quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Resenha do D&D 5E Dungeon Master's Guide - Parte 2

Resenha do D&D 5E Dungeon Master's Guide
Parte 2

Aqui está a segunda parte da resenha traduzida da postagem do Examiner.com para o D&D 5E Dungeon Master's Guide.... amanhã a terceira e última parte!

Fifth Edition Dungeon Master's Guide sneak peek - Part 2: Master of Adventure

Se a primeira parte do Guia do Mestre (DMG), Master of Worlds, foi tudo o que explique sobre as hipóteses padrão de Dungeons & Dragons e como quebrá-las, Master of Adventures é como se fosse o molho secreto do D&D. Ele nos apresenta uma obra de arte: na primeira página há um tarrasque rasgando uma cidade e já na segunda há uma batalha com a cabana de Baba Yaga. É como se eles tivessem escrito esta seção só para mim!

Esta é também a seção com um milhão de cartas. Após uma breve discussão sobre os tipos de aventuras, temos tabelas após tabelas de metas, vilões, aliados, introduções, e até mesmo um clímax da aventura. Se bem se lembram a sessão Flavors of Fantasy da primeira parte (fantasia heróica, espada e feitiçaria, fantasia épica, fantasia mítica, fantasia escura, intriga, mistério, fanfarrão, guerra e wuxia), esta seção aborda algumas delas: a localização na aventura, os eventos na aventura, mistérios e intrigas.


Este também é o âmago da questão de equilibrar encontros com XP Threshold por nível de personagem, divididos em fácil, médio, difícil, e mortal. Os Mestres usam os XP Threshold por nível de personagem para determinar o XP Threshold em fácil/médio/difícil/mortal de cada personagem por nível. Estes são somados então para criar o XP Threshold do grupo. O Mestre em seguida, adiciona-se o XP total dos monstros (modificado por um número monstro multiplicador) e compara isso ao XP Threshold do grupo para determinar a dificuldade do encontro. Tudo isso está vinculado pelo gráfico Adventuring Day XP, o que indica a quantidade de XP por dia que um grupo de personagens pode ganhar. Níveis de Desafio têm muito menos importância neste modelo, apenas a fornecer uma orientação para quando um monstro é muito fácil ou muito difícil. Eu não usei este novo sistema ainda, mas eu posso ver como ele pode ser mais fácil para os Mestres calcularem uma vez que utiliza uma "moeda" comum entre os jogadores e monstros - XP. Estou curioso para ver o quão bem ele funciona na prática.

A próxima seção aborda encontros aleatórios (que ocorrem em uma rolagem de 18 ou superior em um d20), mas não perca muito tempo aqui. Há uma tabela de exemplos de encontro em Sylvan Forest e depois encontros urbanas e submarinos, mas é só isso.


O quarto capítulo desta parte aborda personagens não-jogadores. Muitas tabelas para gerar personalidades. Há também uma seção sobre os membros NPCs no grupo, incluindo os seguidores de baixo nível e outras, como capangas e mercenários. Este é o lugar onde a regra de fidelidade (AKA moral) entra em jogo, em uma escala de 0 a 20, delimitada pela metade do mais alto valor de Carisma do grupo de aventureiros. Há também uma seção sobre traços de vilões e opções de classe como o domínio de morte (death cultist) e o paladin oathbreaker (o antipaladin).

O quinto capítulo aborda ambientes de aventureiras que vão desde masmorras até encontros urbanos e os vários climas de deserto. Esta seção tem muito menos regras do que a 3E fez quando se tratava de julgar os desafios de uma região selvagem. Há vários exemplos, mas não quase tantos como as edições anteriores. Falando nisso: a capa apresenta o demi-lich Acererak, a armadilha da esfera original de aniquilação é retratado em toda a sua glória, na página 73, a armadilha da esfera de aniquilação está listado na página 123, e a imagem do talismã da esfera em forma boca gravada na armadilha original. Alguém realmente gosta de The Tom of Horrors.


O capítulo The Between Adventures cobre a manutenção e elaboração itens mágicos, a gestão de uma empresa, semeando rumores, e o meu favorito: una tabela carousing aleatória (Nota do tradutor: desculpem-me, mas não achei uma tradução para isso)! É isso mesmo, você também pode explodir o seu dinheiro em mulheres e vinho só para acabar presos por 1d4 dias!

O sétimo capítulo cobre tesouros, o que significa mais tabelas. Além dos necessários geradores aleatórios de reserva existem montes de diversão para os percalços das rolagens com mistura poção, características especiais aleatórios como peculiaridades e história, e eu já mencionei a enorme quantidade de tabelas? Não há divisão de armas e armaduras, varinhas e escudos - tudo está em ordem alfabética listados e não há custos para esses itens. 


O que é surpreendente é que a maioria dos itens mágicos são ilustrados, e cada um conta uma história de como ele funciona. A arte é tão boa que ele exige um cartão para cada item mágico, o que é, sem dúvida, benvinda. Maravilhosos corantes da Nolzur (p. 145), o belt of storm giant strenght (p. 149), bago f devouring (p. 153) e dust of sneezing choking (p. 167) ganham vida nessas ilustrações e isso não inclui os anéis, bastões, varas, e varinhas. Há também regras sobre itens mágicos sencientes, artefatos e uma nova adição - outras recompensas. Estas recompensas incluem bênçãos, encantos, cartas de recomendação, medalhas, parcelas de terreno, favores especiais, direitos especiais, fortalezas, títulos e formação. É uma ótima maneira de pensar sobre o tesouro de uma maneira diferente.



Por fim, esta parte termina com bênçãos épicas. Você deve se lembrar da menção de regras épicas em parte 1. Personagens de nível 20 são concedidos para cada 30.000 XP o personagem ganha acima de 355 mil. Personagens épicos não avançam, eles essencialmente ganhar superpoderes: acertam quando erram, ganhar proficiência em todas as habilidades, imunidade a dano de fogo ... é uma lista de uma página de coisas legais que não quebram o jogo, mas muito poderosa.

quarta-feira, 26 de novembro de 2014

Seriados na Confraria: O Último Reino, de Cornwell, em produção

Seriados na Confraria
O Último Reino, de Cornwell, em produção


Não é de hoje que Bernard Cornwell virou um autor aclamado entre os amantes de literatura histórica. Então festejem, pois a BBC Two deu sinal verde para que inicie a produção de “O Último Reino”, baseado na obra de mesmo nome do autor, adaptando-a para uma minissérie em oito episódios. E a produção já começou com velocidade máxima apresentando o elenco. O cast da produção teremos:  Alexander Dreymon (“American Horror Story: Coven”), Rutger Hauer (“Blade Runner”), Matthew Macfadyen (“Frost/Nixon”), David Dawson (“Os Bórigias”), Emily Cox (“The Silent Mountain”), Ian Hart (“Boardwalk Empire”), Tobias Santelmann (“Hércules”), Thomas W. Gabrielsson (“Arr: o cavaleiro templário”), Peter Gantzler, Joseph Millson (“Penny Dreadful”), Alexandre Willaume, Rune Temte e Henning Valin Jakobsen (“The Bridge, The Killing”). A estréia está programada para o Segundo semestre de 2015.

Resenha do D&D 5E Dungeon Mastr's Guide - Parte 1

Resenha do D&D 5E Dungeon Master's Guide
Parte 1

Michael Tresca, examinador de RPG do site Examiner.com, está realizando uma análise do D&D 5E Dungeon Master’s Guide - eles receberam uma cópia antecipadamente para resenhas. Ele a dividiu em três partes e aqui está a primeira. Aproveitem!!

Fifth Edition Dungeon Master's Guide sneak preview - Part 1: Master of Worlds

Michael Tresca, examinador de RPG do site Examiner.com, está realizando uma análise do D&D 5E Dungeon Master’s Guide - eles receberam uma cópia antecipadamente para resenhas. Ele a dividiu em três partes e aqui está a primeira. Aproveitem!!

O livro de regras final do triunvirato de Dungeons & Dragons que os jogadores estão esperando à um bom tempo será lançado nas lojas em 09 de dezembro de 2014. Agradecemos à Wizards of the Coast, que compartilhou uma cópia, que possibilitou esta avaliação como uma prévia do que esperar. A versão curta: esta encarnação do Guia do Mestre (DMG) baseia-se em tudo o que os jogadores tenham aprendido coletivamente sobre role-playing games. Ela também tem uma mudança no tom inconfundível de um compêndio de regras simples para uma avaliação honesta do que fez D&D o que é hoje.


O livro é dividido em três partes: Master of Worlds, Master of Adventures, e Master of Rules. O DMG começa com o pé direito, ao invés de discutir regras com os jogadores, agrupando-os em atuação, explorando, instigar, luta, otimização, resolução de problemas e contar histórias. Esta demarcação é um início interessante de Ron Edward, design do jogo, onde os jogadores se reconhecem em algum deles - e você provavelmente se viu em alguns deles apenas com a leitura da lista. Em 34 páginas voltamos aos estilos de jogo: hack and slash, narração imersiva, e algo entre eles. Eu não tenho certeza de que os dois estilos são diametralmente opostos um ao outro, mas pelo menos o DMG se dirige a eles. Há também níveis de jogo, variando de 1-4 (heróis locais), 5-10 (heróis do reino), 11-16 (mestres do reino) e 17-20 (mestres do mundo). Sim, existem regras épicas.

Master of Worlds começa com uma lista definitiva de hipóteses sobre o mundo. Isso é importante para os novos Mestres que podem ter origens em outras formas de fantasia (por exemplo, novelas, filmes, quadrinhos) ou jogos (CRPGs, LARPs, jogos de tabuleiro). Algumas delas foram descrita anteriormente: o mundo é um lugar selvagem, mágico cheio de maravilhas antigas e conflitos. Uma adição nova e bem-vinda é a secção que trata do envolvimento de divindades. Scott Frazier realizou um seminário inteiro sobre esse tema na Gen Con e o novo DMG dedica quatro páginas a ele. Vale a pena ler, nem que seja só parar ver como muitas suposições padrão das regras comunicam-se com o cenário de fantasia. Conhecimento é poder - uma vez que você sabe desses vieses, a parte divertida é quebrá-los, e o DMG incentiva exatamente isso.


A sessão The Flavors of Fantasy vai a um nível mais elevado e discute o estilo de jogo: fantasia heróica, espada e feitiçaria, épico de fantasia, fantasia mítica, fantasia escura, intriga, mistério, fanfarrão, guerra e wuxia. Espada e feitiçaria foi a raiz original de D&D, mas, desde então, se transformou em fantasia heróica. Há shout-outs para uma variedade de romances que podem não ser relevantes em alguns anos, mas é um ponto de partida para o DM que está procurando por mais inspiração. É importante notar também a inclusão de wuxia acompanhado por uma barra lateral de nomes de armas wuxia como a Murlynd, a maça de St. Cuthbert em um museu da Terra, em 1985, e a nave espacial que se chocou contra as Barrier Peaks. 

Ao longo do livro é uma mudança bem-vinda no tom, começando com o título na página 9, "É o seu mundo". Existem suposições e recomendações ao longo do livro, mas não há uma abordagem hands-off definitiva para cada regra, começa com "isso é o que nós escrevemos, agora você pode ajustá-lo."


A seção sobre religião é seguido pela construção de reino e de governo a moeda. Isso é uma coisa padrão que tem sido vista em vários DMGs. Ele tem algumas adições importantes, inclusive de renome, que a Liga dos Jogadores Aventureiros está provavelmente familiarizado. Há uma seção importante, mas breve sobre a magia no mundo, bem como, especificamente “Trazendo de volta os mortos”:

A alma não pode ser devolvido para a vida se ele não deseja ser. A alma sabe o nome, alinhamento e divindade patrona (se houver) do personagem tentando reanimá-lo e pode se recusar a voltar a esse título.

Eu posso pensar em algumas instâncias em minhas campanhas de D&D, onde esta regra teria mudado o curso da história! Falando de campanhas, a próxima seção aborda acontecimentos que abalam o mundo e diferentes níveis de jogo. É importante notar que uma campanha pode sustentar "três acontecimentos em larga escala para, eventos que abalam o mundo: um perto do início, um perto do meio, e um perto do fim. "Presumivelmente, a publicação de aventuras épicas como The Rise of Tiamat irá seguir esta progressão.


Os próximos capítulos abordam a criação de um multiverso, que detalha os vários planos e os pressupostos de base em torno de D&D (por exemplo, um plano para demônios, um para seres celestiais, um para os elementais, etc.). Todas as antigas esferas estão aqui, incluindo os planos astrais, etéreos e elementais. Mas as versões da quarta edição também estão de volta, incluindo o Feywild e Sombras. Os planos externos todos têm regras opcionais para ir com eles para fazê-los se sentir verdadeiramente alienígena, e até mesmo Sigil faz um retorno. Nenhuma descrição dos planos seria completa sem o Reino Distante, que merece alguns parágrafos e uma shot-out para The Gates of Firestorm Peak.

A primeira parte da DMG conclui com uma listagem dos mundos conhecidos do plano material. Nela temos as indicações de todas as suas campanhas favoritas Toril, Oerth, Krynn, Athas, Eberron, Aebrynis (o mundo do direito de nascença, no caso você esteja se perguntando), e Mystara.

- Parte 2 amanhã!

[Nota: tradução feita por João EC Brasil, desculpe qualquer deslize)

Seriados na Confraria: primeiro teaser de The Game of Thrones


Seriados na Confraria
Primeiro teaser de The Game of Thrones

Saiu o primeiro teaser da próxima temporada de The Game of Thrones, a quinta. São apenas dez segundos... mas para os fãs já é o bastante. Segurem o coração até março!

terça-feira, 25 de novembro de 2014

Conversor de monstros da 1E e 3E para D&D 5E

Conversor de monstros da 1E e 3E para D&D 5E


Que tal um conversor automático para monstros de D&D 1E e 3E para o novíssimo D&D 5E? Pois achei um muito legal baseado no sistema de conversão de Stan Shinn (postarei ele mais tarde em outra postagem passo a passo).

É muito simples... apenas introduza os dados nos campos do lado esquerdo que ele aparecerá automaticamente convertido e corrigido no lado direito!!! Ele ainda tem algumas limitações e numa próxima versão deverá estar perfeito.

Experimente!!!

Clique AQUI!

Novo spoiler para Dungeon Master's Guide

Novo spoiler para Dungeon Master's Guide

Novo spoiler do D&D 5E Dungeon Master’s Guide Guide! Faltando poucos dias para o lançamento a Wizard não para de nos tentar!!!

Abra em uma nova aba para ver em melhor resolução

Cinema na Confraria: primeiro trailer de Jurassic World


Cinema na Confraria
Primeira trailer de Jurassic World

O primeiro trailer de Jurassic World saiu arrasando. Ele foi apresentado de forma antecipada provavelmente para não ter que concorrer com o primeiro trailer de Star Wars, ambos marcados para sexta-feira 28 de novembro. No elenco Chris Pratt “(Guardiões da Galáxia”), Bryce Dallas Howard (“A Vila”), Vincent D’Onofrio (“Nascidos para Matar”), Jake Jonhson (“Anjos da Lei”), Ty Simpkins, Nick Robinson (“Inimigos de Infância”), Idris Elba (“Thor”), Irrfan Khan (“As aventuras de Pi”), B. D. Wong (“Jurassic Park”), Judy Greer (“De Repente 30”), Katie McGrath (“Dominador de Corpos”) e Lauren Lapkus (“Juntos e Misturados”). O lançamento será em 12 de junho de 2015.

Réplicas perfeitas: a espada de Link em Majora's Mask

Réplicas perfeitas
A espada de Majora's Mask

Em mais um belíssimo trabalho de reprodução do Man at Arms, o alvo da fez foi a espada dupla e angulada de Link no jogo Legend of Zelda: Majora’s Mask. Quem não iria querer uma dessas exposta em sua parede?

segunda-feira, 24 de novembro de 2014

Dungeons para sua aventura - 3

Dungeons para sua aventura - 3

Procurando mapas para suas aventuras? Que tal esse par de dungeons disponibilizadas pela própria Wizard of the Coast? Elas não fazem parte do mesmo complexo mas com poucas modificações podem facilmente ser adequadas com poucas escadas colocadas em pontos estratégicos conforme sua preferência. Aproveitem.



domingo, 23 de novembro de 2014

Cinema na Confraria: Teaser de Jurassic World


Cinema na Confraria
Teaser de Jurassic World

Foi apresentado o primeiro teaser de Jurassic World – O Mundo dos Dinossauros. Foram apenas vinte segundo, mas que deixaram à todos entusiasmados. E ele é apenas um aperitivo para o primeiro trailer oficial que será lançado na próxima sexta-feira, 28 de novembro. No elenco Chris Pratt “(Guardiões da Galáxia”), Bryce Dallas Howard (“A Vila”), Vincent D’Onofrio (“Nascidos para Matar”), Jake Jonhson (“Anjos da Lei”), Ty Simpkins, Nick Robinson (“Inimigos de Infância”), Idris Elba (“Thor”), Irrfan Khan (“As aventuras de Pi”), B. D. Wong (“Jurassic Park”), Judy Greer (“De Repente 30”), Katie McGrath (“Dominador de Corpos”) e Lauren Lapkus (“Juntos e Misturados”). O lançamento será em 12 de junho de 2015.

Resumo das regras de D&D 5E em três páginas

Resumo das regras de  D&D 5E
em 3 páginas


Para aqueles que gostam de resumos para facilitar a sua vida durante a sessão de jogos na hora de conferir as regras, Stan Shinn montou três páginas com as principais regras usadas na mesa durante uma sessão. É uma ótima opção para criar um escudo resumido! Claro que está é a visão de um mestre em especial.... muitos outros podem ter uma visão diferente de quais as regras mais importantes, mas sempre é um facilitador. Aqui temos o arquivo em dois formatos paisagem e retrato. De qualquer forma eu coloquei as imagens das três páginas abaixo.





sábado, 22 de novembro de 2014

Inspiração por todo o lado: as obras de Edmund Blair Leighton inspirando RPG


Inspiração por todo o lado
As obras de Edmund Blair Leighton

Todos nós, jogadores e mestres de RPG, precisamos de pouco para nos inspirar e criar cenários ou campanhas. Imagens, músicas, filmes, quadrinhos ou apenas um bom bate-papo, não importa, nossa mente não para nunca e estamos prontos para colocar a mão na massa e criar mundos inteiros ao menor sinal de inspiração.

Eu, particularmente, sempre me inspirei com imagens. Além de servirem de base para criação de algumas coisas, essas imagens, principalmente quando históricas (ou de época) servem muito bem como informação para que possamos melhorar ainda mais nossas descrições, interpretações ou simples interações entre PCs e NPCs.

Por isso resolvi trazer para vocês algumas coisas que me inspiraram ou inspiram. Um dos maiores exemplos disso é a produção artística do pintor inglês Edmund Blair Leighton. Nascido em 21 de setembro de 1852, passou grande parte da infância em um internato, após a morte do pai, Charles Blair Leighton em 1855. A arte, para ele, começou tarde pois não era visto como uma atividade que propiciasse um bom futuro. Ele começou a tomar aulas noturnas na South Kensington School of Art e mais tarde ingressou na Royal Academy of Art School, em 1874. Tendo um reconhecimento razoável na época atingiu seu auge em 1900 com obras como Goodsped em 1900, The Accolade em 1901, com The End of the Song em 1092, com Alian Chartier em 1903 e com Vox Populi em 1904. Sua morte aconteceu apenas em 1922, possibilitando que sua produção fosse bem extensa.


Embora ele não seja considerado um dos ícones da pintura ele é considerado um dos artistas mais reproduzidos com obras representando brilhantemente momentos da idade média, como resultado de grandes pesquisas por parte do artista.

Accolade

Duty

Abelard and his pupile Heloise

My Fair Lady

The Dedication

Lord Eglinton dressed as the Lord of the Tournament

Thüringen

Goodspeed

Tristan and Isolde

The Hostage


Stitching the Standard

King Copetua and the Beggar Maid

Conquest


Vox Populi