segunda-feira, 19 de agosto de 2019

O premiado Forbidden Lands chega ao Brasil pela Sagen


Forbidden Lands chegará
ao Brasil pela editora Sagen
  

Um dos grandes RPGs dos últimos tempos está para ser lançado no Brasil. Trata-se de Forbidden Lands, da editora Free League. Premiado no ENnies Awards 2019 em categorias como Melhor Cartografia, Melhor Valor de Produção, Melhor Regra e Produto do Ano (LINK), ele chega como uma nova alternativa para jogos de fantasia com uma premissa muito própria. Pois este grande RPG chegará ao Brasil em português pela editora Sagen, em um financiamento coletivo provavelmente até o final do ano. Veja abaixo uma sinopse deste RPG que consta no site da editora.



Forbidden Lands é uma versão inovadora dos clássicos fantásticos. Se trata de um RPG.

Em Forbidden Lands, os personagens da história não são heróis enviados em missões decretadas por outros – em vez disso, são assassinos e ladinos inclinados a marcarem seu próprio território em um mundo amaldiçoado. Eles descobrirão túmulos abandonados, lutarão com monstros terríveis, irão vagar em terras selvagens e, se sobreviverem o suficiente, construir e defender sua própria fortaleza.

O magnífico boxed set com dois livros e um mapa gigante completamente colorido vai proporcionar aos jogadores a liberdade para explorar o mundo da maneira que desejarem, enquanto participam de uma épica campanha que vai, ao seu final, permitir que os jogadores decidam o destino de Forbidden Lands. Além de tudo, as exclusivas regras para explorações, sobrevivências, construções de bases e desenrolar de campanhas podem ser facilmente transferidas para seus jogos em seus universos favoritos.

As artes desenvolvidas por Nils Gulliksson encantaram toda a geração de crianças suecas nos anos 80. Para muitos, ele foi – e ainda é – não apenas um artista de fantasia, mas o artista de fantasia. Seu estilo icônico, caracterizado pelo teor granuloso borrado, mostrou ao mundo um conjunto de realistas, porém maravilhosos arquétipos clássicos da fantasia. Agora, trinta anos depois, estas ilustrações vão tomar vida como nunca antes. Forbidden Lands contém ambos os trabalhos artísticos, dos clássicos aos novos, desenvolvidos por Gulliksson.


Então, o que queremos dizer quando falamos em RPG retrô? Em Forbidden Lands, você vai interpretar assassinos e ladinos em um universo imperdoável, mas o que você faz é você quem decide. RPGs que foram criados ao final dos anos 70 e no começo dos anos 80 por muitas vezes apresentavam esta abordagem para as aventuras. Você era livre para vagar pelo mapa e descobrir seus segredos e tesouros. Isto é algo que desejamos recapturar – juntamente com o suporte que as mecânicas de jogos modernos nos proporcionam. A abordagem Sandbox permite que os jogadores tenham a liberdade de deixar a sua marca no universo do jogo da maneira que desejarem – se eles conseguirem sobreviver o suficiente para contar a história.

A estética e o estilo de arte do jogo também são influenciados pela aura retrô dos jogos mais antigos, e também pelo icônico trabalho de Nils Gulliksson. Os próprios livros vão possuir uma aparência envelhecida e artesanal, semelhantes a tomos antigos do próprio Forbidden Land!
Ainda assim, Forbidden Lands é um jogo moderno, baseado nas regras e mecânicas ganhadoras de prêmios provindas de Mutant: Year Zero e Tales from the Loop – e as elevando para um outro nível. Neste jogo, nós pretendemos mesclar o melhor do antigo e do novo para criar um excitante e fresco RPG diferente de tudo que você já viu antes.

O núcleo de Forbidden Lands é um vasto e remoto vale que um dia foi conhecido como Ravenland, conquistado pelo spellbinder Zygofer cerca de três séculos atrás. Quando confrontou os orcs selvagens, ele abriu portões obscuros com o intuito de pedir o auxílio de demônios. Esta foi a sua perdição. Zygofer se perdeu para a escuridão e conquistou o trono de Ravenland, com sua filha Therania ao seu lado.

