Weird, Whimsy &
Wonder, tabelas e
mais tabelas para
sua mestragem
- Suas tabelas
aleatórias habituais estão começando a parecer monótonas, e você quer
transformar seus resultados em algo realmente único.
- Você
está jogando sozinho e quer se surpreender com uma cena inesperada
que desperte alegria, admiração ou desconforto.
- Você
está preparando uma sessão e quer fazer com que um local pareça
mágico, vivo ou profundamente estranho.
- Você precisa
de uma pausa no tom da sua aventura atual e quer injetar uma explosão de
alegria, mistério ou estranheza.
- Você está
projetando um tesouro e quer que ele pareça uma relíquia que ninguém
jamais viu.
- Você
está improvisando um NPC e quer usar as ferramentas certas
para torná-lo inesquecível, estranho ou estranhamente charmoso.
- Você
está criando um encontro que precisa ser exibido — seja
definindo o tom, aumentando as apostas ou destacando a natureza assustadora de
um monstro ou a grandeza do seu mundo.
- Você tem
uma página em branco e cinco minutos para se preparar, e só precisa
daquela primeira faísca para fazer sua imaginação rolar.
- Um
procedimento bem estruturado. Com passos fáceis de seguir, você pode
transformar criaturas, lugares, objetos e pessoas comuns em momentos
verdadeiramente inesquecíveis enquanto se prepara para uma sessão ou improvisa
na hora.
- Um conjunto
flexível de tabelas. Em vez de oferecer um conjunto de entradas
predefinidas que limitariam o alcance desta ferramenta, você encontrará uma
série de tabelas inspiradoras que o ajudarão a criar combinações infinitas,
incluindo uma tabela de sementes com 648 prompts exclusivos de palavras únicas
para você começar.
- Guia com três
sabores diferentes. A estranheza pode assumir muitas formas. Este kit de
ferramentas oferece orientação para que você encontre o tom certo: estranho e
sinistro (Weird), onírico e lúdico (Whimsy) ou majestoso e inspirador (Wonder).
SEMENTES: 648
prompts evocativos de uma única palavra para despertar sua imaginação em
qualquer etapa do processo.
ASSUNTOS: 12
coisas diferentes que você pode mudar em uma cena, como pessoas, lugares, itens
e muito mais.
TRAÇOS: 36
aspectos do seu ‘Assunto’ que você pode mudar, desde escala ou material, até
propósito ou costumes, todos com explicações detalhadas e exemplos de uso.
SHIFT: 18
maneiras de mudar as características do seu alvo, expressas por meio de
instruções de ação de uma única palavra.
ENQUADRAMENTO: 18
aspectos de uma cena que você pode destacar para dar vida à sua nova criação.
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