terça-feira, 18 de setembro de 2018

Cinema na Confraria: Primeiro trailer de Capitã marvel


Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Capitã Marvel

E finalmente saiu o primeiro trailer de Capitã Marvel! Com cenas mostrando um pouco de sua chegada à Terra e suas memórias, percebemos que será um grande filme, com tudo o que temos direito, de skrulls à combates espaciais! No elenco Brie Larson (“O Quarto de Jack”) como Capitã Marvel, Samuel L. Jackson (“Vingadores”) como Nick Fury, Jude Law (“Closer: Perto demais”) como Mar-vell, Lee Pearce (“O Bom Pastor”) como Ronan, Bem Mendelsohn (“O Jogador Nº 1”) como Talos entre outros. A estreia será em 14 de março de 2019. 

quinta-feira, 13 de setembro de 2018

Cenários de RPG - 18


Cenários de RPG – 18

Para hoje uma dungeon simples, embora extensa, criação do canadense Doug – um fanático por Dwarven Forge (como ele mesmo diz). Acho que dispensa comentários!



terça-feira, 11 de setembro de 2018

Coleção de encadernados Deadpool em breve


Coleção de encadernados
Deadpool em breve

Como se já não houvessem encadernados suficientes de quadrinhos da Marvel, um novo deve chegar logo logo por aqui. Foi lançado este mês, na Inglaterra, All Killer No Filter Deadpool, uma coleção de 60 encadernados com tudo o que já foi lançado sobre o personagem Deadpool. Nos mesmos moldes das últimas coleções da Salvat, essa será uma verdadeira preciosidade para os fãs do personagem, trazendo entrevistas, artes originais e muita informação extra em cada edição.


Por enquanto tivemos divulgado apenas o que estará nos cinco primeiros volumes:

- Volume 1: Deadpool Kills the Marvel Universe #1-4 e Deadpool Killustrated #1-4;
- Volume 2: Cable/Deadpool #1-6;
- Volume 3: Deadpool #13-19;
- Volume 4: Deadpool Kills Deadpool #1-4 e Deadpool vs. Carnage #1-4;
- Volume 5: Deadpool (1997) #1-8.

Ainda não há informações sobre quando será lançado por aqui! De uma olhada no material lançado lá fora!!




Fantasia & Realidade: O Tarrasque



Fantasia & Realidade
O Tarrasque

Estamos acostumados a jogar RPG e interagir com muitos de seus elementos e não imaginarmos qual sua verdadeira origem. Muitos se acostumaram a pensar que tais elementos ou foram tirados da mitologia tolkiana ou da imaginação de criativos autores. Vamos ver um desses elementos para reinaugurar nossa seção Fantasia & Realidade. Nosso alvo de hoje é o temido Tarrasque.

Quando escutamos esse nome logo pensamos em um ser monstruoso, reptiliano, gigantesco e feroz. Uma verdadeira máquina de destruição. No RPG ele é um ser temido e difundido, amado pelos mestres e odiado pelos jogadores, mas unânime quando pensamos em algincrível.o


O Mito
O folclore do sul da França mistura-se e se confunde com a lenda bíblica. A lenda conta que havia um terrível animal que habitaria entre as florestas de Arles e Avignon - uma quimera, com cabeça e patas de leão, dorso de uma cabra - com cauda de escorpião, patas de urso e casco de tartaruga - próximo ao reino de Nelric (Provence). Marta, irmã de Maria (mãe de Jesus) e Lazaro, vai morar com seus irmãos na aldeia de Betânia [alguns dizem que é em Betânia, outros em Tarascon e vocês entenderão o por que dessa confusão]. Ela testemunha o ataque da grande besta e resolve enfrentá-la. Marta usa apenas um crucifixo, água benta e orações. Ao jogar a água benta na criatura, e batê-la com o crucifixo, ela torna-se mansa e é levada por Marta para a aldeia. Ao chegar lá a criatura é morta pela população assustada. Marta fica indignada com a morte da criatura que já não era mais um perigo. A população para, como forma de arrependimento, converte-se ao cristianismo e muda o nome da cidade para Tarascon.

segunda-feira, 10 de setembro de 2018

Cenários de RPG - 17

Cenários de RPG - 17

O cenário de hoje é composto de três partes – cidade, mina e caverna. É um cenário onde a sessão começa com ação na cidade que leva ao encontro de uma passagem para uma mina abaixo da cidade e, seguindo pela mina, chegamos à uma dungeon. O interessante foi que o mestre Dan Masucci deixou uma área lateral da estrutura oculta por ser uma área acessada por passagem secreta. Ao ser descoberta, a área foi montada (últimas imagens com combate).

