segunda-feira, 16 de dezembro de 2019

Street Fighter para Pathfinder 2ed (parte 1) - Ryu, Ken, Chun Li e Honda


Street Fighter para Pathfinder 2ed (parte 1)
- Ryu, Ken, Chun Li e Honda -

Esta notícia surgiu dia desses no grupo de bate papo sobre Pathfinder e acharam interessante trazer para os fãs desse sistema. Trate-se de uma série de artigos do design da Paizo Luis Loza adaptando personagens do icônico videogame Street Fighter. De forma muito criativa ele transportou vários dos personagens da franquia para as regras de Pathfinder 2ed, permitindo que os aficionados consigam unir suas paixões. Mas não esperem personagens para jopgadores, mas sim poderosos adversários NPCs para os mestres encherem suas mesas com desafios de tirar o fôlego (e os pontos de vida) dos seus jogadores. Nunca boss esteve tão em voga quanto nessas adaptações!!

Ryu


Ryu Criatura 6
N, Médio, Humanóide, Humano
Percepção  +14
Idiomas Comum
Perícias Acrobatismo +15, Atletismo +18, Saber Artes Marciais +13
For +7, Des +4, Con +3, Int +2, Sab +4, Car +0

CA 23; Fort +17, Ref +14, Vont +11
HP 120
Aparar [reação] Acionamento Ryu é atingido por um ataque e ele está ciente do atacante. Efeito Ryu tenta um salvamento de Reflexos contra a CD de ataque da criatura. Em um sucesso, Ryu recebe apenas metade do dano do ataque. Em um sucesso crítico, ele não sofre danos.

Velocidade 9m
Corpo a corpo [uma ação] Soco +19 (ágil), Dano 2d8+9 Cc
Corpo a corpo [uma ação] Chute +19, Dano 2d12+10 Cc
À distância  [uma ação] Hadouken +17 (mágico, alcance 9m), Dano 2d6+8 força
Lançamento [duas ações] Ryu tenta um teste de Atletismo para agarrar uma criatura. Em um sucesso, Ryu imediatamente joga a criatura em um espaço a 3m. A criatura não é agarrada e recebe 3d12 de dano por concussão.
Shakunetsu Hadouken [duas ações] Ryu realiza uma versão poderosa de seu hadouken, imprimindo-o com maior energia. Ryu usa um acerto com hadouken. Ao acertar, o hadouken causa 1d8 de dano de fogo adicional.
Shoryuken  [duas ações] Ryu salta golpeando com um poderoso uppercut.  Ao acertar, o punho causa um dano adicional de 1d12 por concussão e o alvo deve tentar um salvamento de Fortitude CD 21. Independentemente do resultado, Ryu fica atordoado 1.
Sucesso Sem mais efeitos.
Falha A criatura recebe uma penalidade de –1 de circunstância para as jogadas de ataque até o final do seu próximo turno.
Falha Crítica A criatura é derrubada e sofre uma penalidade de –1 de circunstância nas jogadas de ataque até o final do seu próximo turno.
Tatsumaki Senpukyaku [três ações] Ryu gira no ar, chutando oponentes em seu caminho. Ryu alcança até 6m. Durante esse movimento, Ryu pode acertar um pé contra qualquer criatura que esteja ao seu alcance assim que estiver ao seu alcance, incluindo criaturas adjacentes a Ryu no início e no final do movimento. Fazer um ataque dessa maneira não impede o movimento de Ryu. Ryu fica atordoado 1.


Ryu é um artista marcial altamente talentoso que treinou com o mestre Gokken Shotokan. Durante seu tempo de treinamento, Ryu conheceu Ken Masters e os dois tiveram uma amizade duradoura enquanto treinavam juntos. Eventualmente, Ryu começou a viajar pelo mundo na esperança de aprender mais como artistas marciais e levar suas próprias habilidades ao limite. Ryu está constantemente em busca da próxima grande luta, mas Ryu continua sendo um humilde guerreiro, sempre disposto a aprender e melhorar.

