E finalmente saiu o primeiro trailer
de Capitã Marvel! Com cenas mostrando um pouco de sua chegada à Terra e suas
memórias, percebemos que será um grande filme, com tudo o que temos direito, de
skrulls à combates espaciais! No elenco Brie Larson (“O Quarto de Jack”) como
Capitã Marvel, Samuel L. Jackson (“Vingadores”) como Nick Fury, Jude Law (“Closer:
Perto demais”) como Mar-vell, Lee Pearce (“O Bom Pastor”) como Ronan, Bem Mendelsohn
(“O Jogador Nº 1”) como Talos entre outros. A estreia será em 14 de março de
2019.
terça-feira, 18 de setembro de 2018
quinta-feira, 13 de setembro de 2018
Cenários de RPG - 18
Cenários de RPG – 18
Para hoje uma dungeon simples,
embora extensa, criação do canadense Doug – um fanático por Dwarven Forge (como
ele mesmo diz). Acho que dispensa comentários!
terça-feira, 11 de setembro de 2018
Coleção de encadernados Deadpool em breve
Deadpool em breve
Como se já não houvessem
encadernados suficientes de quadrinhos da Marvel, um novo deve chegar logo logo
por aqui. Foi lançado este mês, na Inglaterra, All Killer No Filter Deadpool,
uma coleção de 60 encadernados com tudo o que já foi lançado sobre o personagem
Deadpool. Nos mesmos moldes das últimas coleções da Salvat, essa será uma verdadeira
preciosidade para os fãs do personagem, trazendo entrevistas, artes originais e
muita informação extra em cada edição.
- Volume 1: Deadpool Kills the Marvel Universe #1-4 e Deadpool
Killustrated #1-4;
- Volume 2: Cable/Deadpool #1-6;
- Volume 3: Deadpool #13-19;
- Volume 4: Deadpool Kills Deadpool #1-4 e Deadpool vs.
Carnage #1-4;
- Volume 5: Deadpool (1997) #1-8.
Ainda não há informações sobre
quando será lançado por aqui! De uma olhada no material lançado lá fora!!
Fantasia & Realidade: O Tarrasque
Fantasia & Realidade
O Tarrasque
Estamos acostumados a jogar RPG
e interagir com muitos de seus elementos e não imaginarmos qual sua verdadeira
origem. Muitos se acostumaram a pensar que tais elementos ou foram tirados da
mitologia tolkiana ou da imaginação de criativos autores. Vamos ver um desses
elementos para reinaugurar nossa seção Fantasia & Realidade. Nosso alvo de
hoje é o temido Tarrasque.
Quando escutamos esse nome logo
pensamos em um ser monstruoso, reptiliano, gigantesco e feroz. Uma verdadeira
máquina de destruição. No RPG ele é um ser temido e difundido, amado pelos
mestres e odiado pelos jogadores, mas unânime quando pensamos em algincrível.o
O Mito
O folclore do sul da França
mistura-se e se confunde com a lenda bíblica. A lenda conta que havia um
terrível animal que habitaria entre as florestas de Arles e Avignon - uma
quimera, com cabeça e patas de leão, dorso de uma cabra - com cauda de
escorpião, patas de urso e casco de tartaruga - próximo ao reino de Nelric
(Provence). Marta, irmã de Maria (mãe de Jesus) e Lazaro, vai morar com seus
irmãos na aldeia de Betânia [alguns dizem que é em Betânia, outros em Tarascon
e vocês entenderão o por que dessa confusão]. Ela testemunha o ataque da grande
besta e resolve enfrentá-la. Marta usa apenas um crucifixo, água benta e
orações. Ao jogar a água benta na criatura, e batê-la com o crucifixo, ela
torna-se mansa e é levada por Marta para a aldeia. Ao chegar lá a criatura é
morta pela população assustada. Marta fica indignada com a morte da criatura
que já não era mais um perigo. A população para, como forma de arrependimento,
converte-se ao cristianismo e muda o nome da cidade para Tarascon.
