segunda-feira, 8 de agosto de 2011

Reestruturando a Confraria: Reunião de podcasts

Todos os podcasts na Confraria

Como parte do processo de reestruturação da Confraria de Arton estamos colocando em funcionamento a Seção de Podcasts. Ela é a primeiras das páginas fixas a serem completadas. Nesta seção seão apresentados os melhores podcasts do último mês (mais ou menos) e estaram linstados com seus respectivos links. Junto de cada um haverão comentários e palavras-chaves para uma rápida averiguação de assuntos. Ali teremos podcasts de RPG (principalmente), além de assuntos de interesse dos nossos leitores, tais como cardgame, cinema, boardgames etc.

Para nossa inauguração estou linkando:

Papo de Mestre 32 - blog: RPG do Mestre
Planetcast 33 - blog: RPG Planet
RPGCast 6 - blog: RPG Vale
RPG Podcast 4 - Blog: Debate RPG
Magic à la cart 9 - Blog: Arcana
Podcast 35 - Blog: Pipoca e Nanquim

Se você tiver sugestões ou comentários é só entrar em contato conosco que teremos prazer de conferir, escutar e responder.

domingo, 7 de agosto de 2011

Dissecando o Magic - 2

Desmistificando o Magic 2012

Vamos à mais uma leva de cards da edição M12.

Branco


Mago Alabastro é uma criatura nova e incomum com uma habilidade interessante, se usada com inteligência. Com um custo padrão – 2 manas, um brancos e um incolor – você ganha uma criatura com poder 2/1 e com a habilidade ‘Vinculo com a Vida’. Quando temos um deck baseado em criaturas, para defesa, esta pode ser uma boa fonte natural de vida. Mas só é interessante neste caso.

Texto original:
Alabaster Mage
Creature - Human Wizard 2/1 - {1}{W}: Target creature you control gains lifelink until end of turn. (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.)

Azul


A Sirene Sedutora não é nova, como bem devem saber. Já esteve presente nas edições M10 e M11. Com dois manas de custo (azul e incolor) esta criatura tem uma habilidade muito útil, principalmente em decks onde o azul se associa ao verde. Apenas tapando esta criatura você obriga que a criatura alvo controlado pelo adversário, e que esteja apta a atacar, o faça. Imagine as possibilidades contra criaturas preparadas para a defesa nesta situação.

Texto original:
Alluring Siren (uncommon)
Creature - Siren 1/1 - {T}: Target creature an opponent controls attacks you this turn if able.

Preta


Aqui temos uma das grandes cartas inéditas da edição - pelo menos para alguns. Senhor Vampiro de Vaasgoth é uma daquelas cartas cheias de recursos, embora seja um tanto cara para ir para a mesa e não por menos que é uma rara mítica (sua chance é de achar uma delas nos boosters a cada 20 ou 30 raras). Seu custo é de 5 manas – 2 pântanos e 3 incolores. Mas a justificativa está na quantidade de recursos que ela possui. Além de seu poder e defesa de 3/3 ela possui a habilidade de voar. Se isto já não fosse o suficiente, ela vem com a nova palavra-chave (já bordei essas palavras-chaves em poste anterior) ‘Sede de Sangue 3’ (em inglês Bloodthirst). Esta habilidade permite ao jogador convocar esta criatura com três marcadores +1/+1 se seu oponente tiver sofrido dano no turno de convocação. Além disso, toda a vez que o jogador convocar uma criatura do tipo ‘vampiro’ esta nova criatura ganha a habiliade ‘Sede de sangue’. Uma carta promissora, embora cara. Ela será muito útil num baralho temático de vampiros. O ideal é uma forma de se conseguir esta carta rapidamente (procurando no deck será o ideal) e povoar a mesa com vampiros de custo baixo. Danos diretos serão bem vindos para garantir a Sede de Sangue nas novas criaturas.

Texto original:
Bloodlord of Vaasgoth (mythic rare)
Creature - Vampire Warrior 3/3 - Bloodthirst 3 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.). Flying
Whenever you cast a Vampire creature spell, it gains bloodthirst 3.

Vermelho


Um Ogre é sempre um problema, seja em RPG ou em cardgame. Ogre de Sangue é uma criatura com um custo de três manas - dois incolores e uma montanha – e com a habilidade Iniciativa. Pode parecer cara, mas ela possui também a habilidade ‘Bloodthirst 1”. Num baralho vermelho é fácil manter danos regulares para que esta criatura do tipo comum chegue com plena força na mesa.