Anunciado Dark Alliance, novo videogame de D&D


Anunciado Dark Alliance,
novo videogame de D&D

Em época de importantes anúncios das grandes do RPG mundial, a Wizard of the Coast anunciou neste domingo um novo jogo de D&D para videgame – Dark Alliance. Ele será uma parceria da editora americana com a Tuque Games para um jogo em terceira pessoa co lançamento marcado para o terceiro trimestre de 2020.

O primeiro trailer do jogo, composto por uma cena de combate animada, vemos monstros e personagens icônicos como Drizzt e seus companheiros.

Segundo Jeff Hattem, diretor de estúdio da Tuque Games: “Desde o momento em que fundei a Tuque, nossa equipe sabia que queríamos trazer nossa paixão por D&D e criatividade para a série Dark Alliance. Estamos levando os jogadores em uma jornada épica pelo Ice Wind Dale, onde eles precisarão usar sua inteligência, armas e membros do grupo para ajudá-los a sobreviver aos monstros icônicos que enviaremos jeito deles.”


Para mais informações visite o site oficial do jogo – AQUI!


sábado, 14 de dezembro de 2019

Marvel abrindo caminho para a diversidade com Mighty Rebekah

Marvel abrindo caminho para a
diversidade com Mighty Rebekah


A Marvel está chegando com uma grande e necessária novidade – sua primeira heroína transgênero, inspirada em uma história real. Poderosa Rebekah (Mighty Rebekah – tradução não oficial) nos apresenta Rebekah, que passou pela transição de gênero aos 8 anos de idade e desde então luta pela causa LGBTQ+ ao lado da família na organização Garden State Equality, cujo objetivo é informar as pessoas sobre os transexuais na sociedade, lutando contra o ódio e tornar o mundo um lugar mais seguro para todos.

A personagem faz parte do Marvel’s Hero Project, um projeto cujo objetivo é encorajar o ativismo e a inclusão contando histórias de crianças que promoveram mudanças importantes nas cidades onde moram, seja pelas causas LGBTQ+, ambientais ou dos deficientes. Esse projeto inclui uma série documental sobre crianças que promoveram mudanças sociais e políticas nos locais em que vivem e foi lançada dia 12 de novembro no Disney+ (à cada semana a Disney+ mostrará um novo jovem em seus documentários). Além do programa, o projeto também visa criar personagens e histórias em quadrinhos inspirados na trajetória dessas crianças.


A Rebekah da vida real participou de uma ação para pressionar os legisladores de Nova Jersey para aprovarem um projeto de lei que garante a inclusão da história LGBTQ+ nas escolas. O projeto foi aprovado e será colocado em prática no estado a partir de 2020. Ao ser selecionada para o projeto, Rebekah falou sobre a importância da representatividade dentro das grandes companhias de entretenimento.

“É realmente surpreendente e legal. Mas eu também penso que é muito importante ter uma criança transgênero em uma dessas empresas, porque representatividade realmente ajuda as crianças que passam pela transição saberem que não estão sozinhas e que tem mais pessoas lutando por elas.”

Steve Wacker e Alanna Smith começaram a criar os quadrinhos de Rebekah. Anteriormente, eles fizeram comparações com outros personagens da Marvel que tinham famílias fortes e solidárias, como Peter Parker e com sua tia May e o Quarteto Fantástico. Apontaram que como como Rebekah, Kamala Khan (a Miss Marvel), trabalhou para descobrir sua identidade como adolescente morando em Nova Jersey. Wacker e Smith notaram os esforços heróicos de Rebekah para ajudar os outros a encontrar sua confiança - mas também disseram: “ela seria muito divertida em uma história em quadrinhos com seu cabelo rosa e ótimo senso de moda!”. Na história, Rebekah ajuda seus amigos em um centro comunitário LGBTQ a se recuperarem depois que o centro é vandalizado, mostrando a eles que eles só podem se tornar mais fortes sendo eles mesmos.


Criaturas para Starfinder - X-Com 2: Guardian Outsider


Criaturas para Starfinder
X-Com 2: Guardian Outsider


ND 5 XP 1600
Combatente – Extraplanar médio (elemental, elétrico) - N
Inic +9; Sentidos Visão no escuro 18m, Sentir presença de eletricidade 36m; Percepção +11

Defesa                                                HP 50
EAC: 21; KAC: 18 (Armadura do Guardião versão 2.0)
Fort: +7; Ref: +9; Vont: +4
Habilidades defensivas: Cura elétrica; Imunidades: Imunidades de Elemental, Imunidade para fogo e eletricidade

Ofensivo
Velocidade: 12m
Corpo a corpo: soco +11 (1d6+7 El, Crítico atordoado por 1 rodada)
À distância Rifle de plasma leve Md3 +15 (2d6+5 El e Fg, Crítico queimando 1d6)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidade ofensiva Explosão elétrica

Estatisticas
For +2; Des +5; Con +0; Int +2; Sab +1; Car +0
Perícias: Atletismo +16, Furtividade +11
Talentos Iniciativa aprimorada
Outras habilidades Comunicação extrema
Idiomas: Comum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Pares, pequenos grupos (1d4+2)

Habilidades especiais
Explosão Elétrica (So): Como uma ação completa, a criatura pode gerar uma poderosa explosão elétrica em seu corpo. Isso tem um raio de 6m e infligirá 2d6+5 pontos de dano elétrico. Um sucesso em um teste de reflexo (CD 13) resultará em meio dano. Essa habilidade pode ser usada uma vez a cada duas rodadas.

Cura Elétrica (Ex): Se a criatura sofrer algum dano e for atingida por um ataque elétrico, ela curará dano básico 2 por 1, por isso, se receber 10 pontos de dano elétrico, curará 5 pontos de dano. Note que a criatura pode usar a habilidade de explosão elétrica para curar seus companheiros.

Comunicação Extrema (So): Essas criaturas são capazes de interceptar qualquer tipo de comunicação. Eles podem ouvir qualquer comunicação dentro de um raio de 16km e são capazes de se comunicar com quaisquer forças alienígenas no sistema solar. Isso não requer tempo para ser executado, e eles geralmente usam comunicações interceptadas para ajustar suas táticas. Eles também podem usar essa capacidade de relatar, chamar reforços e assim por diante. Além disso, eles podem se coordenar com até 4 unidades adicionais (não precisam ser da mesma espécie) e, desde que o Guardian não ataque ou atue de forma alguma, isso dará a todas as outras unidades um bônus de +2 para acertar, +2 de dano e +1 para CAE e CAC. Uma tecnologia que possa obstruir comunicações também bloqueará essa capacidade. Se a criatura for morta ao usar essa habilidade, além de perder os bônus, aqueles ligados a ela não sofrerão efeitos adversos.


Guradians Outsiders são seres de pura eletricidade. Não se sabe de onde eles se originam e é impossível realizar uma autópsia nas criaturas, pois quando são mortas em combate, a força elétrica se dissipa e tudo o que resta é um pequeno cristal.

Quando estão no campo de batalha, os seres aparecem como humanóides altos, vestidos com armaduras brilhantes. Onde a armadura não se une, a luz brilhante (normalmente um branco azul ou vermelho) é visível, e é muito óbvio que as criaturas não têm um corpo físico. Se alguém se aproximar o suficiente, às vezes pode ver o pequeno cristal (que parece ser o que ancora o ser neste plano de existência), flutuando atrás da placa protetora do peito.

Embora eles compartilhem o mesmo nome que outro tipo de soldado outsider, eles são duas espécies distintas. Eles normalmente são encontrados apenas em naves ou instalações alienígenas. Eles têm um local especificado onde estão sempre estacionados e o guardam com suas vidas. Normalmente, são alvos de alto valor, como a ponte, as comunicações ou outros locais. Eles também são usados ​​para ajudar a coordenar o movimento de outras forças alienígenas, geralmente usando sua capacidade única de poder se comunicar com qualquer coisa que esteja ligada à sua faixa de comunicação. E, claro, dando relatórios instantâneos a outras forças.

