terça-feira, 30 de maio de 2017

Tabletop Audio: Efeitos sonoros para sua sessão de RPG


Efeitos sonoros para sua sessão de RPG

Procurando algum efeito sonoro para sua mesa de RPG? Precisa de um fundo que necessariamente não precisa ser uma música? Pois encontre em Tabletop Audio. Ele possui uma série de efeitos musicais para download ou uso online de graça em arquivos de dez minutos. Embora ele tenha um sistema de patronato, os trabalhos vão sendo disponibilizados. Encontre o som de um ferreiro trabalhando em uma vila, o interior de uma estação espacial abandonada, um feira divertida em uma cidade, uma biblioteca medieval, um saloon no velho oeste, um navio à vela, o burburinho de um restaurante, sons em uma mansão assombrada, dinossauros e muito muito muito mais! Confira AQUI e os acompanhe em sua fanpage...


segunda-feira, 29 de maio de 2017

As novidades para Starfinder e Pathfinder


As novidades para Starfinder e Pathfinder

A PaizoCon aconteceu neste final de semana deixando os rpgistas com água na boca por causa de uma série de novidades apresentadas!

Starfinder RPG
Com lançamento do Starfinder Core Book previsto para agosto próximo (já se encontra em pré-venda), novidades foram apresentadas para o cenário espacial da Paizo no evento, além de uma cópia em primeira mão impressa da obra. Foi apresentado pelo staff de criação e desenvolvimento do cenário/sistema muitas particularidades que vão desde o design das páginas de raças, tipos de classes de personagens até magias para convocação de enxames de nano-bots e goblins espaciais. Foi prometido a liberação de matérias sobre raças, classes e outras informações importantes para as próximas semanas, que a Confraria se apressará em traduzir e disponibilizar.







Para terminar a apresentação deste lançamento foi anunciado o Starfinder: Alien Archive, uma espécie de catálogo de alienígenas e monstros para o mestre usar à vontade em suas aventuras. São mais de 80 espécies distribuídas pelas 160 páginas do livro que entrará em pré-venda apenas em outubro.


Para quem não sabe nada sobre o Starfinder RPG, leia abaixo a chamada da editora:

O Starfinder Roleplaying Game coloca você no papel de um explorador de fantasia científica ousada, investigando os mistérios de um universo estranho e mágico como parte da tripulação de nave espacial. Você mergulhará em ruínas de templos alienígenas por artefatos perdidos? Usará em armadura reforçada com runas e um rifle laser para combater impérios de mortos-vivos em frotas de navios de osso, ou defenderá os colonos de um enxame de monstros vorazes? Talvez você invada o mainframe de uma corporação-deus, ou procure nas estrelas por pistas sobre a história secreta do universo ou planetas novos para explorar. Se você está fazendo o primeiro contato com novas culturas em mundos inexplorados ou lutando para sobreviver nos becos iluminados com neon de Absalom Station, você e sua equipe precisarão de todo o seu juízo, habilidade de combate e magia para sobreviver. Mas acima de tudo, vocês precisarão uns dos outros.

Este enorme livro de capa dura de 528 páginas é a peça central e essencial do Starfinder Roleplaying Game, com regras para a criação de personagens, magia, dispositivos e muito mais - tudo o que você precisa para jogar Starfinder como um jogador ou Mestre! A próxima grande aventura no roleplay de fantasia científica decola aqui, e o Starfinder Core Rulebook é o seu bilhete para uma vida de aventura entre as estrelas!

O Starfinder Core Rulebook inclui:

- Todas as regras do jogador e do Mestre em um único volume.

- Regras completas para raças de fantasia científica como andróides lógicos, telepatas lashunta, ratfolk ysoki e mais, além de todas as raças clássicas de fantasia dos jogos de RPG Pathfinder!

- 7 novas classes de fantasia científica, do conjurador tecnomante até o mecânico naves espaciais com um robô de controle remoto. Você será um soldado fortemente blindado, um embaixador carismático, um operário furtivo, um místico ocultista ou o solarian cosmicamente sintonizado, que invoca estranhos poderes e formas de armas de energia de estrelas e buracos negros?

