sexta-feira, 7 de dezembro de 2018

Inspiração para Starfinder em seriados


Inspiração para Starfinder em seriados

Estava pensando em algumas referências para ajudar na ambientação em aventuras de Starfinder. Isso é complicado, pois Starfinder é um cenário extremamente amplo em possibilidades de aventuras e cenários. Podemos ter todo o tipo de aventura aqui, ficando ao critério do mestre e de seu grupo o que preferem. Temos aquelas opções clássicas como Star Trek, Battlestar Galactica, Farscape, Babylon 5, Doctor Who e Firefly, dentre tantas outras. Então vou sugerir aqui cinco seriados recentes ou atuais dentro da temática de ficção científica.


01. Nightflyers


Este é um lançamento que conta apenas dois episódios até agora, mas tem sido muito promissor. Como primeiro ponto a ser ressaltado é que ele é baseado em um conto homônimo de George R. R. Martin. Ele apresenta a tripulação da nave Nightflyers, em 2096, que está rumo aos limites do sistema solar. Dentro da tripulação há um grupo de cientistas que cuja tarefa é fazer contato com uma civilização extraterrestre com a qual a humanidade não conseguiu se comunicar e tentar descobrir como funciona uma fonte de energia imprescindível para a humanidade. Os interesses da tripulação e cientistas não coincidem e criam muitas tensões. Tudo piora quando os cientistas trazem à nave para a jornada de dois anos uma pessoa com poderes telepáticos, mas com fama de ser assassino e cruel – os L-1. Quando os problemas misteriosos começam e as mortes se somam a viagem torna-se uma tortura.


Este seriado tem sido interessante, pois apresenta elementos que podem ser facilmente utilizados. A própria nova é um elemento em si utilizável. Ela possui uma série de características – como os domos de ambientes – que dão muitas ideias para serem usadas nos jogos. Também há uma personagem que possui contato empático com a nave literalmente conversando com ela. Temos um personagem que aparece apenas como um holograma, interagindo com todos dessa forma. São muitos pequenos e interessantes detalhes.


02. Origin


Está série é um lançamento também, mas todos seus episódios foram lançados de uma só vez. Dos mesmos produtores de Lost, ela é um thriller de ficção científica de arrepiar. A história é centrada em algumas pessoas que acordam da animação suspensa em uma nave abandonada. Eles, como todos os outros, haviam saído da Terra com a promessa de deixarem seu passado para trás e começarem uma nova vide no planeta Thea que está sendo preparado para ser uma colônia à algum tempo. Após acordarem na nave abandonada, eles tentar decifrar o enigma do que aconteceu quando descobrem que há um perigo muito maior espreitando seus passos. Conforme a história se desenvolve, o passado dos personagens é desvendado e mostram como influenciam o presente.


Este seriado serve muito bem como base para aventuras sombrias e onde a sobrevivência está mais na perspicácia do que no combate. O ambiente da nave e como os personagens interagem com ele é muito útil, ao mesmo tempo que a escassez de recursos é muito interessante.


03. The Expanse


Seriado baseado na obra de Daniel Abraham e Ty Franck (que assinam pelo pseudônimo de James S. A. Corey). Na história a humanidade está dividida entre os que vivem na Terra, os que vivem em Marte e os que vivem no cinturão de asteroides. Esta divisão tem gerado cada vez mais tensões e a humanidade está à beira de uma verdadeira guerra espacial. Em meio à isso, um investigador que está sediado no cinturão de asteroides e sobreviventes de um desastre que estão em uma nave abandonada de Marte, começam a desvendar uma trama política em pontas diferentes do mistério.


A série é incrível para quem deseja tratar de intriga governamentais em suas aventuras. Manipulações, fake news, entradas sorrateiras e uso de influência. Starfinder é um prato cheio para este tipo de aventura com sua infinidade de civilizações e planetas. Atente como a trama se constrói e use esses elementos em suas aventuras.


04. Dark Matter


Baseada em uma HQ de mesmo nome, a série mostra um grupo de seis pessoas (quatro homens e duas mulheres) que acordam em uma nave sem qualquer lembrança sobre quem eram e do porque estavam ali. Conforme a aventura se desenrola eles percebem que seu passado não é o que esperavam e que sua missão pode ser algo que eles não queiram fazer.