Outsiders são totalmente capazes de combater e tendem a usar rifles de plasma leve, embora não precisem usar essas armas. Eles podem gerar uma explosão de eletricidade ou simplesmente tocar em alvos para causar danos elétricos.

Eles são inteligentes e, quando lutarem, usarão táticas como flanquear e sempre usarão a cobertura disponível. Eles também farão o que puderem para atrair a atenção de qualquer inimigo usando armas que sejam elétricas, pois isso os beneficia de serem atacados por essas armas.

As criaturas são capazes de falar, embora possa ser difícil de entender porque soa como uma estação de rádio cheia de estática. Se eles precisarem falar com soldados inimigos, geralmente usarão os próprios links de comunicação dos soldados para provocar insultos ou demandas de rendição.



[Criação de Chris Van Deelen. Adaptado por Confraria de Arton]


quinta-feira, 12 de dezembro de 2019

Starfinder RPG - Contos da Deriva - Muros



Starfinder RPG
Contos da Deriva
Muros

A picada do usqui, uma mosca adora de sangue, nativa das florestas tropicais de Naleobaseq, oferece um parasita que torna as vítimas psiquicamente mudas e surdas. Seus efeitos nas raças telepáticas são bastante profundos. O silêncio resultante, um frio exílio psiônico de amigos e parentes, choca tanto os infectados que eles foram encontrados em posição fetal, conversando entre si para não se sentirem tão sozinhos.
- Pesquisa entomológica da Vastidão, vol. 131,7

Para matar o tempo durante a vigília, Shaeon compôs uma poesia psíquica para sua amada, Kiress. Não muito longe, as flores de vermilliath assobiavam em murmúrios escarlates acima dos muros defensivos da cidade e, às vezes, quando o vento mudava, ela ouvia o som da água corrente. Encantada com os arrepios que lhe dava, Shaeon enxertou-o sinesteticamente no sibilo onde o nome de Kiress aparecia no poema, junto com o cheiro petrichor do passeio.

Quando Mataras beijou o horizonte, o céu corou em resposta, a maioria das lojas em frente à rua curvada abaixo já havia fechado. Alguns trabalhadores que corriam para casa, passando pela casa da vidente, apresentavam os vergões circulares reveladores da infecção animute, sem saber que uma cura além de suas finanças os esperava atrás da porta com o grande sigilo ocular, no mercado negro. Shaeon sentiu uma tentação passageira de deixá-los saber, de vê-los bater naquela porta. Mas, como eles não estavam mais escutando telepaticamente, ela teria que gritar as notícias com pulmões e lábios, com uma língua que sempre achava desconfortável falar. Tais coisas, feitas para o ar, comida e água, pareciam desajeitadas e inadequadas para a verdadeira comunhão.

O que quer que Oryniri estivesse fazendo com seu tempo de vigia, escondido nas sombras do outro lado da ponte de pedestres, ele não estava compartilhando. Entendendo que isso significava que ele poderia estar entediado, Shaeon enviou-lhe telepaticamente a mais nova linha de seu poema.

Ele voltou com um tom conciso e eles passaram os minutos seguintes em silêncio psiônico.

Com o crepúsculo, chegaram dois yaruks, que se ergueram no céu para se deleitar com as flores voadoras como baleia no krill.

Os primeiros alarmes telepáticos ecoaram pela população quando uma das poderosas bestas desceu com força com as pernas dianteiras para quebrar o muro, depois subiu na fortificação em ruínas, a cabeça com chifres disparando para perseguir um rio de pétalas.

terça-feira, 10 de dezembro de 2019

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Thomas Magnun [Seriado: Magnun]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Magnun [Thomas Magnun]
Ficha 3ªed – Seriados - 001


“Não se preocupe... eu tenho um plano!”

