segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

Seriados na Confraria: novo teaser da segunda temporada de Game of Thrones

Seriados na Confraria
Novo teaser de Game of Thrones

Um novo vídeo preparando a segunda temporada de Game of Thrones foi lançado no sábado. Como de costume ... sensacional!!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Jim Shannon (Terra Nova)


Jim Shannon – Terra Nova


Nível de Poder: 6

FOR 14 (+2) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1) 

Resistência +2; Fortitude +5; Reflexo +2; Vontade +5.

Ataque +6, +8 [distância]; Dano +2 [desarmado], +5 [pistola energética]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +5.

Perícias: Arte da Fuga +5, Blefar +10, Computadores +5, Conhecimento [Manha] +10, Conhecimento [Tática] +5, Dirigir +5, Furtividade +4, Intimidar +8, Intuir intenção +8, Investigar +10, Notar +8, Obter informação +8, Profissão [policial] +9.

Feitos: Agarrar instantâneo, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Derrubar aprimorado, Desarmar aprimorado, Equipamento 8, Foco em ataque [distância], Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Liderança, Saque rápido, Tiro preciso.

Poderes: Nenhum

Equipamento: Comunicador; Pistola energética [Bônus de Dano +5, Crítico 20, Descritor/energia, Incremento de alcance 12m]; Fuzil Sônico [Atordoar 6 – ligado – Golpe 5 (Extra: Alcance/Á distância)].

Pontos: 88
18 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 24 (combate) + 19 (feitos) + 19 (perícias) + 0 (poderes)


domingo, 11 de dezembro de 2011

Seriados na Confraria: cena com imagens inéditas de Spartacus

Seriados na Confraria

A segunda temporada inicia em 27 de janeiro com 10 episódios encomendados pela Starz e já conta com a encomenda da terceira temporada. O vídeo mostra um depoimento do protagonista Liam McIntyre e depois apresenta algumas cenas inéditas da temporada.

Cinema na Confraria: um novo Jurasic Park e trailers de GI Joe Retaliation, Battleship e Madagascar 3

Cinema na Confraria

Planos parar Jurassic Park 4
O famoso diretor Steven Speilberg confirmou que tem grande planos para lançar um novo filme da série. Mistérios ainda existem sobre se seria uma continuação ou um novo começo para a franquia.

Preview do trailer de “G.I.Joe 2: Retaliation”
O primeiro trailer oficial da sequência da franquia de G.I. Joe será lançada na terça. Um preview foi lançado na rede de televisão americana preparando o lançamento. No trailer aparecem as primeiras cenas da participação de The Rock e Bruce Willis. No elenco temos Bruce Willis (General Joe Colton), Channing Tatum (Duke), Lee Byung-hum (Storm Shadow), Ray Stevenson (Firefly), RZA (Mestre Cego), Ray Park (Snake Eyes), Elodie Yung (Jinx), Dwayne "The Rock" Johnson (Joe Roadblock), Adrianne Palicki (Lady Jaye), D.J. Cotrona (Flint) e Joe Mazzello (Mouse). O lançamento será dia 29 de junho de 2012.


Segundo trailer de Battleship
Em maio chega às telonas o novo filmes dos produtores de Transformers. “Battleship” (ou apenas “Batalha Naval”) mostra o conflito entre um grupo da marinha americana presa num pequeno território tendo que enfrentar alienígenas desconhecidos. Pelo trailer teremos muito combate e destruição. No elenco temos Liam Neeson, Taylor Kitsch, Brooklyn Decker, Alexander Skarsgard e a cantora Rihanna. A estréia será dia 18 de maio do ano que vem.


Trailer de Madagascar 3
Com lançamento marcado para o meio do ano que vem Madagascar 3, uma das franquias mais aplaudidas das animações, teve seu trailer apresentado. Desta vez o quarteto surreal terá suas aventuras na Europa.

Este Corpo Mosrtal chega em pré-venda

Este Corpo Mortal chegou!!



Lançamento da Retropunk, "Este Corpo Mortal", foi colcoado em pré-venda. Este novo RPG foi lançado por Brennam Taylor em 2006. Ele é um sistema baseado em magia e atemporal, podendo ser ambientado em qualquer época. A venda será feita em forma de pacotes especiais durante a pré-venda trazendo ótimos brindes para os compradores com escudo do mestre, masrcadores e mais.

Se você tem curiosidade pelo sistema experimente um preview de 15 páginas AQUI!
A previsão para o lançamento do livro é 16 de janeiro. É ótimo vermos uma editora crescer tanto e tão rapidamente!

Veja todas as informações no site da editora.




Cinema na Confraria: novo poster de Batman: The Dark Knight Rises

Cinema na Confraria

Novo poster de "Batman: The Dark Knight Rises" é arrasador.  A pergunta é: Bane vai ser fiel aos quadrinhos?



