quinta-feira, 10 de dezembro de 2015

Lançamentos da Panini para 2016

Lançamentos da Panini para 2016

Cada grande evento nerd que ocorre e uma enxurrada de novidades vêm junto. Como uma das grandes paixões minha são os quadrinhos, eu não poderia deixar de apresentar tudo o que Levi Trindade, editor da Panini, anunciou no painel da editora na CCXP 2015. Vamos por partes:

Marvel
Como não poderia deixar de ser, está mais que confirmado o aguardadíssimo lançamento de Secret Wars, o evento cataclísmico com repercussões nunca imaginadas. Ainda não foi apresentada a estratégia de lançamento visto que o evento está terminando apenas agora nos Estados Unidos e há uma enxurrada de títulos simultâneos e extras durante o evento.


A Marvel continuará recebendo encadernados, tanto capa dura quanto cartonada, e muitas vezes as duas. Isso será visível com as edições de Miss Marvel, já em janeiro, que inaugura a fase da personagem Kamala. Serão encadernados trazendo várias edições juntas e que contará com uma versão de capa cartonada e outra na versão capa dura.


Foram prometidos também o encadernado com a saga da Fênix Negra, de Claremond e Byrne, lançado originalmente no Brasil em formatinho. Também os encadernados Punho de Ferro: Imortal (capa dura) e o terceiro volume de Demolidor, de Frank Miller. Além disso, teremos, depois de quase trinta anos, o relançamento da graphic novel A Morte do Capitão Marvel (capa dura) lançado no Brasil nos tempos da editora Abril. Uma excelente novidade é o lançamento encadernado de Gavião Arqueiro (capa dura) de Matt Fraction e David Aja, em sua fase mais recente e inovadora. Como surpresa especial deveremos, ao final de 2016, receber Justiceiro Max, de Aaron.
  

As coleções históricas mantém sua jornada com volumes X-Men e mais Homem-Aranha. Além disso, teremos mais um volume da saga terror com Lobisomen by night.

DC
O principal evento da DC para 2016 será o seu novo, se é que podemos dizer, reboot – Convergência. Ele será lançado entre fevereiro em março quando todos os títulos do universo DC irão parar. Logo em seguida já chega Darkseid War, entre março e maio.

Os encadernados da editora também continuarão com força máxima. Cavaleiro das Trevas 3, de Frank Miller, Superman, de Garcia Lopes, mais dois volume da coleção Lendas do Cavaleiro das Trevas, entre muitos encadernados com sagas fechadas de Batman, Aquaman, Flash e Mulher-Maravilha.


Vertigo
Do selo Vertigo é uma novidade atrás da outra. Teremos a conclusão da série Sandman: Prelúdios, de Neil Gaiman, que está se encerrando nos Estados Unidos. Além disso, esperem ver nas bancas Suiciders, de Lee Bermejo; Hoyals: Masters of War, de Rob Willians, Simon Coleby e Gary Erskine; The Kitchen; Skeemers, de Peter Milligan; A God Somewhere, de John Arcudi e Peter Snejbjerg; Homem Animal, de Peter Milligan; Monstro do Pântano, de Rick Veitch; e Shade: the changing man, também de Milligan.




Star Wars
Nem tudo vou revelado, mantendo um bom suspense, mas ficou certo a conclusão das séries em andamento e o início de uma série de títulos curtos como Lando e Chewbacca. E lógico que teremos quadrinhos ligados à O Despertar da Força.

Mangás
Dois títulos muito celebrados pelos fãs estarão na grade de lançamentos deste ano. Teremos o relançamento completo de Vagabond com todos os seus 37 volumes com uma qualidade de impressão ímpar. Além disso, teremos o atual sucesso japonês One Punch-man.

Image
Dois títulos foram informados deixando os fãs, como eu, muito felizes. O primeiro é StarLight, de Mark Millar e Goran Parlov, e o segundo é Jupiter’s Legacy, de Mark Millar e Frank Quitely, ambos lançados pela Image Comics.


Em resumo, comecem a economizar, pois o ano será pesado para os fãs e amantes de quadrinhos. Abaixo veja a entrevista de Daniel Lopes e Alexandre Callari, do Pipoca e Nanquim, com Levi Trindade.