Texto original:
Blood Ogre (common)
Creature - Ogre Warrior 2/2 - Bloodthirst 1 (If an opponent was dealt damage this turn, this creature enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.). First strike (This creature deals combat damage before creatures without first strike.)

Verde


Agora uma das minhas criaturas preferidas – aranhas. A Fiadeira Arcanus é um criatura especial para esta edição, pois trabalha junto com outro card. Fiadeira de Arcanus é uma criatura do tipo aranha com um poder considerável 5/7, com a habilidade Alcance (pode bloquear criaturas voadoras) e com um custo igualmente considerável de 6 manas (1 verde e 5 incolores). Quando esta criatura estiver em jogo você pode virar uma aranha que esteja desvirada (existem mais três na edição M12) e procurar em seu grimório ou cemitério pelo encantamento Teia de Arcanus. Este encantamento entra em jogo diretamente sobre a criatura alvo (ou seja, sem a necessidade de pagarmos um custo de ativação por ela – três manas, um verde e dois incolores). Este encantamento não permite que a criatura alvo faça uso de suas habilidades ou que ataque. Para que o encantamento seja destruído há duas possibilidades – uma outra magia que o destrua, ou que a criatura alvo tenha poder maior que 4 ao final de seu turno. A possibilidade de podermos recuperar o encantamento do próprio cemitério é muito boa nos dando a necessidade de proteção apenas das aranhas.

Texto original:
Arachnus Spinner (rare)
Creature - Spider 5/7 - Reach (This creature can block creatures with flying.). Tap an untapped Spider you control: Search your graveyard and/or library for a card named Arachnus Web and put it onto the battlefield attached to target creature. If you search your library this way, shuffle it.

Texto original:
Arachnus Web (common)
Enchantment – Aura - Enchant creature - Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated. At the beginning of the end step, if enchanted creature's power is 4 or greater, destroy Arachnus Web.

Artefato


Pluma de Anjo foi feita para decks brancos ou contra brancos. Com um custo de dois manas ela fornece 1 ponto de vida sempre que uma magia branca for realizada, por você ou por qualquer outro jogador. Ela já foi lançada em outras edições – Décima edição, M10, M11 e Darksteel.

Texto original:
Angel’s Father (uncommon)
Artifact - Whenever a player casts a white spell, you may gain 1 life.

Cinema na Confraria: traiuler de The Caller e Contagio, além de mais um Homem-Aranha à caminho

Cinema na Confraria

Contagio ganha teaser para televisão: o novo filme-catástrofe do momento ganhou duas propagandas de televisão para sua promoção. O filme mostra (mais uma vez) um vírus mortal ameaçando a extinção dos humanos no planeta Terra. O elenco é de peso e conta com Matt Damon (“Ultimato Bourne”), Gwyneth Paltrow, Kate Winslet, Jude Law (“Sherlock Holmes”) e Marion Cotillard.



Já se planeja sequência de Homem-Aranha: as coisas anda rápido no mundo do cinema. Ainda longe de sua estréia, a nova franquia do Homem-Aranha já tem um segundo filme sendo planejado. E inclusive uma data já marcando a estréia - dia 2 de maio de 2014.

The Caller ganha novo trailer e pôster: o novo filme da atriz Rachelle Lefevre (“Crepúsculo”) ganhou novo material promocional. O filme mostra a protagonista Mary Kee recebendo ligações misteriosas em seu novo apartamento de alguém se dizendo no passado. A estréia será dia 26 de agosto nos estados Unidos e conta no elenco também com Stephen Moyer (“True Blodd”) e Luis Guzmán. A direção é de Matthew Parkhill.


