terça-feira, 6 de novembro de 2018

Cenários de RPG - 28


Cenários de RPG - 28

Cansados e Starfinder? Espero que não! Com essa notícia maravilhosa do lançamento da edição brasileira teremos muito material de Starfinder por aqui! Agora reservei um espaço para os cenários de Starfinder. Tenho postado uma grande série de cenários para aventuras de fantasia, mas não podemos imaginar que não existam para cenários futuristas também. Este cenário que trago é do pessoal do Visitor from the Warp. Nessa aventura em especial tudo começa com o grupo investigando uma nave aparentemente vazia onde a tripulação sumiu quando são surpreendidos por uma infestação de alienígenas. Na continuidade o mesmo grupo vai investigar esses aliens em uma estrutura que foi invadida!


Arquivo de Fichas - Starfinder: Inseto Escavador (série Starship Troopers)


Arquivo de Fichas - Starfinder
INSETO ESCAVADOR (Burrower Bug)
Série Starship Troopers


Combatente - CR 7 XP 1200
Aberração - Neutro grande
Inic +2 Sentidos Cego, Blindsense (vibração) 18m; Percepção +12

Defesa                                                             HP 102
EAC 19; KAC 22
Fort +9; Ref +4; Von +9
Habilidades Defensivas Até a Morte; Imunidade frio, calor, vácuo, Pasmo, Exausto, Fatigado, Caído e Abalado
Fraquezas -

Ofensivo
Velocidade 12m (12m cavando)
Corpo a corpo Mordida +12 (2d8+10 Ct)
Espaço 4,5m Alcance 1,5m
Habilidades Ofensivas Esmagamento total

Statistics
For +4; Des +2; Con +5; Int -1; Sab 0; Car -2
Perícia Percepção +12, Sobrevivência +10
Talento Impedir movimento, Vontade de Ferro
Idioma Nenhum (Telepatia entre os da mesma espécie)
Equipamento Nenhum
Habilidades Especiais Escavador

Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Solitário e pequenos grupos (2d6)

Habilidades Especiais
Esmagamento total (Ex): Como uma manobra de ataque o inseto Escavador por projetar-se ao dobro de seu alcance (um total de 3m) para tentar derrubar e esmagar um alvo. A criatura a ser derrubada e esmagada tem de ter pelo menos uma categoria de tamanho à menos que o inseto Escavador (de médio para menos). O alvo pode tentar escapar da ação de esmagamento com um salvamento de reflexo CD 16. Se o alvo tiver sucesso ele não é esmagado, mas fica com a condição Confuso até o final da rodada. Falhando no salvamento de reflexo, o alvo é atingido pelo ataque do inseto Escavador. Acertando o ataque o alvo é automaticamente derrubado e esmagado, recebem o dano concussante de 2d6+9. O alvo esmagado pode tentar escapar normalmente em seu turno. Um alvo sendo esmagado não recebe dano do esmagamento mais de uma vez, a menos que a criatura esmagadora se mova totalmente para fora da criatura e então volte para ela. Enquanto o alvo estiver sendo esmagado o inseto Escavador não pode realizar ataque de mordida contra este alvo.

Escavador (Ex): quando a criatura cava, ela pode passar por terra, pedra ou quase qualquer outro tipo de terra, exceto o metal, tão facilmente quanto um peixe nada na água. O inseto Escavador tem a capacidade de cavar tuneis deixando-os naturalmente estruturados com a largura igual ao diâmetro de seu corpo (1,5m) em uma velocidade igual à sua velocidade normal.

Arma Natural (Ex): Não pode ser desarmado.

Até a Morte (Ex): Os Infiltradores não param de lutar fervorosamente até que estejam mortos. Eles não são afetados por pelas condições Pasmo, Exausto, Fatigado, Caído e Abalado enquanto estiverem em combate.

Cego (Ex): o inseto Escavador não usa nenhum sentido visual e, portanto, nunca estará sujeita a qualquer efeito que exija que a criatura veja um alvo ou efeito. Ele percebe seu entorno pela vibração.