NP 7

HABILIDADES
Força        Vitalidade     3    Agilidade      2    Destreza    1
Luta    6      Inteligência   1    Prontidão      2    Presença   4

PERÍCIA
Atletismo 5 (+6), Combate à distância (Pistola) 5 (+6), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+10), Enganação 2 (+5), Especialidade (Fuzileiro naval) 9 (+10), Furtividade 4 (+6), Intuição 4 (+6), Investigação 11 (+12), Percepção 5 (+7), Persuasão 4 (+8), Tratamento 5 (+6), Veículos 8 (+9)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Arma improvisada, Ataque acurado, Ataque à distância 5, Ataque defensivo, Atraente, Avaliação, Bem informado, Contatos, Equipamento 5, Interpor-se, Tontear, Zombar.

PODERES
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 1
Pistola leve +11 – À distância, Dano 3

DEFENSIVO
Esquiva   +7                   Fortitude    +4
Aparar     +8                   Resistência          +3
Vontade +4        

EQUIPAMENTOS
Pistola leve (Dano 3, crítico 20)
Equipamentos eletrônicos diversos (4)
Equipamentos de vigilância diversos (3)
Ferrari (grande, For 5, Vel 6, Def 9, Res 8)

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Responsabilidade: sente-se responsável por seus amigos
Honra: Magnun segue um código de honra de ser sempre prestativo
Inimigos: Magnun tem uma galeria de inimigos, difícil de listar
Peculiaridade: Nem sempre ele consegue cobrar seus serviços por pena.
Peculiaridade: ele tem alguns traumas da guerra.
Reputação: ele tem a fama de ser despreocupado, mulherengo e fútil.
Medo: tem medo dos cachorros da Higgins

Total: Habilidades 40 + Perícias 33 (66 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 0 + Defesas 10 = 105 pontos

Ficha em PDF



Honrarias de Primeira Ordem III - Faixa



Honrarias de Primeira Ordem III
- Faixa -

Recapitulando um pouco o que vimos nas postagens anteriores, uma Honraria é uma carga representada por uma forma geométrica simples colocada sobre o campo do escudo, representando valores, honras concedidas ou feitos. As oito Honrarias de Primeira Ordem (ou Ordinárias) são Aspa, Asna, Banda, Barra, Chefe, Cruz, Faixa e Pala e possuem um peso hierárquico superior às outras ordens. Anteriormente vimos o Chefe, Banda e Pala. Hoje veremos Faixa.

A Faixa (Fess em inglês, Fesse em francês) pode ser definido como uma forma geométrica retangular com espessura de um terço da largura do escudo e que posiciona-se centralizada na horizontal no centro do campo, cruzando-o de ponta a ponta. De acordo com A New Dictionary of Heraldry (1739) ela representa um cinturão romano, chamado em latim de Cingulum honoris, ou o cinto/cinturão de honra, devido à sua posição centralizada assim como o cinto do cinturião (ou girdle). John Guilim comenta em A Display of Heraldry (1724) que este Cinturão de Honra remonta à uma prática antiga dos imperadores romanos concedendo á seus generais de campo um cinturão como recompensa de algum serviço especial prestado por eles. Por tudo isso ela é considerada uma honraria de muito mérito e importância.


Mas há outras interpretações para a utilização e importância da Faixa. Willian Newton, em A Display of Heraldry (1846), afirma que a origem está em Leopoldo V, marquês da Áustria, que quando ao cerco de Acre, na Terra Santa, lutou até que sua armadura estivesse coberta de sangue, exceto a parte que havia sido protegida por seu cinto. Isso seria o motivo de que muitas das casas da Áustria teriam seus escudos em vermelhos com a faixa em argenta.

segunda-feira, 9 de dezembro de 2019

Procurando uma revista para 3d&T? Confira a Tokyo Defender #11

Procurando uma revista para 3d&T?
Confira a Tokyo Defender #11


A revista digital Tokyo Defender, especializada no sistema 3D&T, chega à edição 11, disponibilizada gratuitamente. Para esta edição, as matérias de destaque são:

- Adaptação da série animada Ultraman, da Netflix;

- Continuação das matérias sobre vilões de Batman e Samurai X;

- Adaptação da HQ nacional de ação e horror sobrenatural Salomão Ventura;

