Personagens famosos
para D&D 5E
Vlad, o Empalador
Vlad é uma das figuras mais
conhecidas do imaginário de terror da cultura pop e anteriormente. Obviamente,
o verdadeiro Vlad, o Empalador, não era um vampiro de verdade, e, de fato,
alusões a ele como sendo um não começaram realmente até que Bram Stoker se
sentou para escrever o Drácula. Vlad passou a maior parte de sua
juventude em cativeiro no Império Otomano e se você fosse construí-lo a partir
do zero realisticamente, você provavelmente estaria olhando para uma construção
dum e guerreiro/nobre.
Vlad, o Empalador
Humanóide Médio (humano), CN, Ocultista (vampiro) 15
Classe
de Armadura 20 (+1 proteção de couro,
armadura natural, anel e proteção)
Pontos
de Vida 127 (15d8 + 60)
Velocidade 15m, Voar 12m
For 11 (+0) Des 20 (+5) Con 18 (+4) Int 12 (+1) Sab 10 (+0) Car 12 (+1)
Salvamentos
For +6, Des +11, Con +10, Sab +6, Car +7
Perícias
Atletismo +5, História +6, Intuição +5, Persuasão
+6; relíquias cerimoniais +6
Vulnerabilidades à
Dano radiantes (ou 5 de dano a cada rodada
ele estiver na luz solar; escolha do Mestre)
Resistência
à Dano perfurante, cortante
Imunidade
à Condições encantado, assustado
Sentidos visão
no escuro 18m (vê através da escuridão mágica), Percepção passiva 15
Idiomas Romeno,
Turco (Otomano)
Desafio 12
(8.400 XP)
Background: Lordship. Devido a sua posição como
nobreza, Vlad é tratado com uma medida de respeito onde quer que vá. Ele é
tratado como realeza (ou o mais próximo possível) pela maioria dos camponeses e
comerciantes, e como um igual quando se encontra com outras figuras de
autoridade (que reservam tempo em sua programação para vê-lo se for solicitado
a fazê-lo).
Sugador de Sangue. Vlad pode escalar
superfícies difíceis, incluindo de cabeça para baixo em tetos, sem precisar
fazer um teste de perícia. Ao usar Dark
Strike para causar dano necrótico a uma criatura viva (não constructo ou
morto-vivo), ele cura 2 (1d4) pontos de vida.
Golpe Sombrio. Vlad pode usar Destreza ou
Força para o ataque e dano de seus ataques desarmados, e ele pode rolar um d10
no lugar do dano normal de seu ataque desarmado. Quando ele usa a ação de
Ataque com um ataque desarmado no seu turno, ele pode escolher causar dano
necrótico passando uma ação de bônus. Ele pode usar a Constituição para o ataque
e causar dano em seu ataque desarmado ao causar dano necrótico.
Devoto das Trevas. Vlad tem
vantagem em testes de Destreza (Furtividade) e testes de Sabedoria (Percepção)
feitos na escuridão ou na penumbra.
Salvamento Sobrenatural. Vlad é
proficiente em testes de resistência, destreza e sabedoria. Ele pode mudar
em que tipo de teste de resistência ele ganha proficiência executando um ritual
de uma hora que requer o uso de relíquias cerimoniais. No final do ritual,
ele faz um teste de Carisma CD 13 e, em um sucesso, ele pode alterar um tipo de
proficiência de teste de resistência concedido por esse recurso. Em um teste
falho, ele não pode alterar o tipo de teste de resistência novamente por uma
semana.
AÇÕES
Ataque Extra. Vlad ataca três vezes, em vez de uma vez, sempre
que ele executa a ação Attack em seu turno.
Ataque desarmado. Ataque de Arma
Corpo a corpo: +10 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 10
(1d10+5) dano por concussão.
Golpe Sombrio. Ataque
de Arma Corpo a Corpo:
+9 para acertar, alcançar 1,5m, um alvo. Acerto: 9 (1d10+4) dano
necrótico.