FEITOS
Fique parado (combate)
Você pode parar os inimigos que tentam passar por você.
Benefício: Quando um inimigo provoca um ataque de oportunidade deixando um quadrado que você ameaça, você pode tentar um ataque corpo-a-corpo como uma reação contra a Classe de Armadura Cinética +8. Se você for bem-sucedido, o inimigo não poderá fazer mais nenhum movimento através de você pelo resto do seu turno. O inimigo ainda pode tomar o resto de suas ações, mas não pode sair desse quadrado.

Vontade de ferro
Você é mais resistente aos efeitos mentais.
Benefício: Você ganha +2 de bônus em testes de resistência de Vontade.


As colônias de insetos dependerão de hordas de insetos Escavadores para criar as vastas redes de túneis que compõe as incrivelmente extensas tocas dos aracnídeos abaixo da terra. O inseto Escavador é uma enorme e bem armada subespécies, propriamente desenvolvida para escavar através de rocha com muita velocidade, usando seu volume e a enorme fileira de dentes, pode cortar e moer através dos materiais naturais mais resistentes por onde seu corpo é propulsionado.

Insetos Escavadores normalmente serão anexados a enxames de outros aracnídeos que não são capazes de criar seus próprios túneis. Sabe-se que vários insetos escavadores combinam seus esforços para criar túneis que até mesmo os grandes insetos lançadores de plasma podem derrubar. Eles são frequentemente dirigidos por insetos Cérebros para liderar ataques cruciais cavando tuneis de ataque, embora quando não estão em guerra, eles serão usados para estender a rede de túneis de uma colônia. Eles não estão presentes em todas as colônias, mas rapidamente podem ser gerados (não mais que duas semanas) por estímulo dos insetos Cérebros para aumentar ou modificar a rede de túneis, que são quase impossíveis de serem percorridos rapidamente sem se perder.

Eles estão sujeitos à vontade direta do inseto Cérebro e irão se concentrar na criação de um túnel vital segundo as ordens recebidas, mesmo que estejam sob ataque direto. Quando lidera um assalto, um ou mais insetos Escavadores frequentemente conduzem um enxame até seu alvo e então se juntam ao ataque, onde suas enormes mandíbulas e imenso volume podem esmagar adversários antes que a força principal atinja o alvo. Normalmente sua investida contra uma base inimiga segue um plano bem elaborado do inseto Cérebro, procurando pontos menos protegidos ou onde a ação de ataque será mais efetiva. 

Ficha em PDF





Não é sonho! Começou o financiamento coletivo de Starfinder em português!



Não é sonho!!!
Começou o financiamento de
 Starfinder em português!

Finalmente chegou o dia. Depois de meses trabalhando com o Starfinder aqui na Confraria de Arton, criando manuais, passo a passo de criação de personagens, lançando notícias e adaptando personagens, eis que a New Order lança o financiamento coletivo para a versão em português de Starfinder.


Starfinder é um RPG de fantasia científica e herdeiro direto e legítimo de Pathfinder, onde temos uma ambiente que mescla magia e tecnologia para termos aventuras impressionantes. Sendo o futuro do cenário de Pathfinder, temos aqui não um planeta, mas todo um sistema solar para explorar, lutar e evoluir.


O cenário possui suas raças próprias, além das clássicas dos sistemas de RPG. Vamos conhece-las:

Androides: Criaturas artificiais com elementos biológicos e mecânicos. Originalmente criados pela humanidade como servos, agora são livres para traçarem seu próprio destino entre as estrelas.

Kasathas: Uma antiga raça de quatro braços vinda de um sistema estelar distante, são tradicionalistas firmes com costumes que os fazem parecer sábios e misteriosos para outras raças.

Lashuntas: Psíquicos naturalmente talentosos, divididos em duas subespécies: uma alta e magra, outra baixa e musculosa. Ambos são atraentes para outras raças e dedicados à erudição e auto-perfeição.

