sábado, 6 de setembro de 2025

Asher's Ridge, RPG sobre um programa de TV sobrenatural

 Asher's Ridge, RPG sobre um
programa de TV sobrenatural

 

O slogan da editora de RPG Montford Tales é “Mais do que mero detalhe”, e a biografia de Rori Montford diz que ela “passou muito tempo estudando e manipulando as leis da física”. Então, quando a mais recente campanha de financiamento coletivo da Montford prometeu a ausência de Mestre de Jogo, peças e cartas de Scrabble (boardgame conhecido no Brasil como Palavra-Cruzada), ficamos com a certeza de algo interessante vindo.

Centenas de apoiadores souberam imediatamente que algo muito bom estava chegando e Asher's Ridge superou a meta inicial de £ 1.000 de seu financiamento coletivo em pouco mais de 10 minutos. Visite o financiamento coletivo AQUI!

O argumento do jogo promete “Luzes, câmera, ação”.
 

Dirija – e estrele – seu próprio programa de TV dramático sobrenatural ambientado na remota cidade fictícia de Asher's Ridge. Experimente o inexplicável no coração de tirar o fôlego do Lake District. Reúna seu elenco de personagens, explore os locais de filmagem e crie um programa que os manterá curiosos por muitos anos.

 


Abaixo, confira o que está na página do financiamento coletivo:
 

Inspirado em Twin Peaks, Arquivo X, Stranger Things e muito mais, Asher's Ridge captura as reviravoltas dos seus programas de TV sobrenaturais favoritos.

 

Durante um episódio – também conhecido como um jogo – você prenuncia uma ameaça paranormal a Asher's Ridge em interlúdios curtos e atmosféricos e colabora em cenas usando uma teia de tramas criadas a partir de peças com letras. A ameaça aumenta, tornando-se pessoal para seus personagens, e a tensão aumenta à medida que você assume riscos para lidar com ela. Eventualmente, os problemas chegam ao auge, para o bem ou para o mal, e o episódio termina em um suspense dramático.

 

Comece criando um personagem (ou escolhendo um pré-gerado) para se adequar ao estilo de jogo que você deseja jogar. Os personagens têm atitudes, que afetam a mecânica do jogo, por exemplo, alterando a teia de tramas, desenhando novas letras ou afetando a ordem de compra de cartas. Seu personagem se desenvolve ao longo de uma série de episódios, convidando ao risco com suas ações.

 

Em seguida, escolha (ou crie) uma sinopse. As loglines são o "pitch de elevador" de um episódio. Por exemplo: "Três amigos acampam em Wulfwoods sob a luz da lua cheia, enquanto algo observa com interesse das sombras". A logline fornece o tom geral de um episódio e serve como ponto de referência para retornar ao reproduzir cenas posteriores.

 

Decida os locais a serem usados ​​no episódio. Escolha um baralho predefinido de 20 cartas ou faça o draft de 20 cartas em grupo. Os baralhos predefinidos permitem que você comece a jogar imediatamente, enquanto o draft permite que você compartilhe o que o empolga sobre os locais no contexto da logline.

 

Jogue para descobrir o que está acontecendo em Asher's Ridge. Crie uma teia de tramas interligadas usando peças com letras e reproduza cenas em locais da cidade e arredores. Convide riscos com suas ações e abrace a tensão narrativa conforme as cenas aumentam regularmente.

 

Uma versão prévia gratuita de Asher's Ridge já está disponível em montfordtales.com e itch.io. Isso proporciona uma experiência de jogo simplificada, com quatro protagonistas pré-definidos, três loglines e um baralho de locais predefinidos.

 

O que você precisa para jogar?

 

- Um conjunto de 100 peças de letras

 

- Um conjunto de cartas de baralho padrão (por exemplo, pôquer)

 

As peças de letras são fáceis de encontrar e baratas. Você pode já ter um conjunto (por exemplo, em uma cópia de Scrabble ou Bananagrams) ou encontrá-las online, feitas de vários materiais. As versões impressa e em PDF de Asher's Ridge vêm com um conjunto gratuito de peças de letras para impressão como padrão, que você pode imprimir em uma carta e recortar ou, alternativamente, usar como uma tabela de rolagem usando 2d10. Um número limitado de conjuntos de peças de letras artesanais está disponível como um complemento durante esta campanha.

 

As cartas de baralho também são amplamente disponíveis. Asher's Ridge é mais fácil de jogar quando as cartas são personalizadas com nomes de locais. Existem várias maneiras de fazer isso:

 

- Use um conjunto de cartas de baralho Asher's Ridge, disponível como um complemento durante esta campanha.

 

- Use capas para as cartas e escreva o local em papel (encapado junto com a carta) ou fita durex/fita crepe (colada na carta).

 

- Escreva diretamente na carta. A maioria das cartas pode ser escrita com uma caneta Sharpie ou marcador a álcool (por exemplo, Copic).

 

- Use fichas e escreva o naipe de cartas e o nome do local nelas. (Não se esqueça dos Valetes, Damas, Reis e Coringas.)

 

- Use as cartas como estão e consulte a tabela em Asher's Ridge enquanto joga.

 

As versões impressa e em PDF de Asher's Ridge vêm com um conjunto de cartas gratuito para impressão e encapamento. Essas cartas são pré-etiquetadas para facilitar o uso.

 

Como funciona?

 

Asher's Ridge é normalmente jogado em três atos, durante os quais você:

 

- Narra cenas atmosféricas que mostram o paranormal em Asher's Ridge. Por exemplo, sombras rastejando entre árvores ou pessoas se reunindo sob o manto da escuridão para reuniões secretas.

 

- Adicione de uma a três peças de letras a um conjunto comum, a partir do qual você forma uma palavra com pelo menos três letras. Essa palavra é o seu fio condutor. Adicione-a a outros fios condutores para conectá-la a uma trama maior ou mantenha-a separada para uma subtrama. Caso você não consiga formar uma palavra de três letras a partir do conjunto, desvie-se do enredo. Quando desviado, você compra peças de letras adicionais, mas o fio condutor que você deve criar é tangencial ao enredo do episódio. A cena subsequente persegue essa pista falsa enquanto a atividade paranormal piora.

 

- Desenhe cinco locais por ato. Três são escolhidos para complementar um fio condutor, e uma cena acontece lá. Quando dois locais permanecem, um se torna um centro de atividade paranormal e a situação se agrava. A carta restante é removida do jogo. Os locais usados ​​para representar cenas são adicionados de volta aos baralhos de locais e riscos, influenciando atos futuros do jogo.

 

- No final do terceiro ato, o episódio termina com um suspense. A situação piora, riscos são assumidos e pelo menos uma questão em aberto permanece no final.

 







 

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