- Uma visão geral detalhada do cenário básico do Starfinder, incluindo os planetas dos Pact World, seus deuses, principais facções e ameaças, e muito mais.

- Regras completas para combate com naves estelares, bem como para construir e personalizar sua nave estelar.

- Centenas de armas, armaduras e itens de fantasia científica, mágicos e tecnológicos, de canhões de plasma e armadura de
poder sagrado à espadas encantadas e implantes cibernéticos.

- Centenas de feitiços para deixar o seu místico ou tecnicista reescrever as leis da física.

- Regras para ambientes alienígenas, armadilhas mortais, doenças bizarras e venenos, e tudo o mais que você precisa para criar aventuras emocionantes.

- Conselhos sobre a conversão de conteúdo Pathfinder RPG para Starfinder, e vice-versa.

- E muito, muito mais!

  
Pathfinder RPG
Para o cenário de fantasia da Paizo, foi anunciado a War for the Crown Adventure Path, para fevereiro de 2018! A guerra pela Coroa é uma campanha centrada em espionagem e intriga onde seus heróis decidem o destino da nação. A coordenação do projeto está nas mãos de Crystal Frasier!



Além disso, foi apresentado mais um personagem icônico para o Ultimate Wilderness, que será lançado em novembro. Esse novo personagem pertence à classe Shifter, descrita como paladinos para druidas. Eles têm acesso à um grande número de características animalescas.



domingo, 28 de maio de 2017

Gerador de cidades medievais


Gerador de cidades  medievais

Eu sou um grande fã de geradores aleatórios, sejam de mapas ou fichas. Eles facilitam muito o trabalho quando precisamos de algo rápido e temos a desenvoltura de usá-los sem grandes preparos prévios. Pois eis que descubro em uma postagem do amigo lusitano João Mariano um programa maravilhoso gerador aleatório de cidades medievais, da Watabou. Ele é muito fácil de ser usado. Com apenas um apertar de botão temos uma nova cidade. São quatro opções Vila Pequena, Vila Grande, Cidade Pequena e Cidade Grande.

As comunidades criadas apresentam toda a estrutura interna com ruas, divisão das moradias, muro, estradas de acesso e o local de moradia do senhor da comunidade. Se passarmos o mouse por sobre o mapa ele indicará onde está o mercado e algumas outras opções. À cada toque uma nova comunidade surge. Todas elas podem ser salvas como imagens png.

- LINK -

Abaixo veja alguns exemplos:

Vila Pequena

Vila Grande

Cidade Pequena

Cidade Grande

sábado, 27 de maio de 2017

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ED: Wolverine [Old Men Logan/HQs]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ED
Wolverine [Old Man Logan/HQs]


“Apunhalei todos eles. Direito através de seus corações.
Mas eu não sabia que eram eles, Clint. Mistério me fez
olhar e sentir até mesmo um cheiro diferente deles.”

NP: 10

HABILIDADES
Força 4       Vitalidade 2         Agilidade 3                   Destreza 2
Luta 10      Inteligência 2      Consciência 3                Presença 4

PERÍRICAS
Acrobacia 3 (+6), Atletismo 3 (+7), Combate corpo a corpo [desarmado] 2 [+12], Enganação 4 (+8), Especialidade [Manha] 8 (+10), Especialidade [Cultura japonesa] 5 (+7), Especialidade [Sobrevivência] 8 (+10), Especialidade [Tática] 4 (+6), Furtividade 3 (+6), Intimidação 3 (+7), Intuição 6 (+8), Investigação 3 (+5), Percepção 6 (+9), Persuasão 3 (+7), Tratamento 4 (+6)  Veículos 3 (+5).

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar instantâneo, Ataque corpo a corpo 2, Ataque Total, Avaliação, Benefício [ambidestria], Crítico aprimorado [garras] 2, Duro de matar, Esforço supremo [resistência suprema], Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Quebrar Arma, Sem medo.

