi anunciado. Falamos no podcast sobre criação e sobre itens mágicos inteligentes e destacamos ambos como lugares que gostaríamos de ver expandidos no Pathfinder 2e. E pelo que devo presumir ser coincidência, estamos pegando os dois no Treasure Vault.

Agora não posso visualizar o livro inteiro, é demais... então vamos dar uma olhada no Game Master's Trove. Livros de itens gritam “opções do jogador” em um jogo famoso por opções de jogador profundas e emocionantes, mas os mestres do jogo não foram deixados de fora deste. As ferramentas aqui são fantásticas e empolgantes.


DESVIE O OLHAR

Purepurin e seus parentes não são permitidos nesses cofres. Ela é séria e mais habilidosa do que parece, mas os tesouros que estão além desse ponto são simplesmente demais para ela.
 
O conteúdo deste capítulo destina-se principalmente a mestres. Jogar um artefato em seu jogo é um grande negócio e você não encontrará a caneca de bebida de Cayden em uma prateleira em sua loja de itens mágicos local.

Dito isso, se você é um jogador, ainda deve dar um alerta. Se o seu Mestre não souber que você deseja usar essas coisas, ele não as adicionará ao jogo. Se você não sabe que elas existem, não saberá como solicitá-los. Então dê uma olhada, fique animado e lembre-se de dizer “por favor”.

Muitas das coisas nesta seção são expansões do que está no Guia do Mestre, incluindo coisas como artefatos e itens amaldiçoados. Mas essas seções funcionam de forma independente. Você não precisa estritamente do Guia do Mestre para usar esta seção. Ainda é um livro fantástico, mas você não precisa dele à mão enquanto lê Treasure Vault para saber o que está acontecendo.


ARTEFATOS 
Esta seção inclui vários novos artefatos, muitos dos quais estão vinculados a personagens específicos. O número real de artefatos apresentados é bem pequeno, mas o que obtemos é muito divertido.

Entre outros itens, temos a Tankard de Cayden, a caneca de metal com a qual quase sempre ele é retratado. Entrei na descrição esperando uma série um tanto cômica de efeitos, mas na verdade é uma defesa muito poderosa e um item de suporte além de ser uma arma +4.


ARTEFATOS ARQUÉTIPOS
Conceder artefatos de arquétipo como opções em uma campanha usando as regras de variante de arquétipo livre (Guia do Mestre 196) é a função presumida dessas opções.

A implicação é realmente legal. A variante gratuita do arquétipo é extremamente popular entre a base de jogadores, com algumas pesquisas indicando que mais pessoas a usam do que as que não usam. Paizo abraçar essa mecânica como um dispositivo de contar histórias é emocionante e nos oferece algumas ferramentas realmente ótimas para contar histórias.

Tragicamente, temos apenas dois artefatos arquétipos, mas aposto ouro que a Paizo nos dará mais no futuro. Eu não ficaria surpreso se eles começassem a aparecer em trilhas de aventuras publicadas. Mas ei, os dois que temos têm talentos. Talentos significam que podemos otimizar dentro do arquétipo!
 

Ursine Avenger Hood

O Ursine Avenger Hood transforma você em um monstro corpo a corpo baseado em garras. Para tirar o máximo proveito disso, você deseja construir usando as garras no corpo a corpo. Talentos de ancestralidade/herança como as Garras Amaldiçoadas do Changeling funcionam bem em sinergia, assim como qualquer coisa que o torne perigoso em uma luta. O capuz é uma ótima opção para qualquer construção corpo a corpo desarmada de alta resistência, então bárbaros, guerreiros e monges provavelmente se sairão bem.

 

Talento 2 - Ursine Avenger Form: Os ataques desarmados são necessários para muitos dos feitos posteriores. Se este fosse um arquétipo normal, eu sugeriria obter garras de outro lugar, mas os arquétipos de artefatos assumem que você está usando a variante do Arquétipo Livre.

 

Talento 4 – Senses of the Bear: Olfato e Visão no Escuro são excelentes.


Talento 6 – Bear Hug: você precisa usar isso após seu primeiro ataque em um turno porque precisa acertar com um golpe de garra antes de usar isso, mas conseguir fazer um golpe e também agarrar o alvo é muito eficiente em ação e não requer você a investir no Atletismo. Você terá que lidar com uma penalidade de ataque múltiplo em seu golpe de garra feito com abraço de urso, mas pelo menos as garras são ágeis.

 

Talento 8 - Call Ursine Ally: Uma invocação gratuita uma vez por hora que melhora conforme você sobe de nível. Excelente. Ela não corresponderá às capacidades de um conjurador completo, mas ao longo de um longo dia você pode usá-lo com muito mais frequência do que muitos conjuradores devido aos espaços limitados de feitiços.

Talento 10 – Bear Empathy: útil apenas situacionalmente na maioria das vezes, mas você pode invocar um urso para conversar.

 

Talento 12 - Great Bear: muito útil. Tamanho grande, alcance, +2 de dano corpo a corpo. Mas neste nível, esse bônus de dano é muito pequeno, então você está aqui principalmente para alcançar algo e a capacidade de ocupar espaço.

 

Talento 14 – Terrible Transformation: Com uma Ação, você se transforma em um urso, cria garras/dentes e desmoraliza tudo na sala. Certifique-se de investir em Intimidação, porque isso é excelente.

 

Talento 16 – Fearsome Fangs: Menor, mas consistentemente útil e não exige que você faça nada diferente.

 

Talento 18 - Mighty Bear: Enorme, alcance de 3 metros, +4 de dano corpo a corpo. Definitivamente uma melhoria.