Para impedir o avanço da sua corrupção vil, o rei do Sul construiu uma enorme parede através da passagem pela montanha, e proibiu todos de falar sobre o que tinha acontecido. Desde aquele dia, o domínio do spellbinder é conhecido como Forbidden Lands. Os capangas de Zygofer, os ameaçadores Irmãos Rust, ainda assombram as terras, mas o próprio spellbinder não é visto há muitos anos. Amedrontados sussurros falam que ele se transformou em uma criatura demoníaca chamada Zytera.

Hoje, o Forbidden Lands é um lugar sem lei onde demônios e criaturas das trevas vagam pelos campos, enquanto as pessoas comuns se aglomeram em pequenas vilas. Apenas os valentes e os insensatos, os assassinos e os ladinos, ousam se aventurar fora destas para procurar por tesouros e glória nas ruinas do antigo.

Escrita pelo aclamado autor de fantasia Erik Granström, o cenário de Forbidden Lands é rico e detalhado, superficialmente baseado na fantasia clássica, mas com inúmeras distorções surpreendentes e segredos para descobrir durante o jogo. Entretanto, o jogo não requer que os jogadores aprendam nenhuma história antes de começar a jogar. Em vez disso, a narração intrigante de Forbidden Lands é descoberta pedaço por pedaço durante o jogo, usando o sistema de lendas.

As regras de Forbidden Lands são construídas sob a mecânica premiada Year Zero, também usada em Mutant: Year Zero, Tales from the Loop, e Coriolis - The Third Horizon. O núcleo deste sistema se utiliza de uma pool baseada em dados de seis lados, mas Forbidden Lands usa D8s, D10s e D12s também, dedicados a artefatos poderosos e itens mágicos.

Sobrevivência no selvagem é o princípio deste jogo. Assim como em Mutant: Year Zero, os atributos dos personagens vão desgradando se estes não encontrarem acampamento e comida. O combate é rápido e furioso, e o sistema corpo-a-corpo foi amplamente expandido com uma gama de opções táticas, que vão se certificar que dois combates não serão nunca os mesmos. A magia é selvagem, perigosa e imprevisível.

Um conjunto limitado de atributos e habilidades faz a criação de personagens ser rápida, enquanto uma compreensiva série de talentos proporciona profundidade mecânica e oportunidades de desenvolvimento. Os talentos são vinculados para proporcionar ainda mais opções de variedades e progressões.

O belíssimo mapa do jogo, desenvolvido por Tobias Tranell e mostrando Forbidden Land em toda a sua glória, é a peça chave deste jogo. O mapa é dividido entre 10 tipos diferentes de terreno, e utiliza uma grade hexagonal para regular o movimento.


Usando o mapa, os jogadores podem ir onde quiserem e explorar o mundo da maneira que lhes apetecer. O modo modular é construído utilizando áreas de aventura (veja mais abaixo), permite que o mestre se certifique que os jogadores não se percam na história, sem precisar guiá-los pela mão.

Rápidas, porém efetivas regras regulam o sistema de viagens, patrulhas, alimentação, caça, acampamentos, descanso, etc., dando a cada um dos personagens do grupo um papel para efetuar durante as viagens. O jogo também contém um sistema para a geração de perigos e encontros emocionantes, disponíveis ao mestre para confrontar os jogadores.

Em Forbidden Lands, áreas de aventura são demarcações de cenário que porem ser posicionada onde o DM quiser dentro do mapa do jogo. As áreas de aventura são divididas entre três categorias – Aldeia, Castelo e Caverna – e os símbolos para estas três podem ser encontradas em vários hexágonos no mapa. Por exemplo, quando o personagem de um jogador se arrisca perto de uma aldeia no mapa, o DM escolhe qual área de aventura posicionar ali.