PODERES
Fator de Cura • 16 pontos
Regeneração 5 (Extra: Incurável)
Imunidade 3 (envelhecimento, doença, veneno)
Resistência Ampliada 3

Sentidos ampliados • 6 pontos
Sentidos 6 (olfato estendido e radial, contra-ataca camuflagem/olfato, rastrear, visão na penumbra) 6pts

Esqueleto Adamantium • 24 pontos
Proteção 2
Imunidade 20 (descritor concussão)
Adicional: Aumento de Massa
Característica Melhorada/Força 1

Garras Adamantium • 13 pontos
Dano baseado em Força +4 (Extra: Penetrante 7, Crítico aprimorado 2)

OFENSIVO
Iniciativa +7
Desarmado +14 – corpo a corpo, Dano +4
Desarmado [garras] +14 – corpo a corpo, Dano +7, Penetrante, crítico 18-20

DEFENSIVO
Esquiva +7                     Aparar +13
Fortitude +6                  Resistência +7
Vontade +7

COMPLICAÇÕES
Inimigo: Caveira Vermelha
Inimigo: Gangue Hulk.
Responsabilidade: sente-se responsável por pessoas próximas em perigo.
Vulnerável: efeitos magnéticos.
Honra: baseada no bushido.
Temperamento: entra em estado de raiva com facilidade.

Total: Habilidades 60 + Perícias 34 (68 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 59 + Defesas 15 = 183


NOTA: essa ficha representa um Wolverine envelhecido e cansado, retratado nas páginas do arco Old Man Logan, roteirizado por Mark Millar e desenhado por [Wolverine volume 3 #66 à #72 e encerrando em Wolverine: Old Man Logan Giant-Size #1]. Por isso mesmo ele parece tanto com um NP mais baixo do que seria o normal, além de uma série de características (habilidades, perícias, vantagens e defesas) mais baixas, principalmente seu fator de cura, que embora ainda funcione, está enfraquecido.

Ficha em PDF



Veridiana - um jogo de contar histórias dolorosamente belo

Veridiana
- um jogo de contar histórias
dolorosamente belo -


Sabem quando olhamos algo e a primeira coisa na qual pensamos é: “puxa, como eu gostaria de ter tido esta ideia!”. Foi exatamente isso que pensei logo que terminei de ler Veridiana, novo jogo narrativo de Alan Silva, pela Inseto. Confesso que logo que abri o arquivo imagina qualquer coisa de qualidade, já que conheço o talento do Alan. Mas eu realmente não estava preparado para a experiência que teria.

Veridiana é um livro de contar histórias de forma cooperativa na mais bela das acepções. Ele inicia já com a pesada premissa de que os personagens estão doentes e têm poucos dias de vida, e por isso mesmo estão iniciando sua jornada para um lugar chamado Veridiana. Está é sua última chance de encontrarem uma cura e poderem retornar à sua casa. E nesse percurso de seis dias é que toda a história se desenrolará.

A jornada para Veridiana não é apenas uma jornada física, mas principalmente intimista, instigando cada personagem à olhar para dentro e procurar respostas para seus últimos momentos ao lado de outros que dividem o mesmo mórbido destino que você.


Cada uma das seis etapas (o número de dias de jornada até Veridiana) representa a proximidade com o fim – um sono profundo (para não dizer morte) - e as jogadas de dados realizadas à cada dia servem para demonstrar se nossa jornada será abreviada ou se ainda poderemos ter a esperança de mais um dia. À cada dia também uma pergunta é feita para os personagens, perguntas cujo tema vão da dor à esperança, criando aqui a história da jornada, mas mais do que isso, uma história de autoconhecimento frente à um fim eminente. A mescla perfeita entre o belo e o cru.

Quando se fala que Veridiana é um jogo de contar histórias, não imagine que seja um jogo de RPG em nenhum dos padrões usuais. Ele está mais para Pulse do que qualquer outra coisa. Em sua singeleza tocante, se levado de forma série, proporcionará histórias que irão além da visão restrita dos personagens, e poderão mostrar traços daqueles que estão por detrás das fichas. Veridiana é um jogo que nos deixará nus de uma forma impressionante. E de forma alguma isso será menos divertido. Tudo isso é conseguido em apenas vinte e poucas páginas.

Ao mesmo tempo, sua forma criativa, instigante e simples serve para que qualquer um possa participar sem preocupações prévias típicas de outros jogos do gênero, podendo inclusive ser usado de forma pedagógica (se bem aplicado e conduzido).

