segunda-feira, 29 de junho de 2015

Cinema na Confraria: Homem-Formiga surpreende e a crítica aprova


Cinema na Confraria
Homem-Formiga surpreende
e a crítica aprova

Faltando menos de vinte dias para a estréia do novo filme da Marvel nos cinemas, Homem-Formiga, todos estão atentos à qualquer novidade. Uma exibição especial foi realizada pela Disney/Marvel para um seleto grupo de críticos e convidados e as primeiras impressões foram as melhores possíveis. Os críticos ficaram muito satisfeitos chegando a dizer que este seria mmuito melhor que Vingadores: Era de Ultron. Disseram que o filme é muito divertido, muito metódico e, em alguns casos, surpreendente. Mas o que os deixou enlouquecidos foram as cenas pós-créditos (sim, no plural), sendo consideradas por muitos deles como grandiosas e das melhores até o momento.



Para deixar todos com água na boca veja mais dois clipes com algumas cenas inéditas e comece a contar os dias para a estréia!


Nova classe e personagem de Pathfinder RPG: Occult Adventures - Espiritualista

Nova classe e personagem de
Pathfinder RPG: Occult Adventure
- Espiritualista -

Esta é a primeira dos seis novos personagens icônicos de Pathfinder, que virão no ainda inédito Pathfinder RPG: Occult adventures.

Estra, a espirtualista


Estra nunca quis comungar com os espíritos. Ela só desejava que os outros acreditassem que ela fazia isso e lucrar com essa crença.

Filha de um mineiro pobre na nação de Isger, Estra sonhou com os teatros de distantes cidades e mais de uma vez quase fugiu com uma trupe de atores que viajavam e paravam em sua pequena cidade. Felizmente sua família se mudou para a capital de Isger, Elidir, durante seus anos de adolescência e ela rapidamente ficou encantada com sua nova casa em uma cidade cosmopolita. Seus sonhos de se juntar ao teatro foram certo ponto um pouco realizados quando ela acabou se juntando com um pequeno grupo de faux-espiritualists [nota do tradutor: não soube como traduzir isso e preferi deixar no original] que precisavam de uma atriz convincente para desempenhar o papel de uma médium. O grupo envolvido em sessões fraudulentas destinadas à pessoas enlutadas, que pagavam caro pelo confirmação da passagem suave de seus entes queridos.


Dentro das câmaras escuras e teatros em ruínas, Estra e seus colegas passaram quase dez anos logrando as pessoas com a promessa de comunhão com os seus parentes mortos e agoniados. Estra provou ser uma atriz talentosa, caindo em transes convincentes para se ligar os mortos e passar as informações cuidadosamente reunidas por seus colegas, que as tinham recolhido sobre seus alvos. As sessões aconteciam teatralizando a "manifestação" de um parente perdido: na verdade, um era um colega de Estra trajando vestes luminosas e disfarces desajeitados que aproximavam com a aparência da pessoa morta.

A chegada de um belo cavaleiro chamado Honaire mudou tudo isso. Estacionado em Elidir, Honaire tinha deixado para trás uma mãe doente e, na sua ausência, ela tinha morrido. Honaire procurava algum conforto após sua perda e procurou as sessões da trupe de Estra para a garantia de que sua mãe descansava em paz. Aliviado de sua dor pelas garantias do espírito-vidente, o jovem cavaleiro fascinou-se com o raciocínio rápido de Estra e seu encanto. Estra, por sua vez, encontrou no cavaleiro a combinação de força física e uma cortesia encantadora, assim como seu estrito código de honra que a fez lamentar sua própria vida de mentiras. Quando finalmente ela confessou que nunca tinha contatado a mãe de Honaire, ela esperava dele um ataque de fúria. Em vez disso, ele agradeceu a coragem dela e prontamente propôs casamento. Aceitando a proposta, Estra deixou para trás a vida de charlatã e os dois passaram várias décadas felizes juntos, com Estra apreciando o status social que veio de ser a esposa de um comandante militar.

No entanto, esta vida feliz também, chegou a um fim abrupto quando os rumores de uma aliança crescente de tribos de duendes chegou à capital. Vendo a frustração de seu marido com a lenta resposta dada pelo governo, Estra sugeriu para seu marido  voluntariar-se para investigar. Eles não tinham como saber que aquele eram os duendes precursores dos mortais Goblin Blood Wars. No firmamento escuro da Chitterwood, Honaire e sua unidade foram inesperadamente emboscados por uma horda de goblins maníacos e seu aliado dragão verde. Embora ele tenha lutado bravamente e salvo a vida de muitos camaradas, Honaire foi banhado pela respiração tóxica do dragão e suas garras mortais.

Arruinada pela culpa e perda, à deriva em uma nação devastada que de repente tinha mais com que se preocupar do que a situação das viúvas de militares, Estra se voltou para seus velhos meios para manter-se e cercou-se de vários novos associados. No entanto, durante a primeira apresentação do grupo, enquanto seus colegas secretamente tocavam trombetas e tamborins com fios finos, o falso transe de Estra tornou-se algo mais. Um vapor esverdeado condensou-se de sua boca, olhos e narinas. Para o espanto de todos, uma figura espectral surgiu através da cortina de névoas ectoplásmicas. A aparição fantasmagórica não era o luminoso colega Estra disfarçado esperando para emergir, mas sim o espectro muito real de seu marido caído. Confortada e envergonhada, a espiritualista prometeu nunca mais valer-se da enganação para governar sua vida.

Embora seu corpo esteja cada vez mais inclinado pela idade, Estra aprendeu a fortalecer seu vínculo espiritual com Honaire para que sua forma ectoplásmica possa andar no mundo novamente. Ela tenta emular a forma altruísta de amante para ajudar os indefesos onde quer que eles possam necessitar, embora sua impaciência e língua afiada às vezes à não mostrem o melhor dela. Vagando pela imensidão de Isger, ela usa seus poderes estranhos para proporcionar real conforto e consolação para aqueles que perderam entes queridos para a violência incessante do mundo. No entanto, durante todo o tempo ela permanece atormentado pela dúvida, perguntando-se se a presença de seu marido fantasma é o resultado da profundidade do seu amor, a tentativa de algum deus levá-la em direção à justiça ou uma manifestação de sua própria consciência culpada.

Brandon Hodge

Espiritualista

Quando as almas passam do plano material para o grande além, mais velocidade através do Plano Astral em seu caminho para o julgamento final e colocação com nos planos exteriores fantásticas. Algumas almas fazem um desvio. Emoções altamente carregadas às agitam para fora do fluxo de almas e para fora da gravidade esotérica do Plano Material Negativo. Tragicamente, muitas dessas almas são transformadas em criaturas mortas-vivas terríveis e perigosas que assombram o multiverso e liberam a sua malícia e ódio sobre as criaturas vivas que encontram. Um seleto grupo é capaz de ficar fora desta vida horrível. Esses fantasmas forçam o caminho de volta através do plano etéreo até que encontrem um indivíduo psiquicamente em sintonia com eles que sirva como âncora e santuário para o seu espírito.

Estas âncoras psíquicas são chamadas espiritualistas, mas elas são muito mais do que um refúgio psíquico para o fantasma. A relação entre um espiritualista e seu fantasma é mutuamente benéfico. Enquanto o fantasma está confinado dentro da mente do espiritualista, ele concede foco com habilidades ligadas às emoções poderosas do fantasma, bem como proteções contra poderosos efeitos que podem afetar a mente. Além disso, o espiritualista pode manifestar o espírito que abriga parcialmente ou totalmente em qualquer forma incorpórea ou ectoplasma, ganhando acesso a um poderoso aliado em combate e olheiro. Juntando esta relação com a conjuração incidindo sobre a vida, a morte, o espírito e a manipulação ectoplasma, claramente um espiritualista comanda as forças além da barreira.

Durante o playtest de Pathfinder RPG Occult Adventures, tornou-se claro que a nossa lista de aspectos emocionais fantasmagóricos estava incompleta. Foi preciso especialmente uma poderosa emoção que amarrasse o fantasma ao espiritualista de uma forma mais estreita, mais íntima. Enquanto nós evitamos fazer focos emocionais que fossem naturalmente muito positivos (afinal de contas, são normalmente muito fortes as emoções negativas que fazem com que uma alma à deriva vague em direção ao Plano Material Negativo), nós adicionamos a dedicação emocional como um companheiro para ajudar o aspecto zeloso e o nicho para aqueles que desejam jogar com um espiritualista que não esteja habitando inteiramente dentro do espectro super-negativo das emoções. Nós também adicionamos desespero a essa lista, já que essa emoção era um bom ajuste para o lado mais negativo do espectro. Além alguns pedaços de menor ajuste fino, e uma reestruturação da capacidade de manifestação, olhamos atentamente sobre a capacidade do fantasma de patrulhar/observar na sua forma incorpórea via a característica de classe, corda etérea. Enquanto um fantasma incorpóreo ainda pode patrulhar/observar estando fora da área de efeito de seu mestre espiritualista, a quantidade de tempo que pode fazê-lo é muito mais curto do que a versão playtest da classe.

No final, o espiritualista é uma classe que lhe permite canalizar forças do além-túmulo e alguns dos aspectos mais assustadores da magia psíquica.


Stephen Radney-MacFarland Designer

domingo, 28 de junho de 2015

Mais spoilers de Pathfinder Battles: Dragon Inn

Mais spoilers de
Pathfinder Battles: Dragon Inn

Mais spoilers da nova série de miniaturas de Pathfinder Batles: Dragon Inn. São três miniaturas relativamente simples e usuais que vão enriquecer seu jogo. A primeira miniatura é uma miniatura comum e média de uma personagem que não pode faltar em uma taverna de fantasia, a dançarina. Claro que ela pode ser usada para outras funções como uma maga ou mesmo barda. A segunda miniatura é de um guarda (NPC Pathfinder RPG Codex, página 117), figura média e comum, que pode ser usada para muitas funções tal como um paladino, um guerreiro, um simples aventureiro ou mesmo o guarda da cidade.




Como na própria postagem da Paizo é dito, embora o tema da série seja as pessoas que freqüentam uma taverna, as miniaturas não estão restritas exclusivamente à esses tipos. Outras serão encontradas no set. A terceira miniatura representa esses outros tipos de peças. Ela é um Ghoul Cultist, figura média que pode ser usada para várias naturezas de antagonistas.


Quadrinhos na Confraria: Primeiras confirmações oficiais da Marvel pós Guerras Secretas


Quadrinhos na Confraria
Primeiras confirmações oficiais da
Marvel pós Guerras Secretas

As primeiras notícias oficiais têm surgido da Marvel sobre seu novo universo, pós-Guerras Secretas. Depois da histeria momentânea logo após o anúncio desta saga, nas SDCC de 2013 e 2014, muitos acreditavam que teríamos algo totalmente novo, sem referências ou totalmente inédito. Já debatia e especulei aqui na Confraria muito este tema e minhas desconfianças estão se confirmando.

Voltando um pouquinho no tema para os desavisados. Depois de um evento cataclísmico chamado Incursão, todo o multiverso (todos os inúmeros universos paralelos) irão se chocar levando gradativamente ao fim de tudo. A proximidade deste evento vem acontecendo pelo menos nos últimos dois anos e meio. No inevitável momento do fim um novo e pequeno mundo se formou – o Battle World. Este mundo foi formado por fragmentos de mundos de muitas realidades ou momentos temporais diferentes do universo Marvel. Dentro deste mundo criando em meio ao fim haverá uma batalha sanguinária, mortal e final. De forma prática a Marvel anunciou que aqueles que sobreviverem serão os formadores do novo universo Marvel. Em suma, aquilo que o haters e fãs apavorados estavam chamando de reboot do universo Marvel na verdade é um rearranjo. Ou seja, aqueles que sobreviverem manterão (até onde entendi das entrevistas com os editores da Marvel) seu passado. Outros sobreviventes, vindos de outras realidades e momentos temporais, também manterão seu passado e lembranças, mas de sua época e realidade. Como eu disse, é mais um rearranjo do que um rebbot.

Confesso que achei isso muito maneiro e com grandes possibilidades. Ainda por cima deixa a editora com uma carta na manga para fazer muitas mudanças, quando necessárias.

Vamos ao que foi oficialmente anunciado até agora.


Tudo começou com o anúncio “All-new, All different”. O editor da Marvel Axel Alonso apresentou um pôster com alguns dos personagens que estarão no novo universo, após o final das Guerras Secretas. Teremos ao menos dois, sim dois Wolverines no novo universo Marvel. Um deles será o próprio Logan, morto pouco antes do início da saga. Ainda não temos certeza de qual dos tantos Logans de tantas realidades será mas é quase certo que um deles será o da série Old Logan. O outro será a X-23 que evidentemente usará um dos uniformes mais clássicos do personagem original. O Coisa, do extinto Quarteto Fantástico, ingressará, aparentemente, nos Guardiões da Galáxia pelo menos pelo design de seu uniforme e do Rocky Raccoon. Medusa indica que os Inumanos estarão neste universo, algo que eu realmente não duvidava. Além disso temos Hyperion, Espectro (do Esquadrão Sinistro), Demolidor, Doutor Estranho e Cidadão V, entre outros.


Brian Michael Bendis será o responsável pela universo do aracnídeo, algo que será bem expandido neste novo universo. Não sabemos ainda qual dos tantos Peter Parkers irá estar neste novo universo, mas outros personagens do segmento já forma confirmados. O que mais era pedido pelos fãs foi finalmente atendido e Miles Morales, o Homem-Aranha do Universo Ultimate, estará neste novo universo Marvel, além de fazer parte dos novos Vingadores. Outra ingresso ao rol de personagens do segmento do Homem-Aranha será Spider-Gwen, que caiu no gosto dos fãs depois da saga Spiderverse (ainda inédita no Brasil). O grande diferencial é que esta revista (e não sabemos ainda quais outras) se passará em outro universo (Terra-65). Ela terá uma revista própria comandada por Jason Latour e Robbi Rodriguez.


Dentro do início da nova fase da Marvel no cinema algumas revistas irão entrar nesta onde junto com personagens que estarão mais em voga. É o caso do Doutor Estranho, que estreirá no cinema em novembro de 2016, que ganhará uma revista própria com roteiros de Jason Aaron e arte de Chris Bachalo.


Outra revista confirmada foi a da Capitã Marvel que teve um tremendo sucesso em sua fase comandada por Kelly DeConnick. As responsáveis agora serão Tara Butters, Michele Fazekas e Kris Anka. Qual será o destino de Carol após sair da ESPADA.


Os novos Vingadores terão muitas mudanças também sob o comando Mark Waid e Mahmud Asrar. A nova equipe será extremamente diversificada com personagens de todos os segmentos – Homem de Ferro, a Paquistanesa Kamala que encarna a nova Miss Marvel, O Homem-Aranha encarnado por Miles Morales, Jane Foster como a versão feminina de Thor, Sam Wilson como Capitão América, o Visão e o jovem Nova.


Outra revista confirmada é a do Esquadrão Supremo, o que deixou realmente surpreso embora eu tenha gostado muito. Criação de Roy Thomas como uma espécie de versão da Liga da Justiça da DC, ela será trazia às novas HQs por James Robinson e Leonard Kirk que os mesclarão com a equipe da Sociedade da Justiça (Terra-712). A equipe ainda terá o acréscimo do Hyperion original da Terra-616. Em resumo a equipe contará com Hyperion, Doutor Espectro, Falcão Noturno, Princesa do Poder, Blur e Thundar.


O Hulk não ficará de fora, era óbvio. Como um dos personagens mais queridos dos filmes era difícil de acreditar que iriam deixar ele de fora do futuro dos quadrinhos da Marvel. Apenas não sabemos ainda qual dos tantos Hulks ele será ou quem será seu alterego. O que sabemos é que ele será levado às páginas pelas mãos de Greg Pak e Frank Cho.


Outra revista confirmada, na verdade mantida, será a da V-Force. O grupo feminino da Marvel está em alta como uma grande aposta para um novo público alvo. Capitã Marvel e Cristal (ambas da Terra-616), Mulher-Hulk, Medusa e mais.


Os Fabulosos Inumanos serão agora uma nova revista nas mãos de Charles Soule e Steve McNiven. Seu início será marcado por uma procura por novos integrantes nesse novo mundo. Dentro do grupo teremos um remanescente do Quarteto Fantástico e outro dos X-men, Tocha Humana e Fera.


Outra confirmação foi a da revista do Homem-Formiga, um grande sucesso em seus primeiros números lançados poucos meses antes do início das Guerras Secretas. Os responsáveis continuarão sendo Nick Spencer e Ramon Rosanas.

sábado, 27 de junho de 2015

Seriados na Confraria: Primeiro trailer de Heroes Reborn


Seriados na Confraria
Primeiro trailer de Heroes Reborn

E temos um primeiro trailer para Heroes Reborn. É a primeira vez que vemos cenas reais do seriado com a apresentação de personagens e situações que veremos nos 13 episódios deste retorno. Outro ponto muito interessante foi ver alguns dos retornos que sabíamos que haveria, mas sem termos certeza de quem. Este foi o caso da cena em que aparece Hiro Nakamura, um dos preferidos das primeiras temporadas do seriado. A estréia será em 24 de setembro e no elenco teremos Greg Grunberg, Jack Coleman, Jimmy Jean-Louis, Mais Oka, Sendhil Ramamurthy, Zachary Levi (“Chuck”), Ryan Guzman (“The Boy Next Door”), Robbie Kay (“Once Upon a Time”), Danika Yarosh (“Shameless”), Judith Shekoni (saga “Crepúsculo”), Kiki Sukezane, Henry Zebrowski e Gatlin Green.



sexta-feira, 26 de junho de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Justiceiro [Frank Castle]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
JUSTICEIRO – Frank Castle


Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 16 (+3) DES 14 (+2) CON 16 (+3) INT 16 (+3) SAB 14 (+2) CAR 10 (0)

SALVAMENTOS
Resistência +8*/+3; Fortitude +7; Reflexo +5; Vontade +6. [*Colete tático]

COMBATE
Ataque +8, +10 [corpo-a-corpo]; Dano +2 [desarmado], +4 [faca], +4 [submetralhadora], +5 [fuzil de assalto/fuzil de precisão], + 4 [pistola pesada]; Defesa +10; Esquiva +4; Desprevenido +4; Iniciativa +6.

PERÍCIAS
Acrobacia +5, Arte da fuga +5, Computadores +4, Conhecimento [Manha] +12, Conhecimento [Tática] +12, Desarmar dispositivo +6, Dirigir +6, Escalar +4, Furtividade +6, Intimidar +5, Intuir intenção +5, Investigar +7, Obter informação +5, Procurar +4, Profissão [policial] +6, Sobrevivência +7.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar instantâneo, Alvo esquivo, Arremessar aprimorado, Assustar, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque furtivo, Avaliação, Contatos, Derrubar aprimorado, Desarmar aprimorado 2, Durão 2, Equipamento 14, Escudo humano, Esquiva fabulosa, Estrangular, Foco em ataque 2 [corpo-a-corpo], Iniciativa aprimorada, Passo de Oportunidade, Presença aterradora [contra bandidos], Rastrear, Revide, Saque rápido 2, Sem medo, Zombar.

PODERES
Nenhum.

EQUIPAMENTOS
Faca [Bônus de Dano +1, crítico 19-20, descritor/perfuração]
Pistola pesada [Bônus de Dano +4, crítico 20, descritor/balístico]
Fuzil de Assalto [Bônus de Dano +5, crítico 20, descritor/balístico]
Fuzil de precisão [Bônus de Dano +5, crítico 19-20, descritor/balístico]
Submetralhadora [Bônus de Dano +4, Crítico 20, descritor/balístico]
Colete tático [bônus de resistência +5]
Quartel [Armazém: Resistência 2, Tamanho 2, Adicionais (Alojamento, Camuflado, Celas de detenção, Garagem, Oficina, Sistema de segurança)]

Pontos: 140
26 (habilidades) + 18 (salvamento) + 36 (combate) + 17 (perícias) + 45 (feitos) + 0 (poderes)

Perseguido na Escuridão - micro-conto futurista pós-apocalíptico

Perseguido na escuridão
- micro-conto futurista pós-apocalíptico -

A chuva chocava-se contra o seu rosto insistentemente enquanto ele corria pelos escombros do que já fora, muito tempo atrás, uma rua movimentada de uma grande cidade. Os escombros, ao mesmo tempo que serviam de proteção, também o atrasavam e isso era um problema. Ao menos eles também lhe propiciavam as sombras para obscurecer seu traçado irregular pela rua.

Ele escorou-se de costas contra um pedaço de parede para tomar ar e tentar ver alguma coisa. Esta parte da cidade tinha ainda energia elétrica. Ele nem imagina como nem por que, mas alguns postes ainda iluminavam parcelas menos destruídas da cidade. A chuva fina e fria nublava sua visão juntamente com o vapor que saia de sua boca. E nem era inverno ainda.

Ele fixou os olhos enquanto passava a palma da mão sobre a fronte para tirar o excesso de água. Um som metálico e algumas lascas de concreto denunciaram que ele escapara por pouco de ser alvejado na cabeça. O susto o lançou sentado no chão úmido, mas ele não tinha tempo para lamentar ou mesmo para agradecer por ter escapado. Pegou sua mochila e seu rifle e voltou a correr. Ainda faltavam algumas quadras para se considerar relativamente seguro. Eles nunca tentaram atacar qualquer um dentro daquela área e lá ainda teria apoio, seu refúgio.

Ele corria como um louco, mas de forma ordenada. Os anos o treinaram para ser veloz mesmo com um terreno impeditivo como este. Saltar, escorregar, se arrastar. Tudo era feito com velocidade e maestria, mesmo com uma longa e pesada arma nas mãos e outra às costas, além da mochila. Alguns anos atrás o que ele estava fazendo seria chamado de parkour. Hoje era uma lembrança esquecida e sem referências.

Mais um disparo zuniu ao lado de sua cabeça. Eles não estavam brincando e duas vezes já era sorte demais para um dia. Teria que procurar mais proteção. Estava chegando à área escura da cidade, que circundava o reduto da resistência, o que significava mais proteção das sombras mas, ao mesmo tempo, menos velocidade.

Um relâmpago ao longe iluminou um estacionamento que ele conhecia bem. Seria um ótimo atalho, lhe poupando pelo menos duas quadras de percurso. Seu coturno estava ensopado, mas era um problema ínfimo frente ao resto e ele só pensava em correr o máximo possível.

Ele corria e corria. O parkour teve que dar espaço para uma corrida mais segura e cadenciada dentro daquele breu. Duas ou três vezes ele esbarrou em carros abandonados ou outros destroços, lhe ferindo. A roupa grossa o protegia até certo ponto e ele sabia que enquanto não sangrasse não teria perigo de ser mais facilmente rastreado.

Para entrar no estacionamento teve que desfiar e escalar vários carros destruídos, além da vegetação que estava tomando conta de certos pontos das ruas e avenidas. Ele já esteve ali, embora em um momento bem menos tenso, mas se lembrava muito bem da área e do ambiente ali dentro.

No interior do estacionamento a escuridão seria completa e ele tinha de ser rápido para chegar ao terceiro andar e passar para o prédio dos fundos, chegando na rua em questão. A escuridão seria um problema para ele e para os outros também.

Ele posicionou o dispositivo de visão noturna. Ali dentro seria menos perigoso deles rastrearem o seu dispositivo eletrônico e mesmo assim seria quase impossível percorrer o estacionamento sem ele. Antes de entrar ele olhou para a rua atrás dele e os viu se movimentando rapidamente em três sou quatro pontos diferentes, no chão e nos prédios em ambos os lados.

Ele apenas respirou fundo e entrou.

Com o rifle nas costas, ele preferiu seguir com o fuzil, menor e mais eficiente à curta e média distância. Queria percorrer todo o térreo o mais rápido possível. Sabia que se conseguisse se esconder no próximo andar ele estaria quase à salvo pois eles tinham muito menos mobilidade em ambientes fechados. Levemente abaixado e com a arma em posição ele andou velozmente pelo saguão até a entrada da rampa. O dedo tremia encostado no gatilho, pronto para um disparo à qualquer sinal deles.

Todo o ambiente era visto em tons de verde com um pequeno zumbido ao fundo representando o funcionamento do visor noturno. Ele dava cada passo sempre a espera do sinal sonoro que representasse que alguma coisa estava se movimentando próximo à ele, dentro de um alcance de pelo menos vinte metros. Mas o silêncio, tanto natural quanto do dispositivo, era insuportável. Não fosse por algum gotejar aqui e ali o silêncio seria completo.

Ele subiu a primeira rampa em semicírculo adentrando uma área ampla e praticamente vazia. Quando ainda dominavam esta área ele e seus colegas tinham arranjado os carros abandonados nas laterais do prédio para proteção de ataques externos. Mesmo tanto tempo depois de terem saído dali os carros continuavam no mesmo lugar. Os cadáveres quase desfeitos pelo tempo também.

Ele subiu mais um andar pela rampa e o primeiro sinal estridente soou em seu ponto, no ouvido. Um deles acabava de entrar em raio alcance e seu sinalizador de movimento o estava avisando. Ele deveria estar, provavelmente, no andar debaixo. Era muito perto e, por isso mesmo, muito perigoso. Teria que tomar todo o cuidado possível. Sua melhor opção era diminuir a velocidade para reduzir a chance de fazer qualquer barulho. Eles o estavam procurando e perderiam algum tempo no andar de baixo. Com sorte ele alcançaria o terceiro andar e faria a passagem antes de ser detectado.

Ele deu mais alguns passos cuidadosos e um segundo sinal sonoro apontou outro deles próximo. Isso era muito ruim, mas ainda assim não tinha opção e continuou pela rampa.

Mais dois passos e o inferno sonoro começou. Um sinal, e outro, e outro, e outro. Ele perdeu a conta de quantos deveriam ser. Seu marcador de pulso estava louco com tantos elementos em movimento. Cinco. Dez. Vinte. Não tinha como saber. E o que mais impressionava ainda era o silêncio total.

Acabaram-se as estratégias pensou suspirando.

Ele começou a correr não se preocupando mais com o silêncio. Seria um milagre sair dali vivo. Enquanto engatilhava o fuzil ele puxou da cintura um cinto com algumas granadas e depois fez um disparo à esmo. Tirou o pino de uma delas e jogo o cinto inteiro rampa abaixo. Isso poderia lhe dar alguns instantes preciosos se pegasse-os desprevenidos.

Ele saiu da rampa e correu o mais rápido que podia pelo terceiro andar em direção à uma abertura na parede do tamanho de um carro. Na verdade a abertura tinha sido feita por um carro com ajuda dele e de seus companheiros. Quando ele estava alguns metros à frente veio a explosão. Aquelas granadas de fragmentação eram potentes e faziam um bom estrago, assim como sua onda de choque não ser pouca coisa. Mas a explosão foi ainda maior do que o esperado. Ele imaginou que eles deveriam estar carregando explosivos também. O impacto o lançou ainda mais em direção à abertura na parede fazendo-o rolar pelo chão. Seu treinamento o possibilitou cair de joelhos, pronto para continuar a corrida. Mas sua visão, pelo dispositivo noturno, ficou desativada devido ao clarão intenso da explosão. Ele levantou o visor e só o que via era a luminosidade fraca que vinha pela abertura na parede.

Atrás dele sons estranhos e incompreensíveis denunciavam que ele havia conseguido acertar muitos deles. Pode não os ter matado, mas tinha conseguido causar um bom estrago. O silêncio estava quebrado por completo e ele começou a reconhecer ordens berradas junto do som típico de armas sendo engatilhadas e outros tantos sons incompreensíveis.

Ele se levantou o mais rápido que pode e começou a correr novamente. O prédio vizinho ficava a cerca de três metros de distância da garagem e eles haviam criado um sistema de rampas para atravessar, mas desta vez ele não teria tempo de arrumar nada. Atrás dele o primeiro disparo zuniu perto de seu joelho. Um segundo passou a centímetros de sua cintura. O terceiro acertou exatamente na parede ao seu lado no exato momento do pulo.

Enquanto ele pulava, atravessando aqueles três metros, apenas pensava - “cinco vezes sortudo”.

Ele despencou no terraço do outro prédio rolando na laje e parando de joelhos virado de frente para o buraco que acabara de passar. Engatilhou o lançador de granadas de seu fuzil e disparou duas vezes para a escuridão no exato momento que um deles apareceu na abertura. A primeira granada o atingiu em cheio despedaçando-o. A segunda explodiu na escuridão, mas ele não tinha nem tempo nem pretensão de descobrir o resultado.

Continuou correndo mais alguns metros até a lateral destruída do pequeno prédio e jogou-se escorregando pela parede derrubada e inclinada. Atrás dele os sons demonstravam que ainda tinha perseguidores e que eles estavam também pulando. Seu peito doía. As pernas doíam. O ar faltava. Mas seu destino estava cada vez mais perto. Cerca de quinhentos metros.

Ao dobrar uma esquina ele se virou e disparou mais duas granadas de seu fuzil além de alguns disparos simples, mesmo sem ter um alvo na mira e continuou a correr.

Logo depois de dobrar a esquina ele viu uma grande e forte muralha fechando a passagem à sua frente. O pequeno portão estava fechado e holofotes vasculhavam cada centímetro do perímetro rapidamente. As explosões e a algazarra haviam alertado à todos. O som de homens correndo e cuspindo ordens era audível mesmo de onde ele estava. Disparos começaram a acontecer de ambos os lados causando pequenos flashs na escuridão e lhe dando cobertura.

Ele foi se aproximando cada vez mais, mas seus perseguidores também. Já não virava para olhar qual a distância deles, pois o som dos passos denunciava a sua proximidade.

Do nada um novo disparo soou próximo à sua cabeça, mas desta vez vindo de seus aliados. Com o canto do olho ele percebeu que o disparo o salvara de um deles que estava muito próximo, deixando seu corpo estatelado no chão.

Mas ele nem teve tempo de agradecer, pois saindo, nem imagina de onde, um deles saltou derrubando-o. Seu fuzil caiu alguns metros à frente e ele só teve tempo de girar o corpo para cair de costas para ter uma chance de escapar. Tão logo bateu de costas no chão o atacante saltou sobre ele lhe obrigado a esticar as pernas para o ar freando seu bote. Com as mãos ele tateou à procura da pistola e tão logo conseguiu lançá-lo no ar, disparou repetidas vezes. “Seis escapadas”, pensou ele

Os disparos dos aliados ainda tentavam lhe dar cobertura, deixando a maioria deles afastados. Ele se levantou e começou a correr enquanto escutava os gritos de amigos e colegas, acima do som dos disparos, lhe incentivando. À sua frente o portão começou a abrir enquanto os disparos de ambos os lados intensificaram.

Do pequeno portão surgiram três aliados disparando e fazendo sinal para que corresse ainda mais. Isso como lhe deu um novo ânimo e seus passos pareciam ainda mais decididos.

Mas, e sempre há um ‘mas’ em tudo, os olhares de seus três aliados mudaram da raiva para a surpresa enquanto olhavam para algo atrás dele. Ele não pensou em se virar, mas um frio percorreu sua espinha.

Ainda mais próximo ele saltou em direção ao portão, para mãos espalmadas prontas para pegá-lo.

No entanto seu saltou foi freado no ar com um forte tranco, embora tenha sido agarrado pelos amigos. Um mísero instante que pareceu congelado no tempo. Do canto de sua boca um filete de sangue escorreu ao mesmo tempo que suas pupilas se dilatavam.

Ele apenas pensou – “bem que poderiam ter sido sete” – antes de ser violentamente puxado para a escuridão por aquela coisa.

quarta-feira, 24 de junho de 2015

Marvel apresenta seus novos Vingadores para os quadrinhos



Marvel apresenta seus
novos Vingadores nos quadrinhos

Aos poucos vamos conhecendo como ficará o universo Marvel nos quadrinhos pós-guerras secretas. A Marvel anunciou oficialmente, através de uma incrível capa desenhada por Alex Ross, a nova configuração dos Vingadores. Nela teremos o Capitão América (Sam Wilson, o Falcão), a nova Miss Marvel (Kamala Khan), o Visão, o Homem de Ferro (que pressupomos ser Tony Stark), a Thor (Jane Foster), o Nova (Sam Alexander) e o Homem-Aranha (Miles Morales). O que vocês acharam? 


Cinema na Confraria: Novo trailer de Attack on Titan

Cinema na Confraria
Novo trailer de Attack on Titan


Foi apresentado nesta terça-feira o novo trailer de Attack on Titan, adaptação do anime/mangá de mesmo nome para o cinema. Ele veio com muitas sequências novas e mostrando melhor os combates com os gigantes.

Para quem não conhece a história a humanidade foi quase dizimada quando titãs surgiram sem explicação e simplesmente devoraram quase toda a população humana. Esses monstros eram praticamente imortais.  Os poucos milhares de sobreviventes construíram cidades protegidas por colossais muralhas que detiveram os gigantes do lado de fora. Depois de cem anos de relativa tranquilidade esses monstros voltam com muito mais força. São dois filmes que serão lançados com espaço de um mês, dirigidos por Shinji Higuchi. O primeira estréia dia 1º de agosto deste ano, e o segundo dia 19 de setembro deste ano. Infelizmente não há informações sobre sua estréia no ocidente.


Cinema na Confraria: Novo Homem-Aranha escolhido

Cinema na Confraria
Novo Homem-Aranha escolhido


Pois eis que temos, novamente, o interprete escolhido para viver Peter Parker/Homem-Aranha no cinema, nesta nova fase dentro do universo cinematográfico Marvel. Será Tom Holland. Ele foi escolhido depois de Asa Butterfield ter sido anunciado algumas semanas atrás. Tom Holland já atuou em “O Impossível” e na minissérie “Wolf Hall”. Sua estréia no UCM deverá ser no filme “Capitão América: Guerra Civil” e logo depois, em 28 de julho de 2017, ele terá um filme solo dirigido por Jon Watts (“Cop Car”)

terça-feira, 23 de junho de 2015

Documentos úteis para D&D 5E


Documentos úteis para D&D 5E

A Wizard of the Coast postou nesta segunda-feira três documentos em pdf que serão muito úteis para os jogadores de D&D 5E:

- Sage Advice Compendium (versão 1.1): conjunto de perguntas e respostas úteis para os jogadores todas referenciadas nos livros – AQUI;

- Lista de magias D&D (versão 1.1): são dez páginas com as magias divididas por nível e classe em ordem alfabética e com a indicação da escola e se é um feitiço ou um ritual – AQUI;

- Errata do Livro do Jogador (versão 1.1) – AQUI.


Os três documentos podem ser vistos e copiados diretamente da página da WotC ou nos próprios links acima.

Spoilers de Pathfinder Battles: The Rusty Dragon Inn

Spoilers de Pathfinder Battles:
The Rusty Dragon Inn

Recém tivemos o lançamento de Pathfinder Battles: Dungeon Deep e já temos os spoilers da nova série de miniaturas de Pathfinder, “Pathfinder Battles: The Rusty Dragon Inn”, com lançamento marcado para novembro. Sua base serão figuras que fazem parte do cenário de uma taverna, uma verdadeira série temática. E diferente do que muitos acreditam, não há tantas miniaturas não combatentes. Aqui temos três exemplos das miniaturas para combate. A primeira delas é um guarda (NPC Codex, página 267), representando um combatente de nível bem baixo, podem morrer muitos deles em um combate. Por isso mesmo estas são peças comuns de tamanho médio. A segunda delas é o Frost Giante Ice Mage, uma figura grande e incomum. A última peça é um Orc Rider montando um Dire Wolf, uma figura grande e rara.