As áreas de aventura por si só são excitantes localidades dentro do cenário, cujos jogadores podem interagir com estes nas mais diferentes formas. Cada área de aventura possui tramas, localizações, personagens, tesouros e eventos propostos. Muitas delas se entrelaçam com a história de Forbidden Lands e a campanha principal, mas todos as áreas de aventura podem ser jogadas individualmente e em qualquer ordem.


Cada uma das áreas de aventura vem com um lindamente ilustrado mapa geral. Abaixo, você pode visualizar um exemplo – a aldeia Grindbone (arte do mapa por Niklas Brandt). Diversas áreas completas serão incluídas no jogo principal.

Se o personagem do jogador sair com vida das ruínas antigas, eles irão esperançosamente trazer ouro e outros tesouros com eles. Em dado momento, eles podem sentir a necessidade de gastar este tesouro com algo mais duradouro – uma fortaleza para chamar de sua.

Tendo conquistado um castelo velho ou caverna, os personagens do jogador podem transformar isto em suas fortalezas. Usando rápidas e efetivas mecânicas, os jogadores podem desenvolver suas fortalezas, adicionando características como uma forja, moinho ou jardim, ou dedicar-se em melhorar suas defesas.

A fortaleza é um lugar para descanso entre aventuras e um refúgio seguro contra bestas que vagam pelas terras. Entretanto, a fortaleza precisa de manutenção e também pode chamar a atenção de outros, que buscam roubar as riquezas dos personagens.

Muitos RPG clássicos de fantasia se deparam com o problema de personagens se tornarem excessivamente ricos depois de muitas aventuras, e não ter muitas opções em como gastar seu ouro. A mecânica da fortaleza em Forbidden Lands resolve este problema – e cria uma enorme quantidade de ganchos para agarrar.


Poderes obscuros ainda estão em atividade em Forbidden Lands. Os capangas de Zyfoger, os brutos Irmãos Rust, ainda rondam a cidade, mas o próprio spellbinder não é visto há séculos. Seus inimigos e seus aliados estão arquitetando e executando planos. A Névoa Sangrenta que recobre as terras elevou-se e a paz que reinava por tanto tempo está ao ponto de cair por terra.

Enquanto os jogadores têm a liberdade de percorrer as terras da maneira que lhes cabe, existe um largo esquema por trás das cenas que pode os envolver. Na campanha chamada Raven’s Purge (Expurgo do Corvo) os jogadores precisam encontrar quatro poderosos artefatos, adornados com pedras preciosas élficas, que juntos têm o potencial de decidir o futuro de Forbidden Lands.

Expurgo do Corvo não é uma história linear e não possui um objetivo central que é esperado os jogadores seguirem. Em vez disso, é uma rica tapeçaria de lendas, personagens e planos cujos jogadores podem interagir em uma infinidade de formas. Os quatro artefatos podem ser posicionados em qualquer área de aventura, através disso proporcionando ao DM a habilidade de controlar o tamanho e o ritmo da campanha.



A história e a mecânica de Forbidden Lands são ricas e detalhadas, um novo passo na fantasia clássica que estamos excitados em expor ao mundo. Entretanto, nós também temos a consciência de que muitos jogadores já possuem seus universos fantásticos favoritos para jogar, sejam de outros jogos, livros ou filmes, ou até mesmo criações caseiras.

Nós fizemos das regras de Forbidden Lands e da estrutura de campanha em mundo aberto algo facilmente portável para outras mecânicas. As áreas de aventura podem facilmente ser posicionadas em outras configurações fantásticas sem problemas. Tudo que você precisa é de um mapa hexagonal do universo que você quer adentrar, e tudo estará pronto para suas aventuras!

domingo, 18 de agosto de 2019

Pathfinder Segunda Edição: Spoilers de Presságios Perdidos: Guia do Personagem


Pathfinder Segunda Edição
Spoilers de Presságios Perdidos: Guia do Personagem


Depois de passarmos pela tensão dos dias finais do financiamento coletivo de Pathfinder segunda edição no Brasil, não vamos perder o ritmo! A Paizo lançou um spoiler do suplemento Presságios Perdidos: Guia do Personagem [que foi a extraordinária última meta extra vencida pelo financiamento no Brasil] e continuará lançado regularmente... Vamos ver as novidades!

Um lugar tão lindo, com rostos tão lindos

Um dos pontos fortes dos jogos ambientados na Era dos Presságios Perdidos é a diversidade de cenários. De grampos clássicos como matadores de dragões e pirataria a aventuras estranhas lutando contra escorpiões robóticos em um deserto acidentado, não importa o gênero de jogo que você quer jogar, você provavelmente encontrará um lugar em Golarion para se adequar ao seu interesse. Com essa diversidade de cenários, surge uma diversidade de pessoas. Cada nação tem suas próprias culturas, tradições e etnias vibrantes - não apenas entre a humanidade, mas entre todas as ancestralidades encontradas na região do Mar Interior. Em Golarion, lar dos clãs destroçados das Montanhas dos Cinco Reis, do Kulnett de Geb, das tribos Mwangi adoradoras do dragão de Mbe'ke e Taralu e do grondaksen subterrâneo, não há nada que se possa jogar como "apenas" um anão.


Pelo menos, essa sempre foi a teoria. Na prática, muitas dessas culturas diferentes não ganharam o apoio que mereciam. É por isso que quando nos propusemos a decidir sobre o assunto para o segundo dos nossos novos Guias Mundiais, Luis Loza sugeriu rapidamente um livro que descrevesse as pessoas de Golarion, especialmente aquelas que não estavam bem cobertas no Livro de Regras Básicas. No Presságios Perdidos: Guia do Personagem, fornecemos as informações e mecânicas para permitir que nossos jogadores criem conceitos de personagens de todo o mundo. Tão importante quanto isso, também procuramos fornecer uma visão mais focada de como essas pessoas se pareceriam!


Material de Apoio - Locais Inspiradores V - Calcata

Material de Apoio – Locais Inspiradores V
Calcata


Sem idéias para uma vila em sua aventura? Que tal algo semelhante à impressionante Calcata. Localizada na província de Viterbo, no Lazio, ela foi construída sobre um rochedo de difícil acesso como forma de proteção natural. Sua história remonta quase 3000 anos. Com o passar das gerações e dos séculos ela foi sempre mantida viva. Os portões foram levantados no século XII e sobreviveu à tentativa do governo fascista de Mussolini de destruir. Abandonada ele começou a renascer nos anos setenta quando artistas e hippies começaram a ocupar as casas e cavernas abandonadas e restaurá-las. Galerias e ateliês de arte foram mesclados às casas e restaurantes e cafés criados. A vida retornou e perdura até hoje como um foco cultural no centro-este da Itália. Como curiosidade ainda podem ser encontrados dois tronos etruscos esculpidos em pedra no centro da cidade.




sábado, 17 de agosto de 2019

Arquivo de Fichas - Pathfinder 2E: Shertok, o detetive de Absalon


Arquivo de Fichas – Pathfinder 2E
Shertok, o detetive de Absalon


Vou começar algumas postagens criando personagens bem básicos para Pathfinder 2E com o intuito de mostrar variações possíveis e mecânicas novas, além de dar atiçar suas criatividades. Cada ficha terá sua versão nível 1 e nível 6, para mostrar um das evoluções possíveis.

Shertok, detetive de Absalon

Morando na cidade de Absalon, a cidade no centro do mundo, à poucos anos, Shertok criou rapidamente uma reputação. Vindo de terras que ele ainda guarda em segredo, sua expectativa era usar a ilha apenas como trampolim para outras aventuras. Ele nunca se imaginou preso muito tempo à um só lugar... e isso nem era por causa do mal dos gnomos, mas sim por sua mente agitada e sua cede por conhecimento.

Logo que Shertok chegou à cidade a estalagem em que ele estava hospedado sofreu um roubo de delicados objetos de família, que foram levados provavelmente sem intenção pelos larápios. Como forma de negociar seu período de estadia, Shertok se pôs a investigar o roubo e rapidamente trouxe os bens de família de volta. O estalageiro espalhou a notícia e naquela mesma semana de Desnus Shertok tinha pelo menos meia dúzia de casos para resolver.

