Asher's Ridge, RPG
sobre um
programa de TV
sobrenatural
Dirija
– e estrele – seu próprio programa de TV dramático sobrenatural ambientado na
remota cidade fictícia de Asher's Ridge. Experimente o inexplicável no coração
de tirar o fôlego do Lake District. Reúna seu elenco de personagens, explore os
locais de filmagem e crie um programa que os manterá curiosos por muitos anos.
Inspirado em
Twin Peaks, Arquivo X, Stranger Things e muito mais, Asher's Ridge captura as
reviravoltas dos seus programas de TV sobrenaturais favoritos.
Durante um
episódio – também conhecido como um jogo – você prenuncia uma ameaça
paranormal a Asher's Ridge em interlúdios curtos e atmosféricos e colabora em
cenas usando uma teia de tramas criadas a partir de peças com letras. A ameaça
aumenta, tornando-se pessoal para seus personagens, e a tensão aumenta à medida
que você assume riscos para lidar com ela. Eventualmente, os problemas chegam
ao auge, para o bem ou para o mal, e o episódio termina em um suspense
dramático.
Comece criando
um personagem (ou escolhendo um pré-gerado) para se adequar ao estilo de jogo
que você deseja jogar. Os personagens têm atitudes, que afetam a mecânica do
jogo, por exemplo, alterando a teia de tramas, desenhando novas letras ou
afetando a ordem de compra de cartas. Seu personagem se desenvolve ao longo de
uma série de episódios, convidando ao risco com suas ações.
Em seguida,
escolha (ou crie) uma sinopse. As loglines são o "pitch de elevador"
de um episódio. Por exemplo: "Três amigos acampam em Wulfwoods sob a luz
da lua cheia, enquanto algo observa com interesse das sombras". A logline
fornece o tom geral de um episódio e serve como ponto de referência para
retornar ao reproduzir cenas posteriores.
Decida os locais
a serem usados no episódio.
Escolha um baralho predefinido de 20 cartas ou faça o draft de 20
cartas em grupo. Os baralhos predefinidos permitem que você
comece a jogar imediatamente, enquanto o draft permite que você
compartilhe o que o empolga sobre os locais no contexto da logline.
Jogue para
descobrir o que está acontecendo em Asher's Ridge. Crie uma teia de tramas
interligadas usando peças com letras e reproduza cenas em locais da cidade e
arredores. Convide riscos com suas ações e abrace a tensão narrativa conforme
as cenas aumentam regularmente.
Uma versão
prévia gratuita de Asher's Ridge já está disponível em montfordtales.com e
itch.io. Isso proporciona uma experiência de jogo simplificada, com quatro
protagonistas pré-definidos, três loglines e um baralho de locais predefinidos.
O que você
precisa para jogar?
- Um conjunto de
100 peças de letras
- Um conjunto de
cartas de baralho padrão (por exemplo, pôquer)
As peças de
letras são fáceis de encontrar e baratas. Você pode já ter um conjunto (por
exemplo, em uma cópia de Scrabble ou Bananagrams) ou encontrá-las online,
feitas de vários materiais. As versões impressa e em PDF de Asher's Ridge vêm
com um conjunto gratuito de peças de letras para impressão como padrão, que
você pode imprimir em uma carta e recortar ou, alternativamente, usar como uma
tabela de rolagem usando 2d10. Um número limitado de conjuntos de peças de
letras artesanais está disponível como um complemento durante esta campanha.
As cartas de
baralho também são amplamente disponíveis. Asher's Ridge é mais fácil de jogar
quando as cartas são personalizadas com nomes de locais. Existem várias
maneiras de fazer isso:
- Use um
conjunto de cartas de baralho Asher's Ridge, disponível como um complemento
durante esta campanha.
- Use capas para
as cartas e escreva o local em papel (encapado junto com a carta) ou fita durex/fita
crepe (colada na carta).
- Escreva
diretamente na carta. A maioria das cartas pode ser escrita com uma caneta
Sharpie ou marcador a álcool (por exemplo, Copic).
- Use fichas e
escreva o naipe de cartas e o nome do local nelas. (Não se esqueça dos Valetes,
Damas, Reis e Coringas.)
- Use as cartas
como estão e consulte a tabela em Asher's Ridge enquanto joga.
As versões
impressa e em PDF de Asher's Ridge vêm com um conjunto de cartas gratuito para
impressão e encapamento. Essas cartas são pré-etiquetadas para facilitar o uso.
Como funciona?
Asher's Ridge é
normalmente jogado em três atos, durante os quais você:
- Narra cenas
atmosféricas que mostram o paranormal em Asher's Ridge. Por exemplo, sombras
rastejando entre árvores ou pessoas se reunindo sob o manto da escuridão para
reuniões secretas.
- Adicione de
uma a três peças de letras a um conjunto comum, a partir do qual você forma uma
palavra com pelo menos três letras. Essa palavra é o seu fio condutor.
Adicione-a a outros fios condutores para conectá-la a uma trama maior ou
mantenha-a separada para uma subtrama. Caso você não consiga formar uma palavra
de três letras a partir do conjunto, desvie-se do enredo. Quando desviado, você
compra peças de letras adicionais, mas o fio condutor que você deve criar é
tangencial ao enredo do episódio. A cena subsequente persegue essa pista falsa
enquanto a atividade paranormal piora.
- Desenhe cinco
locais por ato. Três são escolhidos para complementar um fio condutor, e uma
cena acontece lá. Quando dois locais permanecem, um se torna um centro de
atividade paranormal e a situação se agrava. A carta restante é removida do
jogo. Os locais usados para representar
cenas são adicionados de volta aos baralhos de
locais e riscos, influenciando atos futuros do jogo.
- No final do
terceiro ato, o episódio termina com um suspense. A situação piora, riscos são
assumidos e pelo menos uma questão em aberto permanece no final.
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