sábado, 18 de julho de 2026

Pathfinder 2e - Muitos spoilers da nova classe Runesmith que virá no Impossible Magic

 Pathfinder 2e
Muitos spoilers da nova classe Runesmith
que virá no Impossible Magic



Impossible Magic está quase aqui! O próximo livro de Pathfinder será lançado em 30 de julho, mas alguns poucos sites de fora tiveram um vislumbre antecipado de um de seus recursos mais empolgantes: a novíssima classe Runesmith para 2ª edição. Vamos conhece-la?

O Runesmith continua sendo uma classe divertida e cheia de personalidade, focada em executar combos de combate incríveis. Para reforçar isso, a estrutura da classe permanece praticamente inalterada desde os testes iniciais. Além disso, muitas das habilidades e runas mais interessantes foram mantidas.

Dito isso, a Paizo fez muitos ajustes finos nos recursos que vimos no playtest. E há um verdadeiro tesouro de novas proezas e runas para experimentar.

No geral, eu diria que a Paizo fez um ótimo trabalho ao ouvir o feedback dos fãs. Esta versão do Runesmith é um pouco mais consistente, um pouco mais focada em suporte, um pouco mais flexível e um pouco menos desequilibrada. A classe está mais clara, mas não sacrificou o poder de combos criativos que nos empolgou tanto nos primeiros rascunhos.


O que foi alterado
Analises foram minuciosamente feitas, e estas são as principais alterações feitas no Runesmith desde os playtests:

- Repertório Rúnico
O número de runas em seu repertório aumenta com menos frequência na versão final, mas os saltos são mais drásticos. Basicamente, a Paizo eliminou aqueles níveis incômodos em que você ganhava uma nova runa por vez:


Como você pode ver, suas runas gravadas máximas permanecem inalteradas. Suas opções podem parecer um pouco mais limitadas em certos níveis, mas os níveis de poder reais em jogo devem parecer familiares.

- Artesão Rúnico
Essa habilidade de classe de terceiro nível funciona como antes, mas agora melhora no quarto nível e a cada dois níveis subsequentes. Nesses níveis, você aprende a fórmula para uma runa de propriedade de armadura ou arma de nível igual ou inferior ao seu. A runa pode ser comum ou outra que você possa acessar.

- Otimização Rúnica Aprimorada
Com essa habilidade, uma Runa de Golpe Maior causa 6 de dano extra em vez de 5, e uma Runa de Golpe Superior causa 8 em vez de 6.

- Talentos de Mestre Rúnico
Existem 53 talentos de classe para o Runesmith, sendo 21 deles inéditos. Isso significa que quase tudo sobreviveu aos testes (exceto Read the Bones e Smithing Weapons Familiarity). No entanto, há muitas mudanças:

Eficiência
O Runesmith, de certa forma, é mais eficiente em termos de ações do que antes. Por exemplo:

-    Invisible Ink agora é uma ação gratuita.

-  Agora é possível alterar Runic Tatoo com apenas um dia de inatividade, em vez de uma semana.

-   Vital Compound Invocation (anteriormente Vital Compositi Invocation) agora custa uma ação em vez de duas, e não está mais limitada a uma vez a cada 10 minutos.

-   Elemental Revision não limita mais quantas vezes você pode revisar uma runa por dia, e você não precisa mais atingir o nível 15 para revisar versões superiores.

-   Clashing Compound Invocation (anteriormente Clashing Composite Invocation) agora custa uma ação em vez de duas.

-  Astral Compound Invocation (anteriormente Astral Composite Invocation agora custa uma ação em vez de duas, e não está mais limitada a uma vez a cada 10 minutos.

No entanto, várias funcionalidades importantes passaram a exigir mais ações por turno. Muitos dos talentos do playtest que eram limitadas a uma vez por rodada agora possuem a característica FloreioEngraving StrikeRemote DetonationFortifying Knock se enquadram nessa categoria.

Algumas mudanças mais drásticas em termos de eficiência incluem:

-   Rune-Singer agora é usado uma vez a cada 10 minutos, em vez de uma vez a cada minuto.

-  Return Into Runes não exige mais uma mão livre ou um kit de ferramentas de artesão, mas agora só pode ser usada uma vez a cada 10 minutos.

- Annihilating Compound Invocation (anteriormente Annihilating Composite Invocation) agora requer uma ação.