Ótima série para que procura aventuras no melhor estilo ‘perigo da semana’ onde o desenrolar ajuda em uma trama maior que paira sobre o grupo. Além disso, ela demonstra muito bem como podemos trabalhar com a interação e sinergia entre um grupo em momentos de ação.


05. Defiance


A Terra foi atacada e invadida por alienígenas violentos. Uma terraformação é realizada em determinadas áreas para transformar o ambiente pelos invasores. Dentro disso a humanidade resiste da forma que pode, absorvendo muito da tecnologia alienígena. Combates e alianças se estabelecem à todo momento, indo de grandes ações à intrigas locais.


Este seriado tem uma estética muito mais fantasiosa, meio mad Max futurista e menos sombria, parecida com o que imagino em alguns planetas dos Mundos do Pacto. Ótimo para termos ideias de como lidar com aventuras mais sandbox, mas dentro da temática.

quinta-feira, 6 de dezembro de 2018

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Homem de Ferro [Anthony Stark]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Homem de Ferro [Anthony Stark]
Ficha 3ªed 031


“Eu sei tudo. Eu não posso evitar.”

NP: 12

HABILIDADES
Força 12/2 Vitalidade      3    Agilidade      3/1  Destreza   6/1
Luta    5      Inteligência 10    Prontidão     3      Presença 4

PERÍRICAS
Atletismo 4 (+6), Combate à distância 4 (+10/+5), Combate corpo a corpo 4 (+9), Enganação 3 (+7), Especialidade (Engenheiro) 5 (+15), Especialidade (Negócios) 2 (+12), Especialidade (Tática) 1 (+11), Especialidade (Ciências físicas) 5 (+15), Intuição 3 (+6), Percepção 4 (+7), Persuasão 6 (+10), Tecnologia 5 (+15), Veículos 2 (+8/+3)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque à distância 2, Ataque acurado, Ataque poderoso, Avaliação, Contatos, Esforço Supremo [Salvamento Supremo], Fascinar, Idiomas 3, Interpor-se, Memória eidética, Mira aprimorada, Quebrar aprimorado, Atraente, Bem informado, Zombar.

PODERES
Armadura (Falha: Removível 39, Limitado/utilizável apenas por Tony Stark (+0)) • 155 pontos

Estrutura:
Força Ampliada 10; Agilidade Ampliada 2; Destreza Ampliada 5; Voo 10; Velocidade 4; Imunidade 12 (condições ambientais: calor. frio, alta pressão, radiação; sufocamentos, vácuo, dano por munição); Sentidos 14 (Visão radial, audição radial, rádio, infravisão, detecção eletrônicos à distância, sentido de direção, sentido de distância, sentido de tempo, ultravisão, visão no escuro); Comunicação 10 (rádio – Extra: Área, Seletivo, Sutil 2)

Defesas:
Proteção 10 (Extra: Impenetrável 10) - EA: Escudo 7 (Extra: Distância Aumentada/à distância; Falha: Ativação/movimento); Nulificar 8 (descritor/magnetismo – Falha: Alcance reduzida/Perto)

Ataques:
Raios Repulsores: Dano 12 (Extra: Distância aumentada/à distância, Penetrante 5, Crítico aprimorado 2): EA: Laser - Dano 9 (Extra: Distância aumentada/à distância, Área/Linha, Penetrante 4); EA: Taser - Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Incapacitado - Extra: Distância aumentada/à distância, Cumulativo); EA: PEM – Nulificar 9 (equipamentos eletrônicos – Extra: Área/Explosão); EA: PEM – Nulificar 12 (equipamentos eletrônicos – Falha: Alcance reduzida/Perto)
Micromísseis Dano 9 (Extra: Distância aumentada/à distância, Multiataque)

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +9               Corpo a corpo, Dano 12/2
Raio - Repulsor +12      À distância, Dano 12 (Penetrante 5)
Raio – Laser +12            À distância, Dano 9 (Linha, penetrante 4)
Taser +12                      À distância, Aflição 10
Micromísseis +12          À distância, Dano 9 (Multiataque)

