domingo, 22 de setembro de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed: Pássaro da Neve

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Pássaro da Neve [Narya]
Ficha 3ª 082


“Oh. Kodiak, espírito das luzes do norte, avô, me ajude!
Me dê força!”

NP: 10

HABILIDADES
Força  5      Vitalidade      6    Agilidade        3    Destreza   1
Luta    8      Inteligência   1    Prontidão       3    Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 2 (+5), Atletismo 3 (+8), Combate corpo a corpo (desarmada) 4 (+12), Intuição 5 (+8), Percepção 6 (+9)

VANTAGENS
Ataque defensivo, Ataque imprudente, Bem relacionada, Defesa aprimorada, Empatia co animais, Inimigo favorito (Grandes Bestas), Tomar a iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Metamorfose 10 (Extra: Característica/animais de cor branca; Falha: Limitado/animais do ártico canadense) 71 pontos
Voo 4 8 pontos
Regeneração 4 4 pontos
Imunidade 2 (envelhecimento, frio) 2 pontos
Sentidos 6 (pós-cognição, detecção 2/magia) 6 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 5

DEFENSIVO
Esquiva    +6                 Fortitude      +10
Aparar      +8                 Resistência   +6
Vontade  +10              

COMPLICAÇÕES
Motivação [Responsabilidade]: combate as Grandes Bestas.
Trauma: perdeu esposo e filho.
Fobia: ao se transformar em um animal, se ela demorar para retornar à forma humana ela tem dificuldade de fazê-lo.
Responsabilidade [Deuses do Norte]: como sendo uma semideusa, ela tem obrigações à cumprir.
Inimigo [Grandes Bestas]: seres poderosos dos primórdios da humanidade.

Total: Habilidades 56 + Perícias 10 (20 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 91 + Defesas 14 = 179


Ficha em PDF


Review do Bestiário Pathfinder 2E


Review do Bestiário Pathfinder 2E


Novo review do Bestiário para Pathfidner 2E. Desta vez o autor é o site Strange Assembly, que apresenta algumas das características mais interessantes desse suplemento e algumas curiosidades. Com a versão em português sendo lançada daqui a pouco mais de um mês – no final de outubro – é bom ficar por dentro das impressões dos mestres que já tiveram acesso ao material! Contem os dias desbravadores1

Bestiário Pathfinder 2E

A segunda edição Pathfinder RPG, lançada recentemente. Embora o extenso manual de regras evite a necessidade de um guia distinto para mestres, o livro básico não foi o único produto de Pathfinder 2E lançado em 1º de agosto de 2019. O mais importante deles foi o Bestiário - esses aventureiros precisam de inimigos para superar (e aliados e montarias e assim por diante), não é?

O esboço geral do Bestiário será familiar para aqueles que jogaram Pathfinder ou outros jogos de RPG de fantasia - mais de 350 páginas coloridas de monstros, animais e pessoas organizados em ordem alfabética, com ilustrações e blocos estatísticos.

Cada entrada para cada monstro (sejam eles adversários ou aliados combativos) inclui uma ilustração colorida, o bloco de estatísticas necessário e o texto de background no restante da página e uma barra lateral com alguma nota adicional (geralmente algo sobre o tipo de tesouro que ele possa ter ou outros monstros relacionados/variantes, mas às vezes apenas peculiaridades/mais background). Quanto espaço o bloco de estatísticas vai ocupar é normalmente determinado por quanto tempo de ações/habilidades especiais o monstro têm. O bloco de estatísticas para o Alghollthu Master 'básico' ocupa cerca de 40% de uma coluna, ostentando apenas uma lista de feitiços ocultos conhecidos, uma doença e limo. O bloco de estatísticas para o Veiled Master, por outro lado, consome uma página inteira, graças à sua capacidade de mudar de forma, consumir memórias, modificar o feitiço de sugestão, agitar com seus tentáculos e mais.

