The Watch, novo RPG
supers
no estilo superpunk
Novo
RPG de supers chegando ao mercado. Trata-se de The Watch, criação
do veterano Malcolm Harris. O livro completo e independente apresenta um
sistema construído em torno de mecânicas que recompensam as escolhas do
personagem e a progressão dramática, em vez de atributos puramente físicos. O
jogo é publicado digitalmente sob o selo Relentless Fiction no site
DriveThruRPG (LINK) e listado pela Nuclear Gel-O Games para sua edição
impressa na Amazon (LINK), trazendo um estilo de história em quadrinhos diretamente
para seu layout e distribuição.
O
jogo centra-se numa equipe de heróis que escolhem a esperança num cenário
desafiante. Este conceito afasta-se dos tropos típicos do gênero grimdark,
privilegiando o trabalho de equipe no estilo cinematográfico e recompensas
mecânicas explícitas para o desenvolvimento dos personagens. Os jogadores criam
os seus heróis utilizando sete Fundamentos distintos e vinte e uma
categorias de Poder separadas, navegando por um sistema de dados dinâmico,
concebido para simular sequências de ação clássicas dos quadrinhos.
O
livro fornece regras completas para a criação de personagens, abrangendo
Truques específicos de heróis e equipamentos iniciais, bem como as principais habilidades
de grupo. O sistema implementa uma mecânica dedicada a Pontos de Drama. Em vez
de escalar estritamente com base no poder físico ou em vitórias em combate, o
avanço do personagem acompanha como um herói muda e se adapta ao longo das
provações da trama.
Para
o mestre de jogo, o livro inclui um conjunto de onze missões com ideias
específicas para aventuras, além de uma missão de exemplo totalmente
documentada. Os personagens não jogáveis e os adversários utilizam as mesmas
regras estruturais que os personagens jogadores. Essa escolha garante
consistência mecânica tanto nos combates quanto nos encontros sociais.
O
cenário de The Watch é chamado de Superpunk. O mundo de The Watch apresenta
órgãos governamentais tradicionais, elementos alienígenas e uma comunidade
sobrenatural secreta. Essa mistura se baseia diretamente na filosofia de design
já estabelecida por Malcolm Harris, que trabalhou anteriormente em títulos
como Witch Girls Adventures e Nemesis: A Perfect World. O
lançamento é acompanhado por uma música tema oficial, solidificando a abordagem
multimídia planejada para o projeto.
O
livro de regras básico possui 152 páginas formatado para corresponder a uma
edição independente de quadrinhos. Ele apresenta um sistema simplificado de
coleta de dados que exige que os personagens dos jogadores coordenem ações para
superar cenários de alto risco, atribuindo valor tático à cooperação narrativa.
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