Armas para D&D 5E - Elemental Evil: Bloodfire

Armas para D&D 5E
Element Evil: Bloodfire


A maioria dos estudiosos concorda que  BloodFire  foi forjada pelo Velho Pyre Omtar, o lendário ferreiro cujas obras são muito procurados, mesmo 300 anos depois de seu desaparecimento.

BloodFire 
Arma magica (martelo de guerra), rara (requer sintonia)


Você ganha +1 para atacar e em jogadas de dano com esta arma mágica. Além disso, como uma reação que você pode gastar um ou mais dados de vida quando você causa dano a uma criatura. Role cada dado de vida gasto e lidar como dano de fogo causado à criatura alvo. Finalmente, você ganha um +1 para verificações de morte enquanto em sintonia com um BloodFire.

[Fonte: criação de Mark Craddock, par ao blog Cross Planes]

Cinema na Confraria: primeiro trailer de The Legend of Tarzan


Cinema na Confraria
Primeiro trailer de The Legend of Tarzan

O primeiro trailer de The Legendo f Tarzan é muito interessante e promissor. Seguindo a onda atual de revisitar os clássicos ele chega cheio de combates empolgantes, épicos e com um visual um pouco sombrio. A sinopse vem um pouco diferente da história que conhecemos:

Já faz anos desde que o homem outrora conhecido como Tarzan (Skarsgård) deixou as selvas da África para trás por uma vida valorosa como John Clayton III, Lorde Greystoke, com sua amada esposa, Jane (Robbie) ao seu lado. Agora, ele foi convidado a voltar ao Congo para servir como um emissário de comércio do Parlamento inglês, sem saber que é um peão em uma convergência mortal da ganância e vingança, planejadas pelo capitão Leon Rom (Waltz). Mas aqueles por trás da trama assassina não têm idéia do que eles estão prestes a desencadear.”

A direção é de David Yates (“Harry Potter e a ordem da Fênix”). O elenco conta com Alexander Skarsgård (“Melancolia” e “True Blood”), como Tarzan; Margot Robbie (“Questão de Tempo”), como Jane; Christoph Waltz (“Deus da Carnificina”), como capitão Rom; Samuel L. Jackson (“Vingadores”), como George Willians; John Hurt, entre outros. A estréia será em 21 de julho.



segunda-feira, 7 de dezembro de 2015

Adventure Time para D&D 5E - Parte 1: Espécies [tradução]


Adventure Time para D&D 5E
- Parte 1: Espécies -

Nota da Confraria: Este é uma daquelas postagens que é impossível de não traduzir e trazer para os fãs, nem mesmo que seja pela curiosidade. O conjunto total desta adaptação feita pelo blog Tribality conta com 4 postagens que serão traduzidas e colocadas na Confraria conformem sejam lançadas. Aproveitem!

Sobre o Ambiente
Adventure Time é um show da Cartoon Network que acontece no futuro da Terra cerca de mil anos após a Grande Guerra Mushroom, onde a magia está de volta ao mundo. O criador da série Pendleton Ward descreveu o cenário como "uma terra doce na superfície e sombria abaixo" e ele recentemente foi na Wizards of the Coast trabalhar com Chris Perkins em "alguma coisa". Usar o ambiente de Adventure Time pode fornecer uma maneira de conceder aos fãs da série uma forma de experimentar o RPGs de mesa.
  

A Terra de Ooo é um lugar de maravilhas e mistérios, habitada por duendes, magos, ogros, pessoas doces e inúmeras outras criaturas estranhas e surpreendentes. É um mundo renovado após um apocalipse nuclear onde a magia e a ciência se entrelaçaram. Esta é a terra em que Adventure Time ocorre.