Baldur’s Gate: Descent Into Avernus – Dice And Miscellany para suas aventuras


Baldur’s Gate: Descent Into Avernus –
Dice And Miscellany para suas aventuras


Eu recém comecei a dar uma olhada em Baldur’s Gate: Descent into Avernus e confesso que estou surpreso com o que estou vendo (review em breve) nessa aventura que irá do nível 1 ao 13. Mortal e muito bem encadeada ela cairá rapidamente no gosto dos grupos de D&D e, quem sabe, poderia ganhar versões adaptadas para outros tantos sistemas. Mas o que me trás hoje aqui é o pacote de acessórios que a Wizard of the Coast lançou para a aventura.

Baldur’s Gate: Descent Into Avernus - Dice And Miscellany é um belíssimo pacote para acompanhar a aventura de mesmo nome e facilitar a vida de mestre e jogadores. Nele temos um conjunto completo de dados (com alguns d6 extras) customizados com números dourados. A embalagem está combinando com os dados cujo interior está preparado para servir como bandejas para rolagem totalmente forrado com feltro.

Além dos dados temos mais elementos nesse conjunto. Primeiro, há um minipôster com um mapa de Avernus de um lado (o mesmo que está no livro de aventuras) e um gráfico de comparação de tamanhos de vários demônios e seres do outro. Segundo, existem cerca de dezesseis cartões (quadradas, com o tamanho da caixa) apresentando diferentes tipos de demônios e diabos, com uma ilustração de um lado e uma anotação de Volo do outro. Terceiro, existem algumas outras cartas com informações aleatórias (encontros, etc).

É realmente um adendo para os fãs que fará diferença em sua sessão. Confira AQUI!





sábado, 21 de setembro de 2019

Encontros Icônicos de Starfinder - Boas e más notícias [Raia]



Encontros Icônicos de Starfinder
Boas e más notícias

“Raia! Relatório do status!”

Raia executou os últimos comandos, sentindo a mudança no motor quando a Voidspear mudou de rumo. Ela informou pelo comunicador. “Tudo bem, tenho boas e más notícias.”

Do outro lado do vazio, onde o Sunrise Maiden atualmente se escondia do outro lado da lua, Navasi disse: “Por que não gosto do som disso?”

“A boa notícia é que redirecionei com sucesso a Voidspear para uma órbita descendente. Deverá atingir a atmosfera em três minutos e romper a superfície do planeta.”

“E as más notícias?”

Algo enorme ecoou contra a porta da ponte, acompanhado por gritos de raiva.

“Avisarei em três minutos.”

“Raia”

“Apenas fique quieta e deixe-me pensar, por favor.”

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed: Pigmeu [Marvel]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Pigmeu [Eugene Milton Judd]
Ficha 3ª 081


“Não sou apenas um pequeno super-herói sortudo!”

NP: 10

HABILIDADES
Força  6      Vitalidade      8    Agilidade        8    Destreza   4
Luta    9      Inteligência   3    Prontidão       2    Presença 3

PERÍCIAS
Acrobacia 6 (+14), Atletismo 4 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 5 (+14), Enganação 6 (+9), Especialidade (tática) 6 (+9), Especialidade (história) 4 (+7), Especialidade (literatura) 7 (+10), Furtividade 3 (+15), Investigação 5 (+8), Percepção 4 (+6), Tecnologia 3 (+6), Tratamento 3 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar rápido, Ataque acurado, Ataque dominó 2, Ataque imprudente, Ataque preciso 2, Avaliação, Benefício (Autorização de segurança – Departamento H), De pé, Duro de matar, Esquiva fabulosa, Evasão, Idiomas 5 (inglês nativo, francês e mais 14), Finta ágil, Interpor-se, Luta no cão, Tomar a iniciativa.

