terça-feira, 14 de julho de 2026

Pathfinder 2e Remaster - Contos - Encontro Icônico: Uma Troca de Palavras

 Pathfinder 2e Remaster - Contos
Encontro Icônico: Uma Troca de Palavras

 

Havia quatro corpos, cada um relativamente intacto. Eles usavam bandagens em volta da cabeça, deixando apenas os olhos expostos aos ventos do deserto. Tons profundos de roxo e marrom manchavam as bandagens em volta das orelhas, e o sangue ainda estava um tanto úmido.

Pallemi parou um instante para observar os cadáveres. Não demorou muito para que ele juntasse as peças: algo havia atormentado suas mentes, e seus corpos não suportaram. Eles pagaram o preço por não procurarem por armadilhas. Os ladrões de feitiços de Totra sempre jogavam sujo, mas também nem sempre eram os mais espertos.

Pallemi se levantou. Apesar da aparência rudimentar de alguns componentes de seu corpo, o movimento foi suave e gracioso. Nenhum rangido de metal. Ele parou diante de um conjunto de portas de pedra maciças. A porta à direita era branca, mais branca que as areias mais brilhantes da Costa das Sepulturas, enquanto a outra era preta como a tinta de um gutaki. Pallemi nunca gostou dessa expressão. A tinta da criatura era vermelho-sangue quando submersa, e o fato de perder a maior parte da coloração ao ser exposta ao ar não significava que a tinta se tornasse repentinamente preta. "Tinta de lula" seria mais apropriado, e ele não entendia por que o ditado incorreto persistia.

Ele precisava se concentrar. O que sabia sobre as outras estruturas nethysianas que haviam surgido por toda Osirion após a Chuva dos Deuses sugeria que todas as armadilhas estavam dentro da biblioteca, não na porta. Ele ergueu a mão, recitou algumas palavras familiares e sua voz ecoou. O som imediatamente retornou para ele, e ele soube que havia magia por perto. Não conseguia vê-la exatamente, mas era evidente que algum efeito envolvia as portas.

“É melhor você ir embora, forasteiro”, gritou uma voz do penhasco que dominava a entrada. Pallemi olhou naquela direção e viu a sombra de uma figura alada. Parecia um leão, mas as asas sugeriam que era algo diferente. O rosto de homem no lugar do de leão confirmou isso.

“Salve”, cumprimentou Pallemi à esfinge. “Você é o guardião desta biblioteca?”

“Sim, sou. Sendo assim, recomendo que se retire, para que não sofra o mesmo destino que seus amigos”, advertiu a esfinge, apontando para os cadáveres aos pés de Pallemi.

“Esses não são meus amigos, guardião. Na verdade, consegui escapar da vista deles há uma ou duas horas. Não gostei do jeito que me olharam, então achei melhor nos separarmos.” Pallemi observou o rosto da esfinge por um instante, tentando decifrar a expressão do guardião. Era difícil dizer se ele estava disposto a negociar. “Guardião, posso subir e falar com você pessoalmente?”

A esfinge pensou por um instante antes de soltar um suspiro irritado. "Muito bem."

Pallemi esboçou o máximo de sorriso que seu rosto de metal forjado permitia. Ele examinou a encosta do penhasco e rapidamente planejou uma rota com pontos de apoio e fendas óbvios antes de começar a escalada. Em menos de um minuto, ele já estava no topo do penhasco, curvando-se diante da esfinge.


"Apresento-me diante de vós, Pallemi Rakaros, ferreiro de runas e viajante, buscando admissão a esta biblioteca."

"Sepri, o All-Seer. Parabéns, Pallemi."

“Como eu disse, não estou com os ladrões de feitiços. Na verdade, a única coisa que busco na biblioteca é informação.” Pallemi percebeu seu nervosismo, então se concentrou no motivo da jornada para acalmá-lo. “Acredito que a biblioteca possua os meios para replicar uma poção antiga capaz de despertar uma jovem de um sono profundo de várias semanas. Não pretendo roubar relíquias nem causar danos à biblioteca.” Ele fez uma última reverência.

“Não me importa por que você busca entrada”, respondeu a esfinge. “A biblioteca lida com os tolos como bem entende. Desejo apenas uma troca. Esses não-amigos não queriam nada com um discurso inteligente e logo se tornaram presas do meu protegido.” A esfinge encarou Pallemi. “Se você busca entrada, pode conquistá-la respondendo a um enigma.”

“Muito bem. Sempre tive vontade de um bom—”

Algo repentinamente chamou a atenção de Pallemi. Uma flecha de besta havia se cravado entre ele e Sepri, penetrando na areia próxima. Ficou claro que Sepri não tinha a menor ideia disso.

A seta era invisível.

Pallemi sabia que os ladrões de feitiços jogavam sujo, então ele havia gravado o poder da visão reveladora — ichelsu — no dorso da mão uma hora antes. Pallemi conseguia ver os assassinos invisíveis se aproximando, mas Sepri não. Pallemi viu outra coisa também: o barco deles. No alto do penhasco, ele e Sepri eram alvos fáceis. Ele observou uma catapulta lançar uma pedra em direção ao penhasco. Pelo brilho da pedra, Pallemi sabia que ela também era invisível. Ladrões de feitiços sujos.

Pallemi passou o dedo pelo braço e começou a traçar outra runa. "Na verdade, tenho um enigma para você, Sepri." Pallemi foi rápido, mas preciso, enquanto continuava a traçar. Sepri o observava com uma mistura de divertimento e curiosidade. "Que palavra move aquilo que se recusa a mover?" Sepri ponderou por uma fração de segundo, mas então a runa estava pronta. "Piteregrin !" Pallemi ordenou enquanto desembainhava sua glaive.

A runa em seu braço começou a brilhar em um verde intenso antes de ganhar vida e percorrer toda a extensão de sua alabarda. Ela cresceu até o tamanho de Sepri, depois se reduziu a um enorme fio de inúmeras runas menores, cada uma única. Pallemi as entrelaçou ao redor de Sepri com facilidade, invocando a memória muscular de seus dias ajudando o pai a fazer redes de pesca. A esfinge observou as runas o cercarem com estoico interesse — e então as runas puxaram Sepri para longe.

Tudo aconteceu num instante. No momento seguinte, Pallemi saltou para o lado quando a pedra invisível caiu no chão exatamente onde os dois estavam segundos antes.

“Um momento, Sepri”, disse Pallemi com o que poderia ser interpretado como um sorriso irônico no rosto. “Preciso conversar com meus não-amigos sobre o mau comportamento deles.”

Cinco ladrões de feitiços corriam em sua direção. Apesar do nome, Pallemi sabia que não eram conjuradores de nenhum tipo. Dependiam inteiramente de objetos para realizar magia. Eram dependentes demais, na verdade, e não sabiam lutar bem sem seus "feitiços". Pallemi já havia lutado contra estátuas animadas, homúnculos e até mesmo um golem. Estes não passavam de crianças em comparação.

Enquanto empunhava sua glaive, ele afastou um único dedo do cabo e começou a traçar uma runa. Sua glaive se movia em sincronia com o dedo, traçando a mesma runa. Ele cortou a runa do ar à sua frente, e ela se fixou na lâmina, que contornou a arma com geada.

Dois ladrões de feitiços se aproximaram. Pallemi avançou para enfrentá-los com um amplo golpe de sua glaive. Os cortes em seus peitos eram profundos e começaram a congelar, e um par de runas lyskel idênticas apareceu sobre eles, envolvendo rapidamente as feridas. Os ladrões de feitiços recuaram para evitar um segundo ataque, mas perceberam que a geada tornava seus movimentos rígidos e lentos. Pallemi acenou com a cabeça para ambos e então estalou os dedos. As runas se estilhaçaram, enviando uma onda de gelo pelos corpos dos ladrões de feitiços.

Pallemi correu para se distanciar dos ladrões de feitiços e de Sepri. Ao passar por cima dos cadáveres congelados, um plano se materializou em sua mente. Ele calculou os possíveis pontos fracos e concluiu que o risco valia a pena, então disparou em direção à beira do penhasco.

Um terceiro ladrão de feitiços saltou em sua direção, mas Pallemi foi rápido em abatê-lo. Novamente, eram crianças. Os dois restantes diminuíram o ritmo da aproximação exatamente como Pallemi esperava. Ele retirou o polegar da glaive, preparando-se para traçar mais uma vez.

"Só mais um pouco", murmurou ele baixinho. "Depressa. Preciso descer deste penhasco antes que seus amigos no navio possam carregar a catapulta."

Com um grito, os ladrões de feitiços avançaram. Pallemi traçou outra runa e a invocou imediatamente. Uma luz verde familiar explodiu ao seu redor enquanto ele trabalhava o fio de runas em torno dos ladrões de feitiços e os puxava em sua direção. Pallemi assentiu novamente quando as runas os arrastaram para além dele e os jogaram do penhasco. Ele não se deu ao trabalho de vê-los cair. Correu para Sepri.

“Venha”, disse ele à esfinge. “Vamos sair da vista daquele barco.”

A esfinge soltou uma gargalhada sonora durante toda a descida do penhasco até a porta.

“Você é esperto, ferreiro de runas”, disse Sepri com um sorriso. “Embora sua pergunta não fosse exatamente um enigma. Mas não importa — agradeço a tentativa. Agora, vamos ver se você consegue entrar. O que você tem menos quanto mais coleta?”

Pallemi tinha o hábito de pensar demais ou interpretar as perguntas de forma muito literal, então ele parou e deixou que seus instintos o guiassem. Ele olhou para a biblioteca.

"Conhecimento. Quanto mais você aprende, mais percebe o quão pouco você realmente sabe."

Sepri assentiu com sabedoria. "Aceito sua resposta. Por favor, prossiga."

Pallemi fez uma última reverência a Sepri, empurrou a porta negra como breu e correu para dentro.
 
- Luis Loza
(Diretor criativo de regras
e lore de Pathfinder)

 

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