Quadrinhos na Confraria: The Smiths em quadrinhos

Músicas de The Smiths viram quadrinhos



A banda britânica ícone dos anos oitenta terá suas músicas adaptadas para os quadrinhos. O projeto se chamará “Unite and Take Over” e será levada adainte por Shawn Demumbrum, apoiado por um grupo de artistas. O lançamento está marcado para a Tucson Comic Con em novembro. Serão 13 histórias onde os protagonistas serão Morrisey e Johnny Marr, membros originais da banda. Abaixo veja uma lista dos artistas convidados para o projeto:

"Death at One's Elbow" - Glen Curren e Madame M
"Shoplifters of the World Unite" - Shawn Demumbrum e Matt Goodall
"Rubber Ring" - Dennmann
"Girlfriend in a Coma" - JP Manzanares
"Stop Me If You Think You've Heard This One Before" - Henry Barajas e Christian Vilaire
"Cemetry Gates" - Libbi Rich e Mickey Chaney
"That Joke Isn't Funny Anymore" - Emily Rich e Jenn Fuguet
"How Soon is Now?" - Foo! e Sam Lagreen
"Pretty Girls Make Graves" - Thomas Healy e Justin Miller
"Panic" - Matthew Burke e Joshua Green
"What Difference Does It Make?" - Michael Kessler e Jeff Pina
"Handsome Devil" – Shelby Robertson
"Suffer Little Children" – John Chibak

Da mesma forma que o RPG Violentina, este projeto conta com financiamento dos fãs por meio de financiamento coletivo em doações que vão de U$ 5 à U$ 600 dólares.
Confira um vídeo da concepção do projeto...em inglês:

Seriados na Confraria: Prêmio e novidades para Game of Thrones

Últimas de Game of Thrones

O sucesso do seriado Game of Thrones, baseado na obra de George Martin, teve seu sucesso reconhecido com a premiação de ‘Série Nova’ do ano na 27ª cerimônia da Associação dos Críticos de Televisão Americana. Este deverá ser um dos muitos prêmios que a série receberá este ano. A série esteve em evidência esta semana com a adesão mais alguns atores ao elenco. A primeira adesão foi de Carice van Houten (“A Espiã) que interpretará a personagem Melisandre, a sacerdotisa vermelha. Outra adesão foi de Stephen Dillane (“Pecados Inocentes) que interpretará Stannis Baratheon, irmão do rei Robert e o primeira na linha de sucessão. O terceiro nome foi o de Liam Cunninghan (seriado “Camelot”) que interpretará Davos Seaworth, um aliado de Stannis. Finalizando esta longa lista de novidades no elenco do seriado temos Gemma Whelan (“As Viagens de Gulliver”) que interpretará a irmã de Theon Greyjoy. Confiras abaixo as fotos dos respectivos atores:


Alguns rumores também focaram o seriado esta semana. Mais duas adesões estariam em vias de serem anunciados. Seriam os atores Nonso Anozie (“Conan, o Bárbaro”) e Kerr Logan. Eles interpretariam respectivamente o comerciante Xaro Xhoan e Matthos Seaworth. Vamos aguardar as confirmações. A estréia está marcada para o primeiro semestre de 2012.

sábado, 6 de agosto de 2011

Cinema na Confraria: data do Homem-Aranha, novo uniforme de Superman, um diretor para Thor 2 eos Guardiões da Galáxia

Cinema na Confraria


Thor 2 especulando director: o nome do diretor do segundo filme do herói asghardiano poderá vir de um dos grandes seriados da temporada. Brian Kirk dirigiu “Game of Thrones” (já tendo trabalhando em Dexter e Luck) e vem com força para a produção que tem sua estréia marcada para 26 de julho de 2013.

Guardiões da Galáxia na mira do cinema: quando menos se espera novos rumores aparecem sobre mais adaptações dos quadrinhos para o cinema. Desta vez surge a informação de que mais um grupo de heróis da Marvel poderá chegar às telonas. Os Guardiões da Galáxia, que voltaram ao cenário apenas em 2008, em suas aventuras patrulhando uma realidade alternativa e de vez em quando vindo para anossa, surgiram esta semana como um dos possíveis nomes para uma adaptação em breve. Eu fico imaginando o porque de adaptar um grupo quase desconhecido (aqui e lá) e deixar de fora ícones como X-Factor, Novos Mutantes, Excalibur entre outros.
Primeira foto oficial do novo Superman: A Warner liberou a primeira imagem do protagonista do novo filme ícone da DC Comics. A imagem mostra detalhadamente o uniforme que será usado por Henry Cavill no papel do herói. Tomamos a liberdade de colocar uma imagem comparativa entre as várias versões dos uniformes do herói ao longo do tempo no cinema, criada pela equipe do ótimo blog 100Grana. A estréia será dia 14 de junho de 2013. Outra novidade foi a recente confirmação do ator Laurence Fishburne (o Morpheus de “Matrix”) para o papel de Perry White, interpretado no filme clássico por Jack Cooper (veja fotos abaixo). De resto o elenco contará com Amy Adams (Lois Lane), Michael Shannon (General Zod), Antje Traue (Faora), Diane Lane (Martha Kent), Kevin Costner (Jonathan Kent), Julia Ormond (Lara), Russell Crowe (Jor-El), Harry Lennix (General Swanwick) e Christopher Meloni.