Games na Confraria: jogos mais baratos no Brasil, Serious San trava a pirataria e trailer de Of Orcs and Men

Games na Confraria

Jogos mais baratos no Brasil… será?
Um projeto de lei que está para ser votado pode fazer com que jogos fiquem até 45% mais baratos. Isso será possível se o projeto que estende os benefícios fiscais da Lei da Informática ao setor de jogos eletrônicos for aprovado. A lei possibilitaria numa redução de IPI (Imposto sobre Produtos Industrializados) para as empresas fabricantes de jogos de computador e vídeo games que invistam uma parte de seu faturamento em pesquisa de desenvolvimento dos seus produtos. Aliado à isso teríamos também uma redução das alíquotas de PIS e Cofins à zero. Embora as possibilidades sejam boas ainda teremos de esperar alguns bons meses devido à burocracia para aprovação deste tipo de lei.

Serious San consegue combater a pirataria
Nem sempre as empresas precisam de muito alarde para combater a pirataria. Muitas vezes é preciso apenas uma boa ideia. Croteam, a empresa produtora de “Serious Sam 3: BFE” usou da criatividade para superar a pirataria. A forma não foi explicada, mas quando o console detecta que o jogo é uma cópia pirata ele mesmo libera uma criatura na forma de um escorpião humanóide. Parece pouco? Essa criatura é imortal, muito rápida, possui metralhadoras e o percegue por todo o lugar que você for. Você simplesmente não consegue fazer mais nada no jogo. Veja abaixo o vídeo onde a criatura aparece.


Que tal ser um Orc?
Você está cansado de ser um herói em todos os seus jogos? Quem sabe você não prefere ser um orc? Isso mesmo! Em “Of orcs and Men” você assume o papel de um orc num interessante jogo de RPG. Você assume o papel do outro lado da história. Os vilões são os humanos e você foi designado para acabar com a guerra entre homens e humanos. Como ajudante você terá a companhia de um goblin e sua amizade será fundamental para o final da missão. Cada um deles terá habilidades especiais para as peculiaridades de cada missão. Outra peculiaridade é a evolução dos níveis que é individual para cada personagem. O lançamento será em 2012 mas sem data definida para PC, Playstation e Xbox 360.

sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Videocast do Pipoca e Nanquim sobre Viagem no tempo

Mais viagem no tempo

Depois de dois artigos sobre viagem no tempo vamos complementar o assunto com o divertido videocast da Pipoca e Nanquim sobre o tema. Eles cruzam o tema com quadrinhos, livros e cinema. São muitas informações e referências que com certeza vão ocupar o tempo de vocês neste final de ano!


Para rever nossos artigos sobre o tema procure:

Seriados na Confraria: vídeo com o treino das lutas


Lutando em Game of Thrones
Novo diário de produção da segunda temporada de Game of Thrones mostra o cuidado com a preparação para os combates e as dicas de trabalho dos instrutores.


quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Dicas do Mestre: Lidando com Viagens no Tempo II


Sugestões de Enredo
- Lidando com Viagens no Tempo II -



Vamos à uma segunda rodada sobre o tema ‘viagens no tempo’.

Abordarei uma segunda alternativa, e um pouco mais complicada de ser utilizada, quando trabalhos com este tema. Antes disso vou gastar um tempinho com algumas explicações.

Falar em viagens no tempo nunca é simples. Qualquer um que pesquise um pouco mais percebe que existem mais teorias do que conclusões, gerando debates e mais debates. No artigo anterior eu decorri sobre uma das tantas teorias possíveis e debatidas. Mas podemos ir além.

Uma outra possibilidade, ou paradoxo, sobre as viagens no tempo afirmam que as viagens, mesmo que possíveis, em nada alterariam a realidade. Confuso? Concordo, mas vou tentar explicar.

Vamos partir de um exemplo básico. Se voltássemos no tempo iríamos parar em um ponto qualquer. Se partirmos do ponto de que apenas a nossa presença já é uma interferência enorme na realidade, isso fatalmente geraria alterações. Ora ... se alterações foram obrigatoriamente feitas na realidade isso pode e realmente afetaria o futuro, não garantindo que nós mesmos chegássemos a viajar no tempo. Confuso? Concordo, mas é mais ou menos isso.

Voltando no tempo estaríamos influenciando-o de forma que dificilmente o futuro se acomodaria de forma que as coisas tivessem andado da mesma forma. Em resumo... se voltamos no tempo o alteraríamos de forma que nós nunca teríamos voltado no tempo. Se isso é verdade as viagens no tempo seriam impossíveis, pois fazê-las seria o mesmo que impossibilitar que as fizéssemos.

Mas os debatedores que aceitam esta concepção têm uma explicação básica. Eles afirma que as viagens podem sim serem feitas, MAS elas não mudariam nada.

Não adianta fazer essa cara! Isso mesmo. Mesmo retornando no tempo nós não alteraríamos nada na realidade. Eles sustentam que se voltamos no tempo mudamos a realidade de forma que possibilitamos nossa viagem no tempo. Ou seja, cria-se um looping (volta) onde não importa quantas vezes voltamos no tempo essa ação já teria acontecido antes infinitas vezes sempre dando o mesmo resultado.


Temos um exemplo um no cinema que ilustra bem isso. No filme “Os 12 Macacos” isso é exemplarmente abordado. Não vou contar sobre o filme, pois vale uma conferida de vocês, mas esta teoria é impressionantemente utilizada gerando um enredo incrível e que nos dá uma ótima ideia do que falarei adiante sobre sua utilização em nossas seções de RPG.

Então o paradoxo nesta teoria é que não importa o quanto viajemos para o passado, isso não mudará nada, não importa o que façamos no passado por mais impulsivo que pareça, nada mudará, pois tudo já foi feito exatamente daquela maneira.

Mas como usar isso como enredo de uma seção ou campanha de RPG?

Quando apresentamos ao nosso grupo, em meio à uma aventura, uma viagem no tempo eles não têm noção do que pode acontecer. Eles sairão de um ponto e voltarão ao passado para tentar mudar algo ou dar um rumo diferente. Aqui é que o mestre terá de decidir qual dos enfoque ele dará à sua aventura. Ou ela mudará tudo na realidade em que eles estão (como foi demonstrado no artigo anterior) ou nada mudará (como apresentado neste artigo). O grupo de jogadores, na verdade, nunca saberá até o climax da campanha o que realmente aconteceu.

Se o mestre se decidiu por uma aventura centrada neste artigo, não mudando nada do futuro, então temos que fazer algumas ressalvas. Esta opção é de longe a mais difícil de se criar, desenvolver e manter. Ao mesmo tempo ela é proporcionalmente muito mais prazerosa e divertida para o grupo. Mas essa diversão terá um preço do mestre – muito trabalho. Poucas vezes eu vi seções e aventuras que realmente se valeram desse enredo de forma positiva. O mestre terá de ter a espinha dorsal da aventura muito bem construída. Todas as modificações que ‘aparentemente’ os jogadores acharem que estão fazendo têm de necessariamente serem desconhecidas do grupo, ou pelo menos vistas por eles como sendo o que eles pensavam em fazer. O suspense e o mistério dos resultados deve ser levado muito à sério para que o enredo não se perca no meio e a graça desapareça. Esta opção faz com que o jogo fique realmente ‘direcionado’, mas não por isso deixando de ser RPG.

O mestre fica obrigado a pensar de antemão todos os passos possíveis (por mais difícil que isso seja) ou pelo menos ter a capacidade de derivar as ações do grupo para que elas sejam direcionadas para onde ele deseja. Este é outro grande desafio, conseguir realizar esse direcionamento de forma natural, se encaixando perfeitamente na história.

Tenha em mente que para ter graça a aventura terá de desembocar necessariamente em duas vertentes possíveis: ou o grupo não percebe até o último instante que de nada adiantou eles voltarem no tempo OU eles percebem e tentam realizar alguma outra ação já que os acontecimentos são inevitáveis.

Utilizar esse tipo de enredo é um desafio para a grande maioria dos mestres, mesmo que experientes, mas desafios existem para serem superados.


Games na Confraria: trailers de Final Fantasy V, Soul Calibur V e novo Spider-Man

Games na Confraria


Novo trailer de Final Fantasy V
O novo trailer de Final Fantasy V mostra muitos cenários que dão a tônica do que esperar do game.


Primeiro comercial do novo game do Homem-Aranha
Foram apresentadas as primeiras imagens, ainda sem grandes acabamentos, do novo game do Homem-Aranha. A produção é da Activison e se chamará “The Amazing Spider-Man”. O game terá ligação com o filme e seus eventos se passarão após os acontecimentos do filme. Seu enredo foi criado por ninguém menos que o roteirista do seriado “Spartacus”, Seamus Fahey. Ele será lançado provavelmente no segundo semestre para PS3, Wii, Nintendo 3DS e Xbox 360.


Mais um trailer para Soul Calibur V
O trailer mostra acontecimentos de 17 anos atrás de forma cinematográfica. O lançamento será em 2012, mas sem data divulgada, para PS3 e Xbox 360.

quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

Cinema na Confraria: novidades em A Hospedeira e para o novo Demolidor


Cinema na Confraria

Novo ator para “A Hospedeira”
O ator William Hurt foi confirmado para a adaptação do livro “A Hospedeira”, de Stephenie Meyer. Ele fará o papel de Jeb, tio da protagonista, que será vivida por Saoirse Ronan. O filme está prometido para 29 de março de 2013.

Novidades no novo Demolidor
O reboot da franquia do herói da Marvel ganha novas informações. Para dirigir este reinício teremos David Slade (“Eclipse”). Segundo o Twitter do diretor o roteirista Brad Kane já terminou seu trabalho e uma segunda fase da produção começa.