sexta-feira, 4 de janeiro de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Doutor Druida (Marvel)

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed
Doutor Druida [Anthony Druid]
Ficha 3ª Ed - 035

“Meu nome é Anthony Druid, meu amigo.
Mas pode me chamar de Doutor Druida, mestre do desconhecido! ”

NP: 10

HABILIDADES
Força 1    Vitalidade      2    Agilidade        2  Destreza   3
Luta    5    Inteligência   3    Prontidão       4  Presença 1

PERÍCIAS
Combate corpo a corpo 4 (+9), Enganação 6 (+7), Especialidade (cultura celta) 7 (+11), Especialidade (Astrologia) 6 (+9), Especialidade (Psiquiatria) 9 (+12), Especialidade (História) 7 (+10), Intuição 4 (+8), Percepção 6 (+10), Persuasão 5 (+6), Tratamento 10 (+13)

VANTAGENS
Agarra aprimorado, Armação, Artífice, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Avaliação, Defesa aprimorada, Derrubar aprimorado, Estrangular, Ritualista, Sem medo, Transe.

PODERES
Sentidos 8 (Detectar descritor magia/mágico, contra-ataca ilusão, pré-cognição) • 8 pontos

Aflição 10 (Extra: Distância aumentada 2/Percepção, Cumulativa, Resistência alternativa/Vontade (+0), Progressivo – Atordoado, Compelido, Controlado) – EA: Ilusão 10 (visual e auditiva – Extra: Independente, Seletiva); EA: Mover Objetos 6; EAD: Comunicação 3 (mental); EAD: Leitura Mental 6 (Extra: Cumulativo, Sutil); EA: Voo 5; EAD: Imunidade 14 (yoga - Sufocamentos, fome, sede, efeitos de Aflição sensorial, munição de baixo calibre - Falha: Limitado à metade do efeito) 69 pontos

Controle dos Elementos: Mover Objeto 7 (Mover terra - Extra: Percepção) – EA: Mover Objeto 6 (Mover fogo - Extra: Percepção); EA: Mover Objeto 7 (Mover água - Extra: Percepção) EA: Mover Objeto 6 (Mover ar - Extra: Percepção)17 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 1

DEFENSIVO
Esquiva   +7         Fortitude     +10
Aparar     +8         Resistência +2
Vontade  +10

COMPLICAÇÕES
Reputação:
o personagem nunca foi visto com bons olhos como um Vingador.
Perda de Poder: Os efeitos mentais e de controle dos elementos necessitam de ações verbais e gestuais para que funcionem.
Vulnerável: Elementos de ferro podem bloquear os efeitos especiais do Doutor Druida e não são afetados defendidos por Imunidade.

Total: Habilidades 42 + Perícias 32 (64 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 94 + Defesas 22 = 202


Fichas em PDF 



quinta-feira, 3 de janeiro de 2019

Starfinder: a versatilidade dos drones


Starfinder
A versatilidade dos drones

Starfinder é inegavelmente uma fonte de coisas legais para suas aventuras de RPG, mas uma coisa que ainda não tinha me atido até agora era a questão dos drones da classe Mecânico.

Eu soube de sua existência logo que peguei o livro em inglês em mãos, mas confesso que não dei a devida importância naquele momento. Assim como as espaçonaves, apenas quando começamos a pensar neles em termos de jogo, história ou background e começamos a cria-los é que percebemos todo seu potencial.

Um Drone é uma das duas opções da classe Mecânico para sua habilidade de 1º nível Inteligência Artificial. Logo que um personagem assume a classe Mecânico, é considerado que ele construiu uma I.A. (Inteligência Artificial) sob a forma de um drone ou de um exocórtex. Para ser mais simplista um drone seria algo no estilo BB8 de Star Wars ou o Rover, da Pidge, em Voltron, enquanto um exocórtex seria algo como um Jarvis ou Friday diretamente dentro da mente de Tony Stark.


Na primeira vez que passamos os olhos sobre o tema pensamos “ok, legal”. Mas quando começamos a ver as especificidades que podem assumir, sua mecânica de funcionamento em jogo e o quanto que pode influenciar no andamento e desenvolvimento de nossa personagem, começamos a pensar neles – principalmente no drone – com muito mais carinho.

