quarta-feira, 19 de maio de 2010

Cinema - novos cartazes para Jonah Hex

Cartazes de Jonah Hex


Foram divulgados quatro novos cartazes preparando o lançamento de Jonah Hex, da Warner. São quatro cartazes solos dos principais personagens. No elenco temos Josh Brolin ("Onde os Fracos Não Tem Vez"), Megan Foz ("Transformers"), Michael Shannon ("Foi Apenas um Sonho") e John Malkovich ("Queime depois de ler"). Na direção temos Jimmy HAyward ("Horton e mundo dos Quem"). O lançamento será em 25 de junho, no Brasil, e 18 de junho, nos Estados Unidos.

Livro comemora os 75 anos da DC

Livro homenageia a DC

O aniversário de 75 anos da DC Comics não passará em branco se depender da editora Taschen. A conhecida editora lançará um volume digno da história de editora tão famosa e tão importante para o mundo dos quadrinhos.

A publicação contará com nada menos do que 650 páginas, mais de 1500 imagens, distribuídos em mais de seis quilos de livro. No livros teremos apresentada a história da editora desde a célebre primeira aparição do Super-homem, por volta de 1930, até os dias atuais. Serão fotos, reprodução de capas, páginas de quadrinhos etc.

terça-feira, 18 de maio de 2010

Cinema - poster de Nárnia, A Vaigem do Peregrino da Alvorada

Novo Nárnia à caminho


A terceira produção da série Nárnia, da série literária de C.S. Lewis, começa a ser divulgada. Um pôster apresentando o imponente leão Aslam ilustra “As Crônicas de Nárnia: A Viagem do Peregrino da Alvorada”.

Neste filme temos a presença de dois dos quatro personagens dos filmes anteriores – Edmundo e Lucia. Eles se juntarão ao rei Caspian numa jornada pelos mares orientais.

No elenco temos Shankar Keynes como Edmundo; Georgie Henley como Lúcia; Bem Barnes como Caspian; Will Poulter como Eustáquio; Gary Sweet; Bruce Spencer; e Arthur Angel. A direção está nas mãos de Andrew Adamson. A estréia está marcada para 10 de dezembro de 2010.

segunda-feira, 17 de maio de 2010

Vídeo Game - Heavy Rain é um divisor de águas

Heavy Rain – The Origami Killer

“Até que ponto somos suficientemente fortes para
aguentar a morte ou sofrimento.
E se esse sofrimento e morte for
de alguém que realmente amamos?
Até onde iremos nós por alguém que amamos?”

Como matéria inaugural desta nova seção da Confraria de Arton abordaremos este incrível jogo para PS3. Depois de joga-lo, em casa de amigo, confesso que fiquei muito estimulado à comenta-lo aqui. Quero muito que todos conheçam ele.

O mais difícil quando começamos a jogar este incrível jogo da Quantic Dream é chegar a uma conclusão que a qual estilo ele pertence. Ele foge à grande maioria de estilos claramente delimitados em características claras. Jogo? Filme? Ambos? Nenhum deles? Essa dúvidas perduram por todo o tempo em que estamos jogando. A própria jogabilidade complica ainda mais esta conclusão.


Muitos sites sobre games deixaram claro que a Quantic Dream foi extremamente corajosa em investir tão pesado num jogo como Heavy Rain uma vez que a narrativa e o enredo são o plano principal do jogo, deixando a ação e a própria jogabilidade em segundo plano.

Um jogo com esta natureza cobra um preço. Ele é, de certa forma, lento no início, pelo menos até termos nos interado melhor do enredo e nos acostumado com o estilo.

No jogo controlamos quatro personagens distintos: Ethan Mars, pai adotivo que procura recuperar seu filho; Scott Shelby, detetive particular que realiza uma investigação por conta própria; Norman Jayden, agente do FBI; e Madison Paige, uma personagem misteriosa.

O jogo inicia num dia comum na vida de Ethan – esposa, bom emprego, boa casa, dois filhos. Mas essa aparente calma é quebrada com a morte de um de seus filhos vítima de atropelamento. Na tentativa de salva-lo o personagem também é atropelado e fica em coma por dois anos. Quando saímos deste prólogo somos jogados num ambiente escuro e sombrio que permanecerá por quase todo o jogo. Neste ambiente depressivo que retrata a vida de um pai amargurado o segundo filho desaparece misteriosamente. Aqui começa verdadeiramente o jogo.


Ethan supõe que seu filho, Shaun, tenha sido uma vítima de um serial killer que tem atuado recentemente na região e que é conhecido por ‘o assassino do origami’. Daqui em diante todo o enredo se desenrolará.