Entre os meses de Desnus e Arodus a fama do gnomo cresceu rapidamente e mais e mais casos chegaram. O quarto se tornou um escritório e o estalageiro um amigo. Pouco tempo depois Shertok já contava com aquele que se tornou seu companheiro inseparável – Fortão, o gato. O gnomo descobriu que mesmo sem sair da cidade, algo quase impensado anteriormente, ele pode ter uma vida dinâmica, atribulada, mas emocionante e agitada... tudo o que ele precisa.


Shertok - Gnomo Bardo Detetive 1
Gnomo – Humanoide – Pequeno – CB

For 10 (+0) Des 12 (+1) Con 12 (+1) Int 16 (+3) Sab 12 (+1) Car 16 (+3)

PV 17
Velocidade 7,5m
Idiomas Comum, Gnômico, Silvestre, Élfico, Goblin e Enânico
Sentidos Visão na Penumbra; Faro impreciso (+2 em Percepção dentro de 9m)
Percepção +6 (es) (+2 bônus de circunstância par uso de faro dentro do alcance)

Salvamento Fortitude (tr) +4, Reflexo (tr) +4, Vontade (es) +8

CA 16 (armadura leve de couro batido)
CD de Classe 16

Herança de Gnomo: Gnomo Sensitivo (Faro)
Talento de Ancestralidade: Cúmplice animal (Gato)
Talento de Perícia: Manha das Ruas
Talento (de bardo): Performance Versátil

Perícias
Arcanismo (tr) +6, Diplomacia (tr) +6, Dissimulação (tr) +5, Furtividade (tr) +4 (-1 armadura), Intimidação (tr) +6, Ocultismo (tr) +6, Performance (tr) +6, Religião (tr) +4, Saber (de Submundo) (tr) +6, Sociedade (tr) +6, Sobrevivência (tr) +4

Habilidades de Classe
Conjuração ocultista
Repertório de Magia
Magias de Composição: Inspirar Coragem (truque de foco), Contraperformance (magia de foco)
Musa: Polimata (magia Servo Invisível)

Ataques
Corpo a corpo Adaga +4 (1d4 Pf; Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct); Rapieira +4 (1d6 Pf; Acuidade, desarmar, mortal d8)

Magias
Ataques de magias ocultistas +6
CD de magias ocultistas 16

Repertório de Magias
Truque de Foco: Inspirar Coragem
Truques (5): Detectar Magia, Ler aura, Luz, Mãos místicas, Prestidigitação
Magia de 1º de Foco: Contraperformance
1º nível (2): Cativar, Disfarce ilusório, Servo Invisível (magia concedida pela Musa)
Pontos de Foco: 1

Equipamentos
Couro batido (CA +2, Penalidade nos testes -1, volume 1)
Adaga (1d4 Pf; Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct)
Rapieira (1d6 Pf; Espada Acuidade, desarmar, mortal d8)
Instrumento musical: flautas

Fortão (Familiar)
Minúsculo – Gato - Lacaio
CA 11
Salvamento Fortitude +4, Reflexo +4, Vontade +8
Percepção +9
Acrobatismo +4
Furtividade +6
PV 5
Sentido Visão na Penumbra (comunicação 1,5km)
Velocidade 7,5m (12m)
Habilidades Movimento rápido, Escalador


Shertok - Gnomo Bardo Detetive 6
Gnomo – Humanoide – Pequeno – CB

For 10 (+0) Des 12 (+1) Con 14 (+2) Int 18 (+4) Sab 14 (+2) Car 18 (+4)

PV 64
Velocidade 7,5m
Idiomas Comum, Gnômico, Silvestre, Élfico, Goblin, Órquico e Enânico
Sentidos Visão na Penumbra; Faro impreciso (+2 em Percepção dentro de 9m)
Percepção +11 (es) (+2 bônus de circunstância par uso de faro dentro do alcance)

