segunda-feira, 29 de junho de 2015

Anunciados os concorrentes ao ENnies 2015

Anunciados os concorrentes ao
ENnies 2015

Apresentados os concorrentes à edição 2015 do ENnies, premiação anual para produtos relacionados à RPGs e suas editoras. A premiação acontecerá durante a GenCon na sexta-feira 31 de julho, em Indianapolis. Os indicados em cada categoria neste ano são:



Best Adventure
A Red & Pleasant Land (Lamentations of the Flame Princess)
Hoard of the Dragon Queen (Wizards of the Coast)
Cake Walk (Fabled Environments)
East Texas University: Degrees of Horror (Pinnacle Entertainment Group)

Best Aid/Accessory
D&D Dungeon Master’s Screen (Wizards of the Coast)

Best Art, Interior
D&D Monster Manual (Wizards of the Coast) 
The Strange (Monte Cook Games, LLC)

Best Art, Cover
MUTANT: Year Zero – The Roleplaying Game (Modiphius Entertainment Ltd)
Achtung! Cthulhu: Terrors of the Secret War (Modiphius Entertainment Ltd)
Rise of Tiamat (Wizards of the Coast)

Best Blog

Best Cartography
MUTANT: Year Zero – The Roleplaying Game (Modiphius Entertainment Ltd)
The Guide to Glorantha (Moon Design Publications)
Distant Outposts Deluxe Poster Map Set (Christopher West’s Maps of Mastery)
Ninth World Guidebook (Monte Cook Games, LLC)

Best Electronic Book
Mass Effect: Fate RPG (Don Mappin)
Basic Rules for D&D (Wizards of the Coast)
Cake Walk (Fabled Environments)

Best Family Game
Atomic Robo: The Roleplaying Game (Evil Hat Productions)
D&D Starter Set (Wizards of the Coast)
Adventure Maximus RPG Starter Set (Eden Studios)

Best Free Product
Mass Effect: Fate RPG (Don Mappin)
Basic Rules for D&D (Wizards of the Coast)
East Texas University: Redneckromancer (Pinnacle Entertainment Group)

Best Game
D&D Player’s Handbook (Wizards of the Coast)
The Strange (Monte Cook Games, LLC)
Firefly Roleplaying Game (Margaret Weis Productions)
MUTANT: Year Zero – The Roleplaying Game (Modiphius Entertainment Ltd)
Atomic Robo: The Roleplaying Game (Evil Hat Productions)

Best Miniatures Product

Best Monster/Adversary
D&D Monster Manual (Wizards of the Coast)
13th Age Bestiary (Pelgrane Press)
The Strange Bestiary (Monte Cook Games, LLC)
Achtung! Cthulhu: Terrors of the Secret War (Modiphius Entertainment Ltd)

Best Podcast

Best Production Values
D&D Starter Set (Wizards of the Coast)
The Guide to Glorantha (Moon Design Publications)

Best RPG Related Product
Shadowrun: Crossfire (Catalyst Game Labs)
Doctor Who: The Card Game 2nd Edition (Cubicle 7 Entertainment Ltd.)

Best Rules
D&D Player’s Handbook (Wizards of the Coast)
MUTANT: Year Zero – The Roleplaying Game (Modiphius Entertainment Ltd)
At the Hands of an Angry God (BlackWyrm Games)
Monster of the Week (Evil Hat Productions)

Best Setting
The Strange (Monte Cook Games, LLC)
The Guide to Glorantha (Moon Design Publications)
MUTANT: Year Zero – The Roleplaying Game (Modiphius Entertainment Ltd)
A Red & Pleasant Land (Lamentations of the Flame Princess)

Best Software
Roll20 (Roll 20)
Hero Lab (Lone Wolf Development)
Eclipse Phase: Singularity Character Generator (Posthuman Studios & Snow Dog Labs)

Best Supplement
D&D Dungeon Master’s Guide (Wizards of the Coast)
Savage Worlds Science Fiction Companion (Pinnacle Entertainment Group)
Doctor Who – The Fourth Doctor Sourcebook (Cubicle 7 Entertainment Ltd.)
Shadowrun: Run Faster (Catalyst Game Labs)

Best Website

Best Writing
A Red & Pleasant Land by Zak S (Lamentations of the Flame Princess)

Product of the Year
MUTANT: Year Zero – The Roleplaying Game (Modiphius Entertainment Ltd)
The Strange (Monte Cook Games, LLC)
A Red & Pleasant Land (Lamentations of the Flame Princess)
The Guide to Glorantha (Moon Design Publications)
D&D Player’s Handbook (Wizards of the Coast)
Mass Effect: Fate RPG (Don Mappin)
Firefly Roleplaying Game (Margaret Weis Productions)
Mindjammer – The Roleplaying Game (Transhuman Science-Fiction Adventure in the Second Age of Space) (Modiphius Entertainment Ltd)

Juizes

Stacy Muth: Wicked Lies and Alibis (Imaginary Empire)
Jakub Nowosad: Posthuman Pathways (Genesis of Legend Publishing)
Kayra Keri Kupcu: Firefly Echoes of War: Thrillin’ Heroics (Margaret Weis Productions)
Kurt Wiegel: East Texas University (Pinnacle Entertainment Group)



Era óbvio que o D&D 5E viria com força e ele está presente em nada menos que doze categorias, incluindo Produto do Ano (Player’s Handbook), melhor suplemento (Dungeon Master Guide), melhores escritores e melhor regra. Mas temos algumas surpresas interessantes. As que mais chamaram a atenção, com indicações merecidas, foram Mutante: Year Zero – The Role Playing Game e Horror on the Orient Express, figurando em várias categorias. A franquia Doctor Who, da qual sou um inegável fã, também concorre em quatro categorias, incluindo cardgame. A linha de Pathfinder veio mais fraca nesta edição devido a não ter lançado nada tão significativo nas principais categorias, concorrendo fortemente com seu interessante suplemento Pathfinder RPG: Pathfinder Unchained.

Cinema na Confraria: Homem-Formiga surpreende e a crítica aprova


Cinema na Confraria
Homem-Formiga surpreende
e a crítica aprova

Faltando menos de vinte dias para a estréia do novo filme da Marvel nos cinemas, Homem-Formiga, todos estão atentos à qualquer novidade. Uma exibição especial foi realizada pela Disney/Marvel para um seleto grupo de críticos e convidados e as primeiras impressões foram as melhores possíveis. Os críticos ficaram muito satisfeitos chegando a dizer que este seria mmuito melhor que Vingadores: Era de Ultron. Disseram que o filme é muito divertido, muito metódico e, em alguns casos, surpreendente. Mas o que os deixou enlouquecidos foram as cenas pós-créditos (sim, no plural), sendo consideradas por muitos deles como grandiosas e das melhores até o momento.



Para deixar todos com água na boca veja mais dois clipes com algumas cenas inéditas e comece a contar os dias para a estréia!


Nova classe e personagem de Pathfinder RPG: Occult Adventures - Espiritualista

Nova classe e personagem de
Pathfinder RPG: Occult Adventure
- Espiritualista -

Esta é a primeira dos seis novos personagens icônicos de Pathfinder, que virão no ainda inédito Pathfinder RPG: Occult adventures.

Estra, a espirtualista


Estra nunca quis comungar com os espíritos. Ela só desejava que os outros acreditassem que ela fazia isso e lucrar com essa crença.

Filha de um mineiro pobre na nação de Isger, Estra sonhou com os teatros de distantes cidades e mais de uma vez quase fugiu com uma trupe de atores que viajavam e paravam em sua pequena cidade. Felizmente sua família se mudou para a capital de Isger, Elidir, durante seus anos de adolescência e ela rapidamente ficou encantada com sua nova casa em uma cidade cosmopolita. Seus sonhos de se juntar ao teatro foram certo ponto um pouco realizados quando ela acabou se juntando com um pequeno grupo de faux-espiritualists [nota do tradutor: não soube como traduzir isso e preferi deixar no original] que precisavam de uma atriz convincente para desempenhar o papel de uma médium. O grupo envolvido em sessões fraudulentas destinadas à pessoas enlutadas, que pagavam caro pelo confirmação da passagem suave de seus entes queridos.


Dentro das câmaras escuras e teatros em ruínas, Estra e seus colegas passaram quase dez anos logrando as pessoas com a promessa de comunhão com os seus parentes mortos e agoniados. Estra provou ser uma atriz talentosa, caindo em transes convincentes para se ligar os mortos e passar as informações cuidadosamente reunidas por seus colegas, que as tinham recolhido sobre seus alvos. As sessões aconteciam teatralizando a "manifestação" de um parente perdido: na verdade, um era um colega de Estra trajando vestes luminosas e disfarces desajeitados que aproximavam com a aparência da pessoa morta.

A chegada de um belo cavaleiro chamado Honaire mudou tudo isso. Estacionado em Elidir, Honaire tinha deixado para trás uma mãe doente e, na sua ausência, ela tinha morrido. Honaire procurava algum conforto após sua perda e procurou as sessões da trupe de Estra para a garantia de que sua mãe descansava em paz. Aliviado de sua dor pelas garantias do espírito-vidente, o jovem cavaleiro fascinou-se com o raciocínio rápido de Estra e seu encanto. Estra, por sua vez, encontrou no cavaleiro a combinação de força física e uma cortesia encantadora, assim como seu estrito código de honra que a fez lamentar sua própria vida de mentiras. Quando finalmente ela confessou que nunca tinha contatado a mãe de Honaire, ela esperava dele um ataque de fúria. Em vez disso, ele agradeceu a coragem dela e prontamente propôs casamento. Aceitando a proposta, Estra deixou para trás a vida de charlatã e os dois passaram várias décadas felizes juntos, com Estra apreciando o status social que veio de ser a esposa de um comandante militar.

No entanto, esta vida feliz também, chegou a um fim abrupto quando os rumores de uma aliança crescente de tribos de duendes chegou à capital. Vendo a frustração de seu marido com a lenta resposta dada pelo governo, Estra sugeriu para seu marido  voluntariar-se para investigar. Eles não tinham como saber que aquele eram os duendes precursores dos mortais Goblin Blood Wars. No firmamento escuro da Chitterwood, Honaire e sua unidade foram inesperadamente emboscados por uma horda de goblins maníacos e seu aliado dragão verde. Embora ele tenha lutado bravamente e salvo a vida de muitos camaradas, Honaire foi banhado pela respiração tóxica do dragão e suas garras mortais.

Arruinada pela culpa e perda, à deriva em uma nação devastada que de repente tinha mais com que se preocupar do que a situação das viúvas de militares, Estra se voltou para seus velhos meios para manter-se e cercou-se de vários novos associados. No entanto, durante a primeira apresentação do grupo, enquanto seus colegas secretamente tocavam trombetas e tamborins com fios finos, o falso transe de Estra tornou-se algo mais. Um vapor esverdeado condensou-se de sua boca, olhos e narinas. Para o espanto de todos, uma figura espectral surgiu através da cortina de névoas ectoplásmicas. A aparição fantasmagórica não era o luminoso colega Estra disfarçado esperando para emergir, mas sim o espectro muito real de seu marido caído. Confortada e envergonhada, a espiritualista prometeu nunca mais valer-se da enganação para governar sua vida.

Embora seu corpo esteja cada vez mais inclinado pela idade, Estra aprendeu a fortalecer seu vínculo espiritual com Honaire para que sua forma ectoplásmica possa andar no mundo novamente. Ela tenta emular a forma altruísta de amante para ajudar os indefesos onde quer que eles possam necessitar, embora sua impaciência e língua afiada às vezes à não mostrem o melhor dela. Vagando pela imensidão de Isger, ela usa seus poderes estranhos para proporcionar real conforto e consolação para aqueles que perderam entes queridos para a violência incessante do mundo. No entanto, durante todo o tempo ela permanece atormentado pela dúvida, perguntando-se se a presença de seu marido fantasma é o resultado da profundidade do seu amor, a tentativa de algum deus levá-la em direção à justiça ou uma manifestação de sua própria consciência culpada.

Brandon Hodge

Espiritualista

Quando as almas passam do plano material para o grande além, mais velocidade através do Plano Astral em seu caminho para o julgamento final e colocação com nos planos exteriores fantásticas. Algumas almas fazem um desvio. Emoções altamente carregadas às agitam para fora do fluxo de almas e para fora da gravidade esotérica do Plano Material Negativo. Tragicamente, muitas dessas almas são transformadas em criaturas mortas-vivas terríveis e perigosas que assombram o multiverso e liberam a sua malícia e ódio sobre as criaturas vivas que encontram. Um seleto grupo é capaz de ficar fora desta vida horrível. Esses fantasmas forçam o caminho de volta através do plano etéreo até que encontrem um indivíduo psiquicamente em sintonia com eles que sirva como âncora e santuário para o seu espírito.

Estas âncoras psíquicas são chamadas espiritualistas, mas elas são muito mais do que um refúgio psíquico para o fantasma. A relação entre um espiritualista e seu fantasma é mutuamente benéfico. Enquanto o fantasma está confinado dentro da mente do espiritualista, ele concede foco com habilidades ligadas às emoções poderosas do fantasma, bem como proteções contra poderosos efeitos que podem afetar a mente. Além disso, o espiritualista pode manifestar o espírito que abriga parcialmente ou totalmente em qualquer forma incorpórea ou ectoplasma, ganhando acesso a um poderoso aliado em combate e olheiro. Juntando esta relação com a conjuração incidindo sobre a vida, a morte, o espírito e a manipulação ectoplasma, claramente um espiritualista comanda as forças além da barreira.

Durante o playtest de Pathfinder RPG Occult Adventures, tornou-se claro que a nossa lista de aspectos emocionais fantasmagóricos estava incompleta. Foi preciso especialmente uma poderosa emoção que amarrasse o fantasma ao espiritualista de uma forma mais estreita, mais íntima. Enquanto nós evitamos fazer focos emocionais que fossem naturalmente muito positivos (afinal de contas, são normalmente muito fortes as emoções negativas que fazem com que uma alma à deriva vague em direção ao Plano Material Negativo), nós adicionamos a dedicação emocional como um companheiro para ajudar o aspecto zeloso e o nicho para aqueles que desejam jogar com um espiritualista que não esteja habitando inteiramente dentro do espectro super-negativo das emoções. Nós também adicionamos desespero a essa lista, já que essa emoção era um bom ajuste para o lado mais negativo do espectro. Além alguns pedaços de menor ajuste fino, e uma reestruturação da capacidade de manifestação, olhamos atentamente sobre a capacidade do fantasma de patrulhar/observar na sua forma incorpórea via a característica de classe, corda etérea. Enquanto um fantasma incorpóreo ainda pode patrulhar/observar estando fora da área de efeito de seu mestre espiritualista, a quantidade de tempo que pode fazê-lo é muito mais curto do que a versão playtest da classe.

No final, o espiritualista é uma classe que lhe permite canalizar forças do além-túmulo e alguns dos aspectos mais assustadores da magia psíquica.


Stephen Radney-MacFarland Designer

domingo, 28 de junho de 2015

Mais spoilers de Pathfinder Battles: Dragon Inn

Mais spoilers de
Pathfinder Battles: Dragon Inn

Mais spoilers da nova série de miniaturas de Pathfinder Batles: Dragon Inn. São três miniaturas relativamente simples e usuais que vão enriquecer seu jogo. A primeira miniatura é uma miniatura comum e média de uma personagem que não pode faltar em uma taverna de fantasia, a dançarina. Claro que ela pode ser usada para outras funções como uma maga ou mesmo barda. A segunda miniatura é de um guarda (NPC Pathfinder RPG Codex, página 117), figura média e comum, que pode ser usada para muitas funções tal como um paladino, um guerreiro, um simples aventureiro ou mesmo o guarda da cidade.




Como na própria postagem da Paizo é dito, embora o tema da série seja as pessoas que freqüentam uma taverna, as miniaturas não estão restritas exclusivamente à esses tipos. Outras serão encontradas no set. A terceira miniatura representa esses outros tipos de peças. Ela é um Ghoul Cultist, figura média que pode ser usada para várias naturezas de antagonistas.


Quadrinhos na Confraria: Primeiras confirmações oficiais da Marvel pós Guerras Secretas


Quadrinhos na Confraria
Primeiras confirmações oficiais da
Marvel pós Guerras Secretas

As primeiras notícias oficiais têm surgido da Marvel sobre seu novo universo, pós-Guerras Secretas. Depois da histeria momentânea logo após o anúncio desta saga, nas SDCC de 2013 e 2014, muitos acreditavam que teríamos algo totalmente novo, sem referências ou totalmente inédito. Já debatia e especulei aqui na Confraria muito este tema e minhas desconfianças estão se confirmando.

Voltando um pouquinho no tema para os desavisados. Depois de um evento cataclísmico chamado Incursão, todo o multiverso (todos os inúmeros universos paralelos) irão se chocar levando gradativamente ao fim de tudo. A proximidade deste evento vem acontecendo pelo menos nos últimos dois anos e meio. No inevitável momento do fim um novo e pequeno mundo se formou – o Battle World. Este mundo foi formado por fragmentos de mundos de muitas realidades ou momentos temporais diferentes do universo Marvel. Dentro deste mundo criando em meio ao fim haverá uma batalha sanguinária, mortal e final. De forma prática a Marvel anunciou que aqueles que sobreviverem serão os formadores do novo universo Marvel. Em suma, aquilo que o haters e fãs apavorados estavam chamando de reboot do universo Marvel na verdade é um rearranjo. Ou seja, aqueles que sobreviverem manterão (até onde entendi das entrevistas com os editores da Marvel) seu passado. Outros sobreviventes, vindos de outras realidades e momentos temporais, também manterão seu passado e lembranças, mas de sua época e realidade. Como eu disse, é mais um rearranjo do que um rebbot.

Confesso que achei isso muito maneiro e com grandes possibilidades. Ainda por cima deixa a editora com uma carta na manga para fazer muitas mudanças, quando necessárias.

Vamos ao que foi oficialmente anunciado até agora.


Tudo começou com o anúncio “All-new, All different”. O editor da Marvel Axel Alonso apresentou um pôster com alguns dos personagens que estarão no novo universo, após o final das Guerras Secretas. Teremos ao menos dois, sim dois Wolverines no novo universo Marvel. Um deles será o próprio Logan, morto pouco antes do início da saga. Ainda não temos certeza de qual dos tantos Logans de tantas realidades será mas é quase certo que um deles será o da série Old Logan. O outro será a X-23 que evidentemente usará um dos uniformes mais clássicos do personagem original. O Coisa, do extinto Quarteto Fantástico, ingressará, aparentemente, nos Guardiões da Galáxia pelo menos pelo design de seu uniforme e do Rocky Raccoon. Medusa indica que os Inumanos estarão neste universo, algo que eu realmente não duvidava. Além disso temos Hyperion, Espectro (do Esquadrão Sinistro), Demolidor, Doutor Estranho e Cidadão V, entre outros.


Brian Michael Bendis será o responsável pela universo do aracnídeo, algo que será bem expandido neste novo universo. Não sabemos ainda qual dos tantos Peter Parkers irá estar neste novo universo, mas outros personagens do segmento já forma confirmados. O que mais era pedido pelos fãs foi finalmente atendido e Miles Morales, o Homem-Aranha do Universo Ultimate, estará neste novo universo Marvel, além de fazer parte dos novos Vingadores. Outra ingresso ao rol de personagens do segmento do Homem-Aranha será Spider-Gwen, que caiu no gosto dos fãs depois da saga Spiderverse (ainda inédita no Brasil). O grande diferencial é que esta revista (e não sabemos ainda quais outras) se passará em outro universo (Terra-65). Ela terá uma revista própria comandada por Jason Latour e Robbi Rodriguez.


Dentro do início da nova fase da Marvel no cinema algumas revistas irão entrar nesta onde junto com personagens que estarão mais em voga. É o caso do Doutor Estranho, que estreirá no cinema em novembro de 2016, que ganhará uma revista própria com roteiros de Jason Aaron e arte de Chris Bachalo.


Outra revista confirmada foi a da Capitã Marvel que teve um tremendo sucesso em sua fase comandada por Kelly DeConnick. As responsáveis agora serão Tara Butters, Michele Fazekas e Kris Anka. Qual será o destino de Carol após sair da ESPADA.


Os novos Vingadores terão muitas mudanças também sob o comando Mark Waid e Mahmud Asrar. A nova equipe será extremamente diversificada com personagens de todos os segmentos – Homem de Ferro, a Paquistanesa Kamala que encarna a nova Miss Marvel, O Homem-Aranha encarnado por Miles Morales, Jane Foster como a versão feminina de Thor, Sam Wilson como Capitão América, o Visão e o jovem Nova.


Outra revista confirmada é a do Esquadrão Supremo, o que deixou realmente surpreso embora eu tenha gostado muito. Criação de Roy Thomas como uma espécie de versão da Liga da Justiça da DC, ela será trazia às novas HQs por James Robinson e Leonard Kirk que os mesclarão com a equipe da Sociedade da Justiça (Terra-712). A equipe ainda terá o acréscimo do Hyperion original da Terra-616. Em resumo a equipe contará com Hyperion, Doutor Espectro, Falcão Noturno, Princesa do Poder, Blur e Thundar.


O Hulk não ficará de fora, era óbvio. Como um dos personagens mais queridos dos filmes era difícil de acreditar que iriam deixar ele de fora do futuro dos quadrinhos da Marvel. Apenas não sabemos ainda qual dos tantos Hulks ele será ou quem será seu alterego. O que sabemos é que ele será levado às páginas pelas mãos de Greg Pak e Frank Cho.


Outra revista confirmada, na verdade mantida, será a da V-Force. O grupo feminino da Marvel está em alta como uma grande aposta para um novo público alvo. Capitã Marvel e Cristal (ambas da Terra-616), Mulher-Hulk, Medusa e mais.


Os Fabulosos Inumanos serão agora uma nova revista nas mãos de Charles Soule e Steve McNiven. Seu início será marcado por uma procura por novos integrantes nesse novo mundo. Dentro do grupo teremos um remanescente do Quarteto Fantástico e outro dos X-men, Tocha Humana e Fera.


Outra confirmação foi a da revista do Homem-Formiga, um grande sucesso em seus primeiros números lançados poucos meses antes do início das Guerras Secretas. Os responsáveis continuarão sendo Nick Spencer e Ramon Rosanas.

sábado, 27 de junho de 2015

Seriados na Confraria: Primeiro trailer de Heroes Reborn


Seriados na Confraria
Primeiro trailer de Heroes Reborn

E temos um primeiro trailer para Heroes Reborn. É a primeira vez que vemos cenas reais do seriado com a apresentação de personagens e situações que veremos nos 13 episódios deste retorno. Outro ponto muito interessante foi ver alguns dos retornos que sabíamos que haveria, mas sem termos certeza de quem. Este foi o caso da cena em que aparece Hiro Nakamura, um dos preferidos das primeiras temporadas do seriado. A estréia será em 24 de setembro e no elenco teremos Greg Grunberg, Jack Coleman, Jimmy Jean-Louis, Mais Oka, Sendhil Ramamurthy, Zachary Levi (“Chuck”), Ryan Guzman (“The Boy Next Door”), Robbie Kay (“Once Upon a Time”), Danika Yarosh (“Shameless”), Judith Shekoni (saga “Crepúsculo”), Kiki Sukezane, Henry Zebrowski e Gatlin Green.