O jogo necessita apenas de alguns dados de 6 faces, cópias das fichas, muita imaginação e alma aberta. Ele está com seu pdf gratuito no site da Inseto Vermelho (AQUI) e logo entrará em pré-venda para sua versão física. As belas ilustrações são de Bruno Prosaiko.


Como eu disse... “como eu gostaria de ter pensado nisso!”

sexta-feira, 26 de maio de 2017

Material de Apoio: Curso de Heráldica VII


PARTIÇÕES DO ESCUDO

Pode parecer a mesma coisa, mas ‘Partição’ (chamadas também de Ordinária) necessariamente não está relacionado às ‘partes’ do campo do escudo (vistas na postagem anterior). O escudo possui partes específicas, que não importa o que fizermos, sempre estarão ali nos orientando sobre uma área do escudo. As partições, diferente disso, indicam que o campo do escudo está dividido como que montado. Nesses casos dizemos que o escudo está partido.

Um detalhe importante tem relação com a natureza dessas partições e sua noção exata é crucial tanto para a compreensão do que vemos, quanto para descrevermos o brasão. A partição é como se uníssemos duas (ou mais partes) de campos em um só, e isso é muito importante de ser entendido. A prática de dividir campos de brasões e unir partes em um só, comumente chamada de ordenamento, e expressava soberania, aliança, descendência, ocupação de um território etc.

Inicialmente a forma de realizar esse ordenamento era por dimidiação - apenas unindo metades (ou fragmentos, conforme o tipo de partição) de cada brasão para compor um novo. A história dá sinais de que a prática, diferente do que muitos pensam, não surgiu por questões militares, e sim matrimoniais. O normal (e era entendido assim) era que o brasão da esposa fosse partido na vertical ao centro e unido ao do marido, tal qual uma anexação, visando deixar claro à quem as terras de herança dela pertenciam agora. Assim o marido mantinha seu brasão intacto e a esposa possuía um brasão partido (o do marido à destra/direita e o da esposa à sinistro/esquerda). Essa prática não foi muito longeva, entrando em declínio no século XV, já que criava na maioria das vezes brasões confusos e esteticamente desagradáveis. Mas pior do que isso, muitas vezes a dimidiação criava algo que pareceria ser um novo brasão.

segunda-feira, 22 de maio de 2017

Checklist Marvel: Maio de 2017


Novidade para os leitores da Confraria. Vocês devem ter sentido falta do checklist dos lançamentos da Marvel de abril. Estávamos trabalhando para melhorar esta seção da Confraria. Lançamos os checklists à mais de dois anos e nunca escondi uma certa dificuldade de conseguir os dados regularmente. Mas agora, após a grande ajuda da editora Carol Pimentel, começamos a receber as informações com precisão e muitas novidades. Esperamos que todos apreciem e mantenham suas coleções organizadas.

Quando à este checklist, de maio, o que não faltam são novidades. Neste mês vamos indicar Deadpool que chega com muitas edições com aventuras novas e antigas, As aventuras solo do Gavião Arqueiro nesta fase All-new, All-diferent e o Cavaleiro da Lua! Divirtam-se. Além disso, vamos rápidos e firmes rumo à Guerra Civil neste novo universo Marvel! 


O Velho Logan #10


A Novíssima Wolverine acabou de perder um de seus clones, a Zelda, e o capitão Mooney não sabe a fúria que despertou em Laura, Gabby e Bellona! Killhorn Falls parece o lugar ideal para o Velho Logan se recuperar do tranco da realidade que levou, mas será que ele poderá descansar em paz?
Edições originais: Old Man Logan 6, All-New Wolverine 6
Revista mensal, formato americano, 52 páginas, papel LWC, R$ 7,20, distribuição nacional.

sexta-feira, 19 de maio de 2017

Está chegando Arquivos do Sabre

Está chegando Arquivos do Sabre


Todos sabem que tenho um carinho enorme pelo cenário da Brigada Ligeira Estelar, trabalho primoroso de Alexandre Lancaster, e editado pela Jambô para o sistema 3d&T. Tenho desde uma série (adormecida) de contos para cenário, assim como duas edições da minha revista 3d&T na Confraria (edição #5 Torneio do Sabreedição #6 Skull & os Exoesqueletos)... Por tudo isso fico muito feliz sempre que vejo um material novo chegando às prateleiras. Está em pré-venda Arquivos do Sabre. Nele teremos a compilação de artigos postados no site da editora. Embora não seja um material totalmente inédito, ele está atualizado em suas regras, além de que é muito melhor termos em mãos, de forma física, o material todo do que ir buscando na internet ou em folhas esparsas impressas. O valor será de R$ 29,90 (R$ 25,00 durante a pré-venda) e começará a ser entregue em junho!
  


Com um robô gigante nas mãos,
o futuro está ao seu alcance!

Expanda seus limites no Universo de Brigada Ligeira Estelar!


Junte-se aos hussardos imperiais e abra caminho como um ás indomável pelas estrelas! Seja um nobre e comande suas forças de combate! Junte-se à milícias rebeldes do espaço! Enfrente invasores em uma constelação repleta de monstros mecânicos assassinos! Descubra as faunas exóticas de planetas perigosos e tente sobreviver a elas! Combata os terroristas da Tiamat, mas tome cuidado com sua tecnologia avançada!

Tudo isso em Arquivos do Sabre, o mais recente suplemento para Brigada Ligeira Estelar — o cenário espacial do sistema 3D&T, inspirado na tradição de animes clássicos como Gundam, Robotech e Patrulha Estelar, com grandes naves de combate e ousados pilotos de robôs gigantes! Nele estão compilados os vários artigos publicados no site da Jambô Editora, organizados por tema e com regras atualizadas!

Um livro imperdível escrito por Alexandre Lancaster, com a arte fantástica de Eudetenis, Altair Messias, Simone Beatriz e Wal Souza.


Arquivos do Sabre tem 80 páginas (formato 26 x 17 cm, páginas internas em preto e branco). 




quinta-feira, 18 de maio de 2017

Imagens para Inspirar: A arte distópica de Simon Stalenhag

Imagens para Inspirar
A arte distópica de Simon Stalenhag


Alguns dias atrás eu postei o lançamento do RPG sueco Tales of the Loop, ricamente ilustrado pela arte de Simon Stalenhag. Cenário que mescla um ambiente dos anos oitenta com muitos robôs, ele se casou perfeitamente à obra Stalenhag. As poucas imagens com as quais ilustrei a postagem trouxe muita curiosidade sobre o artista, então resolvi apresentar um pouco mais de seu trabalho neste Imagens para Ilustrar de hoje.

Natural da zona rural de fora de Estocolmo, ele cresceu desenhando a natureza bucólica das terras geladas, inspirada pelas obras de Gunnar Brusewitz (1924-2004) e Lars Johnsson (1952 - ). Com o tempo seu talento aumentou indo além das terras suecas, e ele continuou com sua preferência pelos cenários do interior do país nórdico, mas agora acrescentando robôs e seres fora de nossa realidade. Mais do que isso o artista criou uma história própria para um mundo distópico que ele ilustrou com esmero. Sua intenção inicial era criar uma revista de ficção

"Desde os anos 50, o governo tem feito funcionando um enorme coalisor de partícula em uma estrutura de pesquisa um par das milhas fora de Estocolmo. A instalação está localizada no subsolo e possui muita tecnologia experimental. Ao longo dos anos 50, 60 e 70, tudo vai esplendidamente bem, mas assim como com o estado de bem estar sueco durante esse período, ele começa a ruir. E coisas ruins seguem dele. As pinturas representam a crônica das vidas das pessoas daquele mundo e como elas são afetadas pela ruína do projeto científico Behemoth. Ainda não sabemos como isso vai acabar.” E enquanto essas estruturas sinistras surgem, Stalenhag diz que seu mundo está muito ocupado desmoronando-se para ser uma ameaça para seu povo: “Essas pessoas vivem em uma sociedade, uma vez motivada por um orgulhoso tecnológico otimismo.” [retirado da revista Wired]


Ele começou esse processo como um hobby em seu tempo livre, mas conforme as artes foram se acumulando em seu site ele começou a agregar todas as ideias e passou a criar uma história juntando todas as peças.