ESPÉCIES


Pessoas animais
As pessoas animais vêm de todo a Terra de Ooo. Eles vêm em qualquer forma ou tamanho e espécies que incluem ursos, gatos, cães, porcos e elefantes pequenos e bonitos. Pessoas de origem animal são uma opção flexível para você ou seus jogadores para criar qualquer coisa que possa falar em 2 pernas (ou mesmo 4 em alguns casos).
Aumento das habilidades: Você pode aumentar um valor de habilidade em 2 e outra habilidade em 1, mas estas devem corresponder ao tipo de animal que você é. Aqui estão alguns exemplos rápidos que você pode usar ou criar o seu próprio...
Urso (Party): Destreza +2, Carisma +1
Gato: Destreza +2, sabedoria +1
Cão (São Bernardo): Força +2, Constituição +1
Elefante pequeno: Carisma +2, Inteligência +1
Tamanho: Pequeno ou médio
Velocidade: 30 pés.
Perícias Versáteis: Você ganha proficiência em duas perícias de sua escolha, mas estas devem corresponder ao tipo de animal que você é. Aqui estão alguns exemplos rápidos que você pode usar ou criar o seu próprio...
Urso (Party): Acrobacia, Desempenho
Gato: Acrobacia, Furtivo
Cão (São Bernardo): Medicina, Sobrevivência
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e você pode falar e entender a linguagem dos animais.

Pessoas Breakfast
Pessoas breakfast vêm do Reino Breakfast no Desert of Doom. Elas vêm em qualquer formato ou tamanho, como um ovo, tigela de cereais, tira de bacon ou flapjack. Elas funcionam melhor no período da manhã e são muitas vezes tensas, devido às grandes quantidades de café e açúcar em seu sangue. Suas roupas e equipamentos vão ser muitas vezes feita de comidas do breakfast.
Aumento das habilidades: Fazendo da refeição mais importante do dia uma prioridade, conceda-lhes sabedoria e força. A pontuação de Sabedoria aumenta em 2 e a de Força aumente em 1.
Tamanho: Pequeno ou médio
Velocidade: 30 ft.
Médico Natural: Você tem proficiência na perícia Medicine.
Acordar cedo: Na parte da manhã você está pronto para enfrentar o mundo, mas ao meio-dia estes efeitos terminam.
·         Você não pode ser posto para dormir por magia;
·         Você não pode ser surpreendido enquanto você está consciente;
·         Você ganha um bônus +5 na iniciativa.
Sangue do Café: Você pode valer-se da cafeína no sangue para tornar-se brevemente hiper-consciente de seu entorno, ganhando vantagem no seu próximo teste de Perception (Sabedoria) ou Insight (Sabedoria). Você não pode usar esse recurso novamente até que você realize um longo descanso.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum.

Pessoa doces
Pessoas doces vêm do Reino Candy. Eles são doces e divertidos e gostam da companhia dos outros. Eles podem ser feitos de qualquer coisa - de sorvete à cupcakes, contanto que sejam doces e saborosos.
Aumento das habilidades: Você gosta de estar perto de pessoas e trabalhar em seus movimentos de dança em festas. Carisma aumenta em 2 e Destreza aumenta em 1.
Tamanho: Pequeno ou médio
Velocidade: 30 ft.
Dança Machine: Atender inúmeras festas dançantes tem lhe dado proficiência na perícia Performance e vantagem em testes de perícia Performance que envolvam dança.
Candybalismo: Quando você se encontra em apuros, você pode dar uma mordidela de si mesmo para ganhar alguma saúde. Em seu turno, você pode usar uma ação de bônus para recuperar pontos de vida igual a um dado de vida, consumindo este dado. A partir do nível 10, você pode recuperar pontos de vida igual à dois dados de vida. Você não pode usar esse recurso novamente até que você terminar um longo descanso.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum.

Pessoas Núvem
Pessoas nuvem são do colegial e têm a atmosfera de uma Cloud Kingdom, liderado pelo Dean das nuvens. 
Aumento das habilidades: A maioria das pessoas nuvem gostam de passar seus dias freqüentando festas e jogando bolas de futebol no parque. Carisma aumenta em 2 e força aumenta em 1.
Tamanho: Medium
Velocidade: 15 pés, 30 pés voando.
Atleta Natural: Você tem proficiência na perícia de Atletismo.
Float It Up: Você pode voar até duas vezes o seu deslocamento de vôo, mas você deve pousar no final do seu turno. Você não pode usar esse recurso novamente até que você terminar um longo descanso.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum.

