domingo, 15 de setembro de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed: Sasquatch

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Sasquatch (Walter Langkowski)
Ficha 3ªed 079


“Então, quanto tempo antes de todos sermos mortos?”

NP: 11

HABILIDADES
Força 2/15 Vitalidade    2/6   Agilidade 1/3  Destreza   1
Luta      6     Inteligência   4      Prontidão   1    Presença 1

PERÍCIAS
Combate corpo a corpo (desarmado) 1 (+7), Especialidade (Física) 8 (+12), Intimidação 3 (+4/+6), Intuição 4 (+5), Persuasão 6 (+7), Tecnologia 8 (+12), Tratamento 4 (+8)

VANTAGENS
Agarrar aprimorado, Armas improvisadas 4, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Benefício (autorização de segurança – Departamento H), Duro de matar, Imobilizar aprimorado, Interpor-se, Inventor, Trabalho em equipe.

PODERES
Fusão com a Grande Besta – Tanaraq (Falha: Ativação) 92 pontos
Crescimento 4 (3 metros – For +4, Vit +4, Intimidação +2, Furtividade -4, Esquiva e Aparar -2 – Extra: Duração/Contínuo)
Força Ampliada 9 - EA: Dano 9 (Extra: Penetrante 9)
Força Ampliada 1 (Falha: Apenas erguer - 1600t)
Esquiva Ampliada 8
Resistência Ampliada 5 (Extra: Impenetrável 5)
Agilidade Ampliada 3
Salto 4
Aflição 10 (Palma trovejante – Tonto e Caído – Extra: Distância aumentada/À distância, Área Linha; Falha: Grau limitado)
Característica 1 (Pelo alaranjado – Imunidade ao frio)
Regeneração 4
Sentidos 3 (visão no escuro, rastrear)

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +7     Corpo a corpo, Dano 2/15
Garras +7 – Corpo a corpo, Dano 9, Penetrante 9

DEFENSIVO
Esquiva   +1/+11       Fortitude      +5/+14
Aparar        +7            Resistência   +2/+11*
Vontade     +4            (*Impenetrável 5)
                                     
COMPLICAÇÕES
Motivação [Fazer o Bem]: ele se tornou Sasquatch ao tentar descobrir uma cura para Bruce Banner (Hulk).
Preconceito: ao se transformar sua aparência causa medo.
Patriotismo: ele trabalha no Departamento H para ajudar e proteger seu país, o Canadá.
Relacionamento: separado de sua mulher e afastado do filho devido á sua obsessão pelo trabalho científico.
Identidade: sua identidade não é pública.

Total: Habilidades 36 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 14 + Poderes 92 + Defesas 6 = 165


Ficha em PDF





Criação

Sasquatch foi criado por John Byrne e Chris Claremont. Ele apareceu pela primeira vez no Uncanny X-Men vol 1 # 120 (abril de 1979; no Brasil lançada a primeira vez em Almanaque do Hulk #9, editora RGE em novembro de 1982 e depois lançada em Superaventuras Marvel #39 de abril de 1985, entre outors lançamentos), em história escrita por Claremont, desenhado por Byrne e Terry Austin (cores).

Resenha do Bestiário para Pathfinder Segunda Edição: Bestas de volta ao básico!

Review do Bestiário para
Pathfinder Segunda Edição


Aproveitando que algumas boas resenhas estão sendo lançadas lá fora, onde o Bestiário do Pathfinder Segunda Edição já foi lançado, vamos trazê-las para atiçar a ansiedade dos fãs brasileiras. A boa notícia é que temos a informação que o tradução do Bestiário em português está encerrada e já está em processo de revisão... Ou seja, a editora New Order mantêm a previsão de que o Bestiário em português será entregue (em pdf inicialmente) pela editora em final de outubro... pouco mais de um mês!

A resenha que trazemos é de Jason McDonald do site Rollforcombat que faz um interessante comparativo entre as edições da primeira edição de Pathfinder e inclusive com o Alien Archive de Starfinder. Leiam e aproveitem!

Bestas de volta ao básico!

É engraçado porque parte de mim está escrevendo este comentário sob protesto. Há o livro que eu sabia que Paizo faria e, francamente, é o livro que eles tinham que fazer. Mas há também o livro que eu secretamente esperava que fosse, mesmo que não fosse realista.