- Alvo tático
Diversas habilidades tiveram suas regras de alvo ajustadas. Os principais benefícios disso são dois. Primeiro, torna a criação de combos um pouco menos complicada. Também significa que você pode usar o número maior de runas de suporte/buff para preparar ataques contra inimigos, sem precisar prejudicar seus aliados.

Por exemplo, a Vital Compound Invocation permite que você invoque uma runa em um alvo e cure uma criatura diferente dentro do alcance (e a cura agora escala com seu nível em vez de sua Inteligência). Clashing Compound InvocationAstral Compound Invocation oferecem a mesma flexibilidade.

Além disso, Chain of Words não exige mais que as duas runas envolvidas estejam em alvos separados. Define the Canvas oferece novas opções de posicionamento de uma maneira ligeiramente diferente, pois agora permite centralizar o efeito em um canto do seu espaço em vez de "no seu quadrado".

- Consistência
Os talentos do Runesmith sofreram diversas outras pequenas alterações. Se eu tivesse que resumir como elas afetam a classe, seria "consistência":

-    Dance of Bloody Ink agora especifica que você empunha uma arma corpo a corpo com uma runa, mas agora permite que você dê um Passo e Ataque, independentemente de seu primeiro Ataque acertar ou não.

-    By Your Name impõe uma penalidade de circunstância de -2 no teste de resistência do alvo em caso de Sucesso Crítico e sucesso normal.

-   Living Lexicon agora permite que você troque qualquer runa do seu repertório por uma do mesmo nível durante os preparativos diários.

-   Forge New Word agora se aplica a magias de ação variável (além de muito mais orientações sobre como invocar sua nova runa funciona).

-    Astral Compound Invocation aplica Estupefato 1, 2 ou 3 (dependendo do seu nível de sucesso) até o final do seu próximo turno.

-    Ghostly Resonance não conta para o limite máximo de runas de uma arma e se aplica a ataques desarmados.

- Runas
O Runesmith tem 44 runas à sua disposição. Aquelas que já vimos foram atualizadas de algumas maneiras importantes. Aqui estão os ajustes mais interessantes:

Redução de danos: Houve várias reclamações de que o Runesmith estava muito poderoso durante os playtests. Bem, isso acabou:
 

-    Atryl reduz a resistência ao fogo em 5 em vez de 6, e seu dano é 1d8 em vez de 2d6.

 

-   Esvadir também causa 1d8 de dano em vez de 2d6 (e agora requer um teste de Reflexos em vez de um teste de Fortitude).

 

-   Ranshu causa 3 pontos de dano elétrico em vez de 1d4, e sua invocação causa 1d8 de dano em vez de 2d6.

 

-   Kojastri concede resistência 4 ao portador de runas em vez de resistência 5, e causa 2 de dano quando o portador de runas é atingido. O dano de sua invocação também foi alterado de 4d6 para 8d4.

 
Diacrítico: As runas diacríticas são a base de algumas das combinações mais interessantes da classe, e isso não vai mudar. A Paizo reconheceu, no entanto, que elas representam um aumento significativo na complexidade — o que pode resultar em jogabilidade um tanto desajeitada. Todas as Runas Diacríticas agora são de quinto nível, então você precisa de alguns níveis para se adaptar. Além disso, as mudanças são limitadas, mas eficazes. En- agora também afeta o portador da runa, além de criar um cone de efeito em área. Adicionalmente, o dano de Ur- agora é igual a 2 + metade do seu nível, em vez do seu modificador de Inteligência.


O que há de novo
Agora, vamos à parte realmente empolgante, as novidades que nunca vimos antes. O Runesmith tem 21 novos talentos e 25 runas totalmente novas para usar. Aqui está uma prévia dos talentos:

- Talentos

Glyph Familiar – Talento 1
Uma runa viva se torna seu familiar! Escolha uma habilidade de familiar ou de mestre por dia em vez de duas. Seu familiar sempre terá as habilidades de construto, voador e resistente.

Ruen Ward - Talento 1
Essa reação é desencadeada quando você é alvo de uma magia. Para usá-la, você precisa ser treinado na perícia associada à tradição da magia que a desencadeou. Você desenha uma runa no ar, e ela lhe concede um bônus de circunstância de +1 em seu teste de resistência e CA contra a magia.

Seek the Hidden Glyphs - Talento 1
Você recebe um bônus de circunstância de +1 em testes de Percepção para encontrar armadilhas mágicas, e você tem direito a um teste para encontrar essas armadilhas mesmo quando não estiver usando Procurar. Se você estiver segurando ou vestindo um kit de ferramentas de artesão, pode usar Manufatura em vez de Ladinagem para desativar a armadilha. Além disso, se você ativar a armadilha com uma falha crítica, pode usar Trace a Rune como uma reação.

Smithing Weapons - Talento 1
Ao empunhar martelos, facas e picaretas, você pode usar sua arma para traçar runas sem precisar de um kit de ferramentas de artesão. Um golpe com uma dessas armas também causa 1 ponto de dano de fogo adicional a um inimigo que possua suas runas.

Enhanced Glyph Familiar – Talento 2
Esta é uma melhoria para seu Glyph Familiar que permite escolher duas habilidades de familiar ou mestre por dia. Além disso, ao usar uma única ação para Traçar uma Runa, seu alvo pode estar adjacente ao seu familiar em vez de você (desde que seu familiar esteja a até 9 metros de distância).

Pattern Flight - Talento  2
Custando duas ações e o seu uso de Floreio da rodada, isso realiza um Ataque à distância contra um alvo dentro do primeiro alcance da sua arma. Ignora bônus de circunstância na CA concedidos por cobertura e, após o Ataque, você pode Trace a Rune em um alvo que esteja em linha reta entre você e o alvo do Ataque.

Song of Glorious Invocation – Talento 4
Esta ação única requer o talento Rune-Singer e só pode ser usada uma vez a cada 10 minutos. Você escolhe até três portadores de runas a até 9 metros de distância e invoca uma runa em cada um. Esses portadores de runas também recebem um bônus de +1 em testes de perícia e em testes de resistência contra medo por um minuto.

Writing on the Wall - Talento 4
Você precisará ser especialista em Arcanismo, Natureza, Ocultismo ou Religião. Ela permite que você lance Embed Message uma vez por dia como uma magia inata, com graduação igual à metade do seu nível e tradição correspondente à perícia escolhida. Essa versão de Embed Message pode ser escrita em um código rúnico conhecido apenas por você e por cinco criaturas à sua escolha. Qualquer outra pessoa precisará Decifrar a Escrita utilizando a perícia associada.

Diacritic Fluency - Talento 6
Esta é uma ação gratuita que exige que você conheça pelo menos uma runa diacrítica e pode ser usada uma vez a cada 10 minutos. Na próxima vez que você Trace a Rune neste turno, você também poderá Trace a Rune diacrítica nessa runa.

Engraving Maneuver – Talento 6
Esta ação exige que você empunhe uma arma corpo a corpo com o traço Desarmar, Empurrar ou Derrubar. Ela permite que você tente realizar uma dessas ações em seu alvo e, se for bem-sucedido, você traça uma runa nele, mesmo que ele seja empurrado para fora do alcance.

Edifying Trace - Feito 8
Aqui está outra ação única com Floreio. Você traça uma runa em um inimigo adjacente e tenta recuperar conhecimento sobre ele. Um sucesso impõe ao seu alvo uma penalidade de -1 em testes de resistência contra suas invocações por um minuto (ou até você usar Edifying Trace em outra pessoa).

Swiping Trace - Feito 8
Desta vez, um Floreio de três ações! Você desfere um Golpe corpo a corpo e compara a rolagem de ataque com a CA de até dois inimigos ao seu alcance corpo a corpo. Role o dano uma única vez e aplique-o a ambos — e você pode Traçar uma Runa em cada criatura que causar dano. Isso conta como dois ataques para sua Penalidade de Ataque Múltiplo. Além disso, se sua arma tiver o efeito Varredura, o bônus dele se aplica ao ataque.

Prodigal Rune-Singer - Talento 10
Se você possui o talento Rune-Singer e é especialista em Performance, pode Traçar uma Runa com uma canção uma vez por rodada, em vez de uma vez a cada 10 minutos.

Runic Correspondence - Talento 10
Este talento exige que você seja mestre em Arcanismo, Natureza, Ocultismo ou Religião. Uma vez por dia, você pode gastar um minuto escrevendo uma mensagem (de 25 palavras ou menos) em qualquer superfície que suporte escrita. Visualize uma criatura que você conheça bem; se ela estiver no mesmo plano, ela (e apenas ela) poderá ver e ler a mensagem. Ela também pode gastar um minuto para escrever uma resposta de extensão semelhante. Se você gastar 10 minutos escrevendo sua mensagem, pode incluir uma runa do seu repertório. Um alvo disposto pode, então, Traçar a Runa em si mesmo por até 10 minutos. Você pode Invocar uma Runa como uma ação livre quando ele responder.

Orbiting Runestone - Talento 12
Como uma ação única, você Traça uma Runa com uma invocação danosa em uma pedra rúnica flutuante. Ela possui 10 PV e, quando uma criatura realiza um Ataque contra você, você tenta um teste com CD 11. Em caso de sucesso, a pedra rúnica sofre o dano, e o dano restante ainda atinge você. Se a pedra rúnica chegar a zero PV, ela explode. Se o seu atacante estiver a até 15 pés (aprox. 4,5 metros) de distância, a runa danosa em sua pedra rúnica é invocada automaticamente, afetando apenas o seu atacante. Se a pedra rúnica ainda existir após um minuto, ela se estilhaça e desaparece.

Unerring Runic Attraction - Talento 14
Como uma ação única, realize um Ataque à Distância contra um inimigo que possua uma runa, dentro do seu primeiro incremento de alcance. Você não precisa de linha de visão, ignora a condição oculto e ignora bônus de circunstância na CA concedidos por cobertura e escudos. Sua munição pode até fazer curvas.

Maze of Runes - Talento 16
Se você for lendário em Arcanismo, Natureza, Ocultismo ou Religião, pode conjurar Perplexidade uma vez por dia como uma magia inata (de graduação igual à metade do seu nível, da tradição relacionada à sua perícia). O alvo da magia pode tentar um teste de Percepção, Sociedade, Decifrar Escrita ou da tradição relacionada para resolver o enigma da magia. Ao Sustentar essa magia, você também pode Traçar ou Invocar uma runa na criatura alvo como se ela estivesse adjacente.

Runesight - Talento 16
Esta reação é desencadeada quando um inimigo o tem como alvo de uma magia ou ataque mágico contra sua CA, e pode ser usada uma vez a cada 10 minutos. Ela concede um bônus de circunstância de +4 à sua CA contra o ataque. Se o ataque errar, essa magia é selada em uma runa flutuante. Você pode traçar essa runa em uma criatura e, quando ela for invocada, o portador da runa é afetado pela magia ou ataque mágico que foi capturado na runa. Realize um teste (usando a CD de classe - 10 como modificador) contra a CA do alvo para determinar os efeitos.

Unbounded Invocations - Talento 18
Ao Invocar Runas, você pode invocar qualquer quantidade de runas em um alcance de 9 metros (em vez de apenas duas).

Generational Rune-Singer - Talento 20
Este talento exige o talento Prodigal Rune-Singer e que você seja lendário em Performance. Ele permite que você Trace uma Runa com uma canção à vontade, com um alcance de 18 metros.

Stone Forge of the First - Talento 20
Uma vez por dia, você pode gastar duas ações para criar uma forja de pedra em formato de cubo de 4,5 metros de lado, a uma distância de até 9 metros. Ela dura um minuto e amplifica o poder das runas em uma emanação de 18 metros de raio. A duração das runas dentro desse alcance não transcorre enquanto estiverem na emanação, e aquelas invocadas dentro da emanação mantêm seus benefícios passivos, mas não podem ser invocadas novamente.


- Runas
Muitas das novas runas melhoram a sua equipe em vez de serem opções ofensivas, o que deve gerar novas estratégias interessantes. Algumas novidades são:

Baruiel, Rune of Hold's Bravery - Runa 1
Enquanto o portador da runa estiver a até 3 metros de um aliado, ele pode reduzir a condição de amedrontado em 2 em vez de 1. Ao ser invocada, cada aliado do portador da runa dentro de uma emanação de 3 metros reduz sua condição de amedrontado em 2.

Ledria, Rune of Appeal - Runa 1
O portador da runa recebe um bônus de +1 em testes de Enganação, Diplomacia e Performance. Quando invocado, cada criatura a até 9 metros do portador da runa pode se aproximar dele como uma ação livre. Nível (9º): O bônus de status passa a ser +2. Nível (17º): Então passa a ser +3.

Rehgog, Rune of Bestial Might - Runa 1
O portador de runas adquire um faro impreciso num raio de 9 metros. Ao ser invocado, ele pode imediatamente realizar um Passo como uma ação livre e, se tentar um Ataque antes do início do seu próximo turno, causa um dado de dano adicional.

Sertum, Rune of Preparedness - Runa 1
O portador da runa recebe um bônus de +1 em testes de Sobrevivência e Conhecimento relacionados ao terreno ou local natural escolhido. Ele também pode usar Sobrevivência para rolar a iniciativa, com o bônus de status ainda se aplicando. Além disso, ao invocar a runa, o portador pode realizar até três ações livres. Nível (9º): O bônus aumenta para +2. Nível (17º): E +3.