Arquétipos para Mutantes e Malfeitores 2ªed - Marciano



Arquétipos para Mutantes e Malfeitores
Marciano

“Vocês humanos nunca param
de me surpreender.”



Embora o nome sugira que o marciano é de Marte, isso não tem que ser o caso, o termo é muitas vezes facilmente aplicado a qualquer herói extraterrestre. Seja de Marte ou não, o marciano é um alienígena, um ser com poderes de origem extraterrestre.

O marciano pode chegar ao planeta de várias maneiras. Ele poderia ser o último ser vivo da espécie do herói, o único sobrevivente de um cataclismo ou genocídio inimaginável. Ele também poderia estar em uma jornada de descoberta, ter pousado acidentalmente, estar em exílio autoimposto ou ter sido banido. Quaisquer que tenham sido as circunstâncias que o levaram ao planeta, geralmente o impedem de retornar ao mundo do herói.


DESCRIÇÃO
Embora se espere que o marciano seja um pouco verde (ou talvez cinza), a aparência do herói pode variar tanto quanto a verdadeira origem do marciano. Em geral, não importa quão incomum a aparência do marciano, o herói tem uma forma tipicamente humanoide (dois braços, duas pernas, uma cabeça, etc.).

Mesmo que os companheiros de equipe o aceitem livremente o herói, em última análise, é um estranho em uma terra estranha e sempre permanecerá um estranho. Esta situação sempre afeta o marciano em algum grau, se resulta em um surto ocasional de melancolia ou nostalgia ou se transforma em puro desprezo ou desgosto com os nativos é impossível prever.

Como um estranho permanente, o marciano geralmente é um observador atento das ocorrências no mundo adotado, capaz de trazer uma perspectiva diferente para as coisas. Ao mesmo tempo, ele pode ter dificuldade em entender os costumes, maneiras e comportamentos locais, fato que pode levar a mal-entendidos e outras consequências inesperadas. Embora, com o tempo, o entendimento sobre o novo lar do herói melhore, ele pode nunca “pegar” totalmente.

ORIGEM
Ah, os ventos da fortuna, com que crueldade eles às vezes sopram. Uma vez que você era um alto funcionário do seu mundo, um membro da elite dominante destinava-se a grandes coisas. Mas a traição e o ciúme tiraram tudo isso de você. Outro funcionário, determinado a parar sua ascensão, tinha agentes sabotando a nave que você estava viajando. Mas o colapso do reator que supostamente deveria reivindicar sua vida transformou você em uma forma que nem você nem seus inimigos poderiam imaginar. Não que você tenha percebido isso na época; se você tivesse, você nunca teria embarcado na cápsula de fuga enviada através do cosmos pela explosão resultante, que eventualmente veio a repousar sobre este belo e primitivo planeta - Terra. Desde que você abandonou seu lar, você lentamente se acostumou com sua nova casa e até fez alguns amigos, mas nunca esqueceu a traição que tirou seu futuro de você e um dia você o terá de volta.


Marciano

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 18/30 (+4/+10), Des 16 (+3), Cons 24 (+7), Int 16 (+3), Sab 16 (+3), Car 16 (+3).

Salvamentos
Resistência +13/+7* (3 Impenetrável), Fortitude +11, Reflexos +7, Vontade +7
*Sem Densidade

Perícias
Computadores 8 (+11), Diplomacia 8 (+11), Disfarce 0 (+53 com Morfar), Notar 8 (+11)

Feitos
Ataque Poderoso, Duro de Matar, Memória Eidética

Poderes
Voo 4
Imunidade 9 (Suporte Vital)
Intangibilidade 4 (Feitos: Poder Alternativo): PA: Densidade 6 (Providencia +12 Força, Proteção 3 (Extras: Impenetrável), Imóvel 2, Super-Força 2 (Carga Pesada: 3 tons), x5 Massa), PA: Morfar 10 (Qualquer Humanoide)
Telepatia 1 (3m de raio; Extras: Ligado a (Compreender))
Compreender 1 (Qualquer um pode te entender)

Combate
Ataque +10, Agarrar +14 (+22 com o máximo de Densidade), Dano +4 (Desarmado), +10 (Desarmado com o máximo de Densidade), Defesa +10, Recuo –3 (-8 com o máximo de Densidade), Iniciativa +3

