sexta-feira, 2 de novembro de 2018

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Manto e Adaga

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Manto e Adaga


ADAGA – Tandy Bowen
Ficha: 023

“A igreja pode estar quebrada, as paredes podem cair a qualquer momento.
Mas os voto, Ty. Os votos ainda estão de pé!”

NP: 10

HABILIDADES
Força   0       Vitalidade      3      Agilidade      3    Destreza    2
Luta    6       Inteligência   1      Prontidão      3    Presença   3

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+6), Atletismo 3 (+3), Combate à distância (Adagas de Luz) 8 (+10), Enganação 2 (+5), Especialidade (Manha) 3 (+4), Especialidade (cultura pop) 3 (+4), Furtividade 3 (+6), Intuição 3 (+6), Investigação 2 (+3), Percepção 2 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Evasão, Maestria em arremesso, Rolamento defensivo 3, Sem medo, Trabalho em equipe

PODERES
Poderes de Luz
Adagas de Luz: Aflição 10 (Fortitude – Tonto e Fatigado, Atordoado e Exausto, Incapacitado e Imóvel - Extra: Condição Extra, Distância aumentada /à distância, Incurável, Ricochetear)
Desintoxicação: Cura 6 (Extra: Persistente, Restaurador; Falha: Limitado/apenas efeitos ligados à drogas e à vício em drogas)
Brilho ofuscante: Aflição 7 (visão – Cego – Extra: Área/Explosão)
Sentidos 2 (Detecção de drogas, Detecção de descritor Escuridão)

OFENSIVO
Iniciativa +7
Desarmado +6 – Corpo a corpo, Dano 0
Adagas de Luz +10 – À distância, Aflição 10

DEFENSIVO
Esquiva   +8                 Fortitude      +6               
Aparar     +8                 Resistência   +3/+6*
Vontade +10               (+Rolamento defensivo)           

COMPLICAÇÕES
Motivação:
limpar a cidade das drogas
Dependência: Tandy vai acumulando sua luz se não a usa. Se não usá-la após uma semana ela poderá sofrer consequências, inclusive gerando um explosão atingindo à todos à sua volta com suas adagas de luz da forma mais mortal possível.
Peculiaridade: você criou uma relação estreita com Manto, considerando tarefa sua alimentá-lo com sua luz, aproveitando para que isso alivie o acúmulo de sua luz.
Obsessão: salvar jovens das drogas e levar os responsáveis à justiça (ou à sua justiça)

Total: Habilidades 42 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 67 + Defesas 17 = 150 pontos

Ficha em PDF




MANTO [Tyrone Johnson]
Ficha 3ª Ed 024

“Você acha que tem escuridão dentro de si.
Venha conhecer a verdadeira escuridão.”

NP: 10

HABILIDADES
Força 3        Vitalidade 3       Agilidade 3            Destreza 0
Luta 7          Inteligência 1      Prontidão 1          Presença -1

PERÍCIA
Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+9), Combate corpo a corpo (capa) 3 (+10), Enganação 5 (+4), Especialidade (Manha) 5 (+6), Furtividade 10 (+13), Intuição 6 (+7),  Intimidação 11 (+10), Percepção 5 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Assustar, Ataque poderoso, Ataque total, Evasão, Rolamento defensivo 7,  Iniciativa aprimorada, Sem medo, Trabalho em equipe


PODERES
Intangível 4 (Extra: Seletivo, Sutil) • 22 pontos
Sentidos 2 (Visão no escuro)• 2 pontos
Poderes da Escuridão 4658 pontos
Capa e Fitas da Escuridão: Movimento 1 (Movimento Dimensional/Dimensão da Escuridão; Extra: Reversível, Ataque, Área/moldável) – LigadoAflição 10  (Resistido por Fortitude; Impedido e Vulnerável e Fatigado, Imóvel e Exausto e Incapacitado - Extra: Área/moldável, Condição Extra 2): EA: Teleporte 10 (Extras: Dinâmico, Fácil, Mudar a velocidade, Mudar a direção, Massa aumentada 5, Acurado, Estendido); EA: Enfraquecer 8 (Fortitude; Extra: Incurável, Dinâmico); EA: Pasmar 8 (visão; Extra: Área/Moldável)

OFENSIVO
Iniciativa +7
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 3
Capa +10 – Corpo a corpo, Dano Teleporte 10

DEFENSIVO
Esquiva +10                            Fortitude +8
Aparar +7                      Resistência +3/+10*
Vontade +5                    (* Rolamento defensivo)

COMPLICAÇÕES
Motivação: lutar contra o crime e principalmente contra as drogas.
Reputação: sua aparência assusta mais do que tranquiliza. Embora seja conhecido por limpar a rua das drogas, o uso dos poderes da escuridão incomoda as pessoas. 
Vício: Tyrone precisa alimentar-se constantemente da luz de Adaga, impedindo-o assim de procurar vítimas para drenar sua força vital.
Acidente: quando muito tempo longe de Adaga, Tyrone torna-se instável e perigoso pela fome.

