Pathfinder 2e
Muitos spoilers da nova
classe Runesmith
que virá no Impossible
Magic
Impossible
Magic está quase aqui! O próximo livro de Pathfinder será lançado em
30 de julho, mas alguns poucos sites de fora tiveram um vislumbre antecipado de
um de seus recursos mais empolgantes: a novíssima classe Runesmith para 2ª
edição. Vamos conhece-la?
O
Runesmith continua sendo uma classe divertida e cheia de personalidade, focada
em executar combos de combate incríveis. Para reforçar isso, a estrutura da
classe permanece praticamente inalterada desde os testes iniciais. Além disso,
muitas das habilidades e runas mais interessantes foram mantidas.
Dito
isso, a Paizo fez muitos ajustes finos nos recursos que vimos no playtest.
E há um verdadeiro tesouro de novas proezas e runas para experimentar.
No
geral, eu diria que a Paizo fez um ótimo trabalho ao ouvir o feedback dos fãs.
Esta versão do Runesmith é um pouco mais consistente, um pouco mais focada em
suporte, um pouco mais flexível e um pouco menos desequilibrada. A classe está
mais clara, mas não sacrificou o poder de combos criativos que nos empolgou
tanto nos primeiros rascunhos.
O que foi alterado
Analises
foram minuciosamente feitas, e estas são as principais alterações feitas no
Runesmith desde os playtests:
-
Repertório Rúnico
O
número de runas em seu repertório aumenta com menos frequência na versão final,
mas os saltos são mais drásticos. Basicamente, a Paizo eliminou aqueles níveis
incômodos em que você ganhava uma nova runa por vez:
Como
você pode ver, suas runas gravadas máximas permanecem inalteradas. Suas opções
podem parecer um pouco mais limitadas em certos níveis, mas os níveis de poder
reais em jogo devem parecer familiares.
-
Artesão Rúnico
Essa
habilidade de classe de terceiro nível funciona como antes, mas agora melhora
no quarto nível e a cada dois níveis subsequentes. Nesses níveis, você aprende
a fórmula para uma runa de propriedade de armadura ou arma de nível igual ou
inferior ao seu. A runa pode ser comum ou outra que você possa acessar.
-
Otimização Rúnica Aprimorada
Com
essa habilidade, uma Runa de Golpe Maior causa 6 de dano extra em vez de 5, e
uma Runa de Golpe Superior causa 8 em vez de 6.
-
Talentos de Mestre Rúnico
Existem
53 talentos de classe para o Runesmith, sendo 21 deles inéditos. Isso significa
que quase tudo sobreviveu aos testes (exceto Read the Bones e Smithing
Weapons Familiarity). No entanto, há muitas mudanças:
Eficiência
O
Runesmith, de certa forma, é mais eficiente em termos de ações do que antes.
Por exemplo:
- Invisible Ink agora é uma ação
gratuita.
- Agora é possível alterar Runic Tatoo com
apenas um dia de inatividade, em vez de uma semana.
- Vital Compound Invocation (anteriormente
Vital Compositi Invocation) agora custa uma ação em vez de duas, e não
está mais limitada a uma vez a cada 10 minutos.
- Elemental Revision não limita mais
quantas vezes você pode revisar uma runa por dia, e você não precisa mais
atingir o nível 15 para revisar versões superiores.
- Clashing Compound Invocation (anteriormente
Clashing Composite Invocation) agora custa uma ação em vez de duas.
- Astral Compound Invocation (anteriormente
Astral Composite Invocation agora custa uma ação em vez de duas, e não
está mais limitada a uma vez a cada 10 minutos.
No
entanto, várias funcionalidades importantes passaram a exigir mais ações por
turno. Muitos dos talentos do playtest que eram limitadas a uma vez por rodada
agora possuem a característica Floreio: Engraving Strike, Remote
Detonation e Fortifying Knock se enquadram nessa
categoria.
Algumas
mudanças mais drásticas em termos de eficiência incluem:
- Rune-Singer agora é usado uma vez a
cada 10 minutos, em vez de uma vez a cada minuto.
- Return Into Runes não exige mais uma mão
livre ou um kit de ferramentas de artesão, mas agora só pode ser usada uma vez
a cada 10 minutos.
- Annihilating Compound Invocation (anteriormente
Annihilating Composite Invocation) agora requer uma ação.
-
Alvo tático
Diversas
habilidades tiveram suas regras de alvo ajustadas. Os principais benefícios
disso são dois. Primeiro, torna a criação de combos um pouco menos
complicada. Também significa que você pode usar o número maior de
runas de suporte/buff para preparar ataques contra inimigos, sem precisar
prejudicar seus aliados.
Por
exemplo, a Vital Compound Invocation permite que você invoque uma runa
em um alvo e cure uma criatura diferente dentro do alcance (e a cura agora
escala com seu nível em vez de sua Inteligência). Clashing Compound Invocation, Astral Compound
Invocation oferecem a mesma flexibilidade.
Além
disso, Chain of Words não exige mais que as duas runas envolvidas
estejam em alvos separados. Define the Canvas oferece novas
opções de posicionamento de uma maneira ligeiramente diferente, pois agora
permite centralizar o efeito em um canto do seu espaço em vez de "no seu
quadrado".
-
Consistência
Os
talentos do Runesmith sofreram diversas outras pequenas alterações. Se eu
tivesse que resumir como elas afetam a classe, seria "consistência":
- Dance of Bloody Ink agora especifica
que você empunha uma arma corpo a corpo com uma runa, mas agora permite que
você dê um Passo e Ataque, independentemente de seu primeiro Ataque acertar ou
não.
- By Your Name impõe uma penalidade de
circunstância de -2 no teste de resistência do alvo em caso de Sucesso
Crítico e sucesso normal.
- Living Lexicon agora permite que você
troque qualquer runa do seu repertório por uma do mesmo nível durante os
preparativos diários.
- Forge New Word agora se aplica a magias
de ação variável (além de muito mais orientações sobre como invocar
sua nova runa funciona).
- Astral Compound Invocation aplica
Estupefato 1, 2 ou 3 (dependendo do seu nível de sucesso) até
o final do seu próximo turno.
- Ghostly Resonance não conta para o
limite máximo de runas de uma arma e se aplica a ataques desarmados.
-
Runas
O Runesmith
tem 44 runas à sua disposição. Aquelas que já vimos foram atualizadas de
algumas maneiras importantes. Aqui estão os ajustes mais interessantes:
Redução
de danos:
Houve várias reclamações de que o Runesmith estava muito poderoso durante os
playtests. Bem, isso acabou:
- Atryl reduz a resistência ao fogo em 5
em vez de 6, e seu dano é 1d8 em vez de 2d6.
- Esvadir também causa 1d8 de dano em vez
de 2d6 (e agora requer um teste de Reflexos em vez de um teste de Fortitude).
- Ranshu causa 3 pontos de dano elétrico
em vez de 1d4, e sua invocação causa 1d8 de dano em vez de 2d6.
- Kojastri concede resistência 4 ao
portador de runas em vez de resistência 5, e causa 2 de dano quando o portador
de runas é atingido. O dano de sua invocação também foi alterado de 4d6 para
8d4.
Diacrítico:
As
runas diacríticas são a base de algumas das combinações mais interessantes da
classe, e isso não vai mudar. A Paizo reconheceu, no entanto, que elas
representam um aumento significativo na complexidade — o que pode resultar em
jogabilidade um tanto desajeitada. Todas as Runas Diacríticas agora são de
quinto nível, então você precisa de alguns níveis para se adaptar. Além disso,
as mudanças são limitadas, mas eficazes. En- agora também
afeta o portador da runa, além de criar um cone de efeito em área.
Adicionalmente, o dano de Ur- agora é igual a 2 + metade do
seu nível, em vez do seu modificador de Inteligência.
O que há de novo
Agora,
vamos à parte realmente empolgante, as novidades que nunca vimos
antes. O Runesmith tem 21 novos talentos e 25 runas totalmente novas para usar.
Aqui está uma prévia dos talentos:
-
Talentos
Glyph Familiar –
Talento 1
Uma
runa viva se torna seu familiar! Escolha uma habilidade de familiar ou de
mestre por dia em vez de duas. Seu familiar sempre terá as habilidades de
construto, voador e resistente.
Ruen Ward - Talento 1
Essa
reação é desencadeada quando você é alvo de uma magia. Para usá-la, você
precisa ser treinado na perícia associada à tradição da magia que a
desencadeou. Você desenha uma runa no ar, e ela lhe concede um bônus de
circunstância de +1 em seu teste de resistência e CA contra a magia.
Seek the Hidden Glyphs
- Talento 1
Você
recebe um bônus de circunstância de +1 em testes de Percepção para encontrar
armadilhas mágicas, e você tem direito a um teste para encontrar essas
armadilhas mesmo quando não estiver usando Procurar. Se você estiver segurando
ou vestindo um kit de ferramentas de artesão, pode usar Manufatura em vez de
Ladinagem para desativar a armadilha. Além disso, se você ativar a armadilha
com uma falha crítica, pode usar Trace a Rune como uma reação.
Smithing Weapons - Talento 1
Ao
empunhar martelos, facas e picaretas, você pode usar sua arma para traçar runas
sem precisar de um kit de ferramentas de artesão. Um golpe com uma dessas armas
também causa 1 ponto de dano de fogo adicional a um inimigo que possua suas
runas.
Enhanced Glyph
Familiar – Talento 2
Esta
é uma melhoria para seu Glyph Familiar que permite escolher duas habilidades de
familiar ou mestre por dia. Além disso, ao usar uma única ação para Traçar uma
Runa, seu alvo pode estar adjacente ao seu familiar em vez de você (desde que
seu familiar esteja a até 9 metros de distância).
Pattern Flight - Talento 2
Custando
duas ações e o seu uso de Floreio da rodada, isso realiza um Ataque à distância
contra um alvo dentro do primeiro alcance da sua arma. Ignora bônus de
circunstância na CA concedidos por cobertura e, após o Ataque, você pode Trace
a Rune em um alvo que esteja em linha reta entre você e o alvo do Ataque.
Song of Glorious
Invocation – Talento 4
Esta
ação única requer o talento Rune-Singer e só pode ser usada uma vez a cada 10
minutos. Você escolhe até três portadores de runas a até 9 metros de distância
e invoca uma runa em cada um. Esses portadores de runas também recebem um bônus
de +1 em testes de perícia e em testes de resistência contra medo por um
minuto.
Writing on the Wall - Talento
4
Você
precisará ser especialista em Arcanismo, Natureza, Ocultismo ou Religião. Ela
permite que você lance Embed Message uma vez por dia como uma magia inata, com
graduação igual à metade do seu nível e tradição correspondente à perícia
escolhida. Essa versão de Embed Message pode ser escrita em um código rúnico
conhecido apenas por você e por cinco criaturas à sua escolha. Qualquer outra
pessoa precisará Decifrar a Escrita utilizando a perícia associada.
Diacritic Fluency -
Talento 6
Esta
é uma ação gratuita que exige que você conheça pelo menos uma runa diacrítica e
pode ser usada uma vez a cada 10 minutos. Na próxima vez que você Trace a Rune
neste turno, você também poderá Trace a Rune diacrítica nessa runa.
Engraving Maneuver –
Talento 6
Esta
ação exige que você empunhe uma arma corpo a corpo com o traço Desarmar,
Empurrar ou Derrubar. Ela permite que você tente realizar uma dessas ações em
seu alvo e, se for bem-sucedido, você traça uma runa nele, mesmo que ele seja
empurrado para fora do alcance.
Edifying Trace - Feito
8
Aqui
está outra ação única com Floreio. Você traça uma runa em um inimigo adjacente
e tenta recuperar conhecimento sobre ele. Um sucesso impõe ao seu alvo uma
penalidade de -1 em testes de resistência contra suas invocações por um minuto
(ou até você usar Edifying Trace em outra pessoa).
Swiping Trace - Feito
8
Desta
vez, um Floreio de três ações! Você desfere um Golpe corpo a corpo e compara a
rolagem de ataque com a CA de até dois inimigos ao seu alcance corpo a corpo.
Role o dano uma única vez e aplique-o a ambos — e você pode Traçar uma Runa em
cada criatura que causar dano. Isso conta como dois ataques para sua Penalidade
de Ataque Múltiplo. Além disso, se sua arma tiver o efeito Varredura, o bônus
dele se aplica ao ataque.
Prodigal Rune-Singer -
Talento 10
Se
você possui o talento Rune-Singer e é especialista em Performance, pode Traçar
uma Runa com uma canção uma vez por rodada, em vez de uma vez a cada 10
minutos.
Runic Correspondence -
Talento 10
Este
talento exige que você seja mestre em Arcanismo, Natureza, Ocultismo ou
Religião. Uma vez por dia, você pode gastar um minuto escrevendo uma mensagem
(de 25 palavras ou menos) em qualquer superfície que suporte escrita. Visualize
uma criatura que você conheça bem; se ela estiver no mesmo plano, ela (e apenas
ela) poderá ver e ler a mensagem. Ela também pode gastar um minuto para
escrever uma resposta de extensão semelhante. Se
você gastar 10 minutos escrevendo sua mensagem, pode incluir uma runa do seu
repertório. Um alvo disposto pode, então, Traçar a Runa em si mesmo por até 10
minutos. Você pode Invocar uma Runa como uma ação livre quando ele responder.
Orbiting Runestone -
Talento 12
Como
uma ação única, você Traça uma Runa com uma invocação danosa em uma pedra
rúnica flutuante. Ela possui 10 PV e, quando uma criatura realiza um Ataque
contra você, você tenta um teste com CD 11. Em caso de sucesso, a pedra rúnica
sofre o dano, e o dano restante ainda atinge você. Se
a pedra rúnica chegar a zero PV, ela explode. Se o seu atacante estiver a até
15 pés (aprox. 4,5 metros) de distância, a runa danosa em sua pedra rúnica é
invocada automaticamente, afetando apenas o seu atacante. Se a pedra rúnica
ainda existir após um minuto, ela se estilhaça e desaparece.
Unerring Runic
Attraction - Talento 14
Como
uma ação única, realize um Ataque à Distância contra um inimigo que possua uma
runa, dentro do seu primeiro incremento de alcance. Você não precisa de linha
de visão, ignora a condição oculto e ignora bônus de circunstância na CA
concedidos por cobertura e escudos. Sua munição pode até fazer curvas.
Maze of Runes - Talento
16
Se
você for lendário em Arcanismo, Natureza, Ocultismo ou Religião, pode conjurar Perplexidade
uma vez por dia como uma magia inata (de graduação igual à metade do seu nível,
da tradição relacionada à sua perícia). O alvo da magia pode tentar um teste de
Percepção, Sociedade, Decifrar Escrita ou da tradição relacionada para resolver
o enigma da magia. Ao Sustentar essa magia, você também pode Traçar ou Invocar
uma runa na criatura alvo como se ela estivesse adjacente.
Runesight - Talento 16
Esta
reação é desencadeada quando um inimigo o tem como alvo de uma magia ou ataque
mágico contra sua CA, e pode ser usada uma vez a cada 10 minutos. Ela concede
um bônus de circunstância de +4 à sua CA contra o ataque. Se o ataque errar,
essa magia é selada em uma runa flutuante. Você pode traçar essa runa em uma
criatura e, quando ela for invocada, o portador da runa é afetado pela magia ou
ataque mágico que foi capturado na runa. Realize um teste (usando a CD de
classe - 10 como modificador) contra a CA do alvo para determinar os efeitos.
Unbounded Invocations
- Talento 18
Ao
Invocar Runas, você pode invocar qualquer quantidade de runas em um alcance de
9 metros (em vez de apenas duas).
Generational
Rune-Singer - Talento 20
Este
talento exige o talento Prodigal Rune-Singer e que você seja lendário em Performance.
Ele permite que você Trace uma Runa com uma canção à vontade, com um alcance de
18 metros.
Stone Forge of the
First - Talento 20
Uma
vez por dia, você pode gastar duas ações para criar uma forja de pedra em
formato de cubo de 4,5 metros de lado, a uma distância de até 9 metros. Ela
dura um minuto e amplifica o poder das runas em uma emanação de 18 metros de
raio. A duração das runas dentro desse alcance não transcorre enquanto
estiverem na emanação, e aquelas invocadas dentro da emanação mantêm seus
benefícios passivos, mas não podem ser invocadas novamente.
-
Runas
Muitas das
novas runas melhoram a sua equipe em vez de serem opções ofensivas, o que deve
gerar novas estratégias interessantes. Algumas novidades são:
Baruiel, Rune of
Hold's Bravery - Runa 1
Enquanto
o portador da runa estiver a até 3 metros de um aliado, ele pode reduzir a
condição de amedrontado em 2 em vez de 1. Ao ser invocada, cada aliado do
portador da runa dentro de uma emanação de 3 metros reduz sua condição de
amedrontado em 2.
Ledria, Rune of
Appeal - Runa 1
O
portador da runa recebe um bônus de +1 em testes de Enganação, Diplomacia e
Performance. Quando invocado, cada criatura a até 9 metros do portador da runa
pode se aproximar dele como uma ação livre. Nível (9º): O bônus de
status passa a ser +2. Nível (17º): Então passa a ser +3.
Rehgog, Rune of
Bestial Might - Runa 1
O
portador de runas adquire um faro impreciso num raio de 9 metros. Ao ser
invocado, ele pode imediatamente realizar um Passo como uma ação livre e, se
tentar um Ataque antes do início do seu próximo turno, causa um dado de dano
adicional.
Sertum, Rune of
Preparedness - Runa 1
O
portador da runa recebe um bônus de +1 em testes de Sobrevivência e
Conhecimento relacionados ao terreno ou local natural escolhido. Ele também
pode usar Sobrevivência para rolar a iniciativa, com o bônus de status ainda se
aplicando. Além disso, ao invocar a runa, o portador pode realizar até três
ações livres. Nível (9º): O bônus aumenta para +2. Nível (17º): E
+3.
Tilus, Rune of
Vocabulary - Runa 1
O
portador de runas pode falar e entender um idioma à sua escolha e recebe um
bônus de +1 em testes de Sociedade e Conhecimento relacionados à escrita. O
bônus é +2 a partir do nível 9 e +3 a partir do nível 17. Ao ser invocado, o
portador de runas pode automaticamente obter sucesso em qualquer teste simples
para interromper uma ação auditiva por uma rodada. Ele também pode falar
francamente mesmo quando confuso, controlado ou incapaz de falar.
Astillu, Rune of
Submersion - Runa 9
O
portador de runas pode respirar debaixo d'água e ganha uma velocidade de
Natação igual à sua velocidade em terra (ou 9 metros, se esse for o maior
valor). Seus Ataques corpo a corpo não sofrem penalidade de circunstância por
atravessar a água. Quando envolvido em combate, o portador de runas pode nadar
até 18 metros como uma ação livre sem precisar de reações.
Cruonign, Rune of
Leeching
Esta
runa é desenhada em uma arma cortante ou perfurante, e seus golpes causam 3
pontos de dano de Vazio adicionais. Quando uma criatura viva sofre dano dessa
forma, o portador da runa ganha pontos de vida temporários iguais ao dano do
vazio sofrido, que duram uma rodada. Ao ser invocada, a runa cria um código de
9 metros originado do portador da arma, causando 4d10 de dano do Vazio a cada
criatura na área, com um teste básico de Fortitude. Se alguma criatura sofrer
dano, o portador recupera 12 PV. Nível (+2): O dano extra do vazio
aumenta em 1, o dano da invocação aumenta em 1d10 e a cura aumenta em 3.
Germantria, Rune of
Partnership
Enquanto
você estiver a menos de 1,6 km do portador da runa, ele recebe metade do dano
de todos os efeitos que causam dano a PV, e você recebe o dano restante (sem
aplicar resistências, fraquezas ou outras habilidades). Se você ou o portador
chegarem a zero PV, as runas desaparecem sem serem invocadas. Ao serem
invocadas, você e o portador ganham 20 PV. Nível (+2): Os PV ganho
aumenta em 5.
Piteregrin, Rune of
Transposition - Runa 9
O
portador da runa pode usar uma única ação para trocar de lugar com outro
portador de runa disposto, a até 4,5 metros de distância. A ação possui as
características de concentração e teletransporte. Ao ser invocada, a runa
cresce e engole seu portador e quaisquer criaturas Grandes ou menores
adjacentes. Elas são então expelidas em um quadrado dentro de uma emanação de
4,5 metros da posição original do portador da runa.
Yudici, Rune of
Remonstrance - Runa 9
Enquanto
um escudo com esta runa estiver erguido, o portador emite uma emanação de 3
metros que concede aos aliados um bônus de circunstância de +1 na CA. Quando
invocado, o escudo recupera 40 PV e os aliados dentro da emanação recebem um
bônus de status de +1 nas jogadas de ataque e testes de perícia por uma rodada. Nível
(+3): O HP restaurado aumenta em 10.
Ochygoll, The
Poisoned Star - Runa 17
O
portador da runa fica condenado 1, e os aliados que começarem seu turno
adjacentes a ele também ficam condenados 1 por uma rodada. Cada criatura
afetada sofre 10 de dano mental na primeira vez em que tentar uma jogada de
ataque ou teste de perícia em cada rodada. Ao ser invocada, a runa evoca um
meteorito, e todos em uma área de 3 metros centrada em um canto no espaço do
portador da runa sofrem 3d10 de dano de impacto com um teste básico de
Reflexos. Em seguida, todos em uma área de 12 metros desse mesmo canto sofrem
8d6 de dano de fogo com um teste básico de Reflexos.
Xinsala, The Well of
Virtues - Runa 17
Ao
ser desenhada, esta runa cria uma emanação de 9 metros ao seu redor que concede
a você e seus aliados um bônus de +1 na CA contra magia, um bônus de +1 nos
testes de resistência contra magia e resistência 10 a dano de efeitos mágicos.
Quando invocada, quaisquer criaturas em sua área são curadas em um total de 70
PV, divididos como você escolher. Você e seus aliados na área também recebem um
bônus de +6 metros em seus deslocamentos e ficam acelerados por uma rodada (sua
ação extra é apenas para Passo Largo ou Ataque).
[Adaptado da postagem de Mollie Russel, do site WarGamer]
Nenhum comentário:
Postar um comentário