Total: 150
Habilidades 46 + Perícias 6 + Feitos 3 + Poderes 43 + Combate 40 + Salvamentos 12 = 150pp


VARIANTES
Capitão Estelar Alienígena: O comandante de uma nave pequena, mas poderosa, ele pode ser qualquer coisa, desde um oficial da lei interestelar atribuído ao planeta à um piloto militar caído até um contrabandista fanfarrão se escondendo. Quaisquer que sejam as origens do herói, o Capitão Estrela Alienígena luta para proteger o lar adotado pelo herói contra ameaças terrestres e extraterrestres. De acordo com a seção Considerações Sobre o Jogo (p. 5), a nave não possui Viagem Espacial; suponha que a unidade interestelar esteja quebrada.

Criança Estelar: Uma combinação inesperada de poderes cósmicos e inocência infantil, ele viajou muito para ver como é a vida em outro planeta. Ao contrário do Marciano, que pode trazer pelo menos a perspectiva de um adulto para as coisas, a Criança Estelar não tem experiências anteriores de vida para ajuda-lo a se ajustar a esse mundo estranho.


Capitão Estelar Alienígena

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 14 (+2), Des 20 (+5), Con 16 (+3), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).

Salvamentos
Resistência +11/+3* (3 Impenetrável), Fortitude +7, Reflexos +9, Vontade +6
*Sem Traje Espacial

Perícias
Blefar 8 (+10), Concentração 8 (+10), Conhecimento (Tecnologia) 4 (+6), Notar 8 (+10), Ofícios (Eletrônica) 4 (+6), Ofícios (Mecânica) 4 (+6), Pilotar 12 (+17)

Feitos
Equipamento x18, Especialização em Ataque (phaser) x2, Evasão, Iniciativa Aprimorada, Liderança, Saque Rápido (Saque), Tiro Preciso

Poderes
Dispositivo 5 (Phaser; Fácil de Perder): Raio 8 (Feito: Extras: Automático - PA: Fadiga 8 (Extras: Alcance [A Distância])

Dispositivo 4 (Traje espacial; Difícil de Perder): Imunidade 9 (Suporte Vital), Proteção 8 (Extras: Impenetrável 3)

Dispositivo 1 (Capacete, Difícil de Perder):Super-Sentidos 5 (Sentido de Direção, Sentido de Distância, Infra Visão, Ultra Visão, Radio)

Equipamentos
Espaçonave (Tamanho: Enorme; Força: 50; Defesa: 8; Resistência: 11; Poderes: Raio 12, Comunicação 10 [Terra a Lua; Extras: Área; Feitos: Seletivo, Sutil], Camuflagem 2 [Sentidos de Radio], Vôo 10 [10,000 MPH], Resistência Impenetrável 11; Adicionais: Alarme, Sistema de Navegação, Controle Remoto)

Combate
Ataque +8, +12 com phaser, Agarrar +10, Dano +2 (Desarmado), +8  (phaser), Defesa +9, Recuo -7, Iniciativa +9

Pontos: 150
Habilidades 32 + Perícias 12 + Feitos 25 + Poderes 35 + Combate 34 + Salvamentos 12


Criança das Estrelas

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 6/10 (-2), Des 10 (+0), Con 10 (+0), Int 26 (+8), Sab 10 (+0), Car 8 (-1).

Salvamentos
Resistência +12/+0* (Impenetrável), Fortitude +4, Reflexos +5, Vontade +5(+13 com Escudo Mental)
*Sem Campo de Força

Perícias
Notar 4 (+4)

Feitos
Memória Eidética, Sorte de Principiante

Poderes
Compreender 4 (Falar, Ler, Entender todos os idiomas & Compreender qualquer um)
Controle de Energia Cósmica 12 (Feitos: Dinâmico, Poder Alternativo Dinâmico: PAD: Criar Objetos 12, PAD: Desintegração 6, PAD: Voo 6 (500 MPH) &  Controle de Luz 6 (250 ft. de raio), PAD: Cura 12, PAD: Fadiga 12, PAD: Telecinese 12 (Carga Pesada: 50 tons)
Campo de Força 12 (Extras: Impenetrável)
Imunidade 9 (Suporte Vital)
Escudo Mental 8
Encolhimento 4 (Providencia –4 Força, Tamanho Pequeno; Feitos: Inato; Extras: Duração [Contínua]; Falhas: Permanente)