Deixe-me passar algumas linhas uivando para a lua lamentando e explicando. Enquanto esperava para colocar minhas mãos nisso, estive pensando no Starfinder Alien Archive do ano passado, e devo admitir que o livro foi um dos suplementos de RPG mais refrescantes que já vi, segundo minha memória recente. Eu pensei que era um belo equilíbrio entre continuar sendo um livro de bestiário enquanto ainda lançava pepitas interessantes de outras coisas. Olha, aqui estão os blocos estatísticos para transformar essa criatura em um personagem de jogador! Aqui está uma inserção que fornece um conjunto de óculos que você pode fazer dos olhos dessa criatura! Aqui estão alguns parágrafos da construção do mundo falando sobre o planeta onde eles caçam essa criatura por esporte! Ele manteve sua missão principal e nunca esqueceu que tinha que entregar um pacote de criaturas, mas também acabou sendo muitas outras coisas de uma maneira divertida. Eu amo esse livro.

sábado, 14 de setembro de 2019

Passo a passo para criar criaturas e alienígenas em Starfinder



Passo a passo para criar
criaturas e alienígenas em Starfinder

Uma das coisas mais divertidas para mim em RPG é adaptar personagens e criar monstros. Simplesmente amo isso. Dentre os muitos sistemas que uso um dos que mais curto para criar e adaptar monstros e criaturas é Starfinder, da Paizo e que foi recentemente lançado no Brasil em português pela queridíssima editora New Order.

Um sistema cujo cenário não é uma região, continente ou planeta, mas todo o universo é óbvio que me fisgaria nessa tarefa divertida de criar criaturas. Por outro lado muitos mestres e jogadores acabam por adotar o senso comum de que essa tarefa de adaptar ou criar é muito difícil. Ledo engano. Essa postagem será um passo a passo com o método que considero o mais simples para essa tarefa e que espero que sirva como guia.

Primeiramente quero dizer que Starfinder é muito bem suprido de criaturas. Já temos três suplementos lançados lá fora pela Paizo com 100 criaturas cada – Alien Archive 1, Alien Archive 2 e Alien Archive 3 - e que logo logo o primeiro deles estará sendo lançado no Brasil em português. Além disso, à cada novo volume das Trilhas de Aventura (Adventure Paths) temos sempre um pequeno artigo com sete criaturas e ou raças novas. Se isso não fosse suficiente, o Archives of Nethys (LINK), site oficial da Paizo, disponibiliza todas as criaturas e suas estatísticas para uso. Em resumo... temos sim muitas criaturas.

Mas como rpgistas que somos, sempre queremos mais e criar nossos próprios monstros ou termos nossos monstros preferidos da cultura pop em nossa mesa para infernizar os jogadores não tem preço. A Paizo tem essa noção e em seu Alien Archive 1 ela disponibilizou um apêndice com todas as informações para criar seu próprio monstro ou NPC. Nessas dezoito páginas fica muito claro e fácil como nós podemos criar nossos monstros. De qualquer forma vou dar aqui o passo a passo tanto para apresentar uma forma resumida e acessível, quanto para deixar essas dicas em português para facilitar à legião de fãs falantes de português e que nem sempre têm acesso à língua inglesa.

Forbidden Lands - The Bitter Reach: expansão para Forbidden Lands em financiamento coletivo


Forbidden Lands – The Bitter Reach
- expansão para Forbidden Lands
em financiamento coletivo -


Aproveitando que o premiadíssimo Forbidden Lands será lançado no Brasil pela editora Sagen (LINK) no final do ano, vãos noticiar mais novidades para o título... mas ainda lá fora. A editora Free League está lançando Forbidden Lands – The Bitter Reach em um financiamento coletivo que conseguiu atingir sua meta inicia em apenas 13 minutos. Ele é um suplemento que levará os fãs para as terras geladas do cenário, repleta de perigos e monstros.

O financiamento é para um livro de mais de 200 páginas repleto de novas regras, novos monstros, novos encontros e uma campanha inteira em uma nova região gélida. Já com U$ 16 dólares de apoio você já tenha acesso à um exemplar em pdf além de todas as metas atingidas também em pdf. Já a partir de U$ 32 dólares você terá um exemplar impresso.