PODERES
Fisiologia comprimida 79 pontos
Encolhimento 4 (Força -4, Velocidade -2, Furtividade +4, Defesas passivas +2. Intimidar -2 – Extra: Força normal, Duração aumentada/contínuo; Falha: Permanente)
Força ampliada 4
Poder de carga 4 (12 toneladas)
Agilidade ampliada 7
Destreza ampliada 3
Salto 1
Velocidade 5 (125km/h)
Imunidade 29 (Envelhecimento, calor, frio, alta pressão, dano por munição, descritor comum/impacto)

OFENSIVO
Iniciativa +8
Desarmado +14 – Corpo a corpo, Dano 6

DEFENSIVO
Esquiva   +14                Fortitude      +8
Aparar     +10                Resistência   +8
Vontade   +4                         

COMPLICAÇÕES
Motivação (Responsabilidade): Judd considera ser uma grande responsabilidade possuir poderes.
Relacionamento (Heather Hudson): Eugene começa a se relacionar com Heather após a morte de seu marido (Guardião)
Peculiaridade: Ele vive com uma dor constante, causado por uma possessão que sofria.
Responsabilidade: Judd considera ser de grande responsabilidade fazer parte do Departamento H.

Total: Habilidades 60 + Perícias 28 (56 graduações) + Vantagens 23 + Poderes 79 + Defesas 5 = 195

Ficha em PDF



Scouts of the Wyrdwood Forest - RPG para crianças em financiamento coletivo

Scouts of the Wyrdwood Forest
- RPG para crianças em financiamento coletivo -


É incrível com a conectividade nos proporciona conhecermos materiais interessantes de RPG sendo lançados por todo o lado à todo o momento. É o caso de Scouts of the Wyrdwood Forest, recém lançado no kickstarter. Ele é um RPG para crianças que tanto apresenta o RPG em si como trabalha com elas uma série de elementos como trabalho em equipe, narrativa de história, solução criativa de problemas, tomar decisões em grupo e dividir o protagonismo. Está curioso? Veja uma versão de preview gratuíto AQUI!

O livro terá pelo 120 páginas (mais páginas de metas extras), totalmente colorido e pode ser adquirido via o financiamento por U$ 10 dólares (pdf) e U$ 22 dólares (impressão internacional), ale, de muitos outros formatos de participação. A entrega prevista é para março de 2020. A boa notícia é que este RPG já está financiado (foi financiando em apenas 48 horas) e ainda restam mais 19 dias!


Veja abaixo a chamada no site do financiamento:

Um escoteiro está sempre preparado. Isso é verdade em um mundo como em Wyrdwood. Lá, há muito mais árvores falantes e animais mágicos para fazer amizade. Mas a busca ainda é para obter seus emblemas de mérito. E é isso que você fará nos Scouts of the Wyrdwood Forest.

Wyrdwood (pronunciado "weird wood ") é um lugar estranho e mágico, uma floresta encantada tão antiga quanto o próprio tempo. Infinito e em constante mudança, o Wyrdwood é acessível por qualquer área arborizada do mundo moderno, embora geralmente não por acidente. Os novos Wyrdscouts passaram a vida inteira até agora entre suas famílias humanas, mas todos descendem de vários Fae of the Wood também. A magia em seu sangue foi passada de geração em geração e concede a eles habilidades especiais das fadas. As dríades da corte de Oak King empreendem uma guerra sem fim com os trolls desgrenhados e avessos ao sol, e há sussurros de uma rainha aranha que vive no escuro e tece pesadelos para o mundo. Ogros, um metro e oitenta de altura, mas tão burros quanto pedras, são um problema comum e existem muitos boatos de que uma bruxa ficou mal.

Scouts of the Wyrdwood Forest é um jogo de aventura de contar histórias sobre crianças modernas explorando uma floresta encantada, ajudando o povo fada que eles encontram lá e ganhando muitas insígnias.