- Lançamento da seção Arena Crossover, onde a sangrenta batalha de Wolverine versus Predador recebeu contribuições dos internautas no debate;

Outra grande novidade é a parceria firmada pelos blogueiros colaboradores da Tokyo Defender (dos blogs 3D&T a Bordo, Novva Tokyo, Acerto Crítico Alpha e Geração Alpha) ao website Movimento RPG, criando a Megaliga Tokyo Defender no melhor estilo Super Sentai! Através deste novo canal, posts de sucesso dos blogs mencionados serão reapresentados para que o internauta relembre materiais para 3D&T e possa visitar os blogs para as matérias recentes. Este conteúdo será postado no Movimento RPG quinzenalmente.

Você pode visualizar online a nova edição através do canal da revista no Yumpu, ou baixar a revista diretamente pelo canal da revista na plataforma Dungeonist. A Confraria de Arton apoia essa iniciativa!!!

Exalted Essence está chegando


Exalted Essence está chegando

Novidades no horizonte de Exalted! Rich Thomas, fundador e diretor criativo da Onyx Path Publishing, anunciou que o livro Exalted Essence para a linha Exalted Third Edition.

Este é um projeto em que estamos pensando há um bom tempo e estamos emocionados com o avanço. Estou muito animado por supervisionar a direção criativa deste livro, que está sendo desenvolvido por Monica Speca e Neall Raemonn Price ”, disse Dixie Cochran, desenvolvedora coordenadora da Exalted. “Nós escolhemos a equipe do Essence, escolhida a dedo, todos que amam e trabalharam no Exalted, com muito cuidado e mal podem esperar para ver o que fazem com o esboço e as anotações alfa fornecidas!”

Exalted Essence será desenvolvido por Monica Speca e Neall Raemonn Price (desenvolvedores Exalted 3ed), além de Eric Minton e Robert Vance como consultores. O design do novo corebook é voltado para fãs novos e veteranos que desejam uma versão nova e simplificada do Exalted. Mas não se engane, Exalted Essence não é uma nova edição do Exalted. Como o próprio nome sugere, ele trará a essência de tudo o que é apreciado em Exalted e que poderá funcionar com outros livros da linha.

Você encontrará em Exalted Essence:

- dez tipos de personagens de jogadores apresentados pela primeira vez em um livro principal;

- encantamentos universais (incluindo Artes Marciais) que funcionam em vários tipos de Exalts, bem como alguns encantamentos exclusivos de tipos específicos de Exalts;

- regras para Feitiçaria;

- antagonistas do Narrador;

- e mais!!!

O trabalho em Exalted Essence começará em 2020. Foi prometido que quando o texto estiver concluído, um Kickstarter está planejado para ser apresentado.  Segundo Monica Speca, desenvolvedora e escritora do Exalted Third Edition: “Como fã de longa data do Exalted, estou emocionada por trabalhar em um projeto que ajudará a espalhar a alegria de jogar o Exalted para todos os jogadores - de novatos a fãs dedicados”.

Cinema na Confraria - Primeiro trailer de Ghostbusters 3: Afterlife


Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Ghostbusters 3: Afterlife

Primeiro trailer oficial de Ghostbusters 3: Afterlife foi lançado e parece que será muito interessante. Em princípio ele manterá a pegada ação/comédia, com uma repaginada para o estilo dos dias de hoje. O filme se pretende uma sequência direta de Ghostbusters 2 (1989). Ele segue a mãe de dois filhos, Callie, que herda uma propriedade em Oklahoma do pai que ela nunca conheceu (que era um dos membros originais dos Caça-Fantasmas). Quando a família chega a uma antiga fazenda, eles começam a descobrir sua conexão com os Ghostbusters originais. No elenco temos McKenna Grace (“A Maldição da Residência Hill”), Finn Wolfhard (Stranger Things”), Carrie Coon (“Vingadores: Guerra Infinita”), Paul Rudd (“Homem-Formiga”), entre outros. A estréia está marcada para 10 de julho de 2020.