Shirrens: No passado parte de uma aterradora mente coletiva que devorava tudo em seu caminho. Os insetoides shirrens mutaram e se separaram para se tornarem indivíduos independentes, mas gregários, viciados na liberdade de escolha.

Vesk: Devotados à conquista e ao domínio, os reptilianos Vesk encerraram recentemente sua longa guerra com as outras raças dos Mundos do Pacto e muitos ainda desconfiam deles apesar de seu senso de honra e utilidade em combate.

Ysoki: Passionais e obstinados, os roedores Ysoki são especialistas em entrar e sair de problemas. Eles deixam seu amor por tecnologia, exploração e aventura carregá-los por toda galáxia.

O financiamento começou nesta segunda (05/11) e irá até 15 de dezembro. Aderindo ao financiamento, você terá em mãos o livro de Regras de Starfinder com suas 524 páginas, totalmente colorido, em papel couchê de 110 gramas e capa dura. Quer mais? Há a possibilidade de liberar uma série de suplementos conforme metas forem sendo atingidas – como Arquivo Alien e os Adventure Paths de Sóis Mortos (Dead Sun) – além de muito mais. A entrega está programada para março de 2019!

Ingresse nessa jornada incrível e continue acompanhando nossas adaptações e material extra para Strafinder AQUI e muito mais material no marcador Starfinder!

segunda-feira, 5 de novembro de 2018

Cenários de RPG - 27

Cenários de RPG - 27

Nosso amigo Shad Ross, de Oregon, preparou uma bem elaborada sessão para o Halloween. Quando os aldeões percebem uma luz verde doentia saindo de um dos prédios é sinal de que as coisas vão ficar estranhas! As imagens mostram o cuidado com os detalhes e com a composição como um todo!



Ordem de Leitura: Guerra Civil II [Marvel]


Ordem de Leitura
Guerra Civil II
[Há spoilers no texto]

A Guerra Civil não é uma novidade para quem acompanha quadrinhos da Marvel. Um embate entre duas formas de pensamento sobre a importância dos heróis e de como eles devem atuar na sociedade já foi argumento para um mega evento na Marvel em 2006. Desta vez, na Nova e Diferente Marvel, temos um novo dilema agora centrado no embate entre determinismo e livre arbítrio da natureza do ser humano.

Recapitulando de forma rápida. No primeiro evento (Ordem de Leitura: Guerra Civil), um grupo de heróis participando de um reality show sobre captura de vilões provoca um desastre quando o vilão Nitro desencadeia uma miniexplosão nuclear varrendo todo um bairro (incluindo uma escola) e causando inúmeras mortes. Como consequência direta tivemos tanto a opinião pública debatendo limites e responsabilidades dos heróis, assim como os próprios heróis. Tony Stark (Homem de Ferro) encabeça a ideia de que todos os heróis precisam conhecidos (identidades reveladas) e treinados com o Ato de Registro de Super-Humanos. Do outro lado Steve Rogers (Capitão América) que considera perigoso para muitos a revelação das identidades assim como registro sobre tutela de um governo ou de uma instituição. Esse embate desencadeia a Guerra Civil, com heróis tomando posição, saindo e entrando em grupos e inclusive escondendo-se na clandestinidade.

Não quero dar todos os detalhes da sara para não estragar a diversão e ninguém. Em pinceladas rápidas a Guerra Civil II tem a mesma mecânica que sua predecessora – o embate entre concepções diferentes de realidade. Na onda do surgimento de novos inumanos, deste a liberação da névoa terrígena (durante a saga Infinity, 2013), temos o aparecimento de Ulysses Cain, um jovem inumano recém transformado, capaz de prever o futuro. Quando há um ataque de um Celestial e os Inumanos e Vingadores se juntam para derrotá-lo, Ulysses confessa que havia previsto aquele ataque e logo a possibilidade de usá-lo como elemento preventivo de ataques faz o Homem de Ferro protestar. Dias depois, quando um Vingador é morto (não direi spoiler) e outro ficou gravemente ferido (também não direi) pelas mãos de Thanos, Tony Stark descobre que Ulysses havia sido usado prevendo que Thanos deveria ser detido. Ele promete que ninguém usaria esse poder e sequestra o inumano. E isso é só o começo...