Tilus, Rune of Vocabulary - Runa 1
O portador de runas pode falar e entender um idioma à sua escolha e recebe um bônus de +1 em testes de Sociedade e Conhecimento relacionados à escrita. O bônus é +2 a partir do nível 9 e +3 a partir do nível 17. Ao ser invocado, o portador de runas pode automaticamente obter sucesso em qualquer teste simples para interromper uma ação auditiva por uma rodada. Ele também pode falar francamente mesmo quando confuso, controlado ou incapaz de falar.

Astillu, Rune of Submersion - Runa 9
O portador de runas pode respirar debaixo d'água e ganha uma velocidade de Natação igual à sua velocidade em terra (ou 9 metros, se esse for o maior valor). Seus Ataques corpo a corpo não sofrem penalidade de circunstância por atravessar a água. Quando envolvido em combate, o portador de runas pode nadar até 18 metros como uma ação livre sem precisar de reações.

Cruonign, Rune of Leeching
Esta runa é desenhada em uma arma cortante ou perfurante, e seus golpes causam 3 pontos de dano de Vazio adicionais. Quando uma criatura viva sofre dano dessa forma, o portador da runa ganha pontos de vida temporários iguais ao dano do vazio sofrido, que duram uma rodada. Ao ser invocada, a runa cria um código de 9 metros originado do portador da arma, causando 4d10 de dano do Vazio a cada criatura na área, com um teste básico de Fortitude. Se alguma criatura sofrer dano, o portador recupera 12 PV. Nível (+2): O dano extra do vazio aumenta em 1, o dano da invocação aumenta em 1d10 e a cura aumenta em 3.

Germantria, Rune of Partnership
Enquanto você estiver a menos de 1,6 km do portador da runa, ele recebe metade do dano de todos os efeitos que causam dano a PV, e você recebe o dano restante (sem aplicar resistências, fraquezas ou outras habilidades). Se você ou o portador chegarem a zero PV, as runas desaparecem sem serem invocadas. Ao serem invocadas, você e o portador ganham 20 PV. Nível (+2): Os PV ganho aumenta em 5.

Piteregrin, Rune of Transposition - Runa 9
O portador da runa pode usar uma única ação para trocar de lugar com outro portador de runa disposto, a até 4,5 metros de distância. A ação possui as características de concentração e teletransporte. Ao ser invocada, a runa cresce e engole seu portador e quaisquer criaturas Grandes ou menores adjacentes. Elas são então expelidas em um quadrado dentro de uma emanação de 4,5 metros da posição original do portador da runa.

Yudici, Rune of Remonstrance - Runa 9
Enquanto um escudo com esta runa estiver erguido, o portador emite uma emanação de 3 metros que concede aos aliados um bônus de circunstância de +1 na CA. Quando invocado, o escudo recupera 40 PV e os aliados dentro da emanação recebem um bônus de status de +1 nas jogadas de ataque e testes de perícia por uma rodada. Nível (+3): O HP restaurado aumenta em 10.

Ochygoll, The Poisoned Star - Runa 17
O portador da runa fica condenado 1, e os aliados que começarem seu turno adjacentes a ele também ficam condenados 1 por uma rodada. Cada criatura afetada sofre 10 de dano mental na primeira vez em que tentar uma jogada de ataque ou teste de perícia em cada rodada. Ao ser invocada, a runa evoca um meteorito, e todos em uma área de 3 metros centrada em um canto no espaço do portador da runa sofrem 3d10 de dano de impacto com um teste básico de Reflexos. Em seguida, todos em uma área de 12 metros desse mesmo canto sofrem 8d6 de dano de fogo com um teste básico de Reflexos.

Xinsala, The Well of Virtues - Runa 17
Ao ser desenhada, esta runa cria uma emanação de 9 metros ao seu redor que concede a você e seus aliados um bônus de +1 na CA contra magia, um bônus de +1 nos testes de resistência contra magia e resistência 10 a dano de efeitos mágicos. Quando invocada, quaisquer criaturas em sua área são curadas em um total de 70 PV, divididos como você escolher. Você e seus aliados na área também recebem um bônus de +6 metros em seus deslocamentos e ficam acelerados por uma rodada (sua ação extra é apenas para Passo Largo ou Ataque).

[Adaptado da postagem de Mollie Russel, do site WarGamer]



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