Data para Homem-Aranha: o novo filme do Homem-Aranha ganhou uma data para sua estréia. Será dia 2 de maio de 2014. Só nos resta aguardar.

Dicas do Mestre: Fugindo da Ficha

Fugindo da Ficha
Como ser espontâneo no RPG

O guerreiro Turgan corre pela floresta seguido por seus colegas – um anão igualmente guerreiro chamado Dokin e um feiticeiro chamado Istan. Sua pressa é justificada por um grito feminino pedindo ajuda. Prontamente o grupo saiu da estrada de terra, por onde estavam passando, e se embrenharam pela mata. Poucos metros depois de entrarem na mata encontraram uma carroça semi destruída. Ao lado de uma das rodas haviam duas pessoas abraçadas. Uma delas, um homem já de certa idade, estava ferido e desacordado. A outra pessoa era uma senhora que abraçava protetoramente a primeira pessoa enquanto soluçava em desespero. Em poucas palavras a senhora contou que bandoleiros os emboscaram e, além de levarem seus pertences, raptaram sua jovem filha.

As suplicas da mulher comoveram o grupo, que prontamente concordou em ajudar.

Os três personagens se entreolham com um ar inquisidor e começam a debater, por meio de seus jogadores:

“- Que vamos fazer?”

“- Prometemos ajudar e não podemos perder tempo!”

“- Vamos procurar pistas...”

“- Já viu um guerreiro rastreando algo? Não acho nem uma rua em uma cidade com um mapa!”

“- Mas eu também não tenho como...”

“- Eu sabia que deveríamos ter um ladino neste grupo!”

“- Céus... estamos perdendo tempo...”

“- Já sei... vamos correr cada um para um lado e ver se conseguimos achar alguém. Se encontramos alguma coisa voltamos e chamamos os outros!!!”

“- Feito, vamos lá!”

O grupo então se dispersa na vã tentativa de achar os bandidos no meio da floresta.

Quando criamos personagens para nossas seções e posteriormente os usamos, nos baseamos em certos critérios – gostos pessoais, a aventura proposta, elementos subjetivos, benefícios das regras – que definirão nosso alter-ego. Delapidamos cada aresta deste personagem à qual estamos dando vida e o aprontamos para o jogo.

Não sei se por preciosismo ou por um entendimento equivocado de regras e sistemas, mas muitos transformam esse personagem quase como uma prisão para a espontaneidade dos jogadores. Sua ficha, os parâmetros de seu personagem, é o limite máximo de onde partem e chegam. Não se afastam um milímetro de seus desígnios.

Sempre fui adepto da diversão acima de tudo no RPG, mas também da procura do realismo como forma de chegar à esta diversão. Esse realismo, quando fomentado, é no sentido de tentarmos tanto jogar de forma natural, fugindo da interpretação mecânica, como também alcançar um realismo no sentido das ações (salvo quando o jogo se propõe à algo diferente). Lógico que não prego o jogo massante como uma adaptação literária, mas isso é outro assunto.

Darei um exemplo prático. Numa situação de ação como aquela descrita no início deste artigo, o mesmo acontecendo no mundo real, ninguém vai parar e ficar pensando se seu conhecimento lhe permitirá rastrear ou não seu alvo. Ele simplesmente fará o necessário e o possível para resolver seu problema. Ele se agachará e procurará algum indício do caminho seguido por seu oponente, podendo ser ou não feliz em sua tentativa. Com este raciocínio empregado no jogo, ou melhor, com esta forma de proceder, somos levados ao simples entendimento de que para sermos espontâneos devemos nos “afastar” da ficha (não esquecê-la), mas nos distanciamos.

Com este afastamento, por incrível que pareça, seremos aproximados ainda mais do realismo de um personagem com personalidade. Parece um paradoxo, mas o afastamento nos aproxima de um ente completo. Sem a preocupação pro forma, que a ficha nos impõe, podemos ganhar na espontaneidade que todos os sistemas nos permitem.