Pessoas de Chama
Pessoas de chama são do Reino Fogo e raramente partem para o mundo exterior frio. Pessoas de chama parecem com bolas de fogo, geralmente compostas de lava derretida e pedaços de rochas ígneas.
Aumento das habildiades: Valor de Constituição aumenta em 2 e de força aumenta em 1.
Tamanho: Medium
Velocidade: 30 pés.
Brrrrr: Você é vulnerável a danos causados ​​pelo frio.
Absorção de fogo: Sempre que você está sujeito a danos por fogo, você não toma nenhum dano e recuperar um número de pontos de vida igual ao dano de fogo recebido.
Flame On: Como reação a uma criatura tocar ou bater em você com um ataque corpo a corpo, enquanto dentro de 5 pés, você pode fazer um ataque corpo a corpo (Nível + modificador de Constituição) para explodi-los com fogo, causando 5 pontos de dano (1d10) de fogo mais o seu modificador de constituição em um acerto. Você não pode usar esse recurso novamente até que você termine um longo descanso.
Iluminação: Você pode lançar uma luz brilhante em um raio de 10 pés e luz fraca para um adicional de 10 pés. Você pode reduzir o chama para produzir uma aura de luz fraca em um raio de 5 pé.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum.

Pessoas Cachorro-quente
As pessoas Cachorros quente vêm do minúsculo Hot Dog Kingdom em forma de uma caneta. Pessoas cachorro quente tendem a ser realmente entusiasmadas e não muito brilhante. Elas se parecem com pequenos hot dog de forma humanóide.
Aumento das habilidades: Você é realmente bom em torcendo por seus amigos. Carisma aumenta em 2 e Constituição aumenta em 1.
Tamanho: Pequeno
Velocidade: 25 pés.
Estômago forte: Você tem vantagem nos testes de resistência contra veneno e você tem resistência contra dano de veneno.
Naturalmente furtivo: Você pode tentar se esconder, mesmo quando você está apenas obscurecida por uma criatura que é, pelo menos, um tamanho maior do que você.
Eu sou minúsculo! Você pode passar através do espaço de qualquer criatura que seja um tamanho maior do que o seu.
Pressão dos pares: Como uma ação de bônus, você pode animar um aliado dentro de 60 pés e que pode ouvi-lo com tanta força que você o convence a tentar algo louco que normalmente não iria tentar. O aliado ganha vantagem sobre o seu próximo teste de perícia. Você não pode usar esse recurso novamente até que você terminar um longo descanso.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum.

Humanos
Finn, Simon (quando ele não é Ice King) e Betty podem ser os últimos humanos em Ooo. Para jogar como um ser humano (não ser confundido com Hyoomans), consultar o Livro do Jogador. Os seres humanos são praticamente extinto, por isso personagens humanos são extremamente raros ou você pode até mesmo fazer a espécie indisponível.

Pessoa Limão
Pessoas Limão vivem sob a tirania do conde de Lemongrab. Pessoas Limão aventureiros seria um dos poucos que escaparam para viajar pelo mundo, como o lendário Lemonhope (que voltará para salvar a todos em Lemonfolk). Anos de opressão fazem com freqüência que as pessoas limão sejam azedas ao mundo, com pouca empatia. As pessoas limão têm aparências variadas com alguns que se assemelham a animais, plantas, fungos ou mais do que os humanóides.
Aumento das habilidades: Você tem vivido sob a opressão contínua que fez você resistente e forte. O valor de Constituição aumenta em 2 e o de Força aumenta em 1.
Tamanho: Pequeno ou médio
Velocidade: 30 ft.
Alma torturado: Você tem aprendido com os melhores e é proficiente em Intimidação. Qualquer um que tente usar a habilidade Intimidação contra você tem desvantagem.
O suco: Como reação à dano perfurante ou cortante que você sofra, você pode fazer jorrar suco em seu atacante. O adversário precisa ter sucesso em um teste de Destreza (CD 8 + seu modificador de Constituição + sua proficiência) ou ficará cego até o final do seu próximo turno. Você não pode usar esse recurso novamente até que você terminar um longo descanso.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum.