Um drone é um constructo do subtipo tecnológico com todas as características básicas que um NPC teria com dois elementos essenciais: ele tem sua evolução em níveis vinculada à evolução do personagem e ele funciona como um companheiro especializado do personagem. Este drone seguirá as ordens do seu “construtor” que deverá estar ao alcance de estabelecer contato visual, auditivo ou de aparelhagem que estabeleça comunicação (no 20º nível ele se torna autônomo) para receber ordens. Se o seu construtor estiver inconsciente ou impossibilitado de dar ordens, o drone estará ‘inativo’.

Pela mecânica de Starfinder a importância do drone é dada principalmente para momentos de combate e ações proativas do personagem. Seu drone poderá atacar, espionar ou realizar tarefas especializadas. Há toda a lógica nisso, pois um RPG, principalmente um como Strafinder, centra muito de sua atividade nesses campos. Com isso espera-se que ele possa ajudar na hora de servir de apoio em combate, ou desarmar um dispositivo perigoso ou mesmo realizar reparos no casco da espaçonave.


O Livro Básico de Starfinder nos dá um belo rol de opções para construção de nosso drone. Sua lógica segue a mesma usada nas espaçonaves. Ele sai de um modelo básico que é especializado pelo personagem e focado no chassi. Há três chassis para construção de drones com especificações que se enquadram na função que imaginamos para ele. O drone Combatente, com seu tamanho médio, é o maior deles e tem suas funções centradas em combate com ênfase na Força, em salvamentos de Fortitude e no uso de armas. O drone Furtivo tem tamanho médio, muitas funções de movimentação diferenciadas e tem ênfase em velocidade, em Força e Destreza, no salvamento de Reflexo e em ações de infiltração e espionagem. O drone Flutuante é o menor deles (tamanho minúsculo) com ênfase na Destreza, no salvamento Reflexo e com funções adequadas tanto para combate quanto para espionagem, mas de menor impacto, sendo ideal para funções especializadas.

Com o chassi escolhido temos muitas opções para criar um drone único. À cada nível que ele alcançado (conforme o nível que o jogador alcança) ele tem um limite de pontos de vida, de BBA, CA, de salvamento (valores específicos para salvamento Bom ou Ruins), um total x de talentos, aumento de valor de um atributo (+1 no 4º nível de posteriormente à cada três níveis em apenas duas opções) conforme o chassis, um total de Mods (modificações) e habilidades especiais. Os Mods são a parte mais interessante, pois com eles é que daremos cor e tempero ao nosso drone. Quer que seu drone tenha hidrojatos, ou mais armadura, ou braços manipuladores, ou campo de invisibilidade ou mesmo uma sub-rotina média? Os Mods é que proporcionarão isso. Juntando chassi, perícia, talento e Mods e teremos uma infinidade de possibilidades de drones em nossas mãos.


Isso é apenas uma parte da diversão.

Sabemos da importância e das necessidades de um sistema como Starfinder em proporcionar elementos que estejam adequados à expectativa dos jogadores, principalmente no que diz respeito à combate. Dentro disso a regra de autonomia de combate vinculada à capacidade do jogador/criador em transmitir ordens tem toda a lógica e faz seu papel perfeitamente. Mas podemos dar mais vida para nosso amiguinho constructo aderindo à certa autonomia de interpretação para eles. O que quero dizer com isso?

Haverão muito momentos nas campanhas de Starfinder que estarão longe dos combates. Momentos de interação entre os membros do grupo, momentos de interação com NPCs, momentos de espionagem, momentos de captação de informações ou recursos e tantos outros momentos imaginados pelo mestre onde os personagens não estarão empunhando suas poderosas armas lasers. Em todos esses momentos o drone pode e deveria ser utilizado com uma interpretação mais livre pelo jogador.

