terça-feira, 3 de março de 2009

Crítica de Cinema

Coraline - um filme infantil?


Quando cheguei ao cinema nesta segunda-feira chuvosa de Porto Alegre única informação que eu tinha sobre a animação que estreiou em 13 de fevereiro (uma sexta-feira 13) era de que a história baseava-se numa obra literária de Neil Gaiman. Isso me bastava!

A obra oscila entre um colorido ora sutil, ora monocromático, ora intenso, e personagens que beiram o surreal. Todo o cenário e esteriótipo dos personagens fogem do que normalmente nos é apresentado nas animações holiwoodianas. A preocupação de que os cenários pareçam virem do fantasioso sem sairem do real contrasta com o geral das obras americanas, deste tipo, que procuram uma realidade artificial.

Coraline parece-se com muitas das obras de animação européias, despreocupada com a linearidade e com a busca do real, mas buscando sempre a forma, a cor, o contraste. Nisto vemos a mão do talentoso diretor Henry Selick (foto abaixo, fez também "Estranho Mundo de Jack" e "James e o Péssego Gigante") que não figiu muito sa linah de seus outros trbalhos.


A história em si é tratada por alguns como uma fábula, por outros como um filme no mínimo de terror. A animação gira em torno de Coraline que acaba de mudar-se para uma casa antiga e cheia de mistérios. Sua relação com os país é difícil já que ela anseia por uma maior participação deles. Mas de repente ela descobre que pode chegar à uma outra realidade, atráves de uma pequena porta oculta, onde tudo acontece e é da forma que ela deseja. Mas será tudo tão perfeito? E no final temos uma lição necessária, nos dias de hoje, para todos. Coraline, de Neil Gaiman, é baseado em uma obra literária de grande suceso do autor (pelo menos na europa) sendo, posteriomente, transformada em Grafic Novel. A voz da Coraline é interpretada por Dakota Fanning e a de sua mãe por Terri Hatcher (Desperate Housewifes).

Assista. É diversão garantida. Mas com toda a certeza não é uma animação infantil.

segunda-feira, 2 de março de 2009

Material de Apoio - Navegação 21

Material de Apoio - Navegação


3. CARAVELA

Embarcação de porte razoavelmente grande mas pequena se comparada à Nau. Possuía de dois à três mastros disposto por seu convés – que era o único andar do navio. Isso o deixava mais leve atribuindo-lhe a possibilidade de uma velocidade considerável. O grande diferencial desta embarcação era sua manobralidade que, pela disposição de suas velas latinas, poderia voltar para trás mesmo contra o vento (chamado na navegação de bolinar).


Esta embarcação possuía laterais altas (dando uma proteção extra aos marinheiros) e castelo de popa alto para proteção e abrigo dos navegadores.

Seu espaço interno – abaixo do convés – era limitado mas todo usado para o transporte de mercadorias. Sua capacidade de transporte ia de cinqüenta à duzentas toneladas. Sua função era de servir de apoio em combates levando bens de necessidade para as frotas.

Existiram dois tipos de caravelas.

Havia uma utilizada para transporte de mercadorias, da forma dita acima ou para comércio. Como essa modalidade não precisava de grande capacidade de manobralidade recebia apenas velas latinas. Assim ganhava em velocidade, perdendo em capacidade de manobrar.

Havia também uma caravela utilizada para combates – a Caravela de Armada ou Caravela de Guerra – que recebia tanto velas redondas como latinas. Por esse motivo tinha a possibilidade de manobrar com maior facilidade. O espaço que teria para transportar mercadorias era substituído por bocas de tiro. Não havia uma regra para o tipo de armamento utilizado, ficando à critério do seu capitão o que utilizar. Sua capacidade total era de normalmente dezoito canhões (6 canhões de pequeno porte para atingir a tripulação adversária, 4 canhões pedreiros e 2 canhões de calibre um pouco maior).