segunda-feira, 10 de setembro de 2018
Cenários de RPG - 17
Cenários de RPG - 17
O cenário de hoje é composto de três partes –
cidade, mina e caverna. É um cenário onde a sessão começa com ação na cidade
que leva ao encontro de uma passagem para uma mina abaixo da cidade e, seguindo
pela mina, chegamos à uma dungeon. O interessante foi que o mestre Dan Masucci
deixou uma área lateral da estrutura oculta por ser uma área acessada por
passagem secreta. Ao ser descoberta, a área foi montada (últimas imagens com
combate).
Postado por
João Brasil
às
12:00
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Arquétipos para Mutantes e Malfeitores 2ªed - Marciano
Arquétipos para Mutantes e Malfeitores
Marciano
“Vocês humanos nunca param
de me surpreender.”
Embora
o nome sugira que o marciano é de Marte, isso não tem que ser o caso, o termo é
muitas vezes facilmente aplicado a qualquer herói extraterrestre. Seja de Marte
ou não, o marciano é um alienígena, um ser com poderes de origem
extraterrestre.
O
marciano pode chegar ao planeta de várias maneiras. Ele poderia ser o último
ser vivo da espécie do herói, o único sobrevivente de um cataclismo ou
genocídio inimaginável. Ele também poderia estar em uma jornada de descoberta,
ter pousado acidentalmente, estar em exílio autoimposto ou ter sido banido.
Quaisquer que tenham sido as circunstâncias que o levaram ao planeta,
geralmente o impedem de retornar ao mundo do herói.
DESCRIÇÃO
Embora
se espere que o marciano seja um pouco verde (ou talvez cinza), a aparência do
herói pode variar tanto quanto a verdadeira origem do marciano. Em geral, não
importa quão incomum a aparência do marciano, o herói tem uma forma tipicamente
humanoide (dois braços, duas pernas, uma cabeça, etc.).
Mesmo
que os companheiros de equipe o aceitem livremente o herói, em última análise,
é um estranho em uma terra estranha e sempre permanecerá um estranho. Esta
situação sempre afeta o marciano em algum grau, se resulta em um surto
ocasional de melancolia ou nostalgia ou se transforma em puro desprezo ou
desgosto com os nativos é impossível prever.
Como
um estranho permanente, o marciano geralmente é um observador atento das
ocorrências no mundo adotado, capaz de trazer uma perspectiva diferente para as
coisas. Ao mesmo tempo, ele pode ter dificuldade em entender os costumes,
maneiras e comportamentos locais, fato que pode levar a mal-entendidos e outras
consequências inesperadas. Embora, com o tempo, o entendimento sobre o novo lar
do herói melhore, ele pode nunca “pegar” totalmente.
ORIGEM
Ah,
os ventos da fortuna, com que crueldade eles às vezes sopram. Uma vez que você
era um alto funcionário do seu mundo, um membro da elite dominante destinava-se
a grandes coisas. Mas a traição e o ciúme tiraram tudo isso de você. Outro
funcionário, determinado a parar sua ascensão, tinha agentes sabotando a nave
que você estava viajando. Mas o colapso do reator que supostamente deveria
reivindicar sua vida transformou você em uma forma que nem você nem seus
inimigos poderiam imaginar. Não que você tenha percebido isso na época; se você
tivesse, você nunca teria embarcado na cápsula de fuga enviada através do
cosmos pela explosão resultante, que eventualmente veio a repousar sobre este
belo e primitivo planeta - Terra. Desde que você abandonou seu lar, você
lentamente se acostumou com sua nova casa e até fez alguns amigos, mas nunca
esqueceu a traição que tirou seu futuro de você e um dia você o terá de volta.
Marciano
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades
For
18/30 (+4/+10), Des 16 (+3), Cons 24 (+7), Int 16 (+3), Sab 16 (+3), Car 16
(+3).
Salvamentos
Resistência
+13/+7* (3 Impenetrável), Fortitude +11, Reflexos +7, Vontade +7
*Sem
Densidade
Perícias
Computadores
8 (+11), Diplomacia 8 (+11), Disfarce 0 (+53 com Morfar), Notar 8 (+11)
Feitos
Ataque
Poderoso, Duro de Matar, Memória Eidética
Poderes
Voo 4
Imunidade 9
(Suporte Vital)
Intangibilidade
4 (Feitos: Poder Alternativo): PA: Densidade 6 (Providencia +12 Força, Proteção
3 (Extras: Impenetrável), Imóvel 2, Super-Força 2 (Carga Pesada: 3 tons), x5
Massa), PA: Morfar 10 (Qualquer Humanoide)
Telepatia 1 (3m
de raio; Extras: Ligado a (Compreender))
Compreender 1
(Qualquer um pode te entender)
Combate
Ataque
+10, Agarrar +14 (+22 com o máximo de Densidade), Dano +4 (Desarmado), +10
(Desarmado com o máximo de Densidade), Defesa +10, Recuo –3 (-8 com o máximo de
Densidade), Iniciativa +3
Total: 150
Habilidades
46 + Perícias 6 + Feitos 3 + Poderes 43 + Combate 40 + Salvamentos 12 = 150pp
VARIANTES
Capitão Estelar Alienígena: O comandante de uma
nave pequena, mas poderosa, ele pode ser qualquer coisa, desde um oficial da
lei interestelar atribuído ao planeta à um piloto militar caído até um
contrabandista fanfarrão se escondendo. Quaisquer que sejam as origens do
herói, o Capitão Estrela Alienígena luta para proteger o lar adotado pelo herói
contra ameaças terrestres e extraterrestres. De acordo com a seção
Considerações Sobre o Jogo (p. 5), a nave não possui Viagem Espacial; suponha
que a unidade interestelar esteja quebrada.
Criança Estelar: Uma combinação
inesperada de poderes cósmicos e inocência infantil, ele viajou muito para ver
como é a vida em outro planeta. Ao contrário do Marciano, que pode trazer pelo
menos a perspectiva de um adulto para as coisas, a Criança Estelar não tem
experiências anteriores de vida para ajuda-lo a se ajustar a esse mundo
estranho.
Capitão Estelar Alienígena
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades
For
14 (+2), Des 20 (+5), Con 16 (+3), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Salvamentos
Resistência
+11/+3* (3 Impenetrável), Fortitude +7, Reflexos +9, Vontade +6
*Sem
Traje Espacial
Perícias
Blefar
8 (+10), Concentração 8 (+10), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+6), Notar 8 (+10),
Ofícios (Eletrônica) 4 (+6), Ofícios (Mecânica) 4 (+6), Pilotar 12 (+17)
Feitos
Equipamento
x18, Especialização em Ataque (phaser) x2, Evasão, Iniciativa Aprimorada,
Liderança, Saque Rápido (Saque), Tiro Preciso
Poderes
Dispositivo 5
(Phaser; Fácil de Perder): Raio 8 (Feito: Extras: Automático - PA: Fadiga 8
(Extras: Alcance [A Distância])
Dispositivo 4
(Traje espacial; Difícil de Perder): Imunidade 9 (Suporte Vital), Proteção 8 (Extras:
Impenetrável 3)
Dispositivo 1
(Capacete, Difícil de Perder):Super-Sentidos 5 (Sentido de Direção, Sentido de
Distância, Infra Visão, Ultra Visão, Radio)
Equipamentos
Espaçonave
(Tamanho: Enorme; Força: 50; Defesa: 8; Resistência: 11; Poderes: Raio 12,
Comunicação 10 [Terra a Lua; Extras: Área; Feitos: Seletivo, Sutil], Camuflagem
2 [Sentidos de Radio], Vôo 10 [10,000 MPH], Resistência Impenetrável 11;
Adicionais: Alarme, Sistema de Navegação, Controle Remoto)
Combate
Ataque
+8, +12 com phaser, Agarrar +10, Dano +2 (Desarmado), +8 (phaser), Defesa +9, Recuo -7, Iniciativa +9
Pontos: 150
Habilidades
32 + Perícias 12 + Feitos 25 + Poderes 35 + Combate 34 + Salvamentos 12
Criança das Estrelas
Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades
For
6/10 (-2), Des 10 (+0), Con 10 (+0), Int 26 (+8), Sab 10 (+0), Car 8 (-1).
Salvamentos
Resistência
+12/+0* (Impenetrável), Fortitude +4, Reflexos +5, Vontade +5(+13 com Escudo
Mental)
*Sem
Campo de Força
Perícias
Notar
4 (+4)
Feitos
Memória
Eidética, Sorte de Principiante
Poderes
Compreender 4
(Falar, Ler, Entender todos os idiomas & Compreender qualquer um)
Controle de
Energia Cósmica 12 (Feitos: Dinâmico, Poder Alternativo Dinâmico: PAD: Criar
Objetos 12, PAD: Desintegração 6, PAD: Voo 6 (500 MPH ) & Controle de Luz 6 (250 ft . de raio), PAD: Cura
12, PAD: Fadiga 12, PAD: Telecinese 12 (Carga Pesada: 50 tons)
Campo de Força
12 (Extras: Impenetrável)
Imunidade 9
(Suporte Vital)
Escudo Mental 8
Encolhimento
4 (Providencia –4 Força, Tamanho Pequeno; Feitos: Inato; Extras: Duração [Contínua];
Falhas: Permanente)
Combate
Ataque
+8 (Incluí +1 do tamanho), Agarrar +1 (Incluí –4 do tamanho), (+20 com
Telecinese), Dano -2 (Desarmado), +12 (Controle de Energia Cósmica), Defesa +8
(Incluí +1 do tamanho), Recuo –11 (Incluí +1 do tamanho), Iniciativa +0
Pontos: 150
Habilidades
14 + Perícias 1 + Feitos 2 + Poderes 91 + Combate 28 + Salvamentos 14
NOTAS
- Pode
assumir um dos quatro estados do corpo (normal, intangível, denso ou morfado),
mas não pode manter mais de um de cada vez (ou seja, não pode ser tanto morfado
e intangível ou morfado e denso).
- Use
esforço extra para acionar poderes alternativos baseados no corpo no poder
Intangível. Exemplos apropriados incluem Membros Adicionais, Forma Alternativa,
Separação Anatômica, Duplicação, Alongamento, Crescimento, Invisibilidade, Mimetismo
de Objeto, Metamorfose, Encolhimento e Supermovimento.
- Lembre-se
de que você deve selecionar um efeito razoavelmente comum que funcione no
Marciano enquanto o herói está intangível.
CUSTOMIZAÇÃO
Aqui
estão algumas sugestões sobre como personalizar o Marciano.
É Tudo na Mente: Uma vez que os
alienígenas costumam ter poderes mentais impressionantes, aumentam os do
Marciano, removendo graduações de Imunidade e/ou Voo e colocando os pontos
resultantes em Telepatia com os Poderes Alternativos de Rajada Mental ou PES.
Por exemplo, removendo todas as graduações, você pode criar o seguinte:
Telepatia 9 (em qualquer lugar na Terra; Extras: ligado Compreensão 1 [qualquer
um pode entender você]; Poderes Alternativos: Explosão Mental 4)
A de Alien: Para fazer com que
os marcianos enfrentem os desafios de outros imigrantes, remova o poder
Compreender do Marciano e gaste os pontos em graduações da perícia Idiomas ou
outras características. Dê um passo adiante removendo a Telepatia também. O
marciano faz um bom candidato ao Vício (substância comum no planeta natal, mas
exótico ou inexistente no planeta) e Complicação inimigo.
Esta é a Minha
Verdadeira Forma: em
vez de uma forma humanoide padrão, altere a forma do herói através do uso de
poderes como Membros Adicionais, Crescimento e Encolhimento e/ou dê ao herói
outras características e poderes apropriados como asas (voo), guelras
(Imunidade [respirar normalmente debaixo d'água, pressão], Nadar), mãos e pés
incomuns (Supermovimento [sem rastro, andar na parede, andar na água]. Como um
desdobramento adicional, em vez de Imunidade, dê ao marciano uma ou duas
graduações de Adaptação permitindo assim que o marciano mude de forma junto com
o ambiente.
Sidekick Marciano
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades
For 16 (+3), Des 14 (+2), Cons
16 (+3), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Salvamentos
Resistência +8/+3* (5
Impenetrável), Fortitude +6, Reflexos +5, Vontade +5
*Sem Campo de Força
Perícias
Computador 6 (+8),
Diplomacia 6 (+8), Disfarce 0 (+27 Com Morfar), Notar 4 (+6)
Feitos
Memória Eidética
Poderes
Voo 2 (25 MPH )
Campo de Força 5 (Extras: Impenetrável; Feito: Poder
Alternativo): PA: Intangível 2, PA: Morfar 5 (Qualquer
Humanoide)
Imunidade 9 (Suporte
Vital)
Golpe 4 (Feitos:
Pujante)
Combate
Ataque+5, Agarrar +8, Dano +3 (Desarmado), +7 (Golpe), Defesa +4, Recuo -6, Iniciativa +2
Ataque+5, Agarrar +8, Dano +3 (Desarmado), +7 (Golpe), Defesa +4, Recuo -6, Iniciativa +2
Total: 90
Habilidades
28 + Perícias 4 + Feitos 1 + Poderes 30 + Combate 18 + Salvamentos 9
[Material retirado de M&M Instant Superheroes]
SFRPGTools - o gerador de tudo para Starfinder RPG
SFRPGTools
O gerador de tudo para Starfinder RPG
Você é daqueles que curte
ferramentas para gerar todo o tipo de coisa? Pois Stafinder tem um interessante
gerado de absolutamente tudo – Sfrpgtools.
À um clique você tem armas, armaduras, planetas, assentamento, loja, nave,
saque, encontros, conceito de personagem e monstro. Você precisa apenas decidir
alguns elementos que são cruciais e a ferramenta gera tudo rapidamente, com
muitos detalhes.
A ferramenta tem duas
qualidades. A primeira é que tem um visual enxuto e limpo, sem excesso de
informações e botões. A segunda é que a informação resultante é de fácil
compreensão e uso imediato. Ótima para se usada em pleno jogo como apoio ao
mestre durante a sessão.
A simplicidade e facilidade não
impedem que seja muito útil e interessante. Por exemplo, o gerador de encontros
você pode selecionar o suplemento que será usado para escolher as criaturas, a
quantidade de jogadores e o nível de cada um deles (para que o total do
encontro seja equilibrado), a dificuldade do encontro dentro de cinco tipos (de
fácil à épica) e, se assim o mestre desejar, utilizar opções avançadas que
levam em consideração até mesmo alinhamento das criaturas, tamanho, planeta
etc.
O gerador de loja também é uma
mão na roda para os mestres, permitindo que rapidamente crie um inventário de
loja, tendo na mão, sem muito esforço, o que um grupo de aventureiros
encontrará em uma loja com nome, nível, custo e inclusive a referência com o
suplemento e a página de onde foi retirado. O mestre decide qual a categoria ou
categorias de equipamentos (armas, munição, componentes de computadores, remédios,
drogas etc), quais os níveis mínimos e máximos desses equipamentos.
