quarta-feira, 2 de junho de 2010

Dica de Blog - Nitrocast 15

Nitrocast 15 e conflitos sociais


O blog Nitro Dungeon postou nesta quarta-feira a 15ª edição de seu famoso podcast. Com o tema centrado em conflitos sociais ele apresenta de forma muito clara e bem esquematizada de como se valer de conflitos sociais para incrementar os seus jogos de rpg empurrando os jogadores para o centro da interpretação.

O texto é claro e repleto de exemplos extremamente bem colocados. Recomendo não só para os novatos, mas para os jogadores experinetes.

Segunda edição do DC Adventures Design Journal

DC Adventure Design Journal #2


Foi lançado mais uma postagem no DC Adventure Design Journal por Steve Kenson. Nesta edição ele faz um tipo de novo esclarecimento sobre os motivos que fizeram a Green Ronin decidir por uma nova edição.

Ele disse “o caminho para uma nova edição das regras do M&M parecia claro”, indo de encontro à muitos fãs que acabaram por acreditar que teria sido uma exigência da DC para a criação do DC Adventure. Ele esclarece que foi bem pelo contrário. O que teria atraído a DC em criar uma parceira com a Green Ronin foi justamente “a força do sistema de M&M e os valores de produção de seus produtos”. A editora acabou por aproveitar a oportunidade para lançar a terceira edição.

“Poderíamos simplesmente ter remontado a segunda edição do M & M com a arte da DC, exemplos e personagens, mas se nós estávamos indo para a produção de um produto novo (...) por que não aproveitar esta oportunidade para ajustar-se e enfeitar o M&M Ultimate Power?” (Kenson)

Além disso Kenson afirmou haver um desejo (mais que uma necessidade) de finalmente sepultar as ligações com o sistema d20 e mostrar um jogo verdadeiramente independente.

Ele encerra o post falando de compatibilidade. Ele deixou bem claro que o DC Adventures Hero’s Handbook e a 3ª edição de Mutantes & Malfeitores terão o mesmo conteúdo quanto a sistema de jogo e regras. A escolha por fazer dois livros é uma opção para dar aos fãs da DC um material diferenciado, colorido, capa dura e a ‘demonstração’ das regas no universo da editora.

Particularmente estou cada vez mais tranqüilo quanto aos passos que a Green Ronin está dando para suas novas produções. Quero salientar que os fãs não devem desesperar-se com relação ao aproveitamento que a Jambô ‘poderá’ dar aos títulos ainda não lançados. Embora a editora ainda não tenha se manifestado oficialmente, os lançamentos de Book of Magic e Ultimate Power estão garantidos.

Promoção Jambô para O Caçador de Apóstolos


Ganhe o novo livro de Leonel Caldela
A Jambô começou a promoção para o lançamento do novo romance de Leonel Caldela, que será lançado no final do mês, em duas frentes. Em seu site a editora postará diariamente informações sobre a obra. Pelo Twitter eles sortearão um exemplar do novo romance. Para participar basta retwettar a seguinte mensagem (sem as aspas): "Promoção O Caçador de Apóstolos! Siga @jamboeditora, RT esta mensagem e concorra a 1 cópia do livro de Leonel Caldela! http://migre.me/Lesa." A prmoção isrá de 2 à 21 de junho.

terça-feira, 1 de junho de 2010

Jambô atualiza seu cronograma de lançamentos

Atualização do cronograma
da Jambô Editora

A Jambô deu uma atualziada em seu site, nesta terça, para os lançamentos do ano. A alteração mais significativa fica à cargo da nova sensação da Green Ronin - Dragon Age. Mas algo mais pode ser tirado dessa notícia.

Durante algum tempo os fãs de Mutantes e Malfeitores ficaram discutindo como será a grade de lançamentos dos livros da linha depois do anúncio da 3ª edição de M&M. Pelo que vemos no cronograma "O Livro da Magia" está confirmadíssimo, assim como Ultimate Power. Então os fãs podem dar uma descansada, por enquanto pelo menos.

Além disso, como foi noticiado pela Confraria ontem o Tormenta RPG deverá, se tudo der certo, sair ainda neste mês de junho. VAmos aguardar novidades.

Tormenta RPG quase na gráfica

"Junho é o mês"... diz Jambô

A Jambô editora postou em seu Twitter que Tormenta RPG "está mais perto da gráfica do que nunca". Está é uma ótima notícia para os fãs que estão sedentos pelo novo livro do maior cenário nacional de RPG. Vamos aguardar mais notícias.