Os jogadores assumem o papel de escoteiros, cujas famílias foram abençoadas pelos habitantes mágicos de Wyrdwood. Eles podem estar conectados aos graciosos Aelfar, aos Gruvkin que habitam a terra, aos gigantes antigos, aos pequenos Pixies, aos ágeis faunos, às misteriosas dríades, às aquáticas Naiads ou aos divertidos Puka. Essa ascendência lhes dá habilidades especiais para usar dentro da floresta, e eles podem ganhar mais habilidades à medida que dominam seus emblemas.

Uma pessoa (geralmente um adulto) assumirá o papel de Guia da História e servirá como narrador/facilitador das aventuras do Escoteiro. Eles são responsáveis ​​por tecer a história, ensinar as regras e manter o jogo fluindo. Ao brincar com crianças, outros adultos assumem o papel de mascote de tropa, um animal mágico que pode guiar e ajudar os escoteiros, mas não resolver problemas diretamente para eles.

Os escoteiros são proibidos de derramar sangue na Floresta dos Wyrd, por isso devem encontrar outras soluções para os desafios que surgem lá. Embora os escoteiros possam ser prejudicados, eles não correm o risco de serem mortos em sua história. Os contratempos acontecerão, pois todos os grandes contos precisam de alguma tensão, mas ninguém precisa se preocupar com a perda de seu amado personagem.

Criamos nosso próprio sistema de dados original para uso em Escoteiros da Floresta Wyrdwood e nossos futuros lançamentos de RPG. É focado na narrativa e usa dados de dez lados para todas as resoluções de ação. Somente os jogadores precisarão rolar os dados, pois eles são os principais na história.

Um conjunto de dados foi criado para quaisquer ações arriscadas com base na Virtude usada (Bravura, Encanto, Inteligência ou Presteza) e na Insígnia relevante. Os jogadores são incentivados a ajudar seus companheiros de tropa, emprestando dados adicionais em situações em que seu personagem poderia dar uma mão.

sexta-feira, 20 de setembro de 2019

Pathfinder Segunda Edição: Spoilers do Presságios Perdidos: Guia de Personagens - Cavaleiros Infernais


Pathfinder Segunda Edição
- Spoilers do
Presságios Perdidos: Guia de Personagens –
Cavaleiros Infernais

Dias atrás, vimos pela primeira vez os Atiçadores, uma organização novíssima que estreava no Presságios Perdidos: Guia de Personagens (lançado em apenas algumas semanas!). Embora as novas organizações sejam divertidas, as pessoas familiarizadas com o Era dos Presságios Perdidos também terão muitos clássicos pelos quais ansiar. O Pathfinder teve muitas figuras icônicas ao longo de sua história, incluindo nossos personagens icônicos como Seelah e Valeros, bem como as Donzelas Cinzentas que apareceram na parte de trás do Livro de Regras Core original. Entre algumas dessas figuras mais memoráveis ​​estão os Cavaleiros Infernais [Hellknights], os paradigmas imponentes da lei.


Os Cavaleiros Infernais são uma organização difundida que abrange a região do Mar Interior, embora muitas de suas ordens estejam localizadas em Cheliax. Em sua essência a organização se dedica a impor e defender a lei e a ordem. Os Cavaleiros Infernais acreditam que a letra da lei é absoluta e entendem que, sem um compromisso com a lei, o mundo está ameaçado de sucumbir aos terrores do caos e da desordem.

Princesas X-Men


Princesas X-Men

Adoro esses crossovers que artistas fazem misturando personagens diversos. Dessa vez temos o artista Marcus Williams colocando as princesas da Disney contracenando com membros dos X-Men! Sensacional!!



quinta-feira, 19 de setembro de 2019

Glitter Hearts, RPG narrativo no estilo guerreiras mágicas



Glitter Hearts, RPG narrativo
no estilo guerreiras mágicas

O poder da criatividade na criação de RPGs não tem limite. Glitter Hearts é um exemplo disso, mesclando RPG, coloridos e guerreiras mágicas. Baseado no sistema de regras PbA, ele está em financiamento coletivo restando ainda 13 dias para terminar, embora já financiado. Abaixo veja a chamada do site do financiamento e corra para apoiar:



Bem-vindo ao Glitter Hearts, um RPG mágico de transformação dos heróis sobre e o trabalho em equipe para proteger o mundo daqueles que o prejudicariam.