Comprimento: 22 - 24m
Largura: 7,5m
Calado: 3m
Velocidade média: 8 nós
Velocidade máxima: 10 nós
Autonomia: 4000 km (transporte de mercadorias) e 3000 km (combate)
Tripulação/guarnição: 25 (transporte de mercadorias) e 60 (combate)

Informações de jogo
Tamanho:
Imensa
Tripulação mínima/máxima: 5 / 30
Deslocamento: 9
CA: 12 – Dureza: 6 – PVs: 148
Armamento: 18 canhões (vários tipos)
Custo: 30000 Po

Em Tormenta: É uma embarcação muito mais usada para o comércio do que para o combate. Sua grande capacidade de carga faz dela uma ótima opção para o comércio de Hongari, Bielefield, Tyrondir e todo o Mar Negro. Com uma velocidade um pouco superior pode fazer, em alguns casos, frente à pequenos ataques escapando das garras de piratas em embarcações mais lentas. Possuindo algumas bocas de tiro ainda tem a possibilidade de revidar ataques. A pirataria de Arton rejeita esta embarcação por seu pouco espaço nos conveses inferiores reduzindo em muito a capacidade de transporte de homens.


4. GALEÃO

Navio de grande porte preparado para o combate possuía bordo (lateral) alto e duas cobertas (na proa e na popa) formando castelos. Mesmo com bordo alto possuía um calado pequeno, ainda era menor do que a da Nau, sendo mais difícil de acertá-lo em combate.


Possuía quatro mastros, dois à fronte e dois à ré, sustentando velas latinas e redondas. Essa formação do velame lhe dava condições de uma série de movimentos indispensáveis para sua função de combate.

Era uma embarcação robusta. Tinha uma grande tonelagem (100 à 1000 tonéis) representando uma ótima capacidade de carga. Mas isso lhe atribuía grande peso dando-lhe pouca velocidade, embora fosse veloz para o seu tamanho e peso. Em contrapartida tinha uma ótima manobralidade conseguindo inclusive bolinar. Mesmo sendo uma arma mortal no mar era pouco eficaz para combates rápidos contra piratas em suas embarcações mais leves e velozes.

Era uma embarcação extremamente resistente sendo difícil de afundá-lo. Sua estrutura compartimentada e robusta permitia que suportasse uma quantidade considerável de dano sem afetar-lhe o desempenho.

Comprimento: 40m
Largura: 8m
Calado: 3m
Velocidade média: 5 nós
Velocidade máxima: 7 nós
Autonomia: 3500 Km
Tripulação/guarnição: 300 homens.

Informações de jogo
Tamanho:
Colossal
Tripulação mínima/máxima: 20 [somente deslocamento] / 300
Deslocamento: 12
CA: 8 – Dureza: 5 – PVs: 344
Armamento: 60 canhões
Custo: 80000 Po

Em Tormenta: É a embarcação preferia pelos Reinos de Arton para suas frotas oficiais. Por ser grande e imponente, além de ser muito bem armada, é a preferida para patrulhar as costas atrás de piratas e saqueadores. Sempre carregando consigo um grande contingente de soldados bem treinados possui eficientes artilheiros e munição de sobra. Cada Galeão possui uma ou duas embarcações de menor porte que acompanham-no como barcos de patrulha ou para apoio. Podem ser muito mais facilmente encontrados no Mar Negro, embora um ou outro possa patrulhar as águas do leste de Arton. Piratas não o utilizam já que procuram embarcações leves e velozes.

sexta-feira, 27 de fevereiro de 2009

Novidades nas Telonas

Novidades no Cinema

Muita coisa interessante tem sido comentada no mundo do cinema - principalmente no que se relaciona à quadrinhos de heróis.

As principais notícias são referentes ao segundo filme do Homem de Ferro. Samuel L. Jackson está confirmado para viver o papel de Nick Furry no filme. Havia uma certa dúvida sobre sua participação ou não na sequência nos últimos dias mas, ontem houve a confirmação por sites como The Press Play Show e Comics Continuum. Outras duas dúvidas com o elenco são da participação ou não de Mickey Rourke, que se diz fã inverterado do herói, e de quem fará o papel da heroína Viuva Negra. Para o papel da heroína corre a conversa de que Scarlett Johannsson tem boas chances de ganhar o papel substituindo Emily Blunt. Com as filmagens iniciando ainda no primeiro semestre de 2009 muita coisa pode acontecer! A estreia prevista é para 30 de abril de 2010.

Voltando ao Samuel L. Jackson foi confirmada a participação do ator em mais oito filme personificando o personagem Nick Furry - Thor (julho de 2010), Capitão América (maio de 2011), Os Vingadores (julho de 2011) e suas respectivas continuações. Com toda a certeza nos fartaremos de sua presença nas telonas.

Já para o filme do Capitão América, do diretor Joe Johnston, está quase acertada que o herói será protagonizado por Matthew McConaughey.

Mudando para a Dc Comics, a Warner Bros confirmou que produzirá um filme baseado no grupo de vilões da DC Esquadrão Suicida. A direção estará nas mãos de Dan Lin (Sherlock Holmes e as novas refilmagens de Tomb Rider) e o roteiro com Justin Marks. Vamos esperar para ver!!!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

PEDREIRA (Rockslide) – Santo Vaccarro


Nível de Poder: 7

FOR 22 (+6) DES 11 (0) CON 22 (+6) INT 11 (0) SAB 10 (0) CAR 14 (+2)

Resistência +10, Fortitude +8, Reflexo +2, Vontade +2.

Ataque +7 [desarmado], +7 [arremesso de membro]; Dano +5 [desarmado], +5 [arremesso de membro]; Defesa +4, Esquiva +2, Iniciativa 0.

PERÍCIA: Intimidar 4.

FEITOS: Ambidestria, Atropelar aprimorado, Ataque imprudente, Duro de Matar, Maestria em arremesso, Trabalho em equipe.

PODERES: Forma Alternativa [Pedra] 15 [Falha: Permanente –1] {Constituição ampliada 10; Força ampliada 10; Imunidade 20 [todo o dano físico não-letal]; Proteção 3 [Extra: Impenetrável +1]; Separação anatômica 2 [braços]LigaçãoRaio 5 [arremesso de membro]; Regeneração 14 [Bônus de recuperação 7 - reconstrução corporal; Dano de Habilidade 7]}

Pontos: 97
10 (habilidades) + 10 (salvamento) + 10 (defesa/ataque) + 1 (perícia) + 6 (feito) + 60 (poder)

NOTA: Este membros dos Novos X-men é muito carismático e divertido. É o tipo do “garoto” que acha que está sempre ‘arrasando’ com as gurias e que sempre sabe o que fazer nos piores momentos.

Arremesso de membro: um de seus poderes é separar os braços e arremessa-los como pequenos mísseis. Não é um ataque muito poderoso, mas pode ser bem eficiente conforme o caso. Considerei que a melhor forma de fazer isso seria Ligando a “Separação anatômica” com “Raio”.

Reconstrução corporal: outra característica dele é que seu corpo, mesmo que fragmentado em quase poeira de rocha, pode ser reconstruído lentamente unindo-se como que por efeito magnético.
Novos X-men - outros membros:
X-23 - Faísca - Elixir - Loa - Mercury - - Pedreira - Satânico - Olhos Vendados - Anole - Gentil - Fada

Novidades na Jambô

Jambô inaugura loja virtual

Esta semana a Jambô Editora inaugurou sua loja virtual. O serviço de venda por telefone, realizado até o momento, será ampliado para um formato digital de venda de forma muito mais ampla.

Desde muito a Jambô já servia seus clientes com venda de seus principais produtos - livros sobretudo - numa trabalho rápido. Agora, com a inauguração da Jambô Loja Virtual, o serviço foi muito ampliado.

Além dos tradicionais livros de RPG, a loja virtual disponibilizará toda a grade de produtos - que não é pequena - para o prúblico de todo o Brasil. Agora todos terão acesso à um grande acervo de mangás, camisetas, cards, miniaturas, livros e acessórios variados, que estavam mais disponíveis para os moradores de Porto Alegre.

Podemos considerar esta iniciativa da Jambô como um grande acerto e demonstra todo o crescimento desta editora que tornou-se, a longo dos anos, uma referência em RPG e afins para o Brasil.

Material de Apoio - Navegação 20

Material de Apoio - Navegação


1. GALERA (Galé)

Navio normalmente comprido possuindo na proa uma espécie de “esporão” que tinha por finalidade penetrar o casco adversário perpendicularmente, causando-lhe danos sérios. A popa era levemente elevada e afinada, mas sem formar um castelo, dando o aspecto de cauda de escorpião.

Movia-se graças a uma vela quadrada e linhas de remos de ambos os lados. Mas, durante os combates, as velas eram recolhidas e usavam apenas os remos para movimentação. Sua estrutura de casco e forma de propulsão impediam-na de navegar no mar aberto com eficiência.

A galera modificou-se com o tempo dando origem às tirrenes gregas e galeras romanas. As romanas, que acabaram por virar as dominantes dos mares daquela época, usavam algumas técnicas diferentes. Ao invés de atingir os adversários perpendicularmente preferiam uma investida lateral, quebrando-lhes os remos.

Com os romanos houve também uma certa evolução nos equipamentos usados durante os combates. O principal deles foi o “corvo” – espécie de gancho que era lançado contra o navio adversário, prendendo-o e arrastando-o até a embarcação romana.

Séculos depois algumas versões de galeras ainda eram utilizadas armadas com até quatro canhões de baixo calibre. Mas sua verdadeira força sempre esteve na capacidade de levar grande número de tropas e em abalroar outras embarcações.

Informações da embarcação
Comprimento: 45m
Largura: 7,5m
Calado: 2,5m
Velocidade média: 2 nós
Velocidade máxima: 5 nós
Autonomia: 2000km
Tripulação/guarnição máximas: 1000 pessoas

Informações de jogo
Tamanho:
imensa
Tripulação mínima/máxima: 20/200
Deslocamento: 8m
CA: 11 – Dureza: 5 – PVs: 170
Armamento: 4 balestras (Tapista) / 4 canhões de convés (outros)
Custo: 22000 Po.

Curiosidade: A evolução deste navio, embora fossem de civilizações sem contato com o Mar Mediterrâneo, foram os Drakkars e Knorrs. Essas eram as embarcações utilizadas pelos vikings. Eram pouco diferentes, no visual, das galeras, mas possuíam uma boa capacidade de navegação oceânica, sem perder sua capacidade de navegar em rios.

Em Tormenta: As galeras, assim com as tirrenes, são muito utilizadas pelas frotas de Tapista. Isto se explica pelo fato de terem mão-de-obra escrava de sobra para tal (quase que em sua totalidade composta por humanos). Sua tripulação pode contar com até 100 guerreiros, além dos escravos (usados nos remos). Esses navios, embora não sejam transoceânicos, servem muito bem para os mares ao sul do Reinado. Outro ponto importante é que as frotas de Tapista são muito numerosas, desfazendo a desvantagem que possuem frente à sua pouca manobralidade.

Observação:
- Sempre será um grande problema convertermos dados de uma estrutura real para dados de jogo.
- Todos os dados referente às embarcações em jogo são variações alternativas de autoria da Confraria.


2. NAU

Embarcação que evoluiu da Carraca foi a primeira grande experiência náutica transoceânica. Era um navio relativamente curto, mas de laterais (calado) alto. A proa e a popa eram encorpadas e altas criando dois enormes castelos. Possuía de três à quatro mastros sendo a propulsão eólica sua única fonte de movimento valendo-se de velas latinas e redondas. Sua pouca velocidade – não passava dos 6 nós quando vazio – era compensada pela sua grande capacidade de carga, podendo transportar de quinhentas à mil toneladas .