Vamos dar uma olhada no que teremos em Forbidden Lands – The Bitter Reach. Veja abaixo as informações que constam no site do financiamento!

Encontros Icônicos de Starfinder: Boa noite, doce Bot! (Quig)


Encontros Icônicos de Starfinder
Boa noite, doce Bot!


Faíscas voaram quando o cortador de plasma de Quig queimou através do revestimento craniano do robô. Na bancada improvisada, o bot se contraiu e tremeu, servos se agarrando quando as baterias falharam e fluidos essenciais vazaram dos destroços da parte inferior do corpo do robô. A placa craniana se abriu, revelando matrizes cristalinas e placas de circuito enegrecidas pela descarga de processos neurais que falham.

“Ah, sucata!” Ele largou o cortador e esticou a mão em direção ao drone pairando por cima do ombro. “Scout - ferro de solda! Agora!”

O robô na laje estremeceu novamente, e Quig se inclinou para frente, pressionando-o com o corpo para que não se ferisse ainda mais. “Vamos, amigo”, ele sussurrou. “Fique comigo...”

Obozaya olhou por cima, focinho escamado enrugado em confusão sobre o cano do rifle. “Qual é o grande problema? É apenas um robô.”

Scarred Lands Creatura Collection para D&D 5E em financiamento


Scarred Lands Creatura Collection
para D&D 5E em financiamento

À procura de novas criaturas para suas aventuras de D&D 5E? Pois a Handiwork Games se uniu à Onyx Path para lançarem Scarred Lands Creatura Collection. Este é um guia de cerca de 140 criaturas dispostas em 156 páginas coloridas e ricamente ilustradas onde normalmente temos uma criatura por página e algumas vezes uma criatura em duas páginas. O guia vem com um fácil formato de identificação das criaturas por habitat e cada uma delas está categorizada por sua CR e um engenhoso código de cores. Além disso, teremos um adventure pack no livro com mapas de página inteira.

O financiamento coletivo está em seu início e já está batendo sua meta inicial, ainda faltando 28 dias. Os valores são razoáveis com o PDF já disponível desde U$ 15 dólares. Acesse o link AQUI e veja mais informações. Se está curioso, acesse o pdf desse preview AQUI e confira!




Para quem não sabe esse guia não é novidade. No começo dos tempos do d20, quando a 3ª edição era o grande lançamento, os jogadores tinham dois manuais principais com os quais jogar. O Manual do Jogador e o Guia do Mestre estavam disponíveis, mas houve uma pausa antes de termos o Manual do Monstro oficial. Nessa brecha estourou o The Creature Collection - o primeiro bestiário dos monstros da Terceira Edição, originalmente publicado pela Sword & Sorcery Studios!  Essa exata coleção está chegando para D&D 5E.

sexta-feira, 13 de setembro de 2019

Pathfinder Segunda Edição: Contos dos Presságios Perdidos: Sementes de Esperança


Pathfinder Segunda Edição
Contos dos Presságios Perdidos:
Sementes de Esperança


Os chifres soavam em seus sonhos novamente.

Nos sonhos dela, todos soavam juntos: o alarme e a marcha da batalha e o chamado frenético de recuar. Os apelos se sobrepuseram ao caos, mas Veldrienne os ouviu todos distintamente, e ela entendeu com a lógica perfeita, enlouquecida e cristalina dos sonhos que, é claro, a marcha da batalha estava cheia de pânico e, é claro, o primeiro chamado de alarme foi um grito doloroso tocado no campo sangrento de uma batalha perdida, e é claro que tudo começou e terminou com uma nota fraca e ferida que se quebrou com o golpe da lança de um morto.

Porque era Lastwall, onde os cavaleiros de sua ordem haviam treinado por quase mil anos para enfrentar a ameaça do Tirano Sussurrante, e onde o Tirano os havia destruído sem esforço. Todas as batalhas dignas desse nome haviam sido perdidas antes dos exércitos do Senhor dos Vigias. Eles foram derrotados antes de começar.

Isso feriu mais que tudo. Todo o seu orgulho, todo o seu valor, e eles nunca tiveram uma chance.

E assim Veldrienne sonhou, repetidas vezes, com um chamado às armas que era um chamado ao luto e com campos de batalha que ela nunca veria.

