quinta-feira, 7 de fevereiro de 2019

Espaçonaves para Starfinder - Gunboat 1061 - Transporte Ranque 6


Espaçonaves para Starfinder
Gunboat 1061 (Transporte)

 
Gunboat 1061
Classe Clydasdale Rank 6
Transporte Médio

Velocidade 4 Manobralidade média, 2 curva, Piloto +0
Deriva 1 Motor de Deriva Sinal básico
UNE 175 Núcleo de Energia Pulso vermelho
Notas Gasto 153/155 PF – Usando 158 (+75 Deriva) UNE
Complementos 6

Modificadores
Pilotar +0, -1 TM da Armadura
+2 em dois testes

Escudos Médios 120 (Proa: 30 - Estibordo: 30 - Bombordo: 30 - Popa: 30)
Sensores Baratos de médio alcance

CA 20 (10 + Piloto 6 + Armadura 5 + Tamanho 0)
TM 21 (10 + Piloto 6 + Contra-medidas 5 + Tamanho 0 – 1 Armadura)
Casco 85
Limiar: LD – LC 14

Armamentos
Torretas: Feixes de partículas leve (2)
Armas de Proa: Lança mísseis altamente explosivos (2)
Armas de Estibordo: vazio
Armas de Bombordo: vazio
Armas de Popa: vazio

Sistemas
Propulsores M4
Armadura MK5
Duonódulo MK2
Defensas MK5
Bons alojamentos de tripulação

Compartimento de Expansão
Botes salva-vidas
Enfermaria
Depósito
Depósito
Depósito


Tripulação
Capitão
Diplomacia +13
Blefar +13
Intimidar +13
Engenheiros
Engenharia +13
Atiradores (2)
Artilharia 18
Piloto
Pilotagem +15
Oficiais de Ciências
Computadores +13



As naves da classe Clydasdale são interessantes para qualquer grupo iniciante por sua versatilidade. Embora seja um transporte, ela se encaixa como uma luva em grupo de exploração que precisam de algum espaço extra. Os dois pares de armas a tornam relativamente protegida e com uma interessante armadura. Embora comporte apenas três alojamentos, podemos trocar um das salas de munição por um alojamento extra sem muito custo ou mesmo um ou dois dos depósitos por um pequeno hangar.

Fichas em pdf (3 páginas cada)


    


quarta-feira, 6 de fevereiro de 2019

Ordem de Leitura Marvel: Inumanos Vs X-Men



Ordem de Leitura Marvel
Inumanos Vs X-Men

O conflito entre Inumanos e X-men foi um dos últimos grandes arcos da Marvel para os mutantes. Suas raízes estão na saga Infinito (2013), na época de Marvel Now, quando as névoas terrígenas inumanas foram lançadas por Raio Negro na forma da bomba terrígena, em seu conflito contra Thanos. Essas névoas têm dois efeitos principais – elas podem transformar humanos em inumanos e é extremamente tóxica para mutantes. Após a derrota de Thanos, a névoa terrígena se transformou em duas gigantescas nuvens que são levadas pelas correntes atmosféricas.

Embora alguns efeitos da névoa tenham sido vistos logo após sua liberação, como a transformação de Kamala Khan em Miss Marvel, o real peso do problema só foi realmente sentido após as Guerras Secretas e a reconstrução do universo Marvel. O surgimento de ‘novos’ inumanos foram a fonte de muitos problemas (como visto no caso de Boston, com os Vingadores sendo obrigados à agir) e com a crescente e indiscriminada morte ou contaminação (como o caso de Vampira) de mutantes.

Quando Emma Frost tenta resolver o problema de uma vez por todas (Death of X minissérie em 4 edições lançada no Brasil em Universo Marvel – 4ª série #16, fevereiro de 2018), com a ajuda de Thomas Jonnes (Alquimia), e consegue destruir uma das nuvens, isso acirra as tensões entre X-Men e os Inumanos. Para os inumanos as névoas terrígenas são sagradas e consideraram ato como uma declaração de guerra.

Na tentativa de amenizar os problema Fera e X-Man se hospedam em Nova Atilan, lar dos Inumanos, mas meio às pesquisas descobre que a névoa restante está prestes a assumir seu grau máximo de saturação e ser assimilada pela atmosfera da Terra, tornando o planeta inabitável à mutantes. Quando Henry conta isso aos X-Men, eles decidem dar o primeiro passo, considerando que os inumanos não aceitarão destruir a névoa. Após capturarem Fera os mutantes realizam um ataque preventivo contra os inumanos... e assim se inicia o conflito Inumanos vs X-men.

