sexta-feira, 27 de dezembro de 2019

Fichas para Marvel Heroic RPG - Capitão América [Sam Wilson]


Fichas para Marvel Heroic RPG
Capitão América [Sam Wilson]


Afiliação Solo d8 - Colega d10 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Consciência social
Passado Problemático
Vestindo a bandeira

Poderes
Poderes Aranha
Controle de Ave d8
Sentidos Cibernéticos d10
Resistência Aprimorada d8
Voo Subsônico d8
Arma d8
SFX: Acrobacias. Ao realizar acrobacias relacionadas à voo, adicione um D6 ou aumente seu dado de acrobacias.
SFX: Impulso. Gaste 1 PP para aumentar ou dobrar a potência do arnês de voo para uma rolagem de dado.
SFX: Link Psíquico. O estresse físico recebido por Asa Vermelha, Sam Wilson ou Joaquin Torres pode ser convertido em estresse mental para outro desses personagens.
SFX: Tecnologia Furtiva. Ao incluir um poder do Vingador Aéreo em uma ação ou reação para evitar detecção ou rastreamento eletrônico, intensifique ou duplique a Especialidade em Cobertura. Gaste 1 PP para fazer as duas coisas.
Limite: Arnês de voo. Desligue o poder do Vingador Aéreo para ganhar 1 PP. Tome uma ação contra o doom pool para se recuperar.
Limite: Patriota. Ganhe 1 PP se aumentar o estresse emocional infligido pelas forças do governo ou a opinião popular por +1.

Escudo de Vibranium
Durabilidade Impressionante d12
Arma d8
SFX: Ataque de Área. Alvo múltiplos oponentes. Para cada alvo adicional, adicione d6 ao seu conjunto de dados e mantenha +1 de dado de efeito.
SFX: Ricochete. Intensifique ou dê um duplo dado de arma contra um único alvo. Remova o maior dado rolado e adicione um dