quinta-feira, 2 de fevereiro de 2023

Preview para Fantasy AGE - Ancestralidades

  
Preview para Fantasy AGE  - Ancestralidades


Dias atrás a Green Ronin confirmou que estava preparando uma segunda edição para Fantasy AGE. Hoje eles lançaram um primeiro preview abordando as ancestralidades. Leia abaixo o texto postado pela editora em seu site.

O primeiro elemento para atentarmos é do uso da expressão Ancestralidade. Seguindo o mesmo movimento que muitas editoras e franquias o termo ‘raça’ está sendo abolido para o uso de ancestralidade – “Na última edição do Fantasy AGE, usamos “raça” ao invés de ancestralidade, seguindo o que era familiar aos gamers da época. No entanto, sempre houve algum mal-estar interno. No livro Threefold for Modern AGE em 2019, padronizamos a “ancestralidade”. Isso remove algumas implicações problemáticas e não nos faz aprofundar na natureza última dessas origens variadas de fantasia.”

Na segunda edição teremos mais ancestralidade do que na primeira edição. Você encontrará no livro: Draak, Anão, Elfo, Gnomo, Goblin, Halfling, Humano, Orc e Wildfolk. Alguns deles foram revisados ​​do antigo Fantasy AGE Companion, mas todos foram reexaminados. Além disso, as diretrizes para interpretar personagens de ascendência mista fazem parte das regras básicas.

Essas novas ancestralidades contarão com Talentos de Ancestralidades, que possibilitarão acesso à certas habilidades e onde cada ancestralidade tem seu próprio talento. Um exemplo é o talento Segredo dos Anões, abaixo:

Segredos dos Anões
Ancestralidade: Anões Classes: Qualquer
Você vive de acordo o caminho Coração de Pedra dos anões.

Novato: Estruturas e cavernas naturais contam seus segredos prontamente. Você pode usar testes de Inteligência (Engenharia) para determinar sua direção no subsolo e fora dele, incluindo se você está subindo ou descendo, em um NA determinado pelo Mestre do Jogo. Se alguém sem este grau puder fazer o mesmo, você ganha um bônus de +2 em seu teste além de qualquer bônus fornecido por focos e outras vantagens.

Especialista: Quando sitiado, um verdadeiro anão pega o machado. Ao usar uma arma do grupo Machados, você ganha +1 SP sempre que sua jogada de ataque dobrar.
Mestre: Você participa da resistência das pedras contra a magia imunda - ou invoca ensinamentos secretos para combater a feitiçaria com o poder de certas runas. Se você falhar em qualquer teste para resistir ou reduzir os efeitos de uma magia, você pode fazer um segundo teste usando Constituição (Tolerância) contra o mesmo alvo para obter os mesmos benefícios se for bem-sucedido. Em qualquer caso, você deve manter os resultados desta segunda jogada.

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