De um lado temos a Capitã Marvel, uma espécie de heroína oficial do governo, que sustenta a ideia de usar a capacidade de Ulysses para prever as ações de pessoas ‘perigosos’ e preventivamente as impedir. Para ela o risco de uma pessoa inocente presa é melhor que o risco de centenas ou milhares de pessoas morrendo. Do outro lado está o Homem de Ferro que se opõe à esta ideia pelo perigo dos erros e de achar inaceitável não dar o benefício da dúvida antes que alguém cometa realmente um erro.

A saga levará à uma série de rachas em equipes e às sagas seguintes – X-Men vs Inumanos e Império Secreto.

sexta-feira, 2 de novembro de 2018

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Manto e Adaga

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Manto e Adaga


ADAGA – Tandy Bowen
Ficha: 023

“A igreja pode estar quebrada, as paredes podem cair a qualquer momento.
Mas os voto, Ty. Os votos ainda estão de pé!”

NP: 10

HABILIDADES
Força   0       Vitalidade      3      Agilidade      3    Destreza    2
Luta    6       Inteligência   1      Prontidão      3    Presença   3

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+6), Atletismo 3 (+3), Combate à distância (Adagas de Luz) 8 (+10), Enganação 2 (+5), Especialidade (Manha) 3 (+4), Especialidade (cultura pop) 3 (+4), Furtividade 3 (+6), Intuição 3 (+6), Investigação 2 (+3), Percepção 2 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Evasão, Maestria em arremesso, Rolamento defensivo 3, Sem medo, Trabalho em equipe

PODERES
Poderes de Luz
Adagas de Luz: Aflição 10 (Fortitude – Tonto e Fatigado, Atordoado e Exausto, Incapacitado e Imóvel - Extra: Condição Extra, Distância aumentada /à distância, Incurável, Ricochetear)
Desintoxicação: Cura 6 (Extra: Persistente, Restaurador; Falha: Limitado/apenas efeitos ligados à drogas e à vício em drogas)
Brilho ofuscante: Aflição 7 (visão – Cego – Extra: Área/Explosão)
Sentidos 2 (Detecção de drogas, Detecção de descritor Escuridão)

OFENSIVO
Iniciativa +7
Desarmado +6 – Corpo a corpo, Dano 0
Adagas de Luz +10 – À distância, Aflição 10

DEFENSIVO
Esquiva   +8                 Fortitude      +6               
Aparar     +8                 Resistência   +3/+6*
Vontade +10               (+Rolamento defensivo)           

COMPLICAÇÕES
Motivação:
limpar a cidade das drogas
Dependência: Tandy vai acumulando sua luz se não a usa. Se não usá-la após uma semana ela poderá sofrer consequências, inclusive gerando um explosão atingindo à todos à sua volta com suas adagas de luz da forma mais mortal possível.
Peculiaridade: você criou uma relação estreita com Manto, considerando tarefa sua alimentá-lo com sua luz, aproveitando para que isso alivie o acúmulo de sua luz.
Obsessão: salvar jovens das drogas e levar os responsáveis à justiça (ou à sua justiça)

Total: Habilidades 42 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 67 + Defesas 17 = 150 pontos

Ficha em PDF




MANTO [Tyrone Johnson]
Ficha 3ª Ed 024

“Você acha que tem escuridão dentro de si.
Venha conhecer a verdadeira escuridão.”