Cinema - Definições em Runaways/Os Fugitivos

The Runaways já tem diretor


O diretor foi finalmente confirmado. Será o desconhecido Peter Sollet (“O Verão de Victor Vargas”) enquanto o roteiro estará nas mãos de Drew Pearce. A hsitória já é bem conhecida dos fãs de quadrinhos. Um grupo de adolescentes que possuem poderes mutantes, descobrem que seus pais estão às voltas com o crime organizados. Então eles resolvem fugir e lutar contra seus pais.

Cinema - Novo trailer para Scott Pilgrim vs o mundo

"Scott Pilgrim versus o Mundo" ganha novo trailer


Esta outra adaptação dos quadrinhos para o cinema acaba de ganhar seu segundo trailer. Para que não conhece a versão hq vai ficar surpreso. O trailer guarda o que tem de melhor do mundo dos quadrinhos.


É esperado um grande sucesso para seu lançamento. Não à toa que ele conta com nada menos do que 100 seguidores em seu Facebook (Fonte: Cinema com Rapadura). No elenco temos Michael Cera (“Juno”) como Scott Pilgrim; Mary Winstead (“À Prova de Morte”) como Ramona Flowers; Chris Evans (“Quarteto Fantástico”), Brabdon Routh (“Superman – o retorno”); Brie Larson (“De Repente 30”); Anna Kendric (“Crepúsculo”); e Alison Pill (“Milk”). A estréia para o Brasil está marcada para 15 d outubro.

Cinema - nova obra de Neil Gaiman chegará aos cinemas

Nova obra de Neil Gaiman ganhará as telas


Com a qualidade da produção de Gaiman não é de admirar que suas obras sejam sempre lembradas para adaptações para as telonas. Mais uma irá aparecer nos cinemas dentro de algum tempo. Será “The Graveyard Book”, que conta a história de um bebê que sobrevive após o assassinato da sua família, sendo criado por mortos-vivos de um cemitério. A direção e o roteiro deverão ficar à cargo de Neil Jordan.

domingo, 30 de maio de 2010

Cinema -Três trailers para conferir

Trailers recomendados

Aqui estã três trailer que precisam ser conferidos. São três lançamentos que chegarão aos cinemas em breve e valem à pena a perda de um tempinho na frente da tela do computador. O primeiro deles é a adaptação do desenho animado Avatar num trailer curto mas muito legal. O segundo é "Aprendiz de Feiticeiro", cheio de efeitos especiais. O terceiro é a volta dos predadores.

sábado, 29 de maio de 2010

Dicas - usando feitos, extras e falhas de poder em Mutantes e Malfeitores

A SUTILEZA DOS FEITOS, EXTRAS
E FALHAS DE PODER
EM MUTANTES & MALFEITORES


Já ouvimos falar, por mais de uma vez, que o sistema do rpg Mutantes e Malfeitores é incrivelmente prático e abre a possibilidade dele ser um sistema genérico dos mais bem sucedidos.

A primeira vez que tive um nas mãos, e conversei com o pessoal da Jambô, ficava pensando – como um sistema que pretende ser tão amplo consegue variar graus dos poderes e diferentes efeitos sem um monte de tabelas?

A resposta à esta pergunta está no tripé ‘feito-extra-falha’ de poder. No último artigo em que abordei sobre o sistema eu disse que não podemos menospreza-los. Eles seriam os principais elementos da sutileza de cada poder. Em última análise servem como os subterfúgios que temos em mãos para dar o que poderíamos chamar de identidade para o poder de cada personagem. O mesmo poder, com mesma graduação, e até mesmo no mesmo personagem, pode tornar-se totalmente diferente e com efeitos muito diferentes apenas graças à este tripé. As alterações que eles podem dar são das mais sutis, embora significativos, até extremamente complexas.

Feitos de Poder
Um personagem pode ter um tipo de poder específico, raio, por exemplo. Mas ele pode usa-lo de muitas formas diferentes. Ou uma rajada que ninguém percebe; ou para ele disparar essa rajada ele está mais treinado e consegue realizar isso com mais facilidade; ou ainda ele pode escolher se seu raio afetará à todos ou apenas quem ele deseja. Cada um destes exemplos pode parecer um poder, mas são todos o mesmo poder e todos estão inseridos dentro do mesmo poder - raio.