Praticamente todos os sistemas baseiam suas ações, ou seus testes para realizações de tarefas, em perícias ligadas à atributos básicos (ou outras formas semelhantes). Em praticamente todos esses mesmos sistemas é dito que o jogador poderá fazer um teste quando for relacionado com uma perícia que possua ou terá algum tipo de ‘redutor’ ou ‘penalidade’. Em raríssimas exceções – naquelas perícias que precisam de treinamento – não são permitidos testes quando o personagem não a possua. De qualquer forma um teste sempre é permitido, tendo ou não a perícia em sua ficha, para ser realizado com o ônus da possibilidade de falha.

A espontaneidade do personagem parte da capacidade que ele possui de tentar ações mesmo quando todas as chances estão contra ele. Assim um anão troncudo e que passou a vida inteira dentro de uma montanha poderá sim tentar rastrear alguém em plena floresta em uma situação desesperadora ou crítica. Isto faz parte do realismo que o personagem se permite.

Muitas vezes eu acho que os jogadores e alguns mestres simplesmente se esquecem que as regras permitem realizarmos testes mesmo quando todo o universo conspira contra nossas chances.

Para que o realismo se mantenha e para que a tentativa se encaixe perfeitamente no jogo cabe o mestre usar de subterfúgios para manter o ritmo do jogo. Algumas vezes, quando mestro, eu me aproprio de uma prática que alguns de meus jogadores odeiam, mas aprovam. Num momento de tensão em que um dos personagens realizará um teste crucial (no mesmo estilo do que está descrito no início deste artigo) eu faço com que ele realize o teste ‘no escuro’. Ele declara que realizará o teste e qual sua intenção e eu não dou nenhuma informação sobre redutores ou bônus que ele terá. Ele joga de forma que apenas eu veja o resultado e eu simplesmente dou a informação, sem ele ter nenhuma noção da possibilidade de ter acertado ou errado. De qualquer forma muitas são as alternativas de procedimento do mestre. Lógico que isto funciona muito bem em grupos que se conhecem depois de muitos anos de RPG e que, por isso mesmo, confiam uns nos outros.

Um jogo ganha muito quando estamos livres de tentar não falhar e nos preocupamos principalmente em como nosso personagem verdadeiramente pensaria ou qual a sua ação frente a cada desafio.

Games na Confraria: Resistance 3 e seus enormes monstros

Novo trailer de Resistance 3

Com data marcada para dia 9 de setembro este novo trailer mostra mais do gameplay e partes da história. Prestem atenção no tamanho doa monstros que enfrentarão no jogo.

quinta-feira, 4 de agosto de 2011

Colaboração d'O Bardo - Balance os paradigmas

Aquela velha cena: “Vocês se deparam com um felino grande com dois tentáculos saindo das costas” e o jogador que usa o bárbaro inculto salta “É uma pantera deslocadora! Ela está, na realidade, a um metro de distância de onde vemos!”. Mas não falarei sobre as responsabilidades de interpretação dos jogadores. Hoje, a sugestão é quebrar paradigmas, balançar as estruturas e deixar o jogador inseguro com a pilha de livros que ele devorou para não ser pego de surpresa.

O que exatamente eu quero dizer com quebrar paradigmas? Sem tirar nem pôr: mudar o que todos já sabem. Esta é a lei nesta postagem. Isto pode ser feito de modo mais radical ou mais sutil, mesmo a mídia vem fazendo isso nas séries, filmes, literatura e quadrinhos que vemos todos os dias. O exemplo mais notável é o do vampiro:

O Vampiro clássico
Uma criatura sombria da noite, humanoide que se alimenta de sangue. Ele é afugentado por símbolos religiosos e é destruído com a luz do sol ou estacas cravadas em seu coração. Pelo menos é isso que seus jogadores vão esperar quando encontrarem um deles.

O Vampiro e True Blood
Neste seriado da HBO os vampiros não tem nenhuma fraqueza em relação às típicas armas religiosas. Assim como o clássico, não pode entrar na casa de um humano sem serem convidados. Mas eles são fracos contra prata, coisa nova, além de que são mais humanos que o normal. Eles parecem dependentes de orgias de sangue e sexo.