NP: 10

HABILIDADES
Força 3        Vitalidade 3       Agilidade 3            Destreza 0
Luta 7          Inteligência 1      Prontidão 1          Presença -1

PERÍCIA
Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+9), Combate corpo a corpo (capa) 3 (+10), Enganação 5 (+4), Especialidade (Manha) 5 (+6), Furtividade 10 (+13), Intuição 6 (+7),  Intimidação 11 (+10), Percepção 5 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Assustar, Ataque poderoso, Ataque total, Evasão, Rolamento defensivo 7,  Iniciativa aprimorada, Sem medo, Trabalho em equipe


PODERES
Intangível 4 (Extra: Seletivo, Sutil) • 22 pontos
Sentidos 2 (Visão no escuro)• 2 pontos
Poderes da Escuridão 4658 pontos
Capa e Fitas da Escuridão: Movimento 1 (Movimento Dimensional/Dimensão da Escuridão; Extra: Reversível, Ataque, Área/moldável) – LigadoAflição 10  (Resistido por Fortitude; Impedido e Vulnerável e Fatigado, Imóvel e Exausto e Incapacitado - Extra: Área/moldável, Condição Extra 2): EA: Teleporte 10 (Extras: Dinâmico, Fácil, Mudar a velocidade, Mudar a direção, Massa aumentada 5, Acurado, Estendido); EA: Enfraquecer 8 (Fortitude; Extra: Incurável, Dinâmico); EA: Pasmar 8 (visão; Extra: Área/Moldável)

OFENSIVO
Iniciativa +7
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 3
Capa +10 – Corpo a corpo, Dano Teleporte 10

DEFENSIVO
Esquiva +10                            Fortitude +8
Aparar +7                      Resistência +3/+10*
Vontade +5                    (* Rolamento defensivo)

COMPLICAÇÕES
Motivação: lutar contra o crime e principalmente contra as drogas.
Reputação: sua aparência assusta mais do que tranquiliza. Embora seja conhecido por limpar a rua das drogas, o uso dos poderes da escuridão incomoda as pessoas. 
Vício: Tyrone precisa alimentar-se constantemente da luz de Adaga, impedindo-o assim de procurar vítimas para drenar sua força vital.
Acidente: quando muito tempo longe de Adaga, Tyrone torna-se instável e perigoso pela fome.

Total: Total: Habilidades 34 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 82 + Defesas 16 = 163 pontos

Ficha em PDF



Estréia

Manto e Adaga não são dos personagens mais conhecidos da Marvel. Com os nomes originais em inglês de Cloak and Dagger eles estrearam na editora na revista “Peter Parker, The Spectacular Spider-Man vl. 2 # 64”, em março de 1982. A dupla é criação de Willian ‘Bill’ Mantlo (também criador do personagem Rom e trabalho em HQs do Hulk e da Tropa Alpha) e Ed Hannigan (também trabalho com Os Defensores e Arqueiro Verde). Depois de algumas aparições especiais na revista do Homem-Aranha logo a dupla caiu no gosto do público e ganhou suas próprias histórias já em outubro de 1983.

Origem dos personagens
Tyrone “Ty” Johnson e Tandy Bowen eram dois jovens que se encontraram em Nova York como fugitivos. Tandy cresceu em Shaker Heights, subúrbio de Cleveland, filha de uma modelo famosa e rica ela sempre teve uma vida solitária. As coisas pioraram quando o pai viajou para Índia atrás de crescimento espiritual e seu namorado foi para a faculdade. Querendo fugir daquela realidade sem afeto ela foge de casa rumando para Nova York. Logo que chega por lá tentam assaltá-la, mas Tyrone à salva.

Tyrone cresceu na comunidade pobre de South Boston e como se isso não bastasse, ele ainda era gago. Sofrendo bullying constantemente as coisas só pioraram quando seu melhor amigo foi morto pela polícia quando ele não conseguiu alertá-lo à tempo por causa de sua gagueira. Deprimido ele fugiu de casa e rumou para a Nova York onde, sem dinheiro e com fome, ficou perambulando pela terminal central de ônibus de Manhattan à procura de alguém para assaltar para conseguir comer. Mas ao invés disso ele acaba encontrando Tandy e salvando-a de um assalto. Depois deste encontro inusitado os dois acabam se unindo para sobreviver como fugitivos de suas vidas anteriores em uma cidade desconhecida e nova.