Também era usado para combates podendo levar de oitenta canhões (chamada Nau de Duas Pontas e Meia) à cento e vinte canhões (chamada de Nau de Três pontas). Quando utilizados como embarcações de combate eram verdadeiras armas mortíferas, mas perdiam muito devido à pouca velocidade.

Informações da embarcação
Comprimento: 40m
Largura: 7m
Calado: 3m
Velocidade média: 5 nós
Velocidade máxima: 6 nós
Autonomia: 5000 km
Tripulação/guarnição: 300 homens

Informações de jogo
Tamanho: colossal
Tripulação mínima/máxima: 15/200
Deslocamento: 10m
CA: 8 – Dureza: 5 – PVs: 256
Armamento: 20 canhões de tamanho normal (10 de cada lado numa só linha)
Custo: 40000 Po.

Em Tormenta: Muito rara na maioria das regiões, pode ser encontrada realizando serviços de transporte de mercadorias na faixa entre Tyrondir e a desembocadura do Rio dos Deuses. Algumas vezes ainda pode ser encontrada na costa leste do Reinado realizando rotas comerciais de curta distância. Sua utilização para combate inexiste em Arton devido ao seu lento deslocamento.

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009

Aniversário da Confraria

1 ANO DE CONFRARIA DE ARTON!!

Parece mentira, mas a Confraria de Arton está completando seu primeiro ano de vida.

Em fevereiro de 2008 eu resolvi inaugurar este blog com o intenção de simplesmente ter um lugar para publicar minhas idéias e meus contos. Era para ser algo descompromissado e divertido.

Bem, a diversão continua, mas com muito compormisso.

Para todos aqueles que nos acompanham desde o início é fácil perceber as mudanças ao longo do tempo. E muitos de vocês participaram desta mudança. Todos os e-mail que recebia dando sugestões, palpites, indicando matérias para fazer, são responsáveis pela mudança.

Neste um ano há muito para comemorar. Conseguimos levar adiante dois projetos muito importantes para mim. O primeiro dele foi "Caçadores de Abutre" que está recebendo a sua última parte. O segundo foi a série de artigos "Material de Apoio" que também está recenedo seus últimos posts. Conseguimos realizar algumas entrevistas bem interessantes e temos outras saindo do forno. Ganhamos a participação de um ótimo amigo e promissor colega - o Júlio 'julioz' Oliveira. Além disso figuramos muitas vezes entre os blogs de rpg mais lidos do Brasil.

Tudo isto em apenas um ano!!!

Espero que tenham aproveitado tanto quanto eu... e aguardem que temos um ano cheio de novidades.

Muito obrigado à todos!!!

sábado, 21 de fevereiro de 2009

Lançamento da Jambô Editora

Manual do Malfeitor lançado!!

A Jambô editora anunciou, nesta sexta-feira, o tão esperado lançamento do Manual do Malfeitor. Este é o primeiro suplemento lançado para Mutantes & Malfeitores no mercado nacional.

Pertencente à Green Ronin, MM é um estrondoso sucesso de críticas e vendas nos últimos anos. Aqui no Brasil, sabidamente um mercado de rpg até certo ponto bem tradicional (a grande maioria prefere o rpg de fantasia medieval), MM entrou de assalto ganhando à cada dia mais adeptos.

O Manual do Malfeitor trás uma séries de elementos novos em suas 144 páginas repletas de novas informações: como criar personagens sem aquele incômodo limite de nível, uma nova visão sobre as perícias e sua utlização em grande escala, novos feitos, como criar seus próprios poderes e muito mais. O valor de R$ 35,00 parece-me bem justo pela tipo de obra.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

FAÍSCA (Surge) – Noriko Ashida

Nível de Poder: 6

FOR 12 (+1) DES 14 (+2) CON 12 (+1) INT 13 (+1) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)

Resistência +3, Fortitude +2, Reflexo +3, Vontade +5.