A ferramenta também funciona muito
bem no smartphone tendo a mesma aplicabilidade.
A ferramenta está atualizada, contendo
informações e estatísticas de todos os suplementos já lançados: Core Book, Pacto
World, Alien Archive, Armory e Starfinder Adventure Path: Dead Suns 1-6.
sexta-feira, 7 de setembro de 2018
Réplicas Perfeitas: Katana Reversa de Rirouni kenshin
Réplicas Perfeitas
Katana Reversa de
Rirouni Kenshin
Depois de algum tempo sem
postar (nem sei porque) voltamos com as maravilhosas replicas feitas pela equipe
do Armory Baltimore Knife Co. A réplica da vez é a impressionante katana
reversa de Rirouni Kenshin (Samurai X). Além de um trabalho perfeito o vídeo
vem com muitas curiosidades sobre a produção histórica das armas e dados para
ilustrar o trabalho que eles fazem. É uma aula de perfeccionismo.
Material de Apoio - Foices
Material de Apoio – Foices
A expressão “briga de foice”
nunca esteve tão certa para demonstrar um combate perigoso e complicado como
que apresentaremos aqui. A foice era um instrumento de agricultura comum em
qualquer granja ou fazenda da época. Muito mais do que um simples equipamento
agrícola, a foice poderia ser um instrumento de defesa do agricultor e sua
família.
Não é novidade que em muitas
regiões, no período medieval principalmente, armas foram proibidas para
camponeses, sendo permitidas apenas adagas e facas. Mesmo onde não havia essa
proibição a questão econômica era um limitante para a aquisição de armas ou
armas de qualidade. Uma foice, ao mesmo tempo que é um instrumento muito útil
nas tarefas da fazenda, também é uma arma em potencial.
A foice é um instrumento
agrícola dos mais antigos. Os primeiros achados de foices datam de 18 mil anos
atrás e teve papel importante no desenvolvimento da agricultura. A foice é
composta por uma lâmina metálica curva presa de forma perpendicular à uma haste
de madeira. Essa haste pode ser curta (para uso com uma mão) ou longa com duas
bases de apoio (para uso com duas mãos). Ambos os tipos de haste concedem a
mesma função à foice, que é corta (roçar vegetais) de forma rápida e prática.
Usar a foice como uma arma não
chegou a ser um privilégio dos agricultores medievais. Tivemos exemplos delas
como armas no Japão (kusarigama e kama), na China (jī zhuǎ
lián também chamados de chicken sickles), na África Central (makraka), nas
Filipinas (celurit), além de Malásia e Indonésia. Na Europa a foice teve um
capítulo própria no manual renascentista de combate, do autor alemão Paulus
Hector Mairs (1571-1579). Todos esses exemplos são da foice como a reconhecemos –
lâmina perpendicular em uma haste longa com dois pontos para segurar. Muitos armamentos
são erroneamente chamados de foices por terem uma lâmina alongada presa à uma
haste, mas na verdade são outros tipos de armas – veja nossas outras postagens
sobre armas de haste.
As técnicas que serão mostradas
são de um vídeo criado por um grupo dinamarquês de combate – Noordewind. Elas
mostram ataques, defesas e contra-ataques com foices com haste longa com uma
perícia incrível, baseada na obra de Paulus Hector Mairs (imagem acima retirada de seu manual). Antes de tudo um esclarecimento. Como eu disse essa era uma técnica de camponeses, não de nobres. Mas muitos podem questionar que as roupas das imagens do manual são de nobres. Isso é verdade, as roupas são de nobres, mas como o estudiosos de armas Nycholas Lloyd explica, o interesse de Paulus Mairs era criar um manual completo de todas as técnicas de combate da época e o foco desse manual era a nobreza, sendo então lógico que ele representasse todos os exemplos como esteriótipos nobres.