Ela chutou o cobertor cobrindo as pernas. A luz do sol cinza e aquosa, a única luz que brilhava nas Terras do Cascalho, era filtrada através das vigas queimadas da casa da fazenda em que eles haviam se abrigado durante a noite.

Yeran levantou uma chaleira amassada. Ele ficou acordado por um tempo, tempo suficiente para aquecer a água e tentou se barbear. “Mingau?”

quinta-feira, 12 de setembro de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed: Estrela Polar


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Estrela Polar [Jean-Paul Beaubier]
Ficha 3ªed 078
  

“E, naturalmente, quando o Tropa Alfa está com problemas,
eles precisam me ligar!”

NP 10

HABILIDADES
Força        Vitalidade     3    Agilidade      4    Destreza    1
Luta    7      Inteligência   2    Prontidão      1    Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 3 (+7), Atletismo 8 (+10), Combate à distância (explosão concussante) 6 (+7), Especialidade (Negócios) 6 (+8), Especialidade (Romancista) 7 (+9), Especialidade (Esquiador) 8 (+10), Furtividade 2 (+6), Intuição 3 (+4), Percepção 5 (+6), Veículos 2 (+6) 

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque à distância 3, Ataque imprudente, Atraente, Idioma 2 (francês nativo, inglês), Interpor-se, Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Fotocinese 40 pontos
Aflição 10 (Luz cegante - Tonto, Cego – Extra: Resistência alternativa/Fortitude; Falha: Grau limitado)
Dano 10 (Explosão concussante - Extra: Distância aumentada/À distância; Área/Explosão)

Voo 14 – Ligado – Imunidade 3 (Pressão, descritor incomum de poder/fricção) 31 pontos
Regeneração 4 4 pontos
Rapidez 4 (Falha: Limitado à um tipo/tarefas físicas) 2 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +7 – Corpo a corpo, Dano 3
Explosão Concussante +10 – À distância, Dano 10, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva   +8       Fortitude      +6
Aparar     +8       Resistência   +3
Vontade +5      

COMPLICAÇÕES
Motivação [Patriotismo]: Jean-Paul faz parte da Tropa Alfa para proteger o Canadá
Relacionamento: ele tem uma atitude super-protetora com relação à irmã (Aurora).
Preconceito: Jean-Paul é homossexual.
Preconceito: ser mutante.

Total: Habilidades 42 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 77 + Defesas 12 = 167 pontos

Ficha em PDF





Oasis of the Elemental - aventura para Pathfinder 2E e D&D 5E

Oasis of the Elemental
- aventura para Pathfinder 2E e D&D 5E -


Já que estamos falando de aventuras, que tal um módulo compatível com Pathfinder 2E (havendo notas para jogar com Pathfinder 1E) e D&D 5E. Oasis of the Elementals é o oitavo módulo de aventura da série Places by the Way, criação da Douglas Sun. O módulo ganhou uma campanha de financiamento coletivo onde com apenas U$ 6 dólares você já recebe a aventura em PDF (com opções para impresso).


Veja abaixo a chama do financiamento


O oásis em Mizar é uma estação popular no deserto sombrio e interminável. É apenas uma vila, mas diz-se que a água de uma de suas nascentes, a Primavera das Maravilhas, tem propriedades notáveis: cura os enfermos e os coxos, dissipa maldições e efeitos mágicos, restaura os cabelos perdidos, aumenta a resistência, entre outras coisas. E essa não é nem a metade. Muitas pessoas procuram Mizar acreditando que a água é literalmente mágica.

Esses turistas impressionados não sabem e podem não perceber que Mizar está com problemas. Por gerações, a família Phares possuía a terra que continha a Primavera das Maravilhas e administrava bem essa atração turística. A vila inteira se beneficiou. Mas o último membro da família morreu sem herdeiros, deixando seus seguidores - os guardas e outros funcionários que cuidaram da Primavera - se dividindo em campos rivais e disputando quem deveria herdar esse marco de incrível valor. Movidos pela ganância e crueldade, eles estão usando Mizar como campo de batalha e os residentes que antes eram felizes agora são usados como peões.

Para piorar a situação, a família Phares parece ter levado consigo o verdadeiro segredo da Primavera das Maravilhas - que é um portal para o Plano Elemental da Água, e as propriedades únicas da água provêm das forças sobrenaturais que agitam o ponto de contato entre dois planos. Elementais da água poderosos espreitam na parte inferior da Primavera, e o chefe da família Phares costumava mantê-los afastados com um anel de comando elemental . Agora, o anel se foi, e ninguém percebe que os elementais estão cansados ​​de serem controlados por humanos insignificantes.

Então você tem um grupo de heróis aventureiros viajando pelo deserto? Bem-vindo ao Mizar; esperamos que você goste da guerra de gangues e de um apocalipse elemental. Como se isso não fosse divertido o suficiente, você também encontrará um bando de 38 ladrões, um gênio e um efreet que são melhores amigos e mais.

quarta-feira, 11 de setembro de 2019

Aventura oficial gratuita para Pathfinder Segunda Edição



Aventura oficial gratuita para
Pathfinder Segunda Edição

Ansiosos por uma aventura para Pathfinder Segunda Edição? Pois a Paizo disponibilizou uma aventura gratuitamente para que os fãs possam testar o novo sistema, depois de pouco mais de um mês após o lançamento da segunda edição. Eles apresentam Torment and Legacy: A Pathfinder Second Edition Demo Adventure para tornar ainda mais fácil experimentar a evolução do Pathfinder! A criação da aventura é do consagrado Stephen Radney-MacFarland.

“Esta curta aventura foi projetada para permitir que você, o mestre do jogo, apresente o jogo aos recém-chegados, apresentando as novas regras de maneira rápida e divertida. Essa aventura pode ser disputada para quatro jogadores em uma hora, o que lhe dá tempo suficiente para explicar as regras básicas do jogo aos seus jogadores antes de jogá-los nas garras da grande aventura. Você também pode executar esta aventura com até seis jogadores, embora o jogo possa demorar um pouco mais para ser concluído.”


Nas 21 páginas da aventura, além da aventura em si, temos as fichas de seis personagens icônicos e muitas dicas sobre o novo sistema. Você pode facilmente jogá-la de posse apenas do Livro Básico.

Achamos que esta aventura será um bom primeiro passo para jogadores novos e veteranos, lojas de jogos locais, podcasters e streamers favoritos para liberar seus heróis com o Pathfinder Second Edition. Convidamos você a tentar e nos contar sobre suas experiências!

Faça download de sua aventura AQUI!



Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed: Samurai de Prata


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Samurai de Prata (Keniuchio Harada)
Ficha 3ªed 077


“Eu enfrentei oponentes mais mortais nas
arenas de treinamento em minha juventude”

NP: 12

HABILIDADES
Força 4      Vitalidade      4    Agilidade      6      Destreza   1
Luta    10    Inteligência   2    Prontidão     2      Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 2 (+8), Atletismo 6 (+10), Combate à distância (shuriken) 5 (+6), Combate corpo a corpo (katana) 2 (+12), Enganação 4 (+5), Especialidade (história bushido) 8 (+10), Especialidade (Ninja) 4 (+12), Furtividade 6 (+12), Intimidar 7 (+8), Percepção 7 (+9), Tratamento 3 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 3, Ataque imprudente, Ataque preciso, Avaliação, Defesa aprimorada, Duro de matar, Equipamento 3, Esquiva fabulosa, Idioma 2 (Japonês nativo, inglês), Iniciativa aprimorada, Saque rápido (katana)

PODERES
Campo de Tachion: Dano 6 (baseado em força – Extra: Penetrante 9; Falha: Limitado/Katana) • 12 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +10   Corpo a corpo, Dano 4
Katana +12 – Corpo a corpo, Dano 12
Shuriken +6 – À distância, Dano 1, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva   +10             Fortitude           +8
Aparar     +13             Resistência     +4/+8*
Vontade  +6              (*com armadura)
                                     
EQUIPAMENTOS
Katana (Dano +2, desc/cortante)
Shurikens (Dano +1, Multiataque, À distância)
Armadura (Proteção 3)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Responsabilidade]: trabalha pelo clã Yashida.
Honra: normalmente ele segue código Bushido.
Relacionamento: Com Shingen, seu filho.
Responsabilidade: Com seu clã.
Rivalidade: Wolverine.

Total: Habilidades 60 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 20 + Poderes 9 + Defesas 15 = 127

Ficha em PDF