sexta-feira, 15 de fevereiro de 2019

Espaçonaves para Starfinder: Bebop e Sworfish II (anime Cowboy Bebop)


Espaçonaves para Starfinder
Bebop (Transporte) [Cowboy Bebop]


 
Bebop
Classe Desconhecida Rank 5
Transporte Grande

Velocidade 4 Manobralidade Média, 2 curva, Piloto +2
Deriva 1 Motor de Deriva Sinal básico
UNE 250 Núcleo de Energia Pulso Laranja
Notas Gasto 135/134 PF – Usando 160 (+75 Deriva) UNE
Complementos 4

Modificadores
Pilotar +2, Bônus +1/+1, Sensores +2

Escudos Básicos 40 (Proa: 10 Estibordo: 10 Bombordo: 10 Popa: 10)
Sensores Básico de médio alcance (+2)

CA 24 (10 + Piloto 10 + Armadura 5 + Tamanho -1)
TM 20 (10 + Piloto 10 + Contra-medidas 2 + Tamanho -1 + Modificadores -1)
Casco 85
Limiar: LD – LC 14

Armamentos
Torretas: vazio
Armas de Proa: Lança-mísseis altamente explosivos (2)
Armas de Estibordo: Canhão laser leve
Armas de Bombordo: Canhão laser leve
Armas de Popa: vazio

Sistemas
Propulsores G4
Armadura MK 5 (CA +5, TM -1)
Defensas MD 2 (TM +2)
Duonódulo MD 1 (+1/+1)
Luxuosos alojamentos de tripulação

Compartimento de Expansão
Depósito
Bote salva-vidas
Hangar
Sala de Lazer (recanto trivial)
Oficina tecnológica

Tripulação
Pilotar +2

Segurança
Sistema anti-hackeamento
  

Ficha em pdf (2 versões)

    



A Bebop é uma das espaçonaves mais cultuadas da cultura pop. Dividindo-se entre moradia e transporte de Spike, Jet Black, Faye, Edward e Ein, ela é charmosa e simples, encaixando-se perfeitamente ao modo de ser de seu dono.

Esta nave tem algumas peculiaridades que muitos não conhecem. Ela na verdade era uma traineira de pesca interplanetária, sendo utilizada para pesca nos oceanos de Ganimedes, uma das luas de Júpiter. Jet Black a adquiriu já usada e a modificou atualizando motores, hangar e sistemas. Internamente ela é muito espaçosa com ambientes muito amplos. Os alojamentos são quase apartamentos individuais e a ponte chega a ter dois níveis. Pela sua função anterior podemos imaginar que a área de depósito e o hangar são muito amplos.

Adaptação: a Bebop não gerou muita dor de cabeça para adaptação. Escolhi uma velocidade baixa, pois nos episódios ela mostra-se como tendo uma velocidade padrão (nada fora do normal). Com relação ao Motor de Deriva, elemento que não existe no anime, coloquei o mais básico possível por considerar que uma nave com função de ‘pesca’ não teria motivo para um grande investimento em velocidade interplanetária. Como de costume usei um parâmetro aleatório de pilotagem +10 para fins de determinar a CA final, pudendo aumentar ou diminuir conforme o nível do personagem usando a nave.



Swordfish II (Corredora) [Cowboy Bebop]


Swordfish II
Classe Mono Racer Rank 3
Corredora Minúscula

Velocidade 12 Manobralidade Perfeita, 0 curva, Piloto +2
Deriva - Motor de Deriva -
UNE 130 Núcleo de Energia Arcus Pesado
Notas Gasto 95/89 PF – Usando 113 UNE
Complementos 1

Modificadores
Pilotar +1, Bônus +2/+2/+2, Sensores +2

Escudos Básicos 40 (Proa: 10 Estibordo: 10 Bombordo: 10 Popa: 10)
Sensores Básico de médio alcance (+2)

