domingo, 5 de julho de 2026

The Watch, novo RPG supers no estilo superpunk

 The Watch, novo RPG supers
no estilo superpunk

 

Novo RPG de supers chegando ao mercado. Trata-se de The Watch, criação do veterano Malcolm Harris. O livro completo e independente apresenta um sistema construído em torno de mecânicas que recompensam as escolhas do personagem e a progressão dramática, em vez de atributos puramente físicos. O jogo é publicado digitalmente sob o selo Relentless Fiction no site DriveThruRPG (LINK) e listado pela Nuclear Gel-O Games para sua edição impressa na Amazon (LINK), trazendo um estilo de história em quadrinhos diretamente para seu layout e distribuição.

O jogo centra-se numa equipe de heróis que escolhem a esperança num cenário desafiante. Este conceito afasta-se dos tropos típicos do gênero grimdark, privilegiando o trabalho de equipe no estilo cinematográfico e recompensas mecânicas explícitas para o desenvolvimento dos personagens. Os jogadores criam os seus heróis utilizando sete Fundamentos distintos e vinte e uma categorias de Poder separadas, navegando por um sistema de dados dinâmico, concebido para simular sequências de ação clássicas dos quadrinhos.

O livro fornece regras completas para a criação de personagens, abrangendo Truques específicos de heróis e equipamentos iniciais, bem como as principais habilidades de grupo. O sistema implementa uma mecânica dedicada a Pontos de Drama. Em vez de escalar estritamente com base no poder físico ou em vitórias em combate, o avanço do personagem acompanha como um herói muda e se adapta ao longo das provações da trama.

Para o mestre de jogo, o livro inclui um conjunto de onze missões com ideias específicas para aventuras, além de uma missão de exemplo totalmente documentada. Os personagens não jogáveis ​​e os adversários utilizam as mesmas regras estruturais que os personagens jogadores. Essa escolha garante consistência mecânica tanto nos combates quanto nos encontros sociais.

O cenário de The Watch é chamado de Superpunk. O mundo de The Watch apresenta órgãos governamentais tradicionais, elementos alienígenas e uma comunidade sobrenatural secreta. Essa mistura se baseia diretamente na filosofia de design já estabelecida por Malcolm Harris, que trabalhou anteriormente em títulos como Witch Girls Adventures e Nemesis: A Perfect World. O lançamento é acompanhado por uma música tema oficial, solidificando a abordagem multimídia planejada para o projeto.

O livro de regras básico possui 152 páginas formatado para corresponder a uma edição independente de quadrinhos. Ele apresenta um sistema simplificado de coleta de dados que exige que os personagens dos jogadores coordenem ações para superar cenários de alto risco, atribuindo valor tático à cooperação narrativa.

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