Combate
Ataque +8 (Incluí +1 do tamanho), Agarrar +1 (Incluí –4 do tamanho), (+20 com Telecinese), Dano -2 (Desarmado), +12 (Controle de Energia Cósmica), Defesa +8 (Incluí +1 do tamanho), Recuo –11 (Incluí +1 do tamanho), Iniciativa +0
Pontos: 150
Habilidades 14 + Perícias 1 + Feitos 2 + Poderes 91 + Combate 28 + Salvamentos 14


NOTAS
- Pode assumir um dos quatro estados do corpo (normal, intangível, denso ou morfado), mas não pode manter mais de um de cada vez (ou seja, não pode ser tanto morfado e intangível ou morfado e denso).

- Use esforço extra para acionar poderes alternativos baseados no corpo no poder Intangível. Exemplos apropriados incluem Membros Adicionais, Forma Alternativa, Separação Anatômica, Duplicação, Alongamento, Crescimento, Invisibilidade, Mimetismo de Objeto, Metamorfose, Encolhimento e Supermovimento.

- Lembre-se de que você deve selecionar um efeito razoavelmente comum que funcione no Marciano enquanto o herói está intangível.


CUSTOMIZAÇÃO
Aqui estão algumas sugestões sobre como personalizar o Marciano.

É Tudo na Mente: Uma vez que os alienígenas costumam ter poderes mentais impressionantes, aumentam os do Marciano, removendo graduações de Imunidade e/ou Voo e colocando os pontos resultantes em Telepatia com os Poderes Alternativos de Rajada Mental ou PES. Por exemplo, removendo todas as graduações, você pode criar o seguinte: Telepatia 9 (em qualquer lugar na Terra; Extras: ligado Compreensão 1 [qualquer um pode entender você]; Poderes Alternativos: Explosão Mental 4)

A de Alien: Para fazer com que os marcianos enfrentem os desafios de outros imigrantes, remova o poder Compreender do Marciano e gaste os pontos em graduações da perícia Idiomas ou outras características. Dê um passo adiante removendo a Telepatia também. O marciano faz um bom candidato ao Vício (substância comum no planeta natal, mas exótico ou inexistente no planeta) e Complicação inimigo.

Esta é a Minha Verdadeira Forma: em vez de uma forma humanoide padrão, altere a forma do herói através do uso de poderes como Membros Adicionais, Crescimento e Encolhimento e/ou dê ao herói outras características e poderes apropriados como asas (voo), guelras (Imunidade [respirar normalmente debaixo d'água, pressão], Nadar), mãos e pés incomuns (Supermovimento [sem rastro, andar na parede, andar na água]. Como um desdobramento adicional, em vez de Imunidade, dê ao marciano uma ou duas graduações de Adaptação permitindo assim que o marciano mude de forma junto com o ambiente.

Sidekick Marciano

Nível de Poder: 6 (90 Pontos)

Habilidades
For 16 (+3), Des 14 (+2), Cons 16 (+3), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).

Salvamentos
Resistência +8/+3* (5 Impenetrável), Fortitude +6, Reflexos +5, Vontade +5
*Sem Campo de Força

Perícias
Computador 6 (+8), Diplomacia 6 (+8), Disfarce 0 (+27 Com Morfar), Notar 4 (+6)

Feitos
Memória Eidética

Poderes
Voo 2 (25 MPH)
Campo de Força 5 (Extras: Impenetrável; Feito: Poder Alternativo): PA: Intangível 2, PA: Morfar 5 (Qualquer Humanoide)
Imunidade 9 (Suporte Vital)
Golpe 4 (Feitos: Pujante)

Combate
Ataque+5, Agarrar +8, Dano +3 (Desarmado), +7 (Golpe), Defesa +4, Recuo -6, Iniciativa +2

Total: 90
Habilidades 28 + Perícias 4 + Feitos 1 + Poderes 30 + Combate 18 + Salvamentos 9


[Material retirado de M&M Instant Superheroes]

SFRPGTools - o gerador de tudo para Starfinder RPG


SFRPGTools
O gerador de tudo para Starfinder RPG

Você é daqueles que curte ferramentas para gerar todo o tipo de coisa? Pois Stafinder tem um interessante gerado de absolutamente tudo – Sfrpgtools. À um clique você tem armas, armaduras, planetas, assentamento, loja, nave, saque, encontros, conceito de personagem e monstro. Você precisa apenas decidir alguns elementos que são cruciais e a ferramenta gera tudo rapidamente, com muitos detalhes.


A ferramenta tem duas qualidades. A primeira é que tem um visual enxuto e limpo, sem excesso de informações e botões. A segunda é que a informação resultante é de fácil compreensão e uso imediato. Ótima para se usada em pleno jogo como apoio ao mestre durante a sessão.

A simplicidade e facilidade não impedem que seja muito útil e interessante. Por exemplo, o gerador de encontros você pode selecionar o suplemento que será usado para escolher as criaturas, a quantidade de jogadores e o nível de cada um deles (para que o total do encontro seja equilibrado), a dificuldade do encontro dentro de cinco tipos (de fácil à épica) e, se assim o mestre desejar, utilizar opções avançadas que levam em consideração até mesmo alinhamento das criaturas, tamanho, planeta etc.


O gerador de loja também é uma mão na roda para os mestres, permitindo que rapidamente crie um inventário de loja, tendo na mão, sem muito esforço, o que um grupo de aventureiros encontrará em uma loja com nome, nível, custo e inclusive a referência com o suplemento e a página de onde foi retirado. O mestre decide qual a categoria ou categorias de equipamentos (armas, munição, componentes de computadores, remédios, drogas etc), quais os níveis mínimos e máximos desses equipamentos.


A ferramenta também funciona muito bem no smartphone tendo a mesma aplicabilidade.


A ferramenta está atualizada, contendo informações e estatísticas de todos os suplementos já lançados: Core Book, Pacto World, Alien Archive, Armory e Starfinder Adventure Path: Dead Suns 1-6.

sexta-feira, 7 de setembro de 2018

Réplicas Perfeitas: Katana Reversa de Rirouni kenshin



Réplicas Perfeitas
Katana Reversa de Rirouni Kenshin

Depois de algum tempo sem postar (nem sei porque) voltamos com as maravilhosas replicas feitas pela equipe do Armory Baltimore Knife Co. A réplica da vez é a impressionante katana reversa de Rirouni Kenshin (Samurai X). Além de um trabalho perfeito o vídeo vem com muitas curiosidades sobre a produção histórica das armas e dados para ilustrar o trabalho que eles fazem. É uma aula de perfeccionismo.

Material de Apoio - Foices

Material de Apoio – Foices


A expressão “briga de foice” nunca esteve tão certa para demonstrar um combate perigoso e complicado como que apresentaremos aqui. A foice era um instrumento de agricultura comum em qualquer granja ou fazenda da época. Muito mais do que um simples equipamento agrícola, a foice poderia ser um instrumento de defesa do agricultor e sua família.

Não é novidade que em muitas regiões, no período medieval principalmente, armas foram proibidas para camponeses, sendo permitidas apenas adagas e facas. Mesmo onde não havia essa proibição a questão econômica era um limitante para a aquisição de armas ou armas de qualidade. Uma foice, ao mesmo tempo que é um instrumento muito útil nas tarefas da fazenda, também é uma arma em potencial.

A foice é um instrumento agrícola dos mais antigos. Os primeiros achados de foices datam de 18 mil anos atrás e teve papel importante no desenvolvimento da agricultura. A foice é composta por uma lâmina metálica curva presa de forma perpendicular à uma haste de madeira. Essa haste pode ser curta (para uso com uma mão) ou longa com duas bases de apoio (para uso com duas mãos). Ambos os tipos de haste concedem a mesma função à foice, que é corta (roçar vegetais) de forma rápida e prática.

Usar a foice como uma arma não chegou a ser um privilégio dos agricultores medievais. Tivemos exemplos delas como armas no Japão (kusarigama e kama), na China (jī zhuǎ lián também chamados de chicken sickles), na África Central (makraka), nas Filipinas (celurit), além de Malásia e Indonésia. Na Europa a foice teve um capítulo própria no manual renascentista de combate, do autor alemão Paulus Hector Mairs (1571-1579). Todos esses exemplos são da foice como a reconhecemos – lâmina perpendicular em uma haste longa com dois pontos para segurar. Muitos armamentos são erroneamente chamados de foices por terem uma lâmina alongada presa à uma haste, mas na verdade são outros tipos de armas – veja nossas outras postagens sobre armas de haste.