Ataque 6 [desarmado], 8 [Raio/arremesso de membro]; Dano 10 [Raio/arremesso de membro]; Defesa 12; Esquiva +1; Iniciativa +8.

PERÍCIA: Acrobacia +6, Diplomacia +8, Notar +5, Idioma 1 [japonês, inglês]

FEITOS: Ação em movimento, Ataque imprudente, Foco em ataque 2, Liderança, Trabalho em equipe.

PODERES: Dispositivo 3 [Manoplas de contenção elétrica] {Feito: Restrito (construído especificamente para uso de Noriko) - Controle elétrico 6}; Repertório [Controle de eletricidade] 12: Base: Controle elétrico 10 [dinâmico] {PA: Absorção 2 [Dinâmico; Falha: Limitado –1 (dano elétrico)]; PA: Raio [relâmpago] 10 ; PA: Atordoar 10; PA: Imunidade 10 [efeitos elétricos] [Dinâmico]; PA: Super-velocidade 2 [Dinâmico; Feito: Ataque rápido]}

Pontos: 75
17 (habilidades) + 8 (salvamento) + 4 (defesa) + 4 (perícias) + 6 (feitos) + 36 (poderes)

NOTAS:
- Atordoar: é uma versão do poder Atordoar PA descrito especialmente para Controle Elétrico no UP. Seria uma explosão elétrica que pode atordoar um alvo dentro do alcance de Atordoar (conforme sua graduação). Segundo o UP a graduação de Atordoar equivale à dois terços da graduação do poder base Controle Elétrico.

- Raio, como Atordoar, recebe automaticamente, como PA do Repertório encabeçado por Controle elétrico, graduação equivalente à 2/3 da graduação do poder base.

- Imunidade: também descrito no UP adapta este poder para efeitos elétricos. - Não usei o efeito Amplo, que foi muito discutido e explicado no tópico sobre Array, pois achei que para este personagem seria fugir muito da fidelidade com os poderes reais do personagem.

Novos X-men - outros membros:
X-23 - Faísca - Elixir - Loa - Mercury - - Pedreira - Satânico - Olhos Vendados - Anole - Gentil - Fada
Dragon Slayer 23 chegando!!!

Hoje saiu no blog do Trevisan (Laboratório do Dr Careca) a notícia de que a DS 23 está chegando às bancas. Ele também disponibilizou a lista de matérias desta edição:

Notícias do Bardo - O Terceiro Deus, Open Grave, Popstar RPG

Encontros Aleatórios - Tem alguém tentando agarrar alguém...

Reviews - Fortaleza no Pendor das Sombras, Livro Completo do Aventureiro, DragonMech

Mestre das Masmorras - Como plagiar...isto é, pegar coisas de outras histórias para sua aventura

Background - Coisas que você nuncap ensou em saber sobre a origem de Mestre Arsenal

Papéis de Combate - Assumindo a tradição do RPG massivo que invade o jogo de mesa

Chefe de Fase - Aquele troll parece meio grande, não...?

Classe de Prestígio - Le Parkour não precisa ser coisa do mundo moderno

Gazeta do Reinado - Homens-Cobra em Arton. Você pensa que isso não é novidade? Pense de novo...

Omnitrix - E o melhor: sem aquele moleque chato preso nele!

Skill Challenges - Você achou que isso era invenção da 4E?

Mechas - Robôs gigantes para Sistema D20 em regras que não deixam você doido.

Templo do Inseto-Rei - Se você não entrou antes, agora vai

Meio-Elfos - Você não joga com eles? Nem nós, mas fazer o quê...

Templo do Inseto-Rei - De novo?! Não, desta vez é uma HQ quase inédita (mas espera, ele não tinha quatro braços...?)