Total: Total: Habilidades 34 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 82 + Defesas 16 = 163 pontos

Ficha em PDF



Estréia

Manto e Adaga não são dos personagens mais conhecidos da Marvel. Com os nomes originais em inglês de Cloak and Dagger eles estrearam na editora na revista “Peter Parker, The Spectacular Spider-Man vl. 2 # 64”, em março de 1982. A dupla é criação de Willian ‘Bill’ Mantlo (também criador do personagem Rom e trabalho em HQs do Hulk e da Tropa Alpha) e Ed Hannigan (também trabalho com Os Defensores e Arqueiro Verde). Depois de algumas aparições especiais na revista do Homem-Aranha logo a dupla caiu no gosto do público e ganhou suas próprias histórias já em outubro de 1983.

Origem dos personagens
Tyrone “Ty” Johnson e Tandy Bowen eram dois jovens que se encontraram em Nova York como fugitivos. Tandy cresceu em Shaker Heights, subúrbio de Cleveland, filha de uma modelo famosa e rica ela sempre teve uma vida solitária. As coisas pioraram quando o pai viajou para Índia atrás de crescimento espiritual e seu namorado foi para a faculdade. Querendo fugir daquela realidade sem afeto ela foge de casa rumando para Nova York. Logo que chega por lá tentam assaltá-la, mas Tyrone à salva.

Tyrone cresceu na comunidade pobre de South Boston e como se isso não bastasse, ele ainda era gago. Sofrendo bullying constantemente as coisas só pioraram quando seu melhor amigo foi morto pela polícia quando ele não conseguiu alertá-lo à tempo por causa de sua gagueira. Deprimido ele fugiu de casa e rumou para a Nova York onde, sem dinheiro e com fome, ficou perambulando pela terminal central de ônibus de Manhattan à procura de alguém para assaltar para conseguir comer. Mas ao invés disso ele acaba encontrando Tandy e salvando-a de um assalto. Depois deste encontro inusitado os dois acabam se unindo para sobreviver como fugitivos de suas vidas anteriores em uma cidade desconhecida e nova.

Tandy acaba aceitando uma oferta de abrigo de alguns homens estranhos e Tyrone resolve acompanhá-la por precaução, mas os dois são enganados e presos por um criminoso chamado Simon Marshall, um químico que esta testando um novo tipo de heroína sintética. Tyrone e Tandy são suas cobaias, mas conseguem fugir após terem a droga injetada em seus corpos. Seus corpos sofreram impressionantes transformações. O que ambos não sabiam era que eram mutantes e que a droga simplesmente despertou suas habilidades. Tyrone se viu envolto na mais completa escuridão e desfigurado e para se proteger, e esconder sua nova condição da amiga, ele se cobre com a única coisa disponível por perto – um manto. Já Tandy percebe que seu corpo começa a brilha de forma muito intensa. Quando são atacados pelos capangas de Marshall eles começam a conhecer seus novos poderes e matam seus adversários.

Depois desse evento os dois decidem se unir e virar vigilantes, declarando uma verdadeira guerra ao crime de drogas e assumindo o nome de Manto e Adaga. Daí para frente eles estiveram divididos entre ações locais contra o crime organizado e grandes eventos contra vilões poderosos.

Eles participaram das grandes sagas da editora como a Guerra Civil ao lado do Capitão América, Invasão Secreta e Utopia. Recentemente apareceram no arco Spider Island.