Glitter Hearts se inspira no gênero de heróis mágicos, como Sailor Moon e Power Rangers, e se concentra no trabalho em equipe e nas amizades desse gênero. Decidi fazer um jogo para amigos que realmente queriam jogar um RPG de Magical Girls e fazer com que o jogo realmente capturasse a sensação do gênero de anime e uma equipe trabalhando juntos.

O jogo usa o mecanismo de RPG Powered by Apocalypse que usa 2d6 mais as estatísticas relevantes para determinar o resultado de suas ações escolhidas. Os jogos PbtA são mais focados na narrativa e dão a sensação de narrativa livre de criar um episódio de anime ou TV. Ao contrário da maioria dos jogos de PbtA, o Glitter Hearts não usa playbooks definidos; em vez disso, você constrói seu personagem e escolhe seus movimentos entre as opções integradas no jogo.

Um dos principais movimentos do Glitter Hearts é “Podemos fazer isso juntos”, que se concentra em trabalhar em equipe. Sempre que você ajuda outro personagem, você lhe dá poder. Esse poder pode ser usado para dar vantagem a esse personagem ao fazer um teste e também é usado por toda a equipe quando enfrenta uma ameaça maior. Se todos estiverem trabalhando juntos, você terá poder suficiente como equipe para pedir um ataque maciço que pode ser o suficiente para derrotar seu inimigo!


Construindo um personagem
Ao construir um personagem em Glitter Hearts, você fará três escolhas principais. A primeira delas é a sua Identidade cotidiana, que determina suas estatísticas. As estatísticas são físicas, mentais, emocionais, persona e mística.

Físico - Todas as coisas ligadas à força, destreza e constituição. Se você precisa do seu corpo para executar a ação, é essa estatística.

Mental - Todas as coisas envolvidas com o pensamento, a resolução de problemas e a observação das coisas. Isso é para encontrar pistas, descobrir coisas e usar sua inteligência.

Emocional - Fazendo conexões com as pessoas. Essa é a chave para charme, decepção e coerção; a compreensão das emoções dos outros e como usá-las e apoiá-las.

Persona - Seu senso de auto-estima. Quão confiante você é, quão forte você é em suas próprias habilidades e quão resistente você é à manipulação.

Místico - O outro, o mundo exterior, estranho. Esta é a sua conexão com o estranho, o selvagem e o desconhecido. Quanto do mundo verdadeiro você entende?

Você escolhe sua identidade cotidiana entre 20 opções diferentes, com base no tipo de personagem que você deseja ser. Por exemplo, você pode querer ser o melhor no estado mental e escolher o Intelectual como sua identidade cotidiana. Ou talvez seja mais místico, e você escolheria a identidade Dreamer.

Em seguida, você escolhe seu arquétipo mágico - que tipo de herói você é? Escolha entre Ídolo, Bruxa, Guerreiro, Defensor e Tático. Cada arquétipo tem seus próprios movimentos e sensações. 

Então você escolhe o elemento do qual extrai seu poder mágico! Você é mais como fogo ou água? Existem 10 opções elementares diferentes para finalizar seu personagem e torná-lo único.

Como o Glitter Hearts se concentra em ser um time, cada jogador escolhe que tipo de relacionamento eles têm com os outros heróis. Vocês são rivais amigáveis ​​ou sempre se apoiam? Ambos os tipos de relacionamento dão poder quando você está ajudando, mas os benefícios colaterais variam dependendo do tipo de relacionamento que você tem. Dois heróis podem nem ver o relacionamento deles da mesma maneira!