DEFENSIVO
Esquiva   +7/+9*       Fortitude        +9
Aparar     +9               Resistência     +3/+13*
Vontade  +9               (* Armadura)
                                     
COMPLICAÇÕES
Fama: todos conhecem o playboy e multimilionário Tony Stark.
Reputação: sua fama é acompanhada pelo reconhecimento de seus defeitos: alcoólatra, mulherengo, arrogante, etc.
Inimigos: o leque de inimigos é enorme.
Vício: alcoolismo. Atualmente está sem beber.
Relacionamento: sua fase mais famosa o coloca ao lado de Pepper Potts.
Fraqueza: perda ou inoperância do reator Arc pode levá-lo à morte.

Total: Habilidades 58 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 155 + Defesas 22 = 278

Ficha em PDF



Traveler RPG gratuito - um clássico de 1977

Traveler RPG gratuito
- um clássico de 1977 -


Que tal conhecer um clássico com “C” maiúsculo no RPG no melhor estilo Old School? Pois está disponibilizado de forma gratuita Traveler RPG, de 1977 da antiga Game Designer’s Workshop (atualmente Far Future Interprise). Um clássico com mais de 40 anos que abriu as portas para a ficção científica no mundo do RPG. Lógico que é um sistema datado, mas por toda a sua importância e influência ele vale a leitura e, por que não, algumas nostálgicas sessões. O download disponibilizado pela DriveThruRPG dá acesso à três PDFs: Starter Edition, Charts e Adventures. Posteriormente Traveler recebeu versões atualizada em 1987, adaptação para GURPS em 1998 e pela Mongoose Publishing em 2008 e 2016. Divirta-se!


Nerds e Geeks pela caridade: temos muito o que aprender no Brasil



Nerds e Geeks pela caridade
- temos muito o que aprender no Brasil -

Em grande medida a comunidade nerd (principalmente rpgistica) brasileira ainda tem muito que aprender. Ser nerd e geek em muitos lugares é sinônimo de tirar a bunda da cadeira e fazer algo como grupo de seres sociais, como membros de uma comunidade muito maior que nosso nicho. Iniciativas como a Charity Giving da editora americana Green Ronin (Mutants and Masterminds e Blue Rose) são louváveis, arrecadando fundos em campanhas ou participação em vendas para ajudar grupos, instituições e pessoas afetadas por desastres naturais. Campanhas como a do dia 30 de novembro passado, quando o canal de youtube The Game Theorist (link) realizou uma apresentação de nove horas ao vivo repleta de participações especiais arrecadando fundos para entidades de tratamento e pesquisa contra depressão e afins. São comunidades nerds e geeks arregaçando as mangas.

Patrick Rothfuss

Agora temos a campanha anual da Worldbuilders (link da campanha) em pleno funcionamento arrecadando para Heifer International. Essa campanha foi criada pelo autor Patrick Rothfuss (autor de O Nome do Vento) ainda em 2008 com o slogan Geeks Doing Good (Geeks fazendo o bem). A iniciativa consiste em arrecadar fundos onde cada 10 dólares doados dão direito à um número para um grande sorteio com quase 6000 itens (link). Esses itens são doados e patrocinados por grandes editoras e empresas criadores de produtos nerds e geeks – Paizo, Wizard of the Coast, Iello, Fantasy Fight Ganmes, Critical Role, Roll20, Mont Cook, Penny Arcade, Dark Horse Comics, True Dungeon, IDW entre muitas outras.


São doados livros, revistas, RPGs, boardgames, acessórios, versões raras, cardgames, cartas raras, material exclusivo criado apenas para a campanha, primeiras edições, exemplares exclusivos, edições limitadas ou mesmo coisas como participação em trabalhos, ter manuscritos avaliados por determinada pessoa importante do meio, uma enorme mesa para jogos, participação em lives etc. A participação pode ser tanto de forma geral como para alguns dos grupos e editoras específicos... no final todos saem ganhando. Tendo iniciado dia 27 de novembro e com término em 11 de dezembro, a campanha já arrecadou 96% da estimativa prevista de 750 mil dólares.

É... temos muito o que aprender por aqui!


Emerald Empire para Lendas dos Cinco Anéis: o livro de cenário para aventuras orientais que faltava


Emerald Empire para Lenda dos Cinco Anéis
- o livro de cenário para aventuras orientais que faltava -


“No começo não havia nada. Este não foi o nada do Vazio, pois isso é imutável, inalterado e invariável. Este Nada era a fonte de tudo, mas primeiro estava vazio e sozinho. Depois de incontáveis ​​eras, Nada percebeu que estava sozinho e ficou com medo. Isso criou um terço do mundo. Então, nada ansiava por um companheiro, e esse anseio criou outro terço do mundo. Então Nada percebeu o que havia feito e se arrependeu do medo e do desejo, e o último terço do mundo foi criado. Então não havia mais Nada, e em seu lugar estava o mundo.”

Grande anúncio para quem curte um bom jogo de RPG com temática de fantasia oriental. A Fantasy Flight Games anunciou o lançamento de Emerald Empire, primeiro grande livro de cenários para Lenda dos Cinco Anéis. Com arte impecável, capa dura e 256 páginas, ele aborda história, geografia, cultura e característica da sociedade deste império. As informações do livro são abrangentes e abordam inclusive localização e características de aldeias, rios estradas, cobrança de impostos, leis, fiscalização, regras sociais, títulos e espiritualidade. Ele entrou em pré-venda por U$ 49,95 com lançamento marcado para 28 de fevereiro de 2019. Adquira no site da FFG (aqui) ou pela Amazon (aqui)

Vamos à incrível matéria que a FFG postou em seu site oficial:


As Lendas
O Rokugan conhecido por samurai foi forjado ao longo de mil anos de história. Pela primeira vez desde a estreia da Lenda dos Cinco Anéis: O Jogo de Cartas, os fãs podem agora ler a crônica da fundação do Império, a evolução de suas artes e cultura, e as cicatrizes deixadas por suas maiores guerras. Mas a história começa ainda mais cedo, na Era do Céu e da Terra, a criação do mundo e o reinado das Cinco Raças Antigas. Após a descida dos Kami, a Guerra Contra Fu Leng foi travada e vencida, dando início aos chamados “Mil Anos de Paz”. A primeira guerra entre os Grandes Clãs, a Conspiração Gozoku, o ataque da Maw e a ascensão de Iuchiban e todos os períodos marcados por turbulência e mudança no Império apesar da “paz” nominal. Mais recentemente, a “flor do sono e sonhos” transformou a vida urbana em cidades como Ryokō Owari, e as heresias da doutrina da Terra Perfeita enraizada entre os oprimidos. Para explorar diferentes tons de campanha e os balanços de poder, um Mestre poderia facilmente definir suas histórias em um desses diferentes períodos de tempo.

Igualmente importante para o Mestre, assim como para jogadores de personagens espirituais e devotos, é a cosmologia do cenário: o plano dos Reinos Espirituais, dos Céus a o inferno de Jigoku. Para onde vai uma alma quando morre? Que estranhas criaturas habitam os espaços mágicos que existem além dos nossos? Que sabedoria pode ser encontrada pelos sonhadores seguindo o Caminho dos Sonhos? É verdade que os mortais podem ascender ao Céu com nemuranai incrivelmente raros, conhecidos como escadas celestes? Os Mestres podem encontrar a resposta para essas perguntas e muito mais no Emerald Empire , dando inspiração para criar campanhas inteiras com base em algumas das possibilidades.


As Terras
Ao longo de uma campanha de RPG em A Lenda dos Cinco Anéis, os jogadores visitarão todos os tipos de localidades, desde grandes palácios e castelos fortificados até cidades movimentadas e portos sombrios, santuários sagrados e templos serenos, além do deserto. Emerald Empire oferece ao Mestre todas as ferramentas necessárias para criar seus próprios locais fantásticos, mergulhando na maneira como esses lugares crescem e se desenvolvem. Ao entender os fundamentos econômicos dos diferentes locais - assim como sua importância cultural, governamental ou religiosa - você pode dar vida ao mundo de Rokugan.

O Emerald Empire explora as razões pelas quais os castelos são construídos onde estão, suas principais características arquitetônicas, quem é quem em um castelo ou cidade-castelo e como tribunais diferentes são estruturados e governados. Essas informações costumam ser essenciais se você planeja executar campanhas centradas em política e intriga. As cidades recebem um tratamento semelhante, convidando os Mestres à considerarem os bens trocados no centro de comércio, os diferentes distritos que podem se desenvolver, como os portos fluviais podem diferir e como os diferentes estratos de pessoas interagem quando moram tão próximos dos de outras castas.


O livro também explora as raízes das aldeias, as culturas e recursos essenciais que são cultivados ou explorados em Rokugan, como os impostos são cobrados, as leis são aplicadas e as catástrofes ambientais que todo camponês teme. Estradas, rios e estações são as conexões vitais entre esses lugares, cada um com suas próprias regras, que devem ser respeitadas por aqueles samurais que recebem permissão para viajar. Finalmente, o livro explora as características típicas de santuários, templos e monastérios e seus capítulos detalham crenças, tradições e tabus de Rokugani. Os sinais de cultos hereges, fortunas maliciosas e rituais proibidos podem ser encontrados também, se alguém souber como e onde procurar.

Novos títulos ligados aos papéis dos samurais em diferentes locais ajudam os jogadores e Mestres a explorar a mecânica e os temas desse local, além de ressaltar o estilo da campanha. Os mestres podem conferir esses títulos aos jogadores à medida que a narrativa da campanha se desenrola, permitindo que o grupo adquira um conjunto de perícias mais especializadas para cumprir seu dever com seu lorde. Embora cada escola traga seus talentos únicos para investigar, os yoriki (assistentes e delegados do Clã e Magistrados da Esmeralda) devem ser capazes de se manter em conflito, bem como de navegar pelas complexas correntes das burocracias governamentais e das empresas criminosas.


Além dos Mapas
Essas ferramentas e recursos podem ajudá-lo a criar sua própria marca no Rokugan e criar locais exuberantes e intrigantes nos quais basear suas campanhas. Que lugares escondidos e maravilhosos existem entre os marcadores em um mapa? A resposta cai em você. Em nosso próximo artigo, veremos alguns locais específicos destacados no livro de origem, bem como as maneiras pelas quais os Mestres podem usá-los em suas campanhas iniciais.




quarta-feira, 5 de dezembro de 2018

Prateleira repleta de fantasia



Prateleira repleta de fantasia

Criatividade é tudo! O que acham deste lindo móbile para colocar em sua prateleira repleta de livros? Criação da Mondo, em sua conta do Twitter, este móbile representa um mundo em miniatura para dar fantasia para suas prateleiras. Algo simples e cheio de beleza!





terça-feira, 4 de dezembro de 2018

Criaturas para Starfinder - Inseto Lançador de Plasma (Plasma Bug - Starship Troopers)


Criaturas para Starfinder
INSETO LANÇADOR DE PLASMA
(Plasma Bug - Starship Troopers)


Combatente - CR 18 XP 200 000
Aberração - Neutro imenso
Inic +6 Sentidos Blindsight 18m; Percepção +25

Defesa                                                             HP 550
EAC 32; KAC 28
Fort +19; Ref +8; Von +15
Habilidades Defensivas Até a Morte; Imunidade frio, calor, vácuo, Pasmo, Exausto, Fatigado, Caído e Abalado
Fraquezas Explosões

Ofensivo
Velocidade 10m
Corpo a corpo Pata +24 (13d6+28 Cc)
À distância Rajada de Plasma +30 (6d10+20 Fogo/Energia)
Espaço 10m Alcance 6m
Habilidades Ofensivas Patada, Rajada de Plasma

Estatísticas
For +11; Des +6; Con +8; Int -1; Sab 0; Car -2
Perícia Intimidar +20, Percepção +25, Sobrevivência +30
Talento Vontade de Ferro
Idioma Nenhum (Telepatia entre os da mesma espécie)
Equipamento Nenhum

Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Solitário, pequenos grupos (1d6) ou médios grupos (2d6+2)

Talentos
Vontade de ferro
Você é mais resistente aos efeitos mentais.
Benefício: Você ganha +2 de bônus em testes de resistência de Vontade.