Ao invés de uma interpretação pautada pela funcionalidade apenas em momentos de combate ou de necessidade, invista em usar o drone em todos os momentos do jogo tal qual um verdadeiro NPC ou sidekick. Pense em sua personalidade, que normalmente faz um contraponto à personalidade do jogador/criador ou então é um retrato exagerado da personalidade dele. Deixe que tenha carisma ou mau humor, um toque piadista ou medroso. Faça com que tenha um espírito que engrandeça o grupo e a aventura.


“Mas isso não é fugir das regras?” - alguém pode perguntar. Sim e não. Nunca fui um advogado de regras, tampouco alguém que as rasgasse em prol do anarquismo total na mesa. Ainda podemos seguir a diretriz básica de que, antes do 20º nível, o drone precisa de ordens dadas pelo seu criador. Mas podemos considerar que o drone precise dessas ordens em momentos chave onde uma decisão crucial se faz necessária: atacar ou não atacar; como atacar; quem atacar; entrar em determinado local; seguir determinado caminho; proteger A ou B. Todas essas opções são importantes em momentos cruciais do jogo e quase sempre, como já enfatizei anteriormente, nos momentos de combate e pró-ativos do jogador. E mesmo nesses momentos podemos ser perspicazes com as ordens: faça o possível para eles não chagarem aqui; proteja-o a todo custo; entregue isso aja o que houver; esconda-se. Mas em todos os outros momentos faça seu drone ter certo grau de autonomia, desde que não fira questões chave e que não inverta a relação personagem-sidekick. Isso irá acrescentar muito à narrativa.

Quanto ao mestre, permitam que seus jogadores possam desenvolver seu drone e pensem neles na construção da aventura, dos desafios e inclusive dos combates. Sejam mais permissivos quando o jogador usar seu drone em momentos que não são cruciais ou de combate, e deixe-os livres para criar linhas narrativas e de ação em paralelo à aventura. Possibilite que os drones de seus jogadores interajam com NPCs e, quem sabe, com outros drones. Já imaginaram que podem inclusive criar cenas apenas para os drones? Não há limites!!!

Bons jogos!

domingo, 30 de dezembro de 2018

Starfinder RPG em campanha Late-Pledge


Starfinder RPG em campanha Late-Pledge

Como muitos já sabem o financiamento coletivo de Starfinder no Brasil, pela editora New Order, foi um sucesso. Bateu os 142% com muitas metas atingidas. Para alguns pode parecer pouco, mas um sistema com cenário futurista, que embora inovador em muitos aspectos ainda é uma novidade, com um livro volumoso e colorido com altíssima qualidade mas acarretando em um valor equivalente, apesar de tudo isso ele bateu sua meta inicial e trouxe junto algumas metas adicionais.

Depois desse sucesso muitos rpgistas acordaram para o que haviam perdido e pediram uma ampliação do financiamento. A editora New Order não se fez de rogada e atendeu lançando a campanha late-pledge. O que isso significa? Significa que a campanha recebeu um novo período de financiamento, uma prorrogação, que vai até o dia 25 de janeiro e proporcionando aos rpgistas aderirem à alguma das categorias de apoio pelo mesmo valor da campanha original ou aqueles que já haviam participado reforçarem seu apoio melhorando seu grau de adesão ou assumindo outros produtos (como os mapas). Ou seja, é um apoio com garantia de recebimento visto que a campanha original já se encerrou e foi bem sucedida.


Mas isso não é tudo. Novas metas estendidas serão liberadas. Com o primeiro financiamento, que somou R$ 99.665 reais, tivemos a liberação de 4 metas (Fichas completas de personagens, e os volumes #1 a #3 do Adventure Path Sóis Mortos). Com o late-pledge todo o valor que entrar soma-se ao que já havia sido arrecadado e possibilitará a liberação de outras metas. As próximas metas estendidas são:

         105.000 – Escudo do Mestre + aventura impressa “Skitter Shot”
         113.000 – AP Sóis Mortos #4
         123.000 – Starfinder Arquivo Alien
         130.000 – Starfinder Mundos do Pacto

Por que estou salientando isso? Uma das coisas mais importantes, principalmente em um sistema como o Starfinder, é termos elementos que enriqueçam nossas aventuras. Para isso os suplementos Arquivo Alien e Mundos do Pacto seriam muito bem-vindos. O primeiro deles nos disponibilizará uma considerável quantidade de monstros e criaturas para enfrentarmos. O segundo nos disponibilizará informação para que nossa narrativa do cenário seja mais crível e ampla.