Estão incluídos no livro dois conjuntos opcionais de regras que permitem jogar o jogo de maneiras diferentes. 

- O Vehicle Heroes permite criar grandes mecanismos e máquinas que podem se unir - com base em Power Rangers e Voltron.

- Por nossos poderes combinados dá a seus personagens a capacidade de convocar um avatar em vez de combinar seus poderes para um ataque de equipe. Pense no Capitão Planeta e nos Planetistas.

O financiamento já disponibiliza o livro em pdf a partir de U$ 10 dólares e em físico a partir de U$ 35 dólares. O livro será entregue em fevereiro de 2020.


Pathfinder Segunda Edição - Contos dos Presságios Perdidos: Quando chove



Pathfinder Segunda Edição
Contos dos Presságios Perdidos: Quando chove

“Vamos, Couvo!” Seliette puxou sua manga, interrompendo sua concentração e fazendo sua tradução mental complexa desmoronar. Ele piscou para a colega, confuso com a volumosa capa à prova d'água. A última vez que ele saiu para os lados de Magaambya, o céu estava azul e sem nuvens. Ele não havia sido sequestrado neste recanto de leitura por tanto tempo, tinha? Talvez Seliette tenha participado de outra de suas viagens de campo. Ele mal podia acompanhar todas as coisas que ela fazia com seus mentores variados. “Vamos onde?”

Ela rodou, a capa girando ao seu redor. “Venha se juntar à dança!”

Ele resmungou. “Passe.” O tomo à sua frente, descrevendo uma suposta jornada pela Porta da Estrela Vermelha, não fora escrito pelo próprio ancião Jatembe, é claro - a verdadeira história do fundador dessa escola (embora fosse estranho chamar um lugar sem aulas ou horários reais de escola) estava envolto em mito. Este livro foi escrito por um estudioso cuja avó ouvira a história de um descendente de um dos Dez Guerreiros Mágicos, quando criança, e era o recurso mais próximo que Couvo provavelmente conseguiria. “Isso é muito importante. Eu posso dançar depois que ascendi ao Conversant.” Couvo havia terminado recentemente seu mandato como Iniciado, depois de passar um ano classificando uma sala cheia de pergaminhos e tomos recuperados em uma expedição uma década antes e nunca catalogados adequadamente. Desde que foi promovido a Attendant, ele ajudava a arcanista Thanda (alguns a chamavam de Thanda the Vaijante; outros Thanda a Saqueadora) na tradução de alguns de seus achados de expedições anteriores. Couvo havia chegado a Magaambya depois de um período de estudos no Colégio dos Mistérios em sua Absalon natal, porque ouvira dizer que haviam obras de grande antiguidade escondidas na Vastidão de Mwangi. Embora ele achasse o Magaambya desconcertante em muitos aspectos, não havia se decepcionado em termos de tesouros para traduzir.

Out of Time, expansão para Tales from the Loop, à caminho


Out of Time, expansão para
Tales from the Loop, à caminho


O premiado e belo Tales from the Loop, da Free League, ganhará uma expansão em 8 de outubro próximo. Cenário de sucesso baseado nos ambientes oitentistas e de ficção das pinturas de Simon Stålenhag. Out of Time será escrito por Rickard Antroia (Emissary Lost) e Nils Hintze (autor do jogo principal Tales from the Loop) e coterá uma campanha completa envolvendo viagens no tempo e novos mistérios emocionantes para as crianças de uma década oitenta alternativa resolverem.

Mas há mais - incluído no livro de capa dura de 128 páginas com arte colorida de Simon Stålenhag, também há um cenário misterioso completo, bem como ferramentas para gerar seus próprios mistérios. O arredondamento da coleção é uma coleção de mini aventuras. Essa expansão também será compatível com Things from the Flood – ambientado nos anos noventa.