CA 25 (10 + Piloto 10 + Armadura 3 + Tamanho 2)
TM 27 (10 + Piloto 10 + Contramedidas 5 + Tamanho 2)
Casco 30
Limiar: LD – LC 6

Armamentos
Torretas: vazio
Armas de Proa: Lança-mísseis altamente explosivos, Bateria de micromísseis, Canhão de Plasma leve
Armas de Estibordo: Canhão laser leve
Armas de Bombordo: Canhão laser leve
Armas de Popa: vazio

Sistemas
Propulsores Mn 12
Armadura MD 3 (CA +3)
Defensas MD 5 (TM +5)
Trinódulo MD 2 (+2/+2/+2)
Contramedidas computacionais
Sistema de autodestruição

Compartimento de Expansão

Tripulação
Pilotar +2

Segurança
Contramedidas computacionais
Sistema de Autodestruição
  


Ficha em pdf (2 versões)

    



A Swordfish II é a nave que Spike normalmente usa para caçadas e combate. Rápida, ágil e mortal, é uma nave de corridas espaciais com armas adaptadas. Ela consegue voar tanto em atmosfera quanto no espaço, embora não possa fazer jornadas mais longas.

Adaptação: a única nota de esclarecimento aqui se dá com relação aos armamentos. Normalmente uma corredora tem apenas dois espaços para armas leves, mas a Swordfish II, tendo como base o anime, tem uma grande e variada lista de armamentos. Eu acrescentei mais 3 espaços por uma questão de preciosismo com a adaptação em detrimento das regras. Como de costume usei um parâmetro aleatório de pilotagem +10 para fins de determinar a CA final, pudendo aumentar ou diminuir conforme o nível do personagem usando a nave.

terça-feira, 12 de fevereiro de 2019

Cenário de RPG - 37


Cenário de RPG - 37

Mais um cenário incrível de Shad Ross. No caso este cenário foi usado para Waterdeep Dragon Heist. É uma belíssima dungeon de três andares seguindo um esquema já existente e repleto de detalhes. Ele disse que gastas pelo menos umas duas horas criando um cenário como esse durante o final de semana para suas sessões de segundas-feiras.

Material de Apoio: Locais Inspiradores I

Material de Apoio
Locais Inspiradores I

O mundo real, ao longo da história, nos proporcionou lugares que parecem ter sido tirados de livros e aventuras de fantasia. Não importa de qual época, de qual material ou em qual lugar, eles são uma fonte inspiradora para nossas aventuras, cenários e contos de RPG.

Castelo de Hohenzollern


Localizado na atual Alemanha, entre as cidades de Hechingen e Besingen e à 50 km da cidade de Estugarda, o castelo de Hohenzollern foi construído sob uma elevação com 855 metros de altura. A data exata de sua construção é incerta, tendo sido durante o século XI e sendo mencionado pela primeira vez no ano de 1267. Foi destruído em duas oportunidades e reconstruído.

segunda-feira, 11 de fevereiro de 2019

Resenha: Sigmata: this signal kills fascists - um RPG inovador e oportuno



Sigmata: this signal kills fascists
- um RPG inovador e oportuno -

Eu realmente já deveria ter falado antes sobre o RPG Sigmata: this signal kills fascists, de Chad Walker, seja pela qualidade, inovação ou pela atualidade do tema. Com um financiamento coletivo muito bem sucedido no primeiro semestre de 2018 ele rapidamente ganhou visibilidade que culminou com a medalha de prata no BAMFsies Awards, premiação para RPGs com temática de super-heróis.

Com toda a certeza a primeira coisa que salta aos olhos é o título deste RPG (este sinal mata fascistas). Em tempos como os de hoje não haveria temática mais oportuna aqui ou lá fora e para compreendê-lo vamos começar conhecendo o cenário.


Cenário
O jogo se passa nos Estados Unidos dos anos oitenta, mas não o país que lembramos de nossas memórias de décadas atrás ou que lemos nos nossos livros de história. Esse nunca existiu. O mundo de Sigmata é resultado de sua história, de acontecimentos de anos atrás. Nos anos sessenta é Joseph McCarthy quem concorre à presidência e vence ao invés de Nixon. Externamente seu mandato joga os Estados Unidos em décadas contínuas de guerras por procuração contra a União Soviética. Internamente sua política de caça às bruxas contra comunistas amplia-se para um estado fascista, autoritário e intolerante, perseguindo todos que não se enquadrem na ‘norma’ aceita. Homossexuais, negros, imigrantes e questionadores do governo são caçados e levados para campos de concentração. Pessoas ‘de bem’ são encorajadas a informar ou enfrentar aqueles que são mal vistos pelo governo. Este governo é conhecido como O Regime.

sábado, 9 de fevereiro de 2019

Réplicas Perfeitas: Pirate Keyblade de Sora



Réplicas Perfeitas
Pirate Keyblade de Sora

Amo réplicas e respeito mundo quem faz disso uma arte, como a galera do Armory Baltimore Knife Co. Desta vez trago eles com uma produção do ano passado e que por algum motivo me escapou de postá-la aqui! Eles criaram uma replica perfeita da Keyblade do personagem Sora em sua versão Piratas do Caribe! Perfeito!


sexta-feira, 8 de fevereiro de 2019

Lançamentos da Paizo para Pathfinder e Starfinder



Lançamentos da Paizo
para Pathfinder e Starfinder

Coisinhas novas chegando para Starfinder e Pathfinder! Mensalmente temos alguma novidade da Paizo e hoje não é diferente, apresentando as novidades para as próximas semanas. Para Pathfinder temos o lançamento de Eulogy for Roslar’s Coffer, a segunda edição do arco Adventure Path Tyrant’s Grasp (o 140º adventure path). Ele é uma aventura para personagens de 5º nível criado por Jason Keeley.

“Voltando à terra dos vivos, os heróis exploram as ruínas da cidade de Roslar's Coffer, o centro da explosão devastadora que os lançou para a vida após a morte. Povoado com mortos-vivos recém ressuscitados, criaturas distorcidas e cultistas malvados, Roslar’s Coffer oferece perigo em cada esquina. Os heróis podem escapar do nevoeiro venenoso que rodeia a cidade e avisar o resto do mundo desta ameaça crescente a toda a vida?”

Nele temos a introdução a vários grupos mercantes itinerantes, ativos na região do Lago Encarthan e além; um olhar mais atento sobre a fé de Arazni, a Rainha Vermelha, santo caído e governante de uma terra morta-viva; uma apresentação das maquinações e dos membros representativos do nefasto caminho da morte, Whispering Way; um bestiário de monstros variados e novos.


Ainda na linha Pathfinder teremos o lançamento de Pathfinder Paws: Returno f the Runelords. Uma coleção de 100 peças para criaturas prontas para serem usadas em nas mesas do arco Runerlods do Adventure Path ou em qualquer outra mesa. Inclui magos malignos, mortos-vivos, demônios e inclusive alguns personagens padrão.


Para finalizar os lançamento para Pathfinder, temos Pathfinder Player Companion: Heroes of Golarion. Explore um mundo de heróis excepcionais e magia insondável! Espíritos dos reinos lendários de Iblydos ou Valenhall, as feras do sul de Garund, os segredos psíquicos de Palatine Eye ou o continente de Vudra, inclusive a arte da caligrafia alquímica de Tian Xia! Neste suplementos temos todas as ferramentas que você precisa para aprender sobre alguns dos lugares mais distantes de Golarion! Dentro deste livro você encontrará: linhagens místicas comuns em nações distantes; as técnicas secretas de falar com animais de Tekritanin; regras para personagens ocultos se aventurarem no reino do poder mítico, incluindo novos caminhos focados em magia e poderes ocultos; e mais!


