Pathfinder 2e –
Preview de Treasure Vault
O
próximo aguardadíssimo suplemento da Paizo para Pathfinder 2e é Treasure Vault,
que será lançado em fevereiro. Todos nós, jogadores e mestres de RPG temos um
amor especial por artefatos mágicos, especiais e todo o tipo de tesouro...
então a expectativa é enorme. Além disso, esse tipo de suplemento sempre nos traz
novas mecânicas e mais elementos para podermos deixar nossos personagens e
nossas campanhas ainda mais únicos. Então, o que acham que um pequeno preview
dele? O site RPGBot recebeu uma cópia para avaliação e nós reproduzimos aqui os
seus comentários. Divirtam-se e segurem a ansiedade.
Pathfinder 2e –
Exclusive preview of Treasure Vault
A Paizo generosamente forneceu materiais de revisão
para este artigo e nos pediu para compartilhar uma prévia. Estou ansioso por
esse livro desde que foi anunciado. Falamos no podcast sobre criação e
sobre itens mágicos inteligentes e destacamos ambos como lugares que
gostaríamos de ver expandidos no Pathfinder 2e. E pelo que devo presumir
ser coincidência, estamos pegando os dois no Treasure Vault.
Agora não posso visualizar o livro inteiro, é
demais... então vamos dar uma olhada no Game Master's Trove. Livros de
itens gritam “opções do jogador” em um jogo famoso por opções de jogador profundas
e emocionantes, mas os mestres do jogo não foram deixados de fora
deste. As ferramentas aqui são fantásticas e empolgantes.
DESVIE O OLHAR
Purepurin e seus parentes não são permitidos nesses
cofres. Ela é séria e mais habilidosa do que parece, mas os tesouros que
estão além desse ponto são simplesmente demais para ela.
O conteúdo deste capítulo destina-se principalmente
a mestres. Jogar um artefato em seu jogo é um grande negócio e você não
encontrará a caneca de bebida de Cayden em uma prateleira em sua loja de itens
mágicos local.
Dito isso, se você é um jogador, ainda deve dar um alerta. Se
o seu Mestre não souber que você deseja usar essas coisas, ele não as
adicionará ao jogo. Se você não sabe que elas existem, não saberá como
solicitá-los. Então dê uma olhada, fique animado e lembre-se de dizer “por
favor”.
Muitas das coisas nesta seção são expansões do que
está no Guia do Mestre, incluindo coisas como artefatos e itens amaldiçoados. Mas
essas seções funcionam de forma independente. Você não precisa
estritamente do Guia do Mestre para usar esta seção. Ainda é um livro
fantástico, mas você não precisa dele à mão enquanto lê Treasure Vault para
saber o que está acontecendo.
ARTEFATOS
Esta seção inclui vários novos artefatos, muitos
dos quais estão vinculados a personagens específicos. O número real de
artefatos apresentados é bem pequeno, mas o que obtemos é muito divertido.
Entre outros itens, temos a Tankard de Cayden, a
caneca de metal com a qual quase sempre ele é retratado. Entrei na
descrição esperando uma série um tanto cômica de efeitos, mas na verdade é uma
defesa muito poderosa e um item de suporte além de ser uma arma +4.
ARTEFATOS ARQUÉTIPOS
Conceder artefatos de arquétipo como opções em uma
campanha usando as regras de variante de arquétipo livre (Guia do Mestre 196) é
a função presumida dessas opções.
A implicação é realmente legal. A variante
gratuita do arquétipo é extremamente popular entre a base de jogadores, com
algumas pesquisas indicando que mais pessoas a usam do que as que não
usam. Paizo abraçar essa mecânica como um dispositivo de contar histórias
é emocionante e nos oferece algumas ferramentas realmente ótimas para contar
histórias.
Tragicamente, temos apenas dois artefatos
arquétipos, mas aposto ouro que a Paizo nos dará mais no futuro. Eu não
ficaria surpreso se eles começassem a aparecer em trilhas de aventuras publicadas.
Mas ei, os dois que temos têm talentos. Talentos significam que podemos
otimizar dentro do arquétipo!