Poderes
Tyrone possui a capacidade de criar uma abertura dimensional para a chamada dimensão das trevas. Essa abertura é usada principalmente para transportar vítimas que servem para aplacar sua interminável fome, que só pode ser saciada com a luz que Adaga projeta ou por essas infelizes pessoas. Manto possui uma grande capacidade de teleporte conseguindo percorrer uma vasta distância levando muitas pessoas ao mesmo tempo. Além disso, ele possui a capacidade de tornar-se intangível.


quinta-feira, 1 de novembro de 2018

The Haunting of Equestria - nova aventura para Tails of Equestria


The Haunting of Equestria
- nova aventura para Tails of Equestria -


Foi anunciado ontem que Tails of Equestria estava recebendo uma nova aventura inédita – The Haunting of Equestria – sugestivamente entrando em pré-venda à meia noite do dia 31 de outubro para o dia 1º de novembro (Dia das Bruxas) - AQUI

Imagine um mundo em que a princesa Celestia não conseguiu derrotar sua irmã. Imagine um mundo onde um reflexo sinistro da Princesa Luna é vitoriosa, e Equestria está na escuridão. Este é o reino da sombra, um mundo paralelo, uma dimensão separada da Equestria que conhecemos e amamos. Em uma certa noite de pesadelo, quando Ponyville está cheia de celebração, uma ponte para este reino é aberta, e as sombras fixam seus olhos no mundo da luz.

The Haunting of Equestria é o quarto livro de aventuras da linha Tails of Equestria. Esta é a aventura mais épica de Tails of Equestria, perfeita para personagens de nível 5 a 10.

Neste livro você encontrará:

- Uma nova aventura independente para a Tails of Equestria, que também pode ser conectada em uma campanha mais longa com as outras aventuras da editora.

- Grandes desafios. Esta aventura é para personagens de nível superior (nível 5-10), um intervalo que nenhuma das aventuras anteriores já cobriu.

- Toneladas de obras de arte originais, mais do que qualquer outro livro de Tails of Equestria!

- Uma regra opcional chamada Pontos de Medo e conselhos para jogar histórias assustadoras.

- Vilões e heróis clássicos! Conheça uma versão de Princess Celestia e Luna de outro mundo, todas com estatísticas e descrições de jogos!

quarta-feira, 31 de outubro de 2018

Cenários para RPG - 26


Cenários de RPG – 26

Eis que ainda fico surpreso com a criatividade dos rpgistas pelo mundo à fora. Encontrei por acaso esse cenário e ainda procuro por mais referências. O mestre criou uma aventura para D&D onde o grupo teria que lutar enquanto percorriam uma série de rochas voadoras que orbitam o santuário de Waywlaker onde um feiticeiro maluco está tentando completar um ritual. Impressionante!






Confraria Mutante #5 - nova edição gratuita da revista para Mutantes & Malfeitores

Confraria Mutante #5
- nova edição gratuita da revista
para Mutantes & Malfeitores -


Chegamos à edição 5 da Confraria Mutante e não por acaso decidimos por esperar até o último dia de outubro para lançá-la. Queríamos que essa edição fosse nossa edição Halloween e nada melhor do que trazê-la no dia das bruxas. Voltamos à trazer dicas sobre aventuras de horror e terror, como na edição #1, mas agora indo mais à fundo para que você tenha incríveis aventuras no melhor clima de Halloween. Trazemos também um verdadeiro dossiê sobre Freddy Krueger com direito à fichas adaptando-o para 2ª e 3ª edições. Como suporte à 3ª edição escolhemos, para manter o clima, abordar os poderes da Escuridão. Por fim, apresentamos um de meus suplementos preferidos (embora ache que todos são os meus preferidos!!), Gadget Guides, para 3ª edição! Tudo para M&M aqui!


Espero que curtam e aproveitem! Baixe sua edição AQUI... gratuita... sempre!!!

sábado, 27 de outubro de 2018

Arquivo de Fichas - D&D 5E: Bicho Papão (Oogie Boogie)

Arquivo de Fichas - D&D 5E
Bicho Papão [Oogie Boogie]



Aproveitando que estamos no final de semana que antecede o Dia das Bruxas, por que não fazer uma sessão de terrorzinho básico? Então trago, como sugestão, o Bicho Papão nos moldes de clássico de Tim Burton - The Nightmare Before Christmas (1993)

Bicho Papão [Oogie Boogie]
Morto-vivo Grande, mal/caótico

Classe de Armadura 14  
Pontos de vida 110 (13d10 + 39)
Movimento 10m 


FOR 20 (+5) DES 17 (+3) CON 20 (+5) INT 15 (+2) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)


Vulnerabilidade a Dano Cortante, Fogo, Radiante
Resistência a Dano: Necrótico, Veneno
Imunidade à Condições Amedrontado, Enfeitiçado, Envenenado, Petrificado
Sentidos: Intuição
Idiomas: Abissal, Comum, Telepatia, 36m
Visão no escuro: 60 m
Desafio: 13 (10.000 XP)

Regeneração. O Bicho Papão recupera 10 pontos de vida no início do seu turno se tiver pelo menos 1 ponto de vida e não estiver incapacitado. Se ele receber dano de fogo, esta característica não funcionará no próximo turno dele. Ele é destruído somente se ele iniciar seu turno com 0 pontos de vida, não se regenerando.

