Emerald Empire para
Lenda dos Cinco Anéis
- o livro de cenário
para aventuras orientais que faltava -
“No
começo não havia nada. Este não foi o nada do Vazio, pois isso é imutável,
inalterado e invariável. Este Nada era a fonte de tudo, mas primeiro
estava vazio e sozinho. Depois de incontáveis eras,
Nada percebeu que estava sozinho e ficou com medo. Isso criou um terço do
mundo. Então, nada ansiava por um companheiro, e esse anseio criou outro
terço do mundo. Então Nada percebeu o que havia feito e se arrependeu do
medo e do desejo, e o último terço do mundo foi criado. Então não havia
mais Nada, e em seu lugar estava o mundo.”
Grande anúncio para quem curte
um bom jogo de RPG com temática de fantasia oriental. A Fantasy Flight Games
anunciou o lançamento de Emerald Empire, primeiro grande livro de cenários para
Lenda dos Cinco Anéis. Com arte impecável, capa dura e 256 páginas, ele aborda
história, geografia, cultura e característica da sociedade deste império. As
informações do livro são abrangentes e abordam inclusive localização e características
de aldeias, rios estradas, cobrança de impostos, leis, fiscalização, regras
sociais, títulos e espiritualidade. Ele entrou em pré-venda por U$ 49,95 com
lançamento marcado para 28 de fevereiro de 2019. Adquira no site da FFG (aqui) ou pela Amazon (aqui)
Vamos à incrível matéria que a
FFG postou em seu site oficial:
As Lendas
O Rokugan conhecido por samurai
foi forjado ao longo de mil anos de história. Pela primeira vez desde a estreia
da Lenda dos Cinco Anéis: O Jogo de Cartas, os fãs podem agora ler a crônica da
fundação do Império, a evolução de suas artes e cultura, e as cicatrizes
deixadas por suas maiores guerras. Mas a história começa ainda mais cedo, na
Era do Céu e da Terra, a criação do mundo e o reinado das Cinco Raças Antigas.
Após a descida dos Kami, a Guerra Contra Fu Leng foi travada e vencida, dando
início aos chamados “Mil Anos de Paz”. A primeira guerra entre os Grandes Clãs,
a Conspiração Gozoku, o ataque da Maw e a ascensão de Iuchiban e todos os
períodos marcados por turbulência e mudança no Império apesar da “paz” nominal.
Mais recentemente, a “flor do sono e sonhos” transformou a vida urbana em
cidades como Ryokō Owari, e as heresias da doutrina da Terra Perfeita enraizada
entre os oprimidos. Para explorar diferentes tons de campanha e os balanços de
poder, um Mestre poderia facilmente definir suas histórias em um desses
diferentes períodos de tempo.
Igualmente importante para o
Mestre, assim como para jogadores de personagens espirituais e devotos, é a
cosmologia do cenário: o plano dos Reinos Espirituais, dos Céus a o inferno de
Jigoku. Para onde vai uma alma quando morre? Que estranhas criaturas
habitam os espaços mágicos que existem além dos nossos? Que sabedoria pode
ser encontrada pelos sonhadores seguindo o Caminho dos Sonhos? É verdade
que os mortais podem ascender ao Céu com nemuranai incrivelmente
raros, conhecidos como escadas celestes? Os Mestres podem encontrar a
resposta para essas perguntas e muito mais no Emerald Empire , dando
inspiração para criar campanhas inteiras com base em algumas das
possibilidades.
As Terras
Ao longo de uma campanha de RPG
em A Lenda dos Cinco Anéis, os jogadores visitarão todos os tipos de
localidades, desde grandes palácios e castelos fortificados até cidades
movimentadas e portos sombrios, santuários sagrados e templos serenos, além do
deserto. Emerald Empire oferece ao Mestre todas as ferramentas necessárias para
criar seus próprios locais fantásticos, mergulhando na maneira como esses
lugares crescem e se desenvolvem. Ao entender os fundamentos econômicos dos
diferentes locais - assim como sua importância cultural, governamental ou
religiosa - você pode dar vida ao mundo de Rokugan.
O Emerald Empire explora as
razões pelas quais os castelos são construídos onde estão, suas principais
características arquitetônicas, quem é quem em um castelo ou cidade-castelo e
como tribunais diferentes são estruturados e governados. Essas informações
costumam ser essenciais se você planeja executar campanhas centradas em
política e intriga. As cidades recebem um tratamento semelhante, convidando os Mestres
à considerarem os bens trocados no centro de comércio, os diferentes distritos
que podem se desenvolver, como os portos fluviais podem diferir e como os
diferentes estratos de pessoas interagem quando moram tão próximos dos de
outras castas.
O livro também explora as
raízes das aldeias, as culturas e recursos essenciais que são cultivados ou
explorados em Rokugan, como os impostos são cobrados, as leis são aplicadas e
as catástrofes ambientais que todo camponês teme. Estradas, rios e estações são
as conexões vitais entre esses lugares, cada um com suas próprias regras, que
devem ser respeitadas por aqueles samurais que recebem permissão para viajar.
Finalmente, o livro explora as características típicas de santuários, templos e
monastérios e seus capítulos detalham crenças, tradições e tabus de Rokugani.
Os sinais de cultos hereges, fortunas maliciosas e rituais proibidos podem ser
encontrados também, se alguém souber como e onde procurar.
Novos títulos ligados aos
papéis dos samurais em diferentes locais ajudam os jogadores e Mestres a
explorar a mecânica e os temas desse local, além de ressaltar o estilo da
campanha. Os mestres podem conferir esses títulos aos jogadores à medida que a
narrativa da campanha se desenrola, permitindo que o grupo adquira um conjunto
de perícias mais especializadas para cumprir seu dever com seu lorde. Embora
cada escola traga seus talentos únicos para investigar, os yoriki (assistentes
e delegados do Clã e Magistrados da Esmeralda) devem ser capazes de se manter
em conflito, bem como de navegar pelas complexas correntes das burocracias
governamentais e das empresas criminosas.
Além dos Mapas
Essas ferramentas e recursos
podem ajudá-lo a criar sua própria marca no Rokugan e criar locais exuberantes
e intrigantes nos quais basear suas campanhas. Que lugares escondidos e
maravilhosos existem entre os marcadores em um mapa? A resposta cai em você. Em
nosso próximo artigo, veremos alguns locais específicos destacados no livro de
origem, bem como as maneiras pelas quais os Mestres podem usá-los em suas
campanhas iniciais.
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