Ursine Avenger Hood
O Ursine Avenger Hood transforma você em um monstro corpo a corpo
baseado em garras. Para tirar o máximo proveito disso, você deseja
construir usando as garras no corpo a corpo. Talentos de
ancestralidade/herança como as Garras Amaldiçoadas do Changeling funcionam bem
em sinergia, assim como qualquer coisa que o torne perigoso em uma luta. O
capuz é uma ótima opção para qualquer construção corpo a corpo desarmada de
alta resistência, então bárbaros, guerreiros e monges provavelmente se sairão
bem.
Talento 2 - Ursine Avenger Form: Os ataques
desarmados são necessários para muitos dos feitos posteriores. Se este
fosse um arquétipo normal, eu sugeriria obter garras de outro lugar, mas os
arquétipos de artefatos assumem que você está usando a variante do Arquétipo
Livre.
Talento 4 – Senses of the Bear: Olfato e
Visão no Escuro são excelentes.
Talento 6 – Bear Hug: você precisa usar isso após seu primeiro
ataque em um turno porque precisa acertar com um golpe de garra antes de usar
isso, mas conseguir fazer um golpe e também agarrar o alvo é muito eficiente em
ação e não requer você a investir no Atletismo. Você terá que lidar com
uma penalidade de ataque múltiplo em seu golpe de garra feito com abraço de
urso, mas pelo menos as garras são ágeis.
Talento 8 - Call Ursine Ally: Uma invocação
gratuita uma vez por hora que melhora conforme você sobe de
nível. Excelente. Ela não corresponderá às capacidades de um conjurador
completo, mas ao longo de um longo dia você pode usá-lo com muito mais
frequência do que muitos conjuradores devido aos espaços limitados de feitiços.
Talento 10 – Bear Empathy: útil apenas
situacionalmente na maioria das vezes, mas você pode invocar um urso para
conversar.
Talento 12 - Great Bear: muito útil. Tamanho
grande, alcance, +2 de dano corpo a corpo. Mas neste nível, esse bônus de
dano é muito pequeno, então você está aqui principalmente para alcançar algo e
a capacidade de ocupar espaço.
Talento 14 – Terrible Transformation: Com
uma Ação, você se transforma em um urso, cria garras/dentes e desmoraliza tudo
na sala. Certifique-se de investir em Intimidação, porque isso é
excelente.
Talento 16 – Fearsome Fangs: Menor, mas
consistentemente útil e não exige que você faça nada diferente.
Talento 18 - Mighty Bear: Enorme,
alcance de 3 metros, +4 de dano corpo a corpo. Definitivamente uma
melhoria.
Talento 20 – Immortal Bear: De repente,
ser desajeitado porque você se cresceu é muito menos problemático. Isso
continua a funcionar se você cair inconsciente, mas lembre-se de que você ainda
acordará com Ferido se você se curar de volta à consciência.
BLIGHTED BOONS
Grande poder, mas a um preço terrível. Estas são
fontes duradouras, mas temporárias de poder incrível. Cada um deles irá
matá-lo, e geralmente de uma forma extremamente desagradável. Mas até que
isso aconteça, os poderes que elas lhe dão podem ser incrivelmente
tentadores. Você pode fazer salvamento para resistir à progressão dos
efeitos do benefício, mas a CD fica mais difícil toda vez que você passa no
teste de resistência. Você irá falhar eventualmente.
Um exemplo fácil: o Heartblood Ring. Um anel
dourado com um compartimento secreto contendo uma mistura especial feita por um
vampiro, beber o líquido contido concede a você os efeitos da magia Regenerar,
permite remover venenos e doenças com velocidade surpreendente, concede cura
rápida e protege você em salvamentos contra várias doenças, incluindo veneno e
morte. É fantástico!
Mas, um mês depois, você atinge o estágio 2. Seu
máximo de pontos de vida cai significativamente e fica pior a partir
daí. Você começa a desejar sangue, o sol te deixa doente e você começa a
ficar mais parecido com um vampiro conforme os estágios progridem. Se você
morrer, você conduzirá brevemente seu próprio funeral como uma névoa mágica, e
então surgirá como um vampiro sob o controle de quem criou o sangue do anel. A
morte é também um terrível destino pós-morte.