As técnicas que serão mostradas são de um vídeo criado por um grupo dinamarquês de combate – Noordewind. Elas mostram ataques, defesas e contra-ataques com foices com haste longa com uma perícia incrível, baseada na obra de Paulus Hector Mairs (imagem acima retirada de seu manual). Antes de tudo um esclarecimento. Como eu disse essa era uma técnica de camponeses, não de nobres. Mas muitos podem questionar que as roupas das imagens do manual são de nobres. Isso é verdade, as roupas são de nobres, mas como o estudiosos de armas Nycholas Lloyd explica, o interesse de Paulus Mairs era criar um manual completo de todas as técnicas de combate da época e o foco desse manual era a nobreza, sendo então lógico que ele representasse todos os exemplos como esteriótipos nobres.

O combate com foices tem três aspectos importantes. O primeiro deles é o inegável alcance ampliado. Esse alcance pode parecer o mesmo de uma espada longa, mas esse alcance ampliado é somado à uma força e mobilidade enormes devido à forma de empunhar a foice – no meio e na base inferior – dando uma base para movimentação e força para causar dano.

Em segundo temos a característica curva e alongada da lâmina. Este formato de lâmina – que pode ter fio de ambos os lados dela em alguns casos – permite uma grande variedade de golpes e ataques, tanto avançando a lâmina quanto puxando-a. Levado isso em conta (e assistindo ao vídeo) poderemos perceber o enorme conjunto de variações de golpes e manobras.

Em terceiro lugar percebemos que embora esse seja um equipamento simples do dia a dia das tarefas de um agricultor e que facilmente possa ser utilizado nessas tarefas, o combate com foice precisa de muita prática e treinamento, sendo um perigo em mãos destreinadas!


Esse elemento pode ser usado de muitas formas, seja em aventuras de RPG seja em contos ou obras literárias de fantasia. Imagine um grupo de aventureiros sendo convidados para ir à uma fazenda e sendo cercado e emboscado por simples camponeses que estavam à sua volta em suas tarefas e não chamava a atenção. Ou quando os aventureiros resolvem avançar contra "simples fazendeiros" achando que eles estavam desprotegidos!

Sejam criativos e aproveitem esse elemento!

Bom jogos!

Checklist Marvel - Agosto de 2018



O checklist de agosto dos quadrinhos da Marvel, aqueles que chegam às bancas e livrarias entre agosto e setembro, está sendo postado cm uns dias de atraso – graças à Panini que não divulga as informações com antecedência e me obriga à sair caçando essas informações! Aproveitem!

AVANTE, VINGADORES! #21


Mesmo longe da Terra, os Supremos terão de lidar com os planos que o novo líder da Hidra, Steve Rogers, tem para eles! Enquanto os membros dos Vingadores da América continuam sua luta contra essa terrível organização, caberá à doutora Toni Ho tentar salvá-los! Em Ocupação Vingadores, o Gavião Arqueiro enfrenta o Falcão Noturno! E mais: Poderosa Capitã Marvel!
Edições originais: Ultimates² 7-8, U.S.Avengers 8-9, Occupy Avengers 3-4 e Mighty Captain Marvel 7
Páginas: 148
Preço: R$ 21,90

quinta-feira, 6 de setembro de 2018

Starfinder Beginner Box em 2019

Starfinder Beginner Box em 2019


A Paizo está preparando para o primeiro semestre de 2019 o lançamento da Starfinder Beginner Box, uma caixa com todos os componentes que são necessários para aprender e jogar rapidamente Starfinder RPG – regras para jogadores e mestres, dados, mapas, peças e tudo mais. É ideal tanto para quem nunca jogou RPG quanto para aqueles que apenas não conhecem o Starfinder.

Em uma entrevista realizada por Amanda Hamon (managing developer) e Owen KC Stephens (design lead) ao canal da Paizo, quando faziam um balanço da participação na GenCon, eles disseram que o interesse é proporcionar aos jogadores da Starfinder Beginner Box todas as experiências que eles poderiam ter com o Starfinder RPG. Isso não significa que no Box eles terão acesso à todo o material existente no Corebook. Como o próprio Owen diz: “queremos deixar tão completo quanto possível apesar de saber que não podemos encaixar 540 páginas de conteúdo em um livreto de 96”. Mas eles querem proporcionar a ‘experiência’ aos novos jogadores do sistema. Outra fato interessante é que teremos muitas artes novas dentro do Box (veja ao final dessa postagem três imagens inéditas.)

Abaixo disponibilizo o vídeo para aqueles que tiverem interesse e saber das novidades de Starfinder e de sua participação na GenCon [há como disponibilizar legenda em português]