Para quem deseja compreender profundamente as tensões que cresceram pouco a pouco entre esses dois grupos é aconselhável uma leitura um pouco mais extensa. Começando com a leitura do arco Infinito e os títulos de mutantes e inumanos listados no Prólogo abaixo. Embora alguns formem arcos fechados, como as Guerras Apocalípticas e a participação dos X-Men na Guerra Civil, em meio às narrativas temos diálogos que montam todo o quadro tenso das relações entre eles e que acabam culminando com os acontecimentos do arco Morte do X, o estopim para o conflito entre inumanos e mutantes.

Abaixo temos listadas as edições americanas e seus equivalente no Brasil conforme a ordem para leitura.

Resenha Blades in the Dark, da Redbox



Resenha Blades in the Dark,
da Redbox

Vamos sair do lugar comum. Normalmente entramos em cada sessão de RPG esperando sermos os heróis, os salvadores da cidade ou os redentores do reino. Em tempos de sucesso de La Casa de Papel, Blades in the Dark, de John Harper, chega como o contraponto tão necessário para uma arejada nos ares de nossos sistemas de RPG. A Redbox acertou na mosca com esse lançamento que chegou, até certo ponto, sem muito estardalhaço por aqui. Curioso? Então junte a mim e vamos escrutinar esse interessante e promissor cenário que emula vigarice e golpes de um grupo nada bem intencionado.

Um RPG como esse merece atenção especial em seus dois polos – cenário e sistema – e já posso adiantar que eles se casam muito bem na tentativa de entregar o que prometem. Fugindo tanto do cenário tradicional, quanto das mecânicas usuais, Blades in the Dark nos joga em um mundo sombrio onde vividamente percorremos suas ruas e vielas atrás de uma nova tramoia, um novo golpe, um ardil definitivo para dar sentido à nossa vida.

Cenário e Estrutura
Blades in the Dark se passa na cidade assombrada de Doskyol. Uma cidade que como o próprio livro conceitua é “de fantasia urbana-industrial”. É a mescla de elementos diversos para a criação de um cenário ímpar, onde à primeira vista tem tudo para dar errado, mas que surpreendentemente cria um amálgama sensacional.

terça-feira, 5 de fevereiro de 2019

Cenários - 36


Cenários – 36

Muito interessante a criação de Stefan Pokorny (New York), CEO da Dwarven Forge. Um conjunto intrincado mesclando cavernas e corredores, que culminam em uma câmara gigantesca com uma torre em uma ilha subterrânea. Segundo ele foram oito horas de diversão!



segunda-feira, 4 de fevereiro de 2019

Pathfinder Player Companion: Wilderness Origins chegando


Pathfinder Player Companion:
Wilderness Origins chegando


Estamos quase chegando à fase 2.0 de Pathfinder e a primeira edição ainda continua rendendo frutos e material interessante. Essa semana foi disponibilizado o pdf de Pathfinder Player Companion: Wilderness Origins. Segundo Luis Loza (desenvolvedor) esse suplemento é parceiro dedo Ultimate Wilderness, expandindo seu conteúdo com novos arquétipos, talentos, itens mágicos e muito mais. Por exemplo, o arquétipo Shifter terá novos aspectos de animais como javali e polvo, com novos talentos lhe permitindo um novo sistema para substituir ataques com garras por ataques alternativos, como mordidas. Além disso, suas especializações terão novidades, como por exemplo, o metamorfo de enxame... e enxames variados!

O suplemento ainda ampliará características raciais alternativas para cada uma das três raças do suplemento. Os Gathlains poderão se fundir em árvores, Ghorans poderão usar o pdoer das pétalas flutuantes para se esconderem de seus inimigos, enquanto os Lechys poderão gerar crescimentos explosivos para ajudar seus aliados.

No livro ainda teremos novidades para companheiros animais e familiares com novos arquétipos e suas habilidades novas, como poder parasitar seu inimigo e usá-lo, ou a possibilidade de ganhar habilidades adicionais quando em seu habitat e muito mais, como companheiros para paladinos, cavaleiros e outros.

Adquira o seu AQUI!

domingo, 3 de fevereiro de 2019

Os trailers do Super Bowl


Os trailers do Super Bowl

Como em todo o ano o dia de Super Bowl é marcado pela apresentação de trailers e teaser das principais produções que são lançadas durante o ano. Sendo o minuto mais caro da televisão mundial, normalmente o espaço é ocupado pelas grandes produções dos grandes estúdios para cinema e televisão. Para este ano tivemos trailers de produções muito esperadas!