Tendo isso claro, vamos à boa notícia. Como já partimos do montante acumulado no primeiro financiamento, nos falta pouco mais de 23 mil para liberarmos o Arquivo Alien e pouco mais de 30 mil para liberarmos o Mundos do Pacto, dois valores que considero possíveis. Então divulgue o financiamento e torça para que essas belezinhas cheguem á nossas mãos!



Arquivo de Fichas - Arquivos Paranormais: Elvis "El Diablero" Infante

Arquivo de Fichas – Arquivos Paranormais
Elvis “El Diablero” Infante


Estou começando a desvendar o incrível RPG Arquivos Paranormais, do Jorge Valpaços e resolvi, ainda antes de lançar a resenha, exercitar minha criatividade adaptando os simpáticos personagens da nova série El Diablero, uma espécie de Supernatural no México. Para começar a adaptação de Elvis “El Diablero” Infante!

Nome: Elvis “El Diablero” Infante
Perfil: Despreocupado
Drama Pessoal: Sua aparente negligência esconde sua obstinação e cuidado.
Motivação: Desesperadamente sempre atrás de dinheiro e fugindo dos credores.

Perícias
Buscar d8
Combater d8 (Sei o que fazer)
Interagir d10 (Interrogador)
Intuir d12 (Sexto sentido)
Manipular d8 (Fazem o que quero)
Mover d6
Ocultar d4
Operar d6
Perceber d8 (Detalhista)

Benefícios
Vantagem: tem acesso à todo submundo dos caçadores de demônios da cidade do México.
Vantagem: sabe como lidar com a maioria dos demônios que encontra.

Dado de Energia: d12

Interfaces
Nancy: Podem não dar nada por ela, mas é muito perigosa.
Ketta: Minha irmã é a parte responsável que nunca tive!
Padre Ramiro: É divertido ver como ele não conhece nada sobre demônios.

Marcos e Representações
- Demônios são mais perigosos do que faço parecer.
- Nada me assusta.
- Sou irresistível.

Ficha em PDF




sábado, 29 de dezembro de 2018

Espaçonaves para Starfinder - Jo Lynn (Transporte) Ranque 1


Espaçonaves para Starfinder
Jo Lynn (Transporte)


Jo Lynn
Classe Clydesdale Rank 1
Transporte Média

Velocidade 4 Manobralidade media, 2 curva, Piloto +0
Deriva 1 Motor de Deriva Sinal básico
UNE 100 Núcleo de Energia Pulso cinza
Notas Gasto 55/55 PF – Usando 67 (+75 Deriva) UNE
Complementos 6

Modificadores
Pilotar +2

Escudos Básicos 20 (Proa: 5 - Estibordo: 5 - Bombordo: 5 - Popa: 5)
Sensores Barato de médio alcance

CA 12 (10 + Piloto 1 + Armadura 1 + Tamanho 0)
TM 14 (10 + Piloto 1 + Contra-medidas 3 + Tamanho 0)
Casco 70
Limiar: LD – LC 14

Armamentos
Torretas: vazio
Armas de Proa: Lança mísseis altamente explosivos
Armas de Estibordo: vazio
Armas de Bombordo: vazio
Armas de Popa: vazio

Sistemas
Propulsores M4
Armadura MK 1
Computador Básico
Defensas MK3
Bons alojamentos de tripulação

Compartimento de Expansão
Bote salva-vidas
Depósito x4
Nota: Enfermaria e Oficina, no mapa, não são baias de expansão (com bônus) devido ao custo.

Tripulação
Capitão
Diplomacia +5
Blefar +5
Pilotar +7
Engenheiros
Engenharia +5
Atiradores
Artilharia +5
Piloto
Pilotagem +12
Oficiais de Ciências
Computadores +5


A Jo Lynn é uma nave ótima nave de transporte para grupos iniciantes e que estejam economizando créditos. Sendo um transporte ela pode ter muitas funções em uma campanha. Ao mesmo tempo ela tem ótimas acomodações para seus tripulantes, servindo de base e veículo. Infelizmente ela é lenta e com poucos recursos ofensivos e defensivos. Ainda assim é uma ótima opção inicial.