O Vampiro de 30 Dias de Noite
Se tem algo que estes não são é humanos. O vampirismo aqui é um vírus que passa quando alguém serve de alimento e não é morto em seguida. Eles são pálidos e têm todos os dentes afiados e se comunicam com uma espécie de silvo animalesco. Podem ser mortos com um belo tiro na cabeça ou com decapitação e, claro, com luz solar.

O Vampiro de Crepúsculo
Este vampiro não morre no sol, mas sim vira purpurina. Sua maior força é serem amados por uma legião de adolescentes puritanas ou ingênuas o suficiente para entender do que a série se trata.

O Vampiro de Drácula
Mesmo Bram Stoker não criou um vampiro como conhecemos. O Drácula era alguém extremamente frio e calculista, que tinha para com os humanos a única relação com algum sentido: humanos são alimento e ponto. Este, ao contrário do que se pensa, não morria à luz solar, mas sim entrava em uma espécie de catatonia, que o impedia de se mover livremente.

O Vampiro de Padre
Nem humanos estes são. A coisa mais próxima da aparência deles é um dos alienígenas do desenho Bem 10. Matam humanos, pegam alguns como servos e são resistentes a todas as armas exceto o sol.

O que eu quero demonstrar com toda essa conversa de vampiros? Que podemos mudar as criaturas. Exemplifiquei desta forma, mas poderia ser diferente. Aquela criatura enorme com asas e escamas vermelhas cuspindo fogo pode perfeitamente ser uma wyvern e não um dragão, como seus jogadores provavelmente vão inferir. A ideia é fazer com que seus jogadores entendam que nem tudo é como parece e como está nos livros. Pegue aquele grupo de goblins, que normalmente seria insignificante, e transforme-os em peritos em artes marciais, surpreendendo a todos.

Não esqueçam de acessar As Crônicas do Bardo Acorde!

Trevisan contribuirá no Portal RPG Online

Mais Trevisan para todos

O Portal RPG Online anunciou em seu Facebook uma ótima aquisição ao seu quadro de colaboradores. Ninguém menos que JM Trevisan irá semanalmente contribuir com o blog. Um dos idealizadores de Tormenta (fazendo parte do conhecido Trio Tormenta juntamente com Saladino e Cassaro), colaborador da revista Dragon Slayer e recentemente roteirista da hq online Ledd, entre tantas outras atividades, é figura carimbada no cenário rpgístico nacional. Deste modo, qualquer local onde ele contribua vale uma atenção especial. Sua seção se chamará "3d6" em alusão ao sistema AD&D.

RPG e educação em textos

RPG agora é coisa séria

Aproveitando a fenomenal lista de artigos que o RPG Simples postou hoje eu aproveitei para procurar algumas das obras para fazer download. Alguns estão em pdf e outros para leitura online. Logo que possível eu postarei mais links.

Wagner Luiz Schmit – “RPG e Educação: Alguns apontamentos teóricos” - LINK

Carlos Eduardo Pereira - “Uma ponte para a Escrita” - LINK

“A Aventura da leitura e da escrita entre mestres de RPG” - LINK

Eliane Bettocchi Godinho. "Incorporais RPG: design poético para um jogo de representação" - LINK

Thomas Massao Fairchild. Leitura de impressos de RPG no Brasil: o satânico e o secular" - LINK

Ricardo Ribeiro do Amaral. "Implicações do uso do RPG pedagógico como recurso didático para o ensino-aprendizagem de física" - LINK

Maria Eugênia Seixas de Arruda Camargo. "Jogos de papeis (RPG) em diálogo com a educação ambiental: aprendendo a participar da gestão dos recursos hídricos na Região Metropolitana de São Paulo" - LINK

Eli Teresa Cardoso. "Motivação escolar e o lúdico: o jogo RPG como estratégia pedagógica para o ensino de história" - LINK

Larissa Camacho Carvalho. "Jovens leitores d’O Senhor dos Anéis: produções culturais, saberes e sociabilidades" - LINK

Cinema na Confraria: trailer de Batman legendado

Batman legendado

O primeiro trailer do próximo filme de Batman ganhou um trailer legendado. Ele terá sua estréia dia 27 de julho de 2012. No elenco Christian Bale (Batman), Anne Hathaway (Mulher-Gato), Tom Hardy (Bane), Marion Cotillard (Miranda Tate), Joseph Gordon-Levitt (John Blake), Gary Oldman (Comissário Gordon), Morgan Freeman (Lucius Fox), Michael Caine (Alfred), entre outros. Aproveitem: