domingo, 25 de outubro de 2015

Mutantes e Malfeitores: passo a passo para criar uma ficha de personagem


Passo a passo para criar uma
ficha em Mutantes e Malfeitores

Mutantes e Malfeitores é um sistema genérico que adoro de muitas maneiras diferentes. Embora não seja o mais badalados dos sistemas, por alguns motivos específicos, tenho visto muitos novos jogadores e grupos se formando à cada dia. E uma das dúvidas desses novos jogadores está relacionado à criação/montagem da ficha de personagem. Resolvi então fazer aqui uma pequena apresentação passo a passo de uma ficha para MM.

Vamos criar um personagem de NP 10 e que possua dois poderes – ele lança raio pelas mãos e possui uma pequena telecinesia. Como já debati rapidamente aqui, criar um personagem é mais do que simplesmente seguir o livro de regras e preencher uma ficha. Ora, você vai jogar com este personagem, quem sabe, por um bom tempo. Ele não pode ser friamente “montado”, apenas. Cada detalhe com relação à como ele age, usa seu poder, suas motivações ou mesmo a forma como ele ganhou os poderes, influenciam a interpretação e a própria construção da ficha.

Criatividade e reciclagem: Dice towers feitas com materiais simples

Criatividade e reciclagem
Dice Towers feitas com materiais simples

Muita gente fica reclamando sobre não ter condições de comprar um acessório ou não saber onde comprá-lo. Basta boa vontade. A capacidade criativa e inventiva dos jogadores de RPG e boardgames é ímpar. Vejas essas sensacionais ideias para criação de dice towers com materiais simples e reciclados. Parabéns aos imaginativos jogadores.

01 - Criação de Wagner




sábado, 24 de outubro de 2015

Imagens para Inspirar - Mulheres II

Imagens para inspirar - Mulheres II

Os últimos tempos têm sido complicados para as mulheres rpgistas, nerds e geeks e para aqueles que apoiam a sua luta! Mas isso vai mudar com a continuidade da luta por respeito e igualdade. Tenho a honra de ser amigo e colega de hobby de muitas delas e por isso resolvi fazer um pequeno agrado hoje e dedicar a postagem desta semana de Imagens para Inspirar à elas, as mulheres. Quando da primeira postagem dedicada à elas a receptividade foi muito boa. Aproveitem meninas para colocarem a imaginação para funcionar a terem um domingo com muito rpg!

Monge


Paladina



Cinema na Confraria: trailer completo de Jessica Jones [legendado]


Seriados na Confraria
Trailer completo de Jessica Jones [legendado]

Primeiro trailer completo de Jessica Jones ficou bárbaro. Com estréia marcada para 20 de novembro o visual do novo seriado da parceria Marvel/Netflix mantém o visual de Daredevil. No elenco temos Krysten Ritter, David Tennanr  e Mike Colter, entre outros.




sexta-feira, 23 de outubro de 2015

Quadrinhos na Confraria: Muitos previews da All-new, All-diferent Marvel


Quadrinhos na Confraria
Muitos previews da
All-new, all-diferent Marvel

Muitos previews têm sido apresentados para as novas revistas da Marvel, que já estão chegando às bancas americanas dentro da nova diretriz da editora – All-new, all-diferent. Illuminati, All-New Wolverine, Deadpool, Avengers Assemble, Hawkeye, Carnage, All-New X-men, além de previews da edição #2 de Captain America: Sam Wilson.

Gerry Duggan começou a mostrar seu trabalho em Deadpoo #1, com arte de Mike Hawthorne. Segundo o próprio roteirista, Deadpool, é um dos personagens mais queridos da atualidade (e percebam que o filme ainda nem estreou).




Cinema na Confraria: novo trailer de Orgulho e Preconceito e Zumbis


Cinema na Confraria
Novo trailer de Orgulho e Preconceito e Zumbis

Novo trailer de “Orgulho e Preconceito e Zumbis” foi apresentado ontem e dá uma amostra de que teremos muita ação e pura diversão na produção adaptada do livro de mesmo nome. O lançamento será em 12 de fevereiro de 2015 e conta em seu elenco com Lily James (“Downton Abbey”), Matt Smith (“Doctor Who”),  Sam Riley (“Malévola”), Jack Huston (“Boardwalk Empire”), Bella Heathcote (“The Rewrite”), Suki Waterhouse (“Love”), Charles Dance (“Game of Thrones”) e Lena Headey (“Game of Thrones”).

Seriados na Confraria: The Man in the High Castle estreia em novembro


Seriados na Confraria
The Man in the High Castle estreia em novembro

Está chegando o dia para a estréia de “The Man in the High Castle”, baseado em romance de Philip Dick, com produção de Ridley Scott e lançado pela Amazon Prime. No seriado a segunda Grande Guerra fora vencida por alemães e japoneses, e agora os Estados Unidos estão sob seu jugo. A história se desenvolve com uma relação frágil entre germânicos e nipônicos, além da pressão soviética. Mas curiosamente um filme contando uma outra história, que nunca aconteceu, surge. O piloto já havia sido disponibilizado gratuitamente e fez um considerável sucesso (assista aqui de graça). A estréia será dia 20 de novembro.

quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Salvamentos de morte: uma regra da casa rápida para 5E (todas as outras edições) - tradução



Salvamentos de Morte:
uma regra da casa rápida para 5E,
e todas as edições

Isto é o que D & D Básico (5e) tem a dizer sobre o assunto:

Cair inconsciente
Se o dano reduz você à 0 pontos de vida e falha em  matá-lo, você cai inconsciente (ver anexo A). Esta  inconsciência termina se você recuperar quaisquer pontos de vida.

Death Saving Throws
Sempre que você começar seu turno com 0 pontos de vida, você  deve fazer um teste especial de salvamento em resistência, chamado de Death Saving Throws, para determinar se você rasteja mais para perto da morte  ou pendura na vida. Ao contrário de outros testes de resistência, este  não está vinculado a qualquer valor de habilidade. [...] Role um d20. Se o teste for de 10 ou superior, você tem sucesso.  Caso contrário, você falha. Um sucesso ou fracasso não tem efeito  por si só. Em seu terceiro sucesso, você se torna estável (ver abaixo). Em sua terceira falha, você morre. Os sucessos  e fracassos não precisam ser consecutivos; mantenha o controle  de ambos até que você coletar uma trinca. O número de ambos é zerado quando você recuperar quaisquer pontos de vida ou  tornar-se estável.

Rolamento 1 ou 20. Quando você faz um Death Saving Throws e rolar um 1 no d20, ele conta como duas falhas. Se você  rolar um 20 no d20, você recupera 1 ponto de vida.

Danos a 0 Hit Points. Se tomar qualquer dano enquanto  você tem 0 pontos de vida, você sofre uma falha no Death Saving Throws. Se o dano for um acerto crítico, você sofre duas falhas em seu lugar. Se o dano for igual ou superior  ao seu máximo de pontos de vida, você sofre morte instantânea.


Bem, isso não é uma regra ruim, mas não uma regra que eu gosto muito. O que eu não gosto é da ideia de que “um sucesso ou fracasso não tem efeito por si só”, o que, aparentemente, significa que eles não representam nada além de chances extras para o personagem ficar bem. Além disso, eu evito todo o conceito de “rolar muitas vezes para o mesmo fim”.

Em vez disso, tente essa ideia que eu tenho adaptado do meu próprio jogo (embora eu tenho certeza que alguém, em algum lugar, deve ter pensado nisso antes). Se você não jogar 5e, “desvantagem” significa basicamente rolamento 2d20 e escolher o mais baixo (você pode usar uma penalidade -4 em vez disso, ou o que funcionar no seu jogo).

Se você está reduzido a 0 pontos de vida, faça Death Saving Throws. Falha significa que você deve assinalar uma das três opções: inconsciência; pessoas com deficiência (o que significa incapacitado, desvantagem em tudo, ou algo do tipo); ou morrendo. Quando você marcar todas as três opções, você está morto. O que quer que as regras que você usou para a morte imediata ainda se aplicam (-10 HP, -CON HP, danos maciços etc).

Você não faz mais rolagens de Death Saving Throws, a menos que:

a) você esteja morrendo;
b) você esteja incapacitado e decida realizar qualquer ação;
c) tomar mais dano.

Sucesso neste teste de resistência não tem efeito imediato (não existem uma "caixas de sucesso"), já uma falha faz com que você assinale uma outra daquelas opções anteriores. Não há estabilização ou ganho de HP sem cura, embora você possa curar a si mesmo se consciente ou acordar de uma inconsciência (ou após 1d4 rodadas com a ajuda). Você ainda demora um pouco para estar ok: por 1d4 horas, você tem desvantagem em todos os testes, incluindo em novas jogadas Death Saving Throws.

Como alternativa, basta deixar as opções escolhidas valendo até o personagem obter a cura decente, mas eles apenas estarão em funcionamento quando estiver com 0 de HP.

 Mas quais opções devo assinalar primeira? Escolha a que se adapta aos seus gostos:

- escolha aleatoriamente (1-2: inconsciente, 3-4: desativado, 5-6: morrer).
- o jogador escolhe;
- depende de onde você foi ferido (cabeça: inconsciente, membros: pessoas com deficiência, torso: morrer);
- depende de como você foi ferido (concussão / concussão: inconsciente, corte / queimaduras: disabled, veneno / perfuração: morrer);
- combine dois ou mais (escolha aleatoriamente, mas role 2D6 e escolher menor se a cabeça é atingido, etc).

Qual é o ponto?
A idéia é proporcionar mais variedade, dando mais opções para os personagens (que podem escolher conscientemente a lutar até a morte), e, especialmente, permitindo mais dramaticidade em suas cenas.