Como já disse, o jogo centra-se na narrativa. Tudo gira em torno dela e de que forma reagimos à ela. Cada decisão tomada pode e vai influenciar todo o transcorrer do jogo e muitas vezes só saberemos disso muito tempo depois. No jogo não existe aquele perigo que temos de nosso personagem morrer. Não se morre em Heavy Rain (ou pelo menos a morte não encerra o jogo). O foco não é o fim do personagem, mas como chegaremos ao seu final e principalmente, com quais escolhas pessoais decidiremos chegar lá.

A jogabilidade é simples. Para os movimentos usamos R2 para a movimentação e escolhemos a direção com o direcional. Nas cenas de ação – perseguições e lutas – o jogo transcorre com o sistema ‘quick time events’.

Esse sistema é a indicação de utilizarmos um (ou mais) botões ou imitar movimentos com o analógico para realizarmos certas tarefas exigidas pelo jogo. Isso pode ser solicitado em um grande número de ações simultâneas. O mais legal é que essas situações podem aparecer à qualquer momento do jogo, em qualquer condição, caminhando numa loja ou na rua, em meio à uma conversa com outro personagem ou mesmo vasculhando um ambiente. Para trazer ainda mais emoção à esse sistema o jogador não sabe ao certo o resultado de cada uma de suas decisões (demonstrando as decisões e escolhas pessoais do personagem), mesmo as erradas trarão resultado (que podem ser inclusive a morte do personagem).

Isso acaba por culminar naquilo que eu acho que já está claro para todos. As combinações possíveis para chegarmos ao final são tão grandes quanto os finais possíveis.

Com relação aos quesitos técnicos do jogo ficamos igualmente surpresos. Os gráficos são muito bonitos dando uma noção de realismo impressionante. Segundo alguns sites especializados, não existe nenhum jogo no momento com gráficos in-game comparáveis com Heavy Rain. Isso vale para os cenários, movimentação dos personagens e ambientações.


Os sons são um capítulo à parte, mas não menos impressionantes. Os efeitos sonoros trazem uma ambientação perfeita. Passos, a chuva, sons ambientes, tudo se encaixa perfeitamente claro e agradável à temática do jogo.

Se a Quantic Dream apostou pesado numa nova proposta de game, podemos dizer com tranqüilidade que ela, na verdade, criou uma nova maturidade para games, onde o enredo desafia a ação e mesmo a construção gráfica de um jogo.

Vídeo game - a nova seção da Confraria

Nova seção na Confraria

A Confraria de Arton está inaugurando uma nova seção no blog que será dedicada à jogos de videogames. Eu já pensava nisso desde o início do blog, mas sempre deixava para mais tarde. Agora, depois de uma ótima experiência com um jogo de um conhecido meu que será inclusive a matéria inaugural desta seção, resolvi colocar adiante estes artigos.

Nesta nova seção abordarei jogos de todos os tipos de plataformas e também jogos de computador. Jogos recentes, antigos, lançamentos e arcaicos.

Espero que curtam, aproveitem e comentem.

domingo, 16 de maio de 2010

Cinema - outra imagem de Lanterna Verde

Nova imagem do filme do Lanterna Verde

Encontramos outra imagem dos bastidores das filmagens da adaptação do herói da DC Comics. Na imagem aparece o ator Peter Sarsgaard ("A Orfã") com a maquiagem de seu personagem - o vilão Hector Hammond. Vamos continuar de olho!!!

Curso de Heráldica 13

CURSO DE HERÁLDICA

Regras Gerais I

Depois desta primeira parte onde mostramos e descrevemos os esmaltes, as formas e as partições dos escudos, deixamos as regras específicas para mais tarde. Durante toda a apresentação das partições regras foram mostradas e devem ser seguidas, mesmo sem receber uma postagem exclusiva para isso nem o status de ‘lei’.

Elas foram separadas, pois considero que as regras com relação às partições funcionam mais como ‘orientações’ para a constituição dos escudos. Contrário à isso as regras estabelecidas (e consideradas como tal) chegam a serem consideradas e chamadas de ‘Leis da Heráldica’ e dizem respeito à muitos temas, inclusive muitos dos que nos veremos apenas mais adiante neste curso.

Vamos apresentar as regras conforme formos introduzindo os assuntos às quais elas se referem.