Vingadores: Ultimato
O grande final de uma série de dezenas de filmes, encerrando o arco das Joias do Infinito. Estreia em 25 de abril.



Capitã Marvel
Com estreia à pouco mais de dois meses, ela é a grande aposta da Marvel para esse ano e o pontapé inicial para um novo ciclo. Estreia em 7 de março.



Scarry Stories to Tell in the Dark
Estreia em 9 de agosto.




Us



O Parque dos Sonhos
Animação. Estreia em 15 de março.



Alita: Battle Angel
Estreia em 14 de fevereiro.



Handmaid’s Tails – terceira temporada



Game of Thrones – oitava temporada


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Agente Venom e Anti-Venom II (Eugene "Flash" Thompson)


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed
Agente Venom [Eugene “Flash” Thompson]
Ficha 3ªed 041


“Eu não preciso de uma medalha, senhor. Não para me lembrar de fazer a coisa certa, pelo menos. A verdade é que tive a sorte de conhecer pessoas cujo exemplo recordo todos os dias”

NP 10

HABILIDADES
Força   3/8   Vitalidade           2/8             Agilidade        2/8         Destreza     3
Luta    7/9   Inteligência 1      Consciência 2       Presença     2

PERÍCIA
Acrobacia 1 (+3/+9), Atletismo 3 (+6/+11), Combate a distância (teia) 5 (+8), Combate à distância (armas de fogo) 7 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+10/+12), Enganação 2 (+4), Especialidade (militar) 7 (+8), Furtividade 4 (+6/+12), Intimidação 5 (+7), Percepção 5 (+7), Persuasão 3 (+5), Tratamento 2 (+3), Veículos 4 (+7)

VANTAGENS
Agarrar rápido, Arma improvisada, Ataque Acurado, Ataque defensivo, Ataque poderoso, Ataque preciso 2, Avaliação, Benefício (ambidestria), Benefício (autorização de segurança – SHIELD), Defesa aprimorada, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Equipamento 8, Finta ágil, Trabalho em equipe. Vantagens Klyntar: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Assustar, Ataque dominó 2, Esquiva fabulosa, Sem medo.

PODERES
Fusão Eugene e Klyntar
Imunidade 7 (munição, veneno, sufocamento/metade do efeito)7 pontos
Movimento 1 (andar nas paredes) 1 pontos
Salto 3 3 pontos
Força Melhorada 5 10 pontos
Agilidade Melhorada 6 12 pontos
Vitalidade Melhorada 6 12 pontos
Vontade Melhorada 5 (Falha: Limitado/Telepatas) 5 pontos
Luta Melhorada 2 4 pontos
Vantagens Melhorada 7 7 pontos
Teias – Aflição 10 (Indefeso, Imóvel, Amarrado – Superado por Esquiva – Extra: Distância aumentada/à distância) – EA: Aflição 6 (Indefeso, Imóvel, Amarrado – Superado por Esquiva – Extra: Distância aumentada/à distância, Área/Cone);  EA: Movimento 1 (Balançar-se) 32 pontos
Nulificar 1 (Sentido detecção de perigo – Extra: Amplo, Reação; Falha: Limitado/sentido-aranha) 2 pontos
Característica 1 (pode emular qualquer vestimenta) 1 pontos
Característica 1 (memórias das fusões anteriores) 1 pontos
Sentidos 2 (Sentido de perigo, Elo de comunicação entre Eddie e simbionte) 1 pontos
Regeneração 2 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2/+8
Desarmado +10/+12 – Corpo a corpo, Dano +8
Teia (Aflição) +8 – Corpo a corpo; Indefeso, Imóvel, Amarrado
Faca +9 – Corpo a corpo, Dano +9
Pistola +10 – À distância, Dano 4
Fuzil +10 – À distância, Dano 5, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva   +2/+8                    Fortitude       +4/+10
Aparar     +9/+11                  Resistência    +2/+8
Vontade +6/+9*                    (*Contra telepatia)

EQUIPAMENTOS
Pistola Pesada 2x (Dano 4, à distância)
Fuzil de Assalto (Dano 5, Multiataque à distância)
Faca (Dano 1, perfuração)
 
COMPLICAÇÕES
Motivação (Patriotismo): após seu acidente foi recrutado para o projeto Rebirth 2.0.
Vício: Flash não pode ficar sem a fusão com Klyntar por mais de 48 horas ou ficará completamente fora de si.
Vício: Alcoolismo.
Deficiência: Flash perdeu ambas as pernas em uma missão na Guerra do Iraque.
Rivalidade: Homem-Aranha.
Identidade: quase ninguém sabe sua verdadeira identidade real.