 

Talento 20 – Immortal Bear: De repente, ser desajeitado porque você se cresceu é muito menos problemático. Isso continua a funcionar se você cair inconsciente, mas lembre-se de que você ainda acordará com Ferido se você se curar de volta à consciência.

 

BLIGHTED BOONS
Grande poder, mas a um preço terrível. Estas são fontes duradouras, mas temporárias de poder incrível. Cada um deles irá matá-lo, e geralmente de uma forma extremamente desagradável. Mas até que isso aconteça, os poderes que elas lhe dão podem ser incrivelmente tentadores. Você pode fazer salvamento para resistir à progressão dos efeitos do benefício, mas a CD fica mais difícil toda vez que você passa no teste de resistência. Você irá falhar eventualmente.

Um exemplo fácil: o Heartblood Ring. Um anel dourado com um compartimento secreto contendo uma mistura especial feita por um vampiro, beber o líquido contido concede a você os efeitos da magia Regenerar, permite remover venenos e doenças com velocidade surpreendente, concede cura rápida e protege você em salvamentos contra várias doenças, incluindo veneno e morte. É fantástico!

Mas, um mês depois, você atinge o estágio 2. Seu máximo de pontos de vida cai significativamente e fica pior a partir daí. Você começa a desejar sangue, o sol te deixa doente e você começa a ficar mais parecido com um vampiro conforme os estágios progridem. Se você morrer, você conduzirá brevemente seu próprio funeral como uma névoa mágica, e então surgirá como um vampiro sob o controle de quem criou o sangue do anel. A morte é também um terrível destino pós-morte.


ITENS AMALDIÇOADOS E INTELIGENTES
Eu amo itens amaldiçoados. Eu amo itens inteligentes. Eu amo itens mágicos que vão me dar uma história legal para contar. Os itens amaldiçoados variam de inconvenientes a totalmente cruéis, e alguns deles parecem ter sido retirados diretamente do mundo real, como o Luckless Dice.


A maioria é mais séria do que cômica, e os itens amaldiçoados de nível superior têm efeitos mais problemáticos. O Unfathomable Stargazer permite que você veja coisas horríveis entre as estrelas, atingido diretamente sua mente.

A seção de itens inteligentes nos dá vários novos itens, o que é ótimo já que o Guia do Mestre inclui apenas 3. Ainda não há muita orientação específica sobre como criar o seu próprio, mas com tantos outros exemplos, é mais fácil encontrar algo adequado ao nível para servir como um exemplo.

Existem algumas joias maravilhosas entre os itens incluídos. Uma boneca que evita que os gnomos experimentem o Descoloramento, uma capa que encoraja seu dono a cometer roubo, um conjunto de armadura de julgamento e um par de braçadeiras com a personalidade de um treinador de luta livre do ensino médio que fala mal de seus oponentes em seu nome.



RELÍQUIAS
O Guia do Mestre apresenta as relíquias como um sistema para criar itens mágicos poderosos e únicos. Esses são os tipos de itens emocionantes em que, mesmo em um jogo em que seu personagem está decorado com mais enfeites do que uma árvore de natal, você ainda pode dizer “meu guerreiro com aquele incrível escudo mágico”.

As relíquias oferecem mais opções de personalização do seu item do que você normalmente obtém, mesmo com o sistema de runas para armas e armaduras. O sistema de “dons” [gifts] apresenta outra maneira de avançar sua relíquia, semelhante, mas diferente das runas de propriedade.

O Guia do Mestre inclui cerca de 10 páginas de dons de relíquias (há algumas barras laterais, mas ainda são algumas). Treasure Vault adiciona outras 3 páginas de dons de relíquia em alguns novos temas, incluindo o dom de Item Inteligente, permitindo que você pegue sua lança mágica super legal e a torne inteligente.

O Treasure Vault também apresenta “set relics” [conjunto de relíquias] e “relic seededs” [sementes de relíquias] pré-geradas, sendo que ambas são novas maneiras de interagir com o sistema de relíquias.

As relíquias definidas funcionam de maneira semelhante a um conjunto de itens em muitos videogames. Cada conjunto contém um certo número de peças e, à medida que você coleta as peças, os benefícios do conjunto surgem. Os conjuntos apresentados no Treasure Vault possuem itens pré-selecionados que atingem os níveis aproximados por onde as relíquias devem avançar, permitindo que você os colete ao longo de sua carreira para ter acesso aos dons da relíquia.


“Sementes de relíquias” referem-se ao item base da sua relíquia. Por exemplo, sua maça relíquia tem uma maça como semente relíquia. Uma maça padrão do pântano, pronta para uso, é um pouco mundana, então o Treasure Vault oferece algumas sementes de relíquia emocionantes. Entre as alternativas estão algumas ótimas opções como a Inventor's Chair (uma cadeira de viajante especializada em artesanato) e o Sleuth's Pipe (um cachimbo inteligente feito sob medida para o Investigador). Mesmo que você nunca use os do livro, eles são uma grande inspiração.


CONCLUSÃO
Quero usar tudo neste livro. Quero comandar um jogo e fazer chover tesouros, maldições, relíquias e bugigangas sobre meus jogadores e vê-los correr como crianças no dia de Natal. Quero colocar itens amaldiçoados em seus bolsos e esperar meses para que descubram que seus dados estão amaldiçoados dentro e fora do jogo.

Esta é uma caixa de brinquedos maravilhosa e mal posso esperar para ver as pessoas abrindo e começando a criar.

O Treasure Vault será lançado em 22 de fevereiro de 2023. Você pode encomendar cópias físicas na Amazon e ambas diretamente na loja da Paizo.

 

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