Salvamento Fortitude (tr) +10, Reflexo (es) +11, Vontade (es) +14

CA 21 (armadura leve de couro batido)
CD de Classe 21

Herança de Gnomo: Gnomo Sensitivo (Faro)
Talento de Ancestralidade: Cúmplice animal (Gato), Sentir Ilusão, Elocucionista Animal.
Talento de Perícia: Manha das Ruas, Ler lábios, Conexões, Confabular
Talento Geral: Exemplar Ancestral
Talento (de bardo): Performance Versátil, Polimata esotérico, Magia Melodiosa, Conjuração Consistente

Perícias
Arcanismo (tr) +12, Diplomacia (tr) +12, Dissimulação (tr) +12, Furtividade (tr) +9 (-1 armadura), Intimidação (tr) +12, Manufatura (tr) +11, Ocultismo (es) +14, Performance (tr) +12, Religião (tr) +10, Saber (de Submundo) (es) +12, Sociedade (tr) +12, Sobrevivência (tr) +10

Habilidades de Classe
Conjuração ocultista
Repertório de Magia
Magias de Composição: Inspirar Coragem (truque de foco), Contraperformance (magia de foco)
Musa: Polimata (magia Servo Invisível)
Magia Emblemática (3)

Ataques
Corpo a corpo Adaga +9 (1d4 Pf; Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct); Rapieira +9 (1d6 Pf; Acuidade, desarmar, mortal d8)

Magias
Ataques de magias ocultistas +12
CD de magias ocultistas 21

Repertório de Magias
Truque de Foco: Inspirar Coragem
Truques (5): Detectar Magia, Ler aura, Luz, Mãos místicas, Prestidigitação
Magia de Foco de 1º: Contraperformance
1º nível (3): Cativar, Disfarce ilusório, Servo Invisível (magia concedida pela Musa), Sono
2º nível (3): Acalmar emoções, Arrombar, Dissipar Magia
3º nível (3): Ler Mente, Localizar, Zona da Verdade
Pontos de Foco: 1

Equipamentos
Couro batido (CA +2, Penalidade nos testes -1, volume 1)
Adaga (1d4 Pf; Acuidade, ágil, arremesso 3 m, versátil Ct)
Rapieira (1d6 Pf; Espada Acuidade, desarmar, mortal d8)
Instrumento musical: flautas

Fortão (Familiar)
Minúsculo – Gato - Lacaio
CA 11
Salvamento Fortitude +10, Reflexo  +11, Vontade +14
Percepção +15
Acrobatismo +5
Furtividade +13
PV 30
Sentido Visão na Penumbra (comunicação 1,5km)
Velocidade 7,5m (12m)
Habilidades Movimento rápido, Escalador


quarta-feira, 14 de agosto de 2019

Dungeon (e mapas) para suas campanhas - 96


Templo na montanha

Este é um mapa incrível que pode ser usada em qualquer aventura de qualquer sistema que se valha de um cenário de fantasia medieval. Tanto como templo, guilda ou esconderijo, qualquer que seja seu uso ele encaixa perfeitamente para uma side quest ou mesmo quest principal. A imagem em si é de um templo abandonado e nada impede que você o use como algo em pleno funcionamento. Além disso, embora alguns ambiente não apareçam, nada impede que sua criatividade resolva essa falta!

Imagine um combate épico por seus corredores culminante em uma luta mortal às beiras da água, no centro!



terça-feira, 13 de agosto de 2019

City Builder: Platinum Edition em financiamento coletivo


City Builder: Platinum Edition
em financiamento coletivo


Adoro esse tipo de projeto. A Skimisher Publishing está com o financiamento coletivo de City Builder: Platinum edition, que nada mais é do que suplemento para suporte dos mestres para criação de mundos únicos e interessantes. Lançado originalmente em 2010, ele caiu rapidamente nas graças dos mestres sendo muito útil em mesas de qualquer sistema utilizado.