Para os jogadores de Starfinder temos o lançamento de Soldiers od Brass, o segundo volume Adventure Path: Dawn of Flame. Agora, como funcionários do Deep Cultures Institute, os heróis estão prontos para investigar o que está acontecendo com o sol. Arquivos roubados com informações valiosas sobre possível vida inteligente vivendo dentro da estrela abre margem para muitas dúvidas! Isso leva os personagens para a cidade de Corona. A aventura é para personagens de terceiro nível (criada por Crystal Frasier) trazendo uma série de elementos novos para o cenário.


Todos eles serão disponibilizados em 27 de março!

Tudo o que já foi lançado na linha Pathfinder Adventure Path – AQUI
Tudo o que já foi lançado na linha Starfinder Adventure Path - AQUI

quinta-feira, 7 de fevereiro de 2019

Espaçonaves para Starfinder - Gunboat 1061 - Transporte Ranque 6


Espaçonaves para Starfinder
Gunboat 1061 (Transporte)

 
Gunboat 1061
Classe Clydasdale Rank 6
Transporte Médio

Velocidade 4 Manobralidade média, 2 curva, Piloto +0
Deriva 1 Motor de Deriva Sinal básico
UNE 175 Núcleo de Energia Pulso vermelho
Notas Gasto 153/155 PF – Usando 158 (+75 Deriva) UNE
Complementos 6

Modificadores
Pilotar +0, -1 TM da Armadura
+2 em dois testes

Escudos Médios 120 (Proa: 30 - Estibordo: 30 - Bombordo: 30 - Popa: 30)
Sensores Baratos de médio alcance

CA 20 (10 + Piloto 6 + Armadura 5 + Tamanho 0)
TM 21 (10 + Piloto 6 + Contra-medidas 5 + Tamanho 0 – 1 Armadura)
Casco 85
Limiar: LD – LC 14

Armamentos
Torretas: Feixes de partículas leve (2)
Armas de Proa: Lança mísseis altamente explosivos (2)
Armas de Estibordo: vazio
Armas de Bombordo: vazio
Armas de Popa: vazio

Sistemas
Propulsores M4
Armadura MK5
Duonódulo MK2
Defensas MK5
Bons alojamentos de tripulação

Compartimento de Expansão
Botes salva-vidas
Enfermaria
Depósito
Depósito
Depósito


Tripulação
Capitão
Diplomacia +13
Blefar +13
Intimidar +13
Engenheiros
Engenharia +13
Atiradores (2)
Artilharia 18
Piloto
Pilotagem +15
Oficiais de Ciências
Computadores +13



As naves da classe Clydasdale são interessantes para qualquer grupo iniciante por sua versatilidade. Embora seja um transporte, ela se encaixa como uma luva em grupo de exploração que precisam de algum espaço extra. Os dois pares de armas a tornam relativamente protegida e com uma interessante armadura. Embora comporte apenas três alojamentos, podemos trocar um das salas de munição por um alojamento extra sem muito custo ou mesmo um ou dois dos depósitos por um pequeno hangar.

Fichas em pdf (3 páginas cada)


    


quarta-feira, 6 de fevereiro de 2019

Ordem de Leitura Marvel: Inumanos Vs X-Men



Ordem de Leitura Marvel
Inumanos Vs X-Men

O conflito entre Inumanos e X-men foi um dos últimos grandes arcos da Marvel para os mutantes. Suas raízes estão na saga Infinito (2013), na época de Marvel Now, quando as névoas terrígenas inumanas foram lançadas por Raio Negro na forma da bomba terrígena, em seu conflito contra Thanos. Essas névoas têm dois efeitos principais – elas podem transformar humanos em inumanos e é extremamente tóxica para mutantes. Após a derrota de Thanos, a névoa terrígena se transformou em duas gigantescas nuvens que são levadas pelas correntes atmosféricas.