Todas essas alterações, possibilitadas pelos feitos, são mais sutis, e alteram pouco a estrutura propriamente dita do poder. Se não fossem os feitos, tanto quanto os ‘extras’ e as ‘falhas’ de poder, teríamos de ter uma lista gigantesca de poderes para conseguir comportar a infinidade de possibilidades que a nossa criatividade é capaz de criar. Assim conseguimos deixar o poder exatamente com a aparência que desejamos.

Vamos a um exemplo prático. O poder ‘Raio’, simplesmente com alguma graduação, não quer dizer muito dentro do contexto do jogo. O personagem simplesmente o dispara e pronto. Mas podemos enriquece-lo com ‘Feitos’. Veja abaixo:

Raio 10
Feitos: Acurado 2, Inato e Seletivo.

Aquilo que era apenas um simples raio ganhou algumas peculiaridades. Com esses feitos o personagem pode, agora, ter mais facilidade em lançar seu raio. Com duas graduações do feito ‘Acurado’ ele recebe um bônus de +2 nas tentativas de ataque com o poder. Ao mesmo tempo ele pode escolher se o alvo será ou não atingido pelo raio através do feito ‘Seletivo’. Para complementar, com o feito ‘inato’, demonstramos que esse poder é algo que ele possui de nascença, sendo assim impossível de ser alterado ou nulificado.

Extras e Falhas
Os ‘Extras’ e as ‘Falhas’ atuam no poder de forma muito mais profunda. Não é por acaso que no livro Básico eles são chamados de ‘Modificadores de Poder’. Eles conseguem modificar o funcionamento de um poder alterando-o drasticamente seu funcionamento. Eles conseguem mudar o tempo de uso, o tipo de dano, a forma de salvamento, entre muitas outras coisas.

Lógico que alterações desta natureza têm seu preço – o custo. É muito mais caro aplicar um ‘extra’ ou uma ‘falha’ pelo tipo de benefício que ele trás. Ao mesmo tempo posso dizer que compensa cada ponto gasto. Outra conseqüência é que essas modificações atuam diretamente na aplicação do poder no jogo.

A diferença básica entre eles é clara. Enquanto os ‘Extras’ trazem benefícios absurdos, algumas vezes, as ‘Falhas’ trazem grandes limitações. Mas a arte de jogar entre eles é muito gratificante.

Vamos ao exemplo. Aquele mesmo raio mostrado acima:

Raio 10
Feitos: Acurado 2, Inato e Seletivo.
Extra: Área/Cone +1.
Falha: Cansativo.

Agora temos um poder extremamente específico e claro. Com o extra ‘Área’ temos que nosso raio em questão, quando disparado, assume a forma de um cone, tendo por vértice a origem do raio. Agora temos claramente uma noção do que nosso poder pode fazer. Quando o personagem que possuir esse poder for usa-lo, terá de ponderar muito bem como e quando usa-lo. Já a falha ‘Cansativo’ trás uma peculiar dificuldade para usarmos o poder. O uso do poder causa um efeito fatigante ao personagem.

Depois desta construção temos um poder muito particular e que pode ser facilmente reconhecido. É como uma marca registrada do personagem que estamos construindo. Lógico que os custos são bem diferentes entre aquele Raio, com apenas 10 graduações, deste cheio de peculiaridades. Mas ao mesmo tempo temos, agora, toda a condição de demonstrar exatamente o que podemos ou não realizar.

Cinema - atores para Homem-Aranha e X-Men First Class

X-men First Class começa a escolher atores

X-Men First Class: Com estréia marcada para pouco mais de 13 meses, X-Men First Class já começou a selecionar seu elenco. O primeiro dos confirmados é James McAvoy (“O Procurado”), que fará o papel de ninguém menos que Professor Xavier. A direção está com Mathew Vaughn (“Kick ass”) e roterio esta sendo criado pela dupla Ashely Miller e Zack Stentz.


Homem-Aranha: Esse recomeço das histórias do Homem-Aranha ainda está lento. Nem ao menos já existe uma certeza sobre o protagonista principal . Esta semana houve muita especulação sobre quem tomará o lugar de Parker. Existem cinco alternativas para o papel: Jamei Bell (“Jumper”), Josh Hutcherson (“Viagem ao centro da Terra”), Alden Ehrenreich (“Tetro”), Andrew Garield (“Leões e Cordeiros”) e Frank Dillane (“Harry Potter e o enigma do príncipe”). O diretor Marc Webb deverá escolher dentre um desses cinco. A estréia será em 3 de julho de 2012. Em quem você aposta?