Nota da Confraria
Resolvi trazer a tradução deste curto texto com esta house rule por ser um dos elementos que adoto em minhas mesas (não importa o sistema) e que curto muito – trazer o jogador a contribuir efetivamente com a narração.

Embora saibamos, como mestres, que isso é complicado em boa parte das vezes, é muito prazeroso para o grupo quando eles podem contribuir com a dramaticidade e construção das cenas (devo escrever algo sobre isso em breve) deixando nas suas mãos alguns elementos importantes. Eles acabam escolhendo, acima das regras, o grau de dramaticidade na cena podendo ser ainda mais heroica sua atuação.

Não estou (graças aos deuses) acostumando com grupos que preferem ultra-combos e a simples eliminação do boss final. E este elemento contribui muito com o prazer da ‘jornada’ que o grupo está vivenciando, e não apenas com a ‘chegada’.

[Nota: artigo escrito por Eric Diaz par o blog Methods & Madness]

quarta-feira, 21 de outubro de 2015

Dungeon perfeita: boa vontade e esforço

Dungeon perfeita:
boa vontade e esforço

Muitas vezes ser um mestre, preparar uma aventura e criar algo marcante para seu grupo requer muito interesse, esforço e dedicação. Este foi o caso de Vincent Kirk, que montou um dungeons impressionante usando papel, criatividade e uma boa dose de habilidade em sua mesa de Pathfinder!







Papercraft para sua dungeon: quatro personagens



Quatro personagens para sua aventura

Curto muito as miniaturas de papel, tanto de dungeons e mobiliaria quanto de personagens. São práticas, fáceis de você mesmo fazer e muito baratas, já que podemos criar e imprimir em grande quantidade e variedade. Essas quatro foram disponibilizadas de graça e possuem um acabamento muito legal! Aproveitem!




Abaixo veja como montá-las! Recomenda-se o uso de papel de uma gramatura um pouco maior (pelo menos 120g). Não é complicado, requerendo apenas calma e capricho!







terça-feira, 20 de outubro de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Silk [Cindy Moon/Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
SILK – Cindy Moon [Marvel]


“Tudo bem, novata! Fora com isso!
Qual é o negócio entre você e Homem-Aranha?”
- Gata Negra

Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 24 (+7) DES 34 (+12) CON 28 (+9) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +9; Fortitude +10; Reflexo +16; Vontade +4.

CAPACIDADE DE CARGA
2t (leve), 4t (média), 6t (pesada), 12 (máxima), 30t (arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +10, +12 [distância]; Dano +7 [desarmado], +6 [jato de teia], +7 [bolas de teia]; Defesa +12; Esquiva +8; Iniciativa +16.

PERÍCIAS
Acrobacia +14, Arte da fuga +13, Furtividade +14, Investigar +5, Notar +7, Procurar +5.

FEITOS
Ação em movimento, Ambidestria, Alvo esquivo, Ataque acurado, Ataque dominó 3, Atraente, Defesa aprimorada, De pé, Esforço supremo [salvamento supremo/reflexo], Foco em ataque [à distâcia] 2, Foco em esquiva 2, Iniciativa aprimorada, Mira aprimorada, Rolamento defensivo.

PODERES
Controle de Fricção 9 [Extra: Duração 2/Sustentada - Falha: Alcance 2/Toque – PA: Super-movimento 1 (Escalar paredes)]
Salto 2
Super-Força 4
Velocidade 3
Imunidade 10 [Impacto] Super-sentidos 2 [Sentido de perigo, Senso de distância, precognição]

Repertório [Teia orgânica] 26 [Extra: Amplo]
Base: Armadilha 10 [Extra: Sufocante, Bloqueio sensorial/visão, Engolfar (+0) – Feito: Coleira, Estrangular, Ataque dividido]
PA: Super movimento 1 [Dinâmico - Balançar-se]
PA: Escudo 4 [Dinâmico – Falha: Ablativo]
PA: Raio 7 [Bolas de teia - descritor/concussão]
PA: Raio 6 [Jato de teia – descritor/concussão – Extra: Área/linha]
PA: Golpe 7 [Garras de teia - descritor/corte]

Pontos: 286
64 (habilidades) + 9 (salvamento) + 44 (combate) + 4 (perícias) + 18 (feitos) + 147 (poderes)


Criação

Personagem muito nova, criação de Dan Slott e Humberto Ramos, ela apareceu pela primeira vez em The Amazing Spider-Man volume 3 #1, em abril de 2014, dentro do arco Pecado Original. Rapidamente ela caiu nas graças do público e ganhou sua própria revista em fevereiro de 2015 (roteiro de Robbie Thompson e arte de Stacey Lee) e atualmente terá sua própria revista dentro do All-New, All-Diferent, a nova concepção da Marvel, com estréia marcada para o final de deste ano.

Cinema na Confraria: o novo trailer de Star Wars: the force awakens [legendado]


Cinema na Confraria
Novo trailer de Star Wars

E eis que temos o novo trailer de Star Wars: the force awakens!