Parece bem promissora esta edição....Estou muito curioso para a matéria sobre 'combate em massa' Então é aguardar e conferir!!!!

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009

Discutindo Regras e Sistemas

REGRAS ALTERNATIVAS PARA 3D&T
por Julio Oliveira

Balanceamento de Pvs e Pms

Em qualquer jogo de rpg virtual, sejam nos jogos da série Final Fantasy, Crono Tiger ou qualquer outro, utiliza-se a mesma regra. O balanceamento entre Pvs e Pms, mais conhecidos como HP e MP.

Baseando-me nessa regra, e vendo que ela já foi citada também no fórum da jambô de 3d&t, resolvi adaptá-la para um formato padrão, maleável e, ao meu ver, mais eficiente.

Sistema: Para balancear um personagem, utilizamos o esquema antigo de Rx5, mas de forma diferente. Agora com R1, ao invés de receber 5 Pvs e 5 Pms, o personagem recebe 10 pontos para dividir da forma que quiser entre os dois.

Exemplo:
Jeison, o barbaro - R1, Pvs 8 Pms 2
Arlan, o mago - R1, Pvs 3 Pms 7

Tabela de pontos
Resistência Pts
R1 10
R2 20
R3 30

E assim por diante. Guerreiros e Bárbaros tendem a ter Pvs elevados e Pms baixos, Magos e Feiticeiros pelo contrario tem muitos Pms e poucos Pvs. Bardos e Ladinos são balanceados, Rangers podem ter alterações leves para os Pvs. A única classe que se diferencia um pouco são os Clérigos, que por poder optar em "porrada" ou "magia" conseguem bons resultados de ambos os jeitos, ou mesmo balanceados.

Novas Vantagens

Barreira Mística
Após meditar por um turno, o mago invoca uma barreira espiritual em torno de si, e a partir daquele momento, consegue absorver todo dano sofrido subtraindo de seu numero total de Pms ao invés de Pvs.

Fúria Interior
Você pode aumentar seu dano em +1, para cada Pv gastos.

Explosão Interior
Pré-requisito: Fúria interior e Pms devem estar completos.
Gastando todos os seus Pms, você invoca toda sua raiva, deixando todo o dano causado por seus ataques dobrados, pelo numero de turnos igual a sua Resistência.

terça-feira, 17 de fevereiro de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

Mercury - Cessily Kindaid


Nível de Poder: 10

FOR 18/10 (+4/0) DES 18/12 (+4/+1) CON 20/10 (+5/0) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 16 (+3)

Resistência: +8/+3; Fortitude: +8/+3; Reflexo: +4/+2; Vontade: +4

Ataque +10 [desarmada]; Dano +10 [desarmada]; Defesa +2; Esquiva +2; Desprevinido +1; Iniciativa +1

PERÍCIAS: Arte da fuga +8/5; Investigar +4; Notar +3

FEITOS: Ação em movimento, Alvo esquivo, Ambidestria, Ataque imprudente, Ataque atordoante, Esforço supremo 3, Inspirar 2, Liderança, Trabalho em equipe 3.

PODERES: Forma Alternativa [mercúrio] 20 [Extra: Moldável +1; Falha: Permanente –1] {Imunidade 25 [dano físico não-letal, agarrar]; Habilidade aumentada [destreza] 6; Habilidade aumentada [força] 8; Habilidade aumentada [constituição] 10; Controle de Elemento [Metal/mercúrio] 10 [Feito: Alcance estendido] - [Ligado] - Criar Objeto 10 [Extra: Penetrante +1 (cria objeto perfurantes)]}.

Pontos: 150
14 (habilidades) + 10 (salvamento) + 18 (defesa/ataque) + 2 (perícias) + 14 (feitos) + 100 (poder)

Novos Mutantes - outros membros:
X-23 - Faísca - Elixir - Loa - Mercury - - Pedreira - Satânico - Olhos Vendados - Anole - Gentil