terça-feira, 16 de abril de 2024

Mutantes & Malfeitores 3ed - Fichas NP 10 da DC Comics (006) - Mulher-Gato – NP 10

 Mutantes & Malfeitores 3ed
Fichas NP 10 da DC Comics (006)
Mulher-Gato – NP 10

 Por Leandro Soares

 
HABILIDADES
Força   2   Vitalidade      3  Agilidade    6   Destreza         5
Luta   13   Inteligência   2   Prontidão   3   Presença        3

PERÍCIAS
Acrobacia 7 (+13), Atletismo 6 (+8), Combate Corpo-a-corpo: Chicote 1 (+14), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 1 (+14), Enganação 7 (+10), Especialidade: Manha 8 (+10), Furtividade 7 (+13), Intimidação 3 (+6), Intuição 5 (+8), Investigação 6 (+8), Percepção 5 (+8), Persuasão 5 (+8), Prestidigitação 8 (+13), Tecnologia 2 (+4), Veículos 3 (+8)

VANTAGENS
Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Atraente, Contatos, Equipamento 4, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Ferramentas Aprimoradas, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Maestria em Perícia (Prestidigitação), Rolamento Defensivo 3, Saque Rápido

PODERES
Nenhum

ATAQUE
Iniciativa +10
Desarmado +14 (Corpo a corpo, Dano 2)
Chicote +14 (Corpo a corpo, Dano 4, Agarrar, Alcance 3m, Desarmar)
Garras +13 (Corpo a corpo, Dano 3, Crít. 19-20)

DEFESA
Aparar    +14    Fortitude    +7
Esquiva  +14    Resistência +6 (3 vulnerável)
Vontade   +8

EQUIPAMENTOS

Chicote: Dano Baseado em Força 2, Agarrar, Alcance 2 [3 m], Desarmar • 6 pontos

Garras: Dano Baseado em Força 1, Perigoso • 2 pontos

Motocicleta: Tamanho: Médio, Força: 1, Velocidade: 6, Defesa: 10, Resistência: 8 • 10 pontos

Traje: Movimentação [Escalar Paredes] • 2 pontos

 
COMPLICAÇÕES

Motivação: Usar suas habilidades para ajudar os outros e encontrar novas emoções para perseguir.

Obsessão: Selina acha difícil resistir à vontade de testar suas habilidades como ladra.

Relacionamentos: Seu marido Batman, sua protegida Holly Robinson, sua amiga e aliada Harley Quinn e outros combatentes do crime de Gotham.

Reputação: Selina passou muitos anos como uma criminosa profissional e não goza da total confiança de ambos os lados da lei.

 
TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 74 + Poderes 0 + Vantagens 21 + Perícias 37 + Defesa 18 = 150
 

Ficha em PDF



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