1ª Regra: Como regra fundamental não devemos sobrepor metal sobre metal, nem cor sobre cor. Esta regra não existe sem fundamento. Tradicionalmente, e historicamente, diz-se que quando se pintava um escudo, antes das batalhas, procurava-se não colocar cor sobre cor para que não houvesse a possibilidade do risco de borrarem as tintas. Outra vertente histórica dizia que a explicação seria mais funcional, onde cores fortes e contrastantes seriam muito mais facilmente identificáveis.

Se todos recordarem as postagens anteriores essa regras não se aplica quando falamos em partições. Isso é fácil de explicar. As partições seriam, em última análise, como se pegássemos partes de escudos e as montássemos num só. É só lembrarem quando mostramos os escudos ‘Terciados’, por exemplo. Essa regra se aplica muito bem para o que chamamos ‘Peças Internas’, elementos muito parecidos com as partições.

As peles não sofrem essa restrição, podendo ser sobrepostas tanto à metais quanto às cores, mas não pode uma pele sobrepor outra pele.

Esta regra pode ser quebrada, embora não seja aconselhável. Quando isso acontecer devemos deixar claro na descrição do escudo a intenção de tal procedimento. Para isso usamos o termo ‘cosidos’. Por exemplo, um escudo vermelho com uma cruz azul ao centro, diz-se ‘escudo vermelho, com uma cruz cosida de azul’.

Outra exceção é quando uma figura está sobreposta à um escudo partido. Como exemplo podemos imaginar um escudo partido de ouro e vermelho e sobre a cor e o metal uma cruz azul. Neste caso não se aplica a regra. Esta regra também não se aplica quando esmaltes específicos são utilizados em detalhes de alguma figura que compõe o escudo.

Cinema - Notícias de Rec 2 e Cowboys e Aliens

Novidades sobre Rec 2 e Cowboys & Alliens

Divulgada a sinopse de Cowboys & Alliens

Nesta sexta-feira a sinopse da nova produção de Jon Favreau, uma adaptação da Graphic Novel com o mesmo nome do filme – “Cowboys & Aliens”.

Leia abaixo:
“Um estranho sem memórias, cuja única ligação com o passado é uma algema presa a um de seus pulsos chega à cidade de Absolution. Ali ele descobre que o povo de Absolution não gosta de estranhos e que ninguém faz nada a não ser que o Coronel Dolarhyde ordene. É uma cidade que vive no medo. Mas a cidade está próxima de conhecer o verdadeiro medo, quando é atacada por mercenários vindos do céu. Em velocidade estonteante e com luzes cegantes que abduzem os moradores um a um, esses monstros desafiam qualquer coisa que os habitantes de Absolution já viram. Agora, o estranho que eles tinham rejeitado se torna sua única esperança, já que ele começa a se lembrar de quem é e de onde esteve. Isso o faz se recordar de um segredo que pode dar uma chance de lutar contra a invasão alienígena. Através de união de pessoas antes inimigas, eles tentarão, todos juntos, banir a ameaça comum e sobreviver.” (retirado do site HQ Maniacs)


Rec 2 – para quem gosta do gênero

Gosta de um bom filme de terror? Gosta de experimentar o cinema que vem de fora dos eixo americano? Se sim para essas perguntas você tem de assistir Rec 2 (e o primeiro também, se você ainda não assistiu). A série de produções de origem espanhola começou seguindo a mesma fórmula inaugurada com "Bruxa de Blair" e culminando com "Cloverfield". Depois do enorme sucesso com o primeiro filme, está para sair o segundo. Devendo seguir os mesmos moldes do anterior preparem-se para muito sangue e correria beirando o real. Dê uma conferida no pôster oficial. A estréia deverá sem em 9 de julho nos Estados Unidos.

Cinema - Imagem nova do Lanterna Verde

Nova imagem do filme do Lanterna Verde

Esta semana foi divulgada uma nova imagem das filmagens da adaptação do Lanterna Verde, da DC Comics. Nela aparece o ator Ryan Reynolds no set de filmagem usando uma roupa especial para computação gráfica. Conforme muito já se especulou o uniforme será produzido por computação gráfica. Com direção de Martin Campbell a estréia está marcada para 17 de junho de 2011.

sábado, 15 de maio de 2010

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Venom

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
VENON [Eddie Brock]
[Série Vingadores Sombrios] 


Nível de Poder: 11

HABILIDADES

FOR 30 (+10) DES 28 (+9) CON 30 (+10) INT 12 (+1) SAB 12 (+1) CAR 10 (0)


SALVAMENTO
Resistência +10; Fortitude +12; Reflexo +11; Vontade +3.

COMBATE
Ataque +8, +10 [arqui-inimigo/Homem-Aranha]; Dano +10 [desarmado], +6 [dentada]; Defesa +12; Esquiva +8; Desprevenido +6; Iniciativa +13.


Capacidade de Carga
4t (leve), 8t (médio), 12t (pesado), 24t (máximo), 60t(empurrar/arrastar).

PERÍCIAS
Acrobacia +11, Arte da Fuga +10, Escalar +12, Furtividade +12, Notar +5.

FEITOS
Ação em Movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar preciso, Arqui-inimigo [Homem-Aranha], Assustar, Ataque dominó 3, Ataque Furtivo, Ataque poderoso, De pé, Duro de matar, Esconder-se a plena vista, Esquiva fabulosa, Furtivo, Evasão 2, Foco em esquiva 2, Iniciativa aprimorada, Sem medo, Tolerância, Zombar.


PODERES
Fusão 6 [Desvantagem: Transformação involuntária/por ataque sônico – incomum e moderado (-2)]

Alongamento 3
Imunidade 11 [Sentido aranha do Homem-Aranha, Impacto]
Super-movimento 2 [Balançar-se, Escalar paredes]
Super-velocidade 2 [Ataque rápido, Fogo rápido/teia]
Super-sentidos 9 [Detecção de outros simbiontes, Sentido de distância, Visão no escuro, Sentido de perigo (PES), Visão radial]
Controle de Fricção 10 [Aderência nas mãos e pés – Feito: Seletivo; Falha: Alcance 2/toque]
Super-força 4
Regeneração 6 [Machucado 1, Ferido 2, Desabilitado 3]
Armadilha 10 [Feito: Acurado, Coleira – PA: Sufocar 6]
Golpe 6 [dentada – Extra: Penetrante; Veneno]
Raio 6 [ Bolas de Teia]

TOTAL: 238
62 (habilidades) + 6 (salvamentos) + 40 (combate) + 3 (perícias) + 22 (feitos) + 105 (poderes)

Seres combinados com o poder Fusão:

Eddie Brock
Nível de Poder: 4

FOR 16 (+3) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 10 (+0) SAB 12 (+1) CAR 10 (+0).
Resistência +2, Fortitude +3, Reflexo +2, Vontade +3.
Ataque +5; Dano +3 (desarmado); Defesa +4; Esquiva +2; Iniciativa +0.
Perícias: Obter Informação +6, Investigar +6, Notar +7, Profissão [Jornalista] +7.
Feitos: Bem informado.
Poderes: Nenhum.
Pontos: 43
14 (habilidades) + 4 (salvamentos) + 18 (combate) + 6 (perícias) + 1 (feitos) + 0 (poderes)



Simbionte
Nível de Poder: 5
FOR 12 (+1) DES 28 (+9) CON 12 (+1) INT 4 (-3) SAB 10 (+0) CAR 4 (-3).
Resistência +6, Fortitude +3, Reflexo +9, Vontade +2.
Ataque +4; Dano +1 (desarmado); Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +9.
Perícias: Arte da Fuga +11, Furtividade +11, Intuir intenção +4.
Feitos: Nenhum.
Poderes:
Imunidade 10 [Suporte vital, Sentido aranha do Homem-Aranha];
Super-sentidos 4 [Detectar simbionte 2, Visão radial]
Telepatia 2
Proteção 5
Desvantagens: Vulnerável [Fogo – Comum/moderado], Vulnerável [descritor/sônico – Incomum/maior].
Pontos: 43
10 (habilidades) + 4 (salvamento) + 20 (combate) + 2 (perícias) + 0 (feitos) + 13 (poderes) – 6 (desvantagem)

Novidades sobre Tormenta RPG

Tormenta RPG quase pronto

Acompanhando o Twitter da Jambô ficamos sabendo que os trabalhos com a produção do Tormenta RPG estão na reta final. Segundo as mensagens os Capítulos 1 à 7 estão escritos, diagramados e revisados. Os Capítulos 8, 9 e 10 estão escritos e diagramados. Os Capítulos 11 e 12 estão escritos. É uma ótima notícia! Não vejo a hora de colocar minhas mãos sobre ele... O próximo passo deverá ser a apresentação da capa do livro. Esperemos que não demore!!!

Promoção da Jambô para Cidade dos Ladrões no Twitter

Promoção "Cidade dos Ladrões"

A Jambô Editora, que inaugurou seu Twitter esta semana, já começa a movimentar as coisas. Lançou uma promoção para o lançamento de seu novo livro da série de livros jogos "Cidade dos Ladrões". É simples. Basta Retwet (RT) a mensagem e você já está concorrendo à um exemplar do lançamento. Aproveitem!!!