Habilidades Especiais
Patada (Ex): quando o inseto lançador de plasma realizar um ataque corpo a corpo bem sucedido, o alvo deve realizar um salvamento de Reflexo CD 16. Em caso de falha o alvo é pisoteado pela pata do inseto, recebendo dano adicional de 6d6 de dano concussante e assumindo a condição Zonzo (staggered, página 277) até seu próximo turno.

Rajada de Plasma (Ex): o inseto lançador de plasmas pode realizar o disparo de uma poderosa rajada de energia (para o vácuo do espaço) ou de plasma (em direção ao solo). Ele realiza um disparo à cada 5 rodadas causando 6d10+20 de dano de fogo ou energia. O alcance de seu disparo em direção ao espaço não é determinado, mas com facilidade consegue atingir naves à 40 km de altitude ou mais baixas. Disparos de plasma dentro em direção ao solo tem alcance máximo de 6 km (mínimo de 500m), causando uma explosão de raio de alcance de 50m. Escapar da explosão só é possível se o alvo estiver à pelo menos 40m do centro da explosão, podendo então realizar um teste de salvamento em Reflexo CD 25.

Vulnerabilidade (Ex): o inseto lançador de plasma, embora enorme, pesado e mortal, tem suas fraquezas. Ele nada mais é do que um enorme receptáculo de energia com uma proteção relativamente pequena onde essa energia é acumulada. Ataques explosivos que causem mais de 40 pontos de dano de uma só vez obrigam o inseto lançador de plasma à realizar um teste de salvamento em Fortitude CD 30. Em caso de falha, o inseto automaticamente explodirá. Em caso de sucesso no teste nada acontece. Ataques explosivos que causem mais de 60 pontos de dano de uma só vez farão o inseto explodir sem a necessidade de teste de salvamento. A explosão matará o inseto instantaneamente e terá alcance de 50m, causando 12d6+20 de dano de fogo em todos os que estiverem dentro de sua área de alcance e impondo a condição Queimando (burning, página 273). Outros insetos lançadores de plasma que estiverem dentro do alcance explodirão instantaneamente sem necessidade de teste de salvamento, criando uma verdadeira reação em cadeia. Para cada inseto que explodir faça o cálculo do dano gerado na área afetada individualmente. Escapar da explosão só é possível se o alvo estiver à pelo menos 40m do centro da explosão, podendo então realizar um teste de salvamento em Reflexo CD 25.

Até a Morte (Ex): Os Infiltradores não param de lutar fervorosamente até que estejam mortos. Eles não são afetados por pelas condições Pasmo, Exausto, Fatigado, Caído e Abalado enquanto estiverem em combate.

 Ficha em pdf



A artilharia pesada dos insetos é composta pelos Lançadores de Plasma – enormes e pesadas criaturas capazes de lançar rajadas de plasma e fogo, conforme a situação e o alvo. Embora tenham pouca efetividade para ataques de perto, suas poderosas patas podem facilmente esmagar um adversário descuidado. Seus ataques de plasmas são utilizados para atingir principalmente espaçonaves fora da atmosfera ou em descida ao solo. Aqueles que sobreviveram para contar dizem que um ataque intenso de vários Lançadores de Plasma ao espaço é o mais próximo que chegaram do inferno.

Seus poderosos ataques podem ser realizados contra o solo também, embora não consigam atingir nada à menos de 500m deles. Em compensação o alcance máximo chega à incríveis 6km. Seus ataques ao solo são de plasma incandescente que provoca uma explosão ao atingir seu alvo, queimando tudo ao seu redor.

Os insetos Lançadores de Plasma não são as criaturas mais velozes, mas são duplamente mortais devido tanto à sua capacidade de lançar suas rajadas, quanto pelo perigo de serem destruídos, causando uma enorme explosão e causando uma reação em cadeira se vários deles estiverem próximos. A melhor estratégia são ataques à uma distância segura, ao mesmo tempo que fora de seu alcance seja das patas, seja das rajadas.