 Fichas em pdf (2 versões - 3 folhas cada)

    
  
[Adaptado de Future Armada #5, de Ryan Wolf, traduzida de 0-Hr, diagramado e traduzido por Confraria de Arton]

Cenários de RPG - 33


Cenários de RPG - 33

Este não é o primeiro e nem será o último dos trabalhos de Dan Masucci (Albany, NY) que veremos aqui na Confraria. Inovador e criativo, ele está sempre nos trazendo algo de impressionante em suas dungeons e cenários. Esta semana sua aventura está centrada na cidadela flutuante de Gundor. O cenário tem vários elementos para serem explorados: uma dungeon inicial, o segmento onde está a cidadela flutuante, uma pequena fazenda, uma dungeon subterrânea e, por fim, a caverna onde estará o dragão. Enfim, muitas formas de morrer! Vídeo AQUI!



sexta-feira, 28 de dezembro de 2018

Arquétipos para Mutantes e Malfeitores 2ªed: Titânico



Arquétipos para Mutantes e Malfeitores 2ª edição
Titânico

"Eu vou te quebrar como um ovo!"

O Titânico é tudo sobre força física e resistência. Capaz de lançar um ônibus a um quilometro, rasgar paredes de aço com as mãos nuas e resistir a um impacto direto do canhão de um tanque, o Titânico realmente faz jus ao nome.

Descrição
O Titânico é sempre um indivíduo fisicamente imponente. Constantemente exala uma aura de força física crua, o menor movimento do herói é acentuado por massas de músculos ondulantes. Seja um óbvio narcisista ou um intimidador (talvez um pouco dos dois), o titânico muitas vezes usa uma fantasia que frequentemente mostra o corpo massivo do herói. Esse traje é frequentemente adaptado com mangas curtas e aberturas estratégicas que revelam coisas como abdominais rasgados e braços maciços; em casos extremos, os trajes do herói cobrem o mínimo que a modéstia permite.

Um Titânico está ciente do fato de que poucos podem enfrentá-lo fisicamente e isso é refletido nas ações do herói em combate; o herói é um brigão direto e ansioso, preferindo entrar no meio das coisas e atacar logo os adversários. Embora não seja particularmente criativo, há pouca razão para o herói fazer algo diferente. O herói também está ciente do fato de que as pessoas comuns, e até mesmo outros heróis, são frequentemente perturbados pela presença sua presença física. Um Titânico lida com isso de duas maneiras.

A primeira maneira é ser tranquilizador e cuidadoso com os outros; o herói tenta ser tão fisicamente não imponente (isto é, inclinar-se, pequenos gestos controlados, etc.) quanto possível, de modo a deixar as pessoas mais à vontade. A outra maneira é reproduzir a presença física do herói com palavras violentas e movimentos amplos, para tornar o herói tão “grande” quanto possível; ele normalmente acha que aqueles que estão desconfortáveis ​​com a presença do herói não precisam estar por perto e podem simplesmente ir embora.

Seriados na Confraria: Seriados da Mid Season 2019


Seriados na Confraria
Seriados da Mid Season 2019

De zumbis na Coréia medieval à Deus de saco cheio do mundo. Finalmente conseguimos lançar uma de nossas postagens sobre as temporadas de seriados no tempo certo! A mid season compreende o período de estreias e retornos dos seriados entre janeiro e abril e neste início de 2019 temos muita coisa boa chegando e retornando! Como de costume comentaremos os lançamentos e apresentaremos seus trailers, enquanto os retornos serão apenas citamos. Essa lista, quanto mais próximo de abril, poderá ter atualizações e ainda mais novidades!


Janeiro

Dia 1º de janeiro, terça-feira
A Series of Unfortunate Events (Netflix, 3ª temporada)
The Gifted (FOX, retorno da 2ª temporada)
Lethal Weapon (FOX, retorno da 3ª temporada)