Platinum Edition do City Builder tem uma versão aprimorada do livro original e o atualiza de todas as maneiras possíveis para torná-lo mais fácil de usar, agradável de ler e visualmente atraente: 

- Completamente redesenhado para dar um visual mais contemporâneo e acessível; 

- Texto completamente revisado; 

- Entradas mais padronizadas e paralelas na estrutura; 

- Adicionadas informações às entradas quando aplicáveis ​​sobre como elas podem ser abordadas de maneiras únicas por várias raças de fantasia; 

- Adicionado três entradas completamente novas para lugares específicos;

- Substituiu a coleção original de imagens com um conjunto de mais de 100 novas ilustrações que têm um estilo complementar e dão ao livro uma aparência ainda mais agradável e mais coesa. 


Veja o texto do financiamento:

Quando lançamos o City Builder: a Guide to Designing Communities, um manual sem sistema que poderia ser usado em conjunto com praticamente qualquer jogo de RPG, ou mesmo como um guia de escritor ou leitura interessante, foi imediatamente bem recebido pela comunidade de jogos de mesa. Este recurso universal e sua coleção de 70 lugares que os personagens podem visitar no curso de sua aventura continuaram, na verdade, a se tornar o título de maior sucesso do Skirmisher e um bestseller Platinum no popular site de varejo DriveThruRPG. 

Projetamos o City Builder como um recurso que os contadores de histórias poderiam usar para criar comunidades divertidas e confiáveis ​​e lugares interessantes e atraentes dentro deles, para os cenários de seus jogos. Ao todo, ele continha diretrizes para criar comunidades de todos os tipos e tamanhos e entradas para dezenas de diferentes lugares que os personagens poderiam visitar ou passar, de tavernas e pousadas a templos e guildas, organizados em 10 categorias temáticas (Artesão, Entretenimento, Comerciantes Profissionais, Comerciantes, Mercantis, de Serviço, Acadêmicos, Religiosos, Governamentais e Submundo). 

Tão bem sucedido como o City Builder se tornou para nós, ainda era um dos nossos títulos anteriores e, eventualmente, não representava o que éramos capazes como empresa em termos de escrita, edição, layout, design, arte ou acesso à tecnologia. Nossa consciência de que o City Builder poderia ser ainda maior foi, de fato, nossa motivação para criar o que agora chamamos de Platinum Edition do livro e, ao fazê-lo, levá-lo ao próximo nível e transformá-lo em uma publicação representativa de onde estamos hoje. 

O financiamento vai até dia 4 de setembro próximo, prometendo entrega em pdf para outubro e físico para novembro. Ficou curioso? Há um PDF preview gratuito para você saborear – AQUI!

segunda-feira, 12 de agosto de 2019

Nova aventura para Kids on Bikes


Nova aventura para Kids on Bikes


Já falamos sobre o RPG Kids on Bikes na Confraria por várias vezes. Mais recentemente falamos sobre ele como ganhados da medalha de ouro na categoria Melhor Jogo/Produto Família no ENnies Awards 2019, pela editora Renegade Game Studios, e uma resenha que nos aplicamos em realizar (LINK). Pois este ótimo RPG está ganhando uma aventura inédita – Strange Adventures: volume 2. Está aventura está entrando em pré-venda hoje!

 Veja a chamada da editora:

Com quem você vai andar?

Strange Adventures # 2 é um livro não-básico de ganchos de aventura e diretrizes de histórias para pessoas que exploram o mundo do Kids on Bikes. Com 17 novas cidades para explorar e 3 prompts de aventura que podem ser adicionados ao seu jogo existente! O livro ainda apresenta regras novas. Então confira essas aventuras de escritores como Rob Daviau, Clio Yun-su Davis, Sarah Doombringer e Jonaya Kemper.

Características

- Conteúdo oficial para as suas aventuras Kids on Bikes!

- 17 cenários únicos da cidade e 3 prompts de aventura criados por escritores experientes!

- Dê à sua bicicleta estatísticas que irão impactar seu personagem!

- Alimentado pelo sistema Kids on Bikes!

O livro está em pré-venda no site da editora para entrega em outubro próximo ao valor de U$ 20 dólares – AQUI.