“Eu comecei a fazer aquarelas e pinturas de gouache, então eu tento imitar o fluxo de trabalho tradicional, tanto quanto possível", diz Stalenhag que as cria digitalmente hoje em dia. “Eu coloquei um grande esforço em fazer as escovas digitais se comportarem naturalmente e preservar uma certa ideia de como se fosse feito à mão com pincel.

Sua fontes de inspiração no campo da ficção científica ligado à arte, ainda quando adolescente, foram o design conceitual de Ralph McQuarrie (“ET” e a trilogia clássica de “Star Wars”) e Syd Mead (“Blade Runner” e “Aliens”).


Não durma em Don't Rest Your Head

Não durma em
Don't Rest Your Head


Procurando um novo RPG de terror? Aposte em Don’t Rest Your Head, que está sendo lançado pela Fabrica Editora. Com um sistema próprio e enxuto em menos de cem páginas você terá em mãos a possibilidade de vivenciar emoções terríveis. Ele está em pré-venda até o dia 8 de junho e adquirindo-o neste período lhe dará direito a receber tanto o livro físico quanto o pdf juntos.

NÃO CAIA NO SONO

Você não pode dormir. Começou assim para todos nós, quando éramos apenas mais um insone como qualquer outro. Talvez você tivesse pesadelos (Deus sabe que todos nós temos agora), ou talvez você apenas tivesse problemas que não o deixavam dormir. Diabos, talvez você apenas estivesse bebendo café demais. Mas aí algo estalou.

Aquilo foi quando você fez uma longa caminhada pelas ruas da Cidade Insana, parou de ser um Adormecido e começou a ser um Acordado. Mas aquele estalo que você escutou não foi do mundo secreto se encaixando em seu lugar. Foi o som dos Pesadelos soltando a trava e apontando uma arma para sua cabeça.

Eles podem sentir seu cheiro. Os Jornaleiros estão se aproximando e é melhor que reze para que você não se torne uma manchete. Você está sendo caçado, meu amigo, e está na hora de se preparar pra isso... antes que o relógio soe o décimo terceiro sino. Agora que é um de nós, apenas resta uma regra que deve dominar sua vida.

Permaneça Acordado. Não Caia No Sono. Don’t Rest Your Head é um joguinho elegante, perigoso, onde todos seus jogadores são protagonistas insones com superpoderes, lutando contra - e usando - a exaustão e loucura para se manterem vivos, e acordados por apenas mais uma noite, em uma realidade que saiu completamente do controle, denominada Cidade Insana.


Don't Rest Your Head tem sua mecânica voltada para a resolução dos conflitos do cenário. O livro, que possui cerca de 85 páginas, é bastante climático, te fazendo sentir o peso de construir um personagem carregado de dramas pessoais e motivações criveis.

Você não consegue dormir, por algum motivo. Talvez seja a culpa por alguma coisa, talvez o vício em café, talvez seja só ansiedade. O ponto é que você aos poucos está sendo tomado por uma poderosa insônia. No principio tudo o que você quer é fechar os olhos e descansar, mas conforme o tempo vai passando, cada vez mais você parece lúcido, mais capaz. E de repente alguma coisa acontece.

Sua mente desperta para um mundo qual você nunca imaginou que existisse, portas e corredores que antes não estavam lá, agora estão.

Você desperta para um mundo insano, uma cidade dentro da cidade que você vive seu cotidiano, porém agora, repleta de pesadelos doentios que te veem como um intruso na Cidade Insana. O jogo é totalmente baseado no uso de dados de 6 faces, vários deles com pelo menos três cores diferentes, algumas moedas e tigelas em duas cores, uma preta e outra branca, e é bastante coerente com seu cenário.

Direto e, totalmente voltado a resolução de conflitos, sem dar muita importância a resolução de ações mais comuns, Don't Rest Your Head foca na Exaustão e Loucura, criando terrores psicológicos, enquanto o jogador imerge cada vez mais fundo na Cidade Insana.


Don't Rest Your Head entrou em pré venda através do site da Fabrica Editora no dia 08 de maio, com lançamento previsto para a segunda quinzena de junho. O livro custa R$34,90 e ao adquiri-lo durante a pré venda, você receberá o pdf inteiramente grátis.

- LINK -