ITENS AMALDIÇOADOS E INTELIGENTES
Eu amo itens amaldiçoados. Eu amo itens
inteligentes. Eu amo itens mágicos que vão me dar uma história legal para
contar. Os itens amaldiçoados variam de inconvenientes a totalmente
cruéis, e alguns deles parecem ter sido retirados diretamente do mundo real,
como o Luckless Dice.
A maioria é mais séria do que cômica, e os itens
amaldiçoados de nível superior têm efeitos mais problemáticos. O Unfathomable
Stargazer permite que você veja coisas horríveis entre as estrelas, atingido
diretamente sua mente.
A seção de itens inteligentes nos dá vários novos
itens, o que é ótimo já que o Guia do Mestre inclui apenas 3. Ainda não há
muita orientação específica sobre como criar o seu próprio, mas com tantos
outros exemplos, é mais fácil encontrar algo adequado ao nível para servir como
um exemplo.
Existem algumas joias maravilhosas entre os itens
incluídos. Uma boneca que evita que os gnomos experimentem o Descoloramento,
uma capa que encoraja seu dono a cometer roubo, um conjunto de armadura de
julgamento e um par de braçadeiras com a personalidade de um treinador de luta
livre do ensino médio que fala mal de seus oponentes em seu nome.
RELÍQUIAS
O Guia do Mestre apresenta as relíquias como um
sistema para criar itens mágicos poderosos e únicos. Esses são os tipos de
itens emocionantes em que, mesmo em um jogo em que seu personagem está decorado
com mais enfeites do que uma árvore de natal, você ainda pode dizer “meu guerreiro
com aquele incrível escudo mágico”.
As relíquias oferecem mais opções de personalização
do seu item do que você normalmente obtém, mesmo com o sistema de runas para
armas e armaduras. O sistema de “dons” [gifts] apresenta outra maneira de
avançar sua relíquia, semelhante, mas diferente das runas de propriedade.
O Guia do Mestre inclui cerca de 10 páginas de dons
de relíquias (há algumas barras laterais, mas ainda são algumas). Treasure
Vault adiciona outras 3 páginas de dons de relíquia em alguns novos temas,
incluindo o dom de Item Inteligente, permitindo que você pegue sua lança mágica
super legal e a torne inteligente.
O Treasure Vault também apresenta “set relics”
[conjunto de relíquias] e “relic seededs” [sementes de relíquias] pré-geradas,
sendo que ambas são novas maneiras de interagir com o sistema de relíquias.
As relíquias definidas funcionam de maneira
semelhante a um conjunto de itens em muitos videogames. Cada conjunto
contém um certo número de peças e, à medida que você coleta as peças, os
benefícios do conjunto surgem. Os conjuntos apresentados no Treasure Vault
possuem itens pré-selecionados que atingem os níveis aproximados por onde as
relíquias devem avançar, permitindo que você os colete ao longo de sua carreira
para ter acesso aos dons da relíquia.
“Sementes de relíquias” referem-se ao item base da
sua relíquia. Por exemplo, sua maça relíquia tem uma maça como semente
relíquia. Uma maça padrão do pântano, pronta para uso, é um pouco mundana,
então o Treasure Vault oferece algumas sementes de relíquia
emocionantes. Entre as alternativas estão algumas ótimas opções como a Inventor's
Chair (uma cadeira de viajante especializada em artesanato) e o Sleuth's Pipe
(um cachimbo inteligente feito sob medida para o Investigador). Mesmo que
você nunca use os do livro, eles são uma grande inspiração.
CONCLUSÃO
Quero usar tudo neste livro. Quero comandar um
jogo e fazer chover tesouros, maldições, relíquias e bugigangas sobre meus
jogadores e vê-los correr como crianças no dia de Natal. Quero colocar
itens amaldiçoados em seus bolsos e esperar meses para que descubram que seus
dados estão amaldiçoados dentro e fora do jogo.
Esta é uma caixa de brinquedos maravilhosa e mal
posso esperar para ver as pessoas abrindo e começando a criar.
O Treasure Vault será lançado em 22 de fevereiro de
2023. Você pode encomendar cópias físicas na Amazon e ambas diretamente
na loja da Paizo.
Nenhum comentário:
Postar um comentário