Total: Habilidades 48 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 30 + Poderes 100 + Defesas 8 = 211 pontos


Fichas em pdf

    


Anti-Venon II [Eugene “Flash” Thompson]
Ficha 3ªed 042


“Sim, estou bem... e não sou mais venenoso. Na verdade, parece que sou... Do que costumávamos chamar você Brock? Eu sou o Anti-Venon!”
NP 10

HABILIDADES
Força   3/8   Vitalidade           2/8             Agilidade        2/8         Destreza     3
Luta    7/9   Inteligência 1      Consciência 2       Presença     2

PERÍCIA
Acrobacia 1 (+3/+9), Atletismo 3 (+6/+11), Combate a distância (teia) 5 (+8), Combate à distância (armas de fogo) 7 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+10/+12), Enganação 2 (+4), Especialidade (militar) 7 (+8), Furtividade 4 (+6/+12), Intimidação 5 (+7), Percepção 5 (+7), Persuasão 3 (+5), Tratamento 2 (+3), Veículos 4 (+7)

VANTAGENS
Agarrar rápido, Arma improvisada, Ataque Acurado, Ataque defensivo, Ataque poderoso, Ataque preciso 2, Avaliação, Benefício (ambidestria), Benefício (autorização de segurança – SHIELD), Defesa aprimorada, Derrubar aprimorado, Duro de matar, Equipamento 8, Finta ágil, Trabalho em equipe. Vantagens Klyntar: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Assustar, Ataque dominó 2, Esquiva fabulosa, Sem medo.

PODERES
Fusão Eugene e Klyntar
Imunidade 7 (munição, veneno, sufocamento/metade do efeito)7 pontos
Movimento 1 (andar nas paredes) 1 pontos
Salto 3 3 pontos
Força Melhorada 5 10 pontos
Agilidade Melhorada 6 12 pontos
Vitalidade Melhorada 6 12 pontos
Vontade Melhorada 5 (Falha: Limitado/Telepatas) 5 pontos
Luta Melhorada 2 4 pontos
Vantagens Melhorada 7 7 pontos
Teias – Aflição 10 (Indefeso, Imóvel, Amarrado – Superado por Esquiva – Extra: Distância aumentada/à distância) – EA: Aflição 6 (Indefeso, Imóvel, Amarrado – Superado por Esquiva – Extra: Distância aumentada/à distância, Área/Cone);  EA: Movimento 1 (Balançar-se) 32 pontos
Nulificar 1 (Sentido detecção de perigo – Extra: Amplo, Reação; Falha: Limitado/sentido-aranha) 2 pontos
Característica 1 (pode emular qualquer vestimenta) 1 pontos
Característica 1 (memórias das fusões anteriores) 1 pontos
Sentidos 2 (Sentido de perigo, Elo de comunicação entre Eddie e simbionte) 1 pontos
Cura 10 (Extra: persistente, Falha: Limitado/hospedeiro): EAD: Regeneração 4 22 pontos
Alongamento 2 - LigadoMembros extras 4 (Extra: Sustentado) 6 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2/+8
Desarmado +10/+12 – Corpo a corpo, Dano +8
Tentáculos +12 – Corpo a corpo, Dano +8
Teia (Aflição) +8 – Corpo a corpo; Indefeso, Imóvel, Amarrado
Faca +9 – Corpo a corpo, Dano +9
Pistola +10 – À distância, Dano 4
Fuzil +10 – À distância, Dano 5, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva   +2/+8                    Fortitude       +4/+10
Aparar     +9/+11                  Resistência    +2/+8
Vontade +6/+9*                    (*Contra telepatia)

EQUIPAMENTOS
Pistola Pesada 2x (Dano 4, à distância)
Fuzil de Assalto (Dano 5, Multiataque à distância)
Faca (Dano 1, perfuração)

COMPLICAÇÕES
Motivação (Patriotismo): após seu acidente foi recrutado para o projeto Rebirth 2.0.
Rivalidade: Homem-Aranha.
Identidade: quase ninguém sabe sua verdadeira identidade real.


Total: Habilidades 48 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 126 + Defesas 8 = 229 pontos

Fichas em pdf



Cenários 35


Cenários – 35

Mais uma vez apreciando o trabalho de Shad Ross (Portland) em um de seus estupendos cenários. É um maravilhoso trabalho mesclando uma dungeon intrincada, perigos e jogos de luz. Impressionante! Ele prova como podemos criar um ambiente para uma longa sessão sem ter que construir algo tão amplo.