Jogos - Etherlords

ETHERLORDS – Os senhores do Ether

Gosta de jogos de estratégia por turnos? Gosta da dinâmica de jogos de cardgames? Então você gostará de Etherlords. Jogo para PC, da JoWooD Productions, lançado no início da década passou meio que desapercebido pelo público em geral.

“Bem vindo ao mundo dos Etherlords. Éter é o elemento mais básico deste mundo, a origem de todas as coisas. Éter Branco flui do centro, é o símbolo deste mundo e sua grandeza, a fonte do seu poder. O Éter Branco é inconstante e instável e o seu fluxo se dissipa em quatro tipos secundários, para formar a infinita variedade da natureza. Esses quatro tipos de éter são: Caos, vermelho como o sangue; Movimento, o azul do céu; Vitalidade, verde como uma folha nova; e Síntese, preto como pedras queimadas. Cada planta e animal deve sua existência a eles. Éter é conhecido, da maneira mais ampla, como ... magia.”

Assim começa o manual do jogo. Isso lembra algo para vocês? Alguém disse Magic?!?! Pois é. Na época em que Etherlords foi lançado nós tínhamos duas grandes febres. Um era o marco dos jogos de cardgames que acabou por abrir caminho para o lançamento de muitos outros – Magic, the gatering. O outro era um novo conceito de jogos de estratégia para computador (numa época ainda longe dos jogos online) que trazia junto de si todo um cenário grandioso e festejado – Heroes III.


Quando eu joguei a primeira vez Etherlord, na mesma hora liguei que Magic e Heroes haviam sido base para ele. Naquela época era fã de Heroes e colecionador enlouquecido de Magic. Me senti nas nuvens.

O jogo é bem simples na verdade. O jogo transcorre por turnos alternados entre qualquer quantidade de participantes. Você joga em dois ambientes distintos. De forma geral você utiliza um mapa no mesmo estilo de Heroes III. Nele você consegue ver seu castelo (e fortalezas), locais que pode visitar para ganhar experiência e conhecimento, locais para captar recursos e outros ambientes. Conforme seus personagens vão evoluindo e ganhado experiência vai melhorando sua capacidade de movimentação e de visualização do mapa.


O seu personagem percorre o mapa captando o máximo de experiência possível. Aqui temos a primeira diferença do jogo. Ao invés de um exército ele leva consigo um saco de runas. Nelas ele guarda o poder do éter para combater seus adversários. Todo personagem, conforme sua raça, inicia com um número básico de truques – magias em forma de runas, mas de poder muito limitado. Conforme você evolui e desbrava o mapa, você vai aprendendo a usar as runas. Depois de aprendido você deve juntar recursos para fazê-las. Aqui temos um ponto interessante. Diferente de muitos jogos onde depois de aprendido você pode realizar uma magia quantas vezes desejar, em Etherlords as runas se desfazem após seu uso. Então você tem de ficar administrando seus recursos e as estratégias de uso das runas durante os combates.

O segundo ambiente em que jogamos é quando estamos num combate contra outro personagem. Ele pode ser de duas formas distintas, à nossa escolha. Numa delas combatemos como se estivéssemos num mesa de cardgame – o modo tático. No outro temos uma bela visão tridimensional e animada, revolucionária para a época.

O combate, tridimensional ou na mesa, segue a mesma linha. A cada turno vamos armazenando pontos de éter (essa quantidade pode alterar conforme magias ou experiência). Podemos, no nosso turno, usar parte ou todo o éter que possuímos lançando magias contra o adversário e suas criaturas, podemos lançar magias sobre nós mesmos ou nossas criaturas, ou ainda podemos invocar criaturas para o campo de batalha. De resto é a mesma estratégia de combate de tantos outros jogos de combate por turnos.


As runas possibilitam uma série enorme de estratégias. Você pode ter quantas runas desejar, mas cada jogador só pode ter quinze tipos diferentes. E, para complicar, para cada tipo de runa o jogador tem de se desfazer de um truque (que também são bem úteis).

Você pode jogar de muitas formas: apenas um duelo contra um outro personagem aleatório; modo campanha; e modo missão simples.

Sou suspeito para falar deste jogo pois sempre fui fã de carteirinha dele. Mesmo tendo quase uma década não canso de reinstalá-lo para passar algumas semanas jogando. Para os interessados é só procurar num dos tantos sites especializados em downloads.