O combate com foices tem três
aspectos importantes. O primeiro deles é o inegável alcance ampliado. Esse alcance
pode parecer o mesmo de uma espada longa, mas esse alcance ampliado é somado à
uma força e mobilidade enormes devido à forma de empunhar a foice – no meio e
na base inferior – dando uma base para movimentação e força para causar dano.
Em segundo temos a
característica curva e alongada da lâmina. Este formato de lâmina – que pode
ter fio de ambos os lados dela em alguns casos – permite uma grande variedade de golpes e
ataques, tanto avançando a lâmina quanto puxando-a. Levado isso em conta (e
assistindo ao vídeo) poderemos perceber o enorme conjunto de variações de
golpes e manobras.
Em terceiro lugar percebemos
que embora esse seja um equipamento simples do dia a dia das tarefas de um
agricultor e que facilmente possa ser utilizado nessas tarefas, o combate com
foice precisa de muita prática e treinamento, sendo um perigo em mãos
destreinadas!
Esse elemento pode ser usado de muitas formas, seja em aventuras de RPG seja em contos ou obras literárias de fantasia. Imagine um grupo de aventureiros sendo convidados para ir à uma fazenda e sendo cercado e emboscado por simples camponeses que estavam à sua volta em suas tarefas e não chamava a atenção. Ou quando os aventureiros resolvem avançar contra "simples fazendeiros" achando que eles estavam desprotegidos!
Sejam criativos e aproveitem esse elemento!
Bom jogos!
Checklist Marvel - Agosto de 2018
O
checklist de agosto dos quadrinhos da Marvel, aqueles que chegam às bancas e livrarias
entre agosto e setembro, está sendo postado cm uns dias de atraso – graças à
Panini que não divulga as informações com antecedência e me obriga à sair
caçando essas informações! Aproveitem!
AVANTE, VINGADORES! #21
Mesmo
longe da Terra, os Supremos terão de lidar com os planos que o novo líder da
Hidra, Steve Rogers, tem para eles! Enquanto os membros dos Vingadores da
América continuam sua luta contra essa terrível organização, caberá à doutora
Toni Ho tentar salvá-los! Em Ocupação Vingadores, o Gavião Arqueiro enfrenta o
Falcão Noturno! E mais: Poderosa Capitã Marvel!
Edições originais: Ultimates² 7-8, U.S.Avengers 8-9, Occupy Avengers 3-4 e Mighty Captain
Marvel 7
Páginas: 148
Preço: R$ 21,90
quinta-feira, 6 de setembro de 2018
Starfinder Beginner Box em 2019
Starfinder Beginner Box em 2019
A Paizo está preparando para o primeiro semestre de 2019 o lançamento da Starfinder Beginner Box, uma caixa com todos os componentes que são necessários para aprender e jogar rapidamente Starfinder RPG – regras para jogadores e mestres, dados, mapas, peças e tudo mais. É ideal tanto para quem nunca jogou RPG quanto para aqueles que apenas não conhecem o Starfinder.
Em uma entrevista realizada por
Amanda Hamon (managing developer) e Owen KC Stephens (design lead) ao canal da
Paizo, quando faziam um balanço da participação na GenCon, eles disseram que o
interesse é proporcionar aos jogadores da Starfinder Beginner Box todas as
experiências que eles poderiam ter com o Starfinder RPG. Isso não significa que
no Box eles terão acesso à todo o material existente no Corebook. Como o
próprio Owen diz: “queremos deixar tão completo quanto possível apesar de saber
que não podemos encaixar 540 páginas de conteúdo em um livreto de 96”. Mas eles
querem proporcionar a ‘experiência’ aos novos jogadores do sistema. Outra fato interessante
é que teremos muitas artes novas dentro do Box (veja ao final dessa postagem
três imagens inéditas.)
Abaixo disponibilizo o vídeo
para aqueles que tiverem interesse e saber das novidades de Starfinder e de sua
participação na GenCon [há como disponibilizar legenda em português]
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