Tandy acaba aceitando uma oferta de abrigo de alguns homens estranhos e Tyrone resolve acompanhá-la por precaução, mas os dois são enganados e presos por um criminoso chamado Simon Marshall, um químico que esta testando um novo tipo de heroína sintética. Tyrone e Tandy são suas cobaias, mas conseguem fugir após terem a droga injetada em seus corpos. Seus corpos sofreram impressionantes transformações. O que ambos não sabiam era que eram mutantes e que a droga simplesmente despertou suas habilidades. Tyrone se viu envolto na mais completa escuridão e desfigurado e para se proteger, e esconder sua nova condição da amiga, ele se cobre com a única coisa disponível por perto – um manto. Já Tandy percebe que seu corpo começa a brilha de forma muito intensa. Quando são atacados pelos capangas de Marshall eles começam a conhecer seus novos poderes e matam seus adversários.

Depois desse evento os dois decidem se unir e virar vigilantes, declarando uma verdadeira guerra ao crime de drogas e assumindo o nome de Manto e Adaga. Daí para frente eles estiveram divididos entre ações locais contra o crime organizado e grandes eventos contra vilões poderosos.

Eles participaram das grandes sagas da editora como a Guerra Civil ao lado do Capitão América, Invasão Secreta e Utopia. Recentemente apareceram no arco Spider Island.

Poderes
Tyrone possui a capacidade de criar uma abertura dimensional para a chamada dimensão das trevas. Essa abertura é usada principalmente para transportar vítimas que servem para aplacar sua interminável fome, que só pode ser saciada com a luz que Adaga projeta ou por essas infelizes pessoas. Manto possui uma grande capacidade de teleporte conseguindo percorrer uma vasta distância levando muitas pessoas ao mesmo tempo. Além disso, ele possui a capacidade de tornar-se intangível.


quinta-feira, 1 de novembro de 2018

The Haunting of Equestria - nova aventura para Tails of Equestria


The Haunting of Equestria
- nova aventura para Tails of Equestria -


Foi anunciado ontem que Tails of Equestria estava recebendo uma nova aventura inédita – The Haunting of Equestria – sugestivamente entrando em pré-venda à meia noite do dia 31 de outubro para o dia 1º de novembro (Dia das Bruxas) - AQUI

Imagine um mundo em que a princesa Celestia não conseguiu derrotar sua irmã. Imagine um mundo onde um reflexo sinistro da Princesa Luna é vitoriosa, e Equestria está na escuridão. Este é o reino da sombra, um mundo paralelo, uma dimensão separada da Equestria que conhecemos e amamos. Em uma certa noite de pesadelo, quando Ponyville está cheia de celebração, uma ponte para este reino é aberta, e as sombras fixam seus olhos no mundo da luz.

The Haunting of Equestria é o quarto livro de aventuras da linha Tails of Equestria. Esta é a aventura mais épica de Tails of Equestria, perfeita para personagens de nível 5 a 10.

Neste livro você encontrará:

- Uma nova aventura independente para a Tails of Equestria, que também pode ser conectada em uma campanha mais longa com as outras aventuras da editora.

- Grandes desafios. Esta aventura é para personagens de nível superior (nível 5-10), um intervalo que nenhuma das aventuras anteriores já cobriu.

- Toneladas de obras de arte originais, mais do que qualquer outro livro de Tails of Equestria!

- Uma regra opcional chamada Pontos de Medo e conselhos para jogar histórias assustadoras.

- Vilões e heróis clássicos! Conheça uma versão de Princess Celestia e Luna de outro mundo, todas com estatísticas e descrições de jogos!