Preview para Fantasy
AGE - Ancestralidades
Dias atrás a Green Ronin confirmou que estava
preparando uma segunda edição para Fantasy AGE. Hoje eles lançaram um primeiro
preview abordando as ancestralidades. Leia abaixo o texto postado pela editora
em seu site.
O primeiro elemento para atentarmos é do uso da
expressão Ancestralidade. Seguindo o mesmo movimento que muitas editoras e
franquias o termo ‘raça’ está sendo abolido para o uso de ancestralidade – “Na
última edição do Fantasy AGE, usamos “raça” ao invés de ancestralidade,
seguindo o que era familiar aos gamers da época. No entanto, sempre houve
algum mal-estar interno. No livro Threefold for Modern AGE em
2019, padronizamos a “ancestralidade”. Isso remove algumas implicações
problemáticas e não nos faz aprofundar na natureza última dessas origens
variadas de fantasia.”
Na segunda edição teremos mais ancestralidade do que
na primeira edição. Você encontrará no livro: Draak, Anão, Elfo, Gnomo, Goblin,
Halfling, Humano, Orc e Wildfolk. Alguns deles foram revisados do antigo Fantasy AGE Companion, mas todos foram reexaminados. Além
disso, as diretrizes para interpretar personagens de ascendência mista fazem
parte das regras básicas.
Essas novas ancestralidades contarão com Talentos
de Ancestralidades, que possibilitarão acesso à certas habilidades e onde cada
ancestralidade tem seu próprio talento. Um exemplo é o talento Segredo dos
Anões, abaixo:
Segredos dos Anões
Ancestralidade: Anões Classes: Qualquer
Você vive de acordo o caminho Coração de Pedra dos
anões.
Novato: Estruturas e cavernas naturais contam seus
segredos prontamente. Você pode usar testes de Inteligência (Engenharia)
para determinar sua direção no subsolo e fora dele, incluindo se você está
subindo ou descendo, em um NA determinado pelo Mestre do Jogo. Se alguém
sem este grau puder fazer o mesmo, você ganha um bônus de +2 em seu teste além
de qualquer bônus fornecido por focos e outras vantagens.
Especialista: Quando sitiado, um verdadeiro anão pega o
machado. Ao usar uma arma do grupo Machados, você ganha +1 SP sempre que
sua jogada de ataque dobrar.
Mestre: Você participa da
resistência das pedras contra a magia imunda - ou invoca ensinamentos secretos
para combater a feitiçaria com o poder de certas runas. Se você falhar em
qualquer teste para resistir ou reduzir os efeitos de uma magia, você pode
fazer um segundo teste usando Constituição (Tolerância) contra o mesmo alvo
para obter os mesmos benefícios se for bem-sucedido. Em qualquer caso,
você deve manter os resultados desta segunda jogada.
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