Embora alguns efeitos da névoa tenham sido vistos logo após sua liberação, como a transformação de Kamala Khan em Miss Marvel, o real peso do problema só foi realmente sentido após as Guerras Secretas e a reconstrução do universo Marvel. O surgimento de ‘novos’ inumanos foram a fonte de muitos problemas (como visto no caso de Boston, com os Vingadores sendo obrigados à agir) e com a crescente e indiscriminada morte ou contaminação (como o caso de Vampira) de mutantes.

Quando Emma Frost tenta resolver o problema de uma vez por todas (Death of X minissérie em 4 edições lançada no Brasil em Universo Marvel – 4ª série #16, fevereiro de 2018), com a ajuda de Thomas Jonnes (Alquimia), e consegue destruir uma das nuvens, isso acirra as tensões entre X-Men e os Inumanos. Para os inumanos as névoas terrígenas são sagradas e consideraram ato como uma declaração de guerra.

Na tentativa de amenizar os problema Fera e X-Man se hospedam em Nova Atilan, lar dos Inumanos, mas meio às pesquisas descobre que a névoa restante está prestes a assumir seu grau máximo de saturação e ser assimilada pela atmosfera da Terra, tornando o planeta inabitável à mutantes. Quando Henry conta isso aos X-Men, eles decidem dar o primeiro passo, considerando que os inumanos não aceitarão destruir a névoa. Após capturarem Fera os mutantes realizam um ataque preventivo contra os inumanos... e assim se inicia o conflito Inumanos vs X-men.

Para quem deseja compreender profundamente as tensões que cresceram pouco a pouco entre esses dois grupos é aconselhável uma leitura um pouco mais extensa. Começando com a leitura do arco Infinito e os títulos de mutantes e inumanos listados no Prólogo abaixo. Embora alguns formem arcos fechados, como as Guerras Apocalípticas e a participação dos X-Men na Guerra Civil, em meio às narrativas temos diálogos que montam todo o quadro tenso das relações entre eles e que acabam culminando com os acontecimentos do arco Morte do X, o estopim para o conflito entre inumanos e mutantes.

Abaixo temos listadas as edições americanas e seus equivalente no Brasil conforme a ordem para leitura.

Resenha Blades in the Dark, da Redbox



Resenha Blades in the Dark,
da Redbox

Vamos sair do lugar comum. Normalmente entramos em cada sessão de RPG esperando sermos os heróis, os salvadores da cidade ou os redentores do reino. Em tempos de sucesso de La Casa de Papel, Blades in the Dark, de John Harper, chega como o contraponto tão necessário para uma arejada nos ares de nossos sistemas de RPG. A Redbox acertou na mosca com esse lançamento que chegou, até certo ponto, sem muito estardalhaço por aqui. Curioso? Então junte a mim e vamos escrutinar esse interessante e promissor cenário que emula vigarice e golpes de um grupo nada bem intencionado.

Um RPG como esse merece atenção especial em seus dois polos – cenário e sistema – e já posso adiantar que eles se casam muito bem na tentativa de entregar o que prometem. Fugindo tanto do cenário tradicional, quanto das mecânicas usuais, Blades in the Dark nos joga em um mundo sombrio onde vividamente percorremos suas ruas e vielas atrás de uma nova tramoia, um novo golpe, um ardil definitivo para dar sentido à nossa vida.

Cenário e Estrutura
Blades in the Dark se passa na cidade assombrada de Doskyol. Uma cidade que como o próprio livro conceitua é “de fantasia urbana-industrial”. É a mescla de elementos diversos para a criação de um cenário ímpar, onde à primeira vista tem tudo para dar errado, mas que surpreendentemente cria um amálgama sensacional.

terça-feira, 5 de fevereiro de 2019

Cenários - 36


Cenários – 36

Muito interessante a criação de Stefan Pokorny (New York), CEO da Dwarven Forge. Um conjunto intrincado mesclando cavernas e corredores, que culminam em uma câmara gigantesca com uma torre em uma ilha subterrânea. Segundo ele foram oito horas de diversão!