Besta Leve. Ataque a Arma de Longo
Alcance: +10 para acertar, alcance 24/100m, um alvo. Acerto: 9
(1d8+5) dano de perfuração.
Encantar (5/Descanso Longo). Vlad pode
mirar em um humanóide que ele pode ver dentro de 9m. Se o alvo pode ver
Vlad, o alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência CD 14 contra esta
magia ou ser encantado por ele. O alvo encantado considera Vlad como um
amigo de confiança para ser ouvido e protegido. Embora o alvo não esteja
sob seu controle, ele recebe seus pedidos ou ações da maneira mais favorável
possível, e é um alvo voluntário para seu ataque Golpe Sombrio. Cada vez
que Vlad ou seus companheiros fazem algo prejudicial ao alvo, ele pode repetir
o teste de resistência, finalizando o efeito sobre si mesmo em um
sucesso. Caso contrário, o efeito dura 24 horas ou até que Vlad seja
destruído, esteja em um plano de existência diferente do alvo ou tome uma ação
de bônus para finalizar o efeito.
Filhos da Noite (1/Descanso Longo). Vlad
magicamente chama um enxame de 1d4 morcegos ou ratos, desde que o sol não
esteja alto. Enquanto no exterior, ele pode chamar 2d6 lobos em vez
disso. As criaturas chamadas chegam em 1d4 rodadas, atuando como aliados
de Vlad e obedecendo seus comandos falados. As bestas permanecem por 1
hora, até que Vlad morra, ou até que ele as dispense como uma ação de
bônus.
Forma da Escuridão (2/Sescanso Curto). Se
ele não estiver na luz do sol ou em água corrente, Vlad pode realizar
polimorfia e se transformar em um morcego minúsculo ou uma nuvem de neblina
Média. Enquanto em forma de morcego, Vlad não pode falar, sua velocidade
de caminhada é de 1,5 metro e ele tem uma velocidade de vôo de 9m. Suas
estatísticas, além de tamanho e velocidade, permanecem
inalteradas. Qualquer coisa que Vlad esteja vestindo se transforma com
ele, mas nada que ele carrega se transforma junto. Enquanto está na forma
de névoa, Vlad não pode realizar nenhuma ação, falar ou manipular
objetos. Ele estará sem peso, com uma velocidade de vôo de 6m, pode pairar
e pode entrar no espaço de uma criatura hostil e ficar ali. Além disso, se
o ar pode passar através de um espaço, Vlad pode fazê-lo sem problema, e ele
não pode passar através da água. Ele ganha vantagem nos testes de
Resistência, Destreza e Constituição, e é imune a todos os danos não-mágicos
(exceto a luz solar que causa 10 de dano radiante a ele a cada turno). Vlad
pode ficar em uma Forma de Escuridão por 7 horas. Ele então reverte para
sua forma normal, a menos que ele gaste outro uso desse recurso. Vlad pode
voltar à sua forma normal usando uma ação de bônus em seu turno. Ele
reverte automaticamente se ficar inconsciente, se seus pontos de vida cairem
para 0 ou morrer.
Em
adição: Vlad leva 20 de dano de ácido quando ele
termina seu turno em água corrente.
Névoa Escapista. Quando Vlad cai para 0
pontos de vida fora de seu local de descanso, ele se transforma em uma nuvem de
neblina (como na habilidade Forma da Escuridão) em vez de ficar inconsciente,
desde que ele não esteja na luz do sol ou água corrente. Se Vlad não puder
se transformar, ele é destruído. Enquanto ele tiver 0 pontos de vida em
forma de névoa, Vlad não pode voltar à sua forma normal, e ele deve chegar ao
seu local de descanso dentro de 2 horas ou será destruído. Uma vez em seu
lugar de descanso, Vlad volta à sua forma normal. Ele fica paralisado até
recuperar pelo menos 1 ponto de vida. Depois de passar 1 hora em seu local
de descanso com 0 pontos de vida, Vlad recupera 1 ponto de vida.
Em adição: Vlad
é danificado por água benta como se fosse um demônio ou morto-vivo.
[Criação de Myke Miller, postado no site ENWorld]