Vermes. Se o Bicho Papão for alvo de um efeito que curar doenças ou remove uma maldição, todos os vermes que o infestam desaparecem e perde sua ação de Verme Escavador.

Resistência Lendária (3/dia). Se o Bicho Papão falhar em um teste de resistência, ele pode optar por ter sucesso.

Resistência à Magia. O Bicho Papão tem vantagem em salvamentos contra magias e outros efeitos mágicos.

Conjurador inato. A habilidade de conjuração inata do Bicho Papão é Carisma (CD 15). Ele pode conjurar de forma inata os seguintes feitiços, não necessitando de componentes materiais:

À vontade: detectar magia, névoa obscurecente, dissipar magia, medo, comando, escuridão
3/dia cada: dominar pessoa, sono, Terreno Alucinógeno

AÇÕES
Mordida. Ataque corpo a corpo: +5, alcance 3m, uma criatura, 10 (2d6+3) dano perfurante mais 10 (3d6) dano necrótico.

Verme Escavador. Um verme lançado do corpo humanoide do Bicho Papão cairá dentro de até 3m dele. O verme prende-se na pele do alvo, a menos que o alvo tenha sucesso em um teste de resistência de Destreza com CD 11. O verme é um morto-vivo minúsculo com CA 6, 1 ponto de vida, com valores de Habilidade de 2 (-4) em cada e uma velocidade de 30cm. Enquanto na pele do alvo, o verme pode ser morto por meios normais ou raspados usando uma ação (o Bicho Papão pode usar essa ação para lançar um verme raspado em um humanoide que possa ver dentro de 3m do verme). Caso contrário, o verme se enterra sob a pele do alvo no final do próximo turno do alvo, causando 1 de dano por perfuração na ele. No final de cada um de seus turnos, o alvo recebe 7 (2d6) de dano necrótico por verme enterrado (máximo de 10d6). Um alvo infestado de vermes morre se seus pontos de vida caírem a 0 pontos, 10 minutos depois da morte ele levantará como um esqueleto. Se uma criatura infestada de vermes é alvo de um efeito que cura a doença ou para remover maldição, todos os vermes enterrado desaparecem.

Rasgar a Alma (Recarga 6). O Bicho Papão cria um vórtice de energia que drena a vida em um raio de 6m centrado em si mesmo. Cada humanoide nessa área deve fazer um teste de resistência de Constituições CD 16, tendo 44 (8d10) de dano necrótico em uma falha, ou metade do dano em um teste bem-sucedido. Aumente o dano em 10 para cada humanoide vivo com 0 pontos de vida nessa área.

[Fonte: ficha criada pelo Smooth_criminal, retirada do Instagram]

Checklist Marvel: Outubro de 2018



Nessa virada de outubro para novembro temos algumas coisas muito interessantes chegando com o clímax do arco Império Secreto. Além disso, recomendo os encadernados dos Defensores, Jessica Jones e Cable!

O ESPETACULAR HOMEM-ARANHA #24


Um clássico vilão aracnídeo é capaz de se reinventar para acabar com a vida de Peter Parker, o Espetacular Homem-Aranha! E J. Jonah Jameson está prestes a aprontar mais uma! O que será que nosso editor favorito está tramando contra o famoso Escalador de Paredes?
Edições originais: Peter Parker: Spectacular Spider-Man #4 a #6
Páginas: 76
Preço: R$ 10,50

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 89



A cidade costeira de Frosthaven

Belíssimo mapa de John Stevenson (que assina como Sirinkman) para a cidade de Frosthaven. Está é uma daquelas cidades que podem ser incluídas em qualquer campanha de qualquer sistema de fantasia medieval que você esteja mestrando. Ela tem particularidades visuais que facilitam muito o mestre no momento de criar elementos para dar tempero e charme ao seu cenário.

Primeiramente ela é uma cidade costeira tanto ao mar quanto à um rio, possibilitando chegadas, partidas e aventuras centradas nesse elemento. Isso ajuda muito em um cenário pois podemos ligar montar quests (principais ou não) neles ou usar esse tipo de cidade como entreposto obrigatório de parada para o grupo conseguir informações, recursos ou transporte para outro ponto do cenário.