Pessoas Lumpy Space
"Lumpers" são de Lumpy Space e são feitos de poeira estelar irradiada. Eles são conhecidos pelo seu amor por fofocas e teatro. Essas pessoas aparecem em porções flutuantes e são normalmente violeta ou uma cor pastel. Eles são geralmente mandonas, opinativas, falam de forma grosseira e muitas vezes são esquecidos, mas também são corajosos e amorosa.

Aumento de habilidades: Manter o controle de todas as fofocas e mentiras é um trabalho duro. Carisma aumenta em 2 e Inteligência aumenta em 1.
Tamanho: Médio
Velocidade: Voar 30 pés.
Flutuar: Você tem uma velocidade de vôo de 30 pés e você flutua em vez de andar, embora a um altitude limitada e você não pode voar mais alto do que 5 pés do chão, sem "salto".
Bluff: Você tem proficiência na perícia Enganação.
Drama Bomb: Você deixa cair algumas fofocas seriamente chocantes em todos os ouvidos. Todos os inimigos dentro de um raio de 30 pés que podem ouvi-lo devem fazer um teste de resistência de Inteligência (CD 8 + seu Carisma + modificador de sua proficiência). Em uma falha no teste, a criatura fica atordoada. Um alvo que tem sucesso no teste de resistência é imune à Drama Bombs para as próximas 24 horas.
Morda-me (Opcional): Arma corpo a corpo. Ataque: alcance de 5 pés, um alvo. Acerto: 1 de dano por perfuração. Se o alvo é um humanóide, ele precisa ter sucesso em um teste de resistência de Constituição (CD 8 + seu modificador de Carisma + sua proficiência) ou será transformado em uma pessoa lumpy space.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum.

Pessoas-noz
Pessoas-noz chamam o Ducado de Nuts de lar. Eles são conhecidos por ser um pouco malucos e se parecem com qualquer tipo de noz que você possa imaginar.
Aumento de habilidades: Escore de Força aumenta em 2 e de Constituição aumenta em 1.
Tamanho: Médio.
Velocidade: 30 ft.
Você é um Natural: Você tem proficiência na perícia Nature.
Formação Armadura: Você tem proficiência com armadura leve e média.
Osso duro: Como uma ação de bônus você pode sentar-se no meio da batalha e usar sua casca de noz dura para ganhar resistência a todos os danos. Enquanto estiver neste estado você não pode realizar qualquer outra ação ou movimento. Você pode sair do seu estado de proteção ao custo de metade do seu movimento. Você não pode usar esse recurso novamente até que você terminar um descanso curto ou longo.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum.

Rainicorn
Rainicorns são da Dimensão cristal e são percebidos como unicórneos arco-íris coloridas e alongados.
Aumento de habilidades: Valor de Inteligência aumenta em 2 e de Destreza aumenta em 1.
Tamanho: Médio.
Velocidade: 25 pés, 40 pés voar.
Voo: Você tem uma velocidade de vôo de 40 pés. Para utilizar esta velocidade, você não pode estar usando uma armadura média ou pesada.
Intangível: Você tem a capacidade de atravessar paredes ou transportar pessoas, enquanto intangível.
·         Como uma ação, você pode passar através de um objeto a menos de 5 pés de espessura e ser hábil a estar fora dele ao final de seu turno.
·         Como uma ação, você pode se mover para o espaço ocupado por um aliado e ‘agregá-lo’ ao seu corpo, protegendo-o do perigo. Aliados assim protegidos não podem realizar ações, mas podem consumir metade do seu movimento para deixar o seu corpo. Todos os aliados ‘agregados’ são ejetados se você cair inconsciente.
·         Você não pode usar esse recurso novamente até que você terminar um longo descanso.
Chromatic Beam: Como uma ação de bônus, você pode disparar um laser de seu chifre, mudando a cor de algo pelas próximas de 24 horas.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever coreano, mas você está como usando um tradutor universal. Você pode ler e escrever Comum.

Robôs
Os robôs são máquinas de há muito tempo que são constructos mecânicos sensientes que podem se conectar à internet. Eles vêm em uma variedade de tamanhos e geralmente têm monitores que atuam como seus rostos. Robôs negam que têm emoções, mas a maioria de alguma forma desenvolve personalidade e peculiaridades distintas.
Aumento de habilidades: Sua programação oferece à você muitos algoritmos para a superação de desafios. Sua Inteligência aumenta em 2 e a sabedoria aumenta em 1.
Tamanho: Pequeno ou médio
Velocidade: 25 pés.
Mecânica do Constructo: Você está imune à doenças. Você não precisa comer ou respirar, mas você pode fingir comer e beber se você quiser, tente não fazer uma bagunça. Em vez de dormir, você entra em um estado inativo durante 4 horas a cada dia para recarregar. Você não sonha neste estado; você está plenamente consciente de seu entorno e observa a aproximação de inimigos e outros eventos normalmente.
Dial Up: Quando você precisar de informações sobre um tópico, você pode gastar 10 minutos para acessar à Internet para procurar qualquer tópico, ganhando vantagem no seu próximo teste de Inteligência  (História). Você deve ser capaz de se conectar à Internet e realizar uma consulta, que o Mestre vai responder com resultados baseados em sua rolagem.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Linguagem de Máquina.

Outras
Existem inúmeras possibilidades de raças jogáveis ​​(espécies) em um jogo de Adventure Time. Algumas espécies que podem ser encontradas na configuração que eu não forneci estatísticas seriam Bees, Cristais, Demónios, Fantasmas, Diabretes, Hyoomans ou vampiros.


[FONTE: material adaptado por Shaw, no blog Tribality]

domingo, 6 de dezembro de 2015

Artefatos para D&D 5E - Elemental Evil: a flecha mágica Deadfall [tradução]

Artefatos para D&D 5E
Elemental Evil: a flecha mágica Deadfall


Em Princess of the Apocalypse, há uma flecha preta encontrada prendendo um crânio de uma árvore em The Last Laugh. Aqui está como ela traduzida:

Há muitas lendas em torno da flecha conhecido como Deadfall. O mais proeminente é que ela foi usada para matar o dragão-lich, Xemni, pelo meio-elfo conhecido como Tarnaris Deadeye. Supostamente, a flecha ganhou uma porção de maldade do dracolich quando perfurou o coração morto-vivo do monstro.

Deadfall 
Munições mágica (flecha), rara (requer  sintonia)



Quando esta flecha mágica é colocada em sua aljava, todas as outras flechas dentro dela  ganham dano adicional 1d6 necrótico. Além disso, quando você lançar Deadfall de seu arco, você ganha vantagem em sua jogada de ataque e causa uma lesão adicional necrótica 3d6.

[Fonte: criação de Mark Craddock, no blog Cross Planes]

sexta-feira, 4 de dezembro de 2015

Réplicas perfeitas: as adagas de Drax


Réplicas perfeitas
As adagas de Drax

A galera do Baltimore Knife Co resolveu reproduzir as adagas de Drax, que aparecem no filme dos Guardiões da Galáxia. Foi um trabalho simplesmente impressionante! Confiram.

quinta-feira, 3 de dezembro de 2015

Dungeon (e mapas) para suas aventuras - 53


Sala secreta e tentáculos

Uma pequena dungeon para suas aventuras com elementos promissores. Já disse isso antes, mas um bom mapa não precisa ser enorme para ser desafiador e interessante. A dungeon que trago pode ser um desses. Este mapa retrata um templo abandonado dentro de uma montanha. Ele possui quatro áreas bem delimitadas saindo a partir da sala central em losango.

Logo que vi este mapa atentei para as áreas inundadas e pensei – aqui estarão os pontos principais desta dungeon. Lógico que os chamarizes para o grupo entrar aqui podem ser muitos, mas como ela está abandonada não poderia ser alguém morando nela, no máximo alguém (ou grupo) escondido ou refugiado ali provisoriamente. Mas ainda não é bom o suficiente. A sala secreta (no extremo norte, com acesso pela área inundada maior), como toda a sala secreta que se preze, é o indicativo de algo de valor escondido e será o nosso chamariz. Um item necessário para alguém que contratou o grupo ou para uma vila que precisa de tal objeto para sua proteção ou mesmo algo necessário para o próprio grupo.

Bom, vamos ao mapa.


A sala central em forma de losango vem logo após a entrada. Ela tem uma superfície em forma de arena, um pouco abaixo do nível do pavimento. Dela temos três portas maciças e bem fechadas que logicamente indicariam que algo deve ser vencido para que elas sejam abertas – um verdadeiro clássico. O chão desta arena é de areia e com algumas colunas, tudo propício para um bom combate. Sugiro que ao adentrarem na sala que o desafio seja acionado, ao gosto do Mestre – ou hordas de algum perigo de nível baixo para ser um desafio pela quantidade, ou um grande desafio único com nível acima do grupo, mas que em conjunto eles tenham condição de sobrepujar. Um bom e mortal elemento poderia ser que as portas de entrada se fechem magicamente ao acionarem o desafio, obrigando o grupo a vencer o desafio sem fugir.

Ao derrotarem o desafio as três portas se abrem e a circulação do grupo é permitida, à não ser a porta final antes da porção alagada ao norte. A mecânica aqui é obrigar que o grupo tenha que percorrer todas as salas à procura de uma forma de abrir a última porta. Distribua desafios lógicos ou uma caça à pistas com algum enigma para abrir a porta final. Uma boa alternativa são o clichê das alavancas em algum ponto (ou mais de um) para liberar a trava da porta. Pontos ideais para combates são no saguão ao norte da sala em forma de losango, a sala ampla com celas (no nordeste do mapa) e o pequeno templo, com pilares e altar (à leste).

O clímax está ligado à água, como já disse no início, e o desafio final será na sala no extremo norte. Mas daremos uma dica para o grupo na sala inundada no extremo leste. Por que dar uma dica? Acho que desafios realmente difíceis podem ser superados se o grupo tiver informação. Dar uma prévia de um perigo é uma ótima forma de conceder informações ao grupo. Pensei para a sala final um desafio com tentáculos vindos da água. Então, nesta pequena sala inundada daremos uma prévia desses tentáculos ao grupo. Obrigue o grupo à entrar na água por qualquer motivo que seja – uma alavanca que deve ser acionada, um tesouro que desejem ... seja criativo. Neste ambiente faça com que o grupo enfrente tentáculos que saem da água (uma boa medida seriam 2 tentáculos por membro do grupo ou pelo menos 3 para cada 2 membros do grupo). Faça com que o grupo descubra um ponto fraco – tal como um tipo de ataque que provoque dano dobrado (fogo, frio etc). Isso facilitará que na sala final o grupo aja mais rapidamente mesmo que seja um desafio muito difícil. Lembrem que o objetivo não é matar todos os jogadores, tampouco deixá-los ganhar. O objetivo é criar diversão para os jogadores emulando desafios vívidos para eles.

A sala final é relativamente simples – uma ampla sala de teto alto e cavernoso. Boa parte de sua superfície é coberta por uma camada de água que impossibilita que se perceba a profundidade. Em meio à toda essa temos pequenas plataformas que podem ser usadas como pisos improvisados (o grupo pode tentar saltitar por entre os tentáculos). Na extremidade oposta à entrada desta câmara há duas salas. A da esquerda, mais alongada, possui o mecanismo que destrava a poste secreta. A da direita é onde se localiza a entrada secreta. Essa formação obrigará o grupo à entrar na água e enfrentar os tentáculos, localizar o dispositivo para destrancar a sala secreta, voltar para a água e enfrentar novamente os tentáculos, localizar o sala secreta e, depois de tudo, atravessar a água novamente.


Como sempre digo, trago aqui apenas sugestões e alguns indicativos de possíveis cursos para o mapa. Os mestres podem e devem soltar sua imaginação. Aproveitem!

Cinema na Confraria: trailer de Batman vs Superman!!!


Cinema na Confraria
Trailer de Batman vs Superman

Saiu o trailer de Batman VS Superman!!! Impressionante!!!

terça-feira, 1 de dezembro de 2015

Cinema na Confraria: novo teaser de Batman vs Superman


Cinema na Confraria
Novo teaser de Batman vs Superman

E saiu o novo teaser de Batman VS Superman. Estreia marcada para 25 de março de 2016. Este teaser é preparação para o novo trailer que será lançado dia 2 de dezembro.