A cidade é murada, embora seja de pequeno porte – quem sabe algo em torno de quinhentos ou seiscentos moradores fixos além de tantos outros visitantes. O mais legal desse mapa é o quanto as casa e prédios estão espaçados, propiciando grandes áreas vazias tal como se fosse uma zona rural fortificada. Por que isso é interessante? Porque podemos criar cenas dentro dos muros com menor impacto no todo da cidade (duelos, pequenas emboscadas, encontros sorrateiros, atentados, roubos, furtos, sequestros ou resgates de NPCs e muito mais). Podemos notar que também há muitas ruínas de casas destruídas, oportunizando elementos para o background da cidade ou de muitos dos moradores.

Mesmo com essa pouca densidade de moradores há aglomerados de casas em alguns pontos, principalmente ao longo das vias principais e próximo às docas. Podemos dividir a cidade em cinco pontos: via principal, docas, zona sul, zona leste e zona oeste.

Abra em outra aba para tamanhã ampliado

A via principal segue desde o portão norte até o quarteirão comercial no centro da cidade. Por todo esse caminho teremos o comércio da cidade, com concentração das lojas e armarinhos no quarteirão comercial propriamente dito. Nessa zona temos o mercado e a prefeitura da cidade.

As docas são na verdade um pequeno estaleiro para embarcações de pequeno porte. Com função de receber pequenos barcos com produtos de produtores da região, viajantes ou mesmo botes de navios maiores que não podem se aproximar, essas docas são pequenas e pouco controladas.

A zona sul é a mais densamente povoada. Semelhante à um “T” invertido, ela segue a rua dos mercadores até o muro sul (onde se liga com as docas) e o segue em toda a sua extensão. Aqui temos moradias de pessoas influentes, uma boa hospedaria e taverna para viajantes que chegam do mar e alguns escritórios de mercadores.

As zonas leste e oeste são muito semelhantes. Ambas estão junto à portões e formam pequenos aglomerados de casas. Se o mestre preferir pode-se colocar em cada uma dessas algum elemento de especificidade – elas poderiam ser centrada em famílias específicas ou atividades (uma numa loja de armas e outra em uma pequena academia mágica ou outra coisa qualquer).

Os dois pontos de destaque no mapa ficam à cargo de duas estruturas isoladas. Cada um deles está posto sobre uma elevação considerável nas extremidades sudoeste e sudeste. A primeira é um pequeno forte exatamente na junção do rio com o mar. Uma estrada estreita leva até o portão da estrutura que se encontra dentro dos muros da cidade. Ele pode ser tanto uma academia limitar de renome, um conjunto de templo, o moradia de uma família nobre, residência de verão do nobre mais poderoso da região ou uma guilda poderosa e misteriosa. Na outra extremidade temos uma clássica torre ou farol que pode ser a moradia do mago de renome. O curioso dessa torre é que não temos uma aparente entrada por fora, o que me faz acreditar que deve ter uma entrada no pé do morro e possuir vários ambientes por dentro do morro.

Divirtam-se. Bons jogos!

sexta-feira, 26 de outubro de 2018

Impressionante conjunto de estatuetas da Caverna do Dragão

Impressionante conjunto de estatuetas da Caverna do Dragão


Action figures já tem seu lugar cativo nas prateleiras de lojas nerds à um bom tempo, mas à cada dias nos surpreendemos mais e mais. Neste quesito a brasileira Iron Studios é uma das empresas ícones do ramo no mundo inteiro. Para surpreender todos elas apresentou o primeiro teaser de um de seus lançamentos para 2019 – os personagens da animação Dungeons & Dragons (no Brasil conhecido como Caverna do Dragão).

Serão 7 estátuas compondo o diorama completo em escala na proporção 1/10 (cerca de 30cm de altura x 25 cm de largura x 34cm de comprimento pesando cerca de 4,5kg)

Os valores especulados (ainda sem confirmação oficial) para cada peça individual são:

Presto - R$ 349,99
Mestre dos Magos - R$ 269,99
Sheila - R$ 379,99
Diana - R$ 379,99
Eric - R$ 349,99
Hank - 399,99
Bobby e Uni - R$ 379,99

A entrega prevista está marcada para o segundo semestre de 2019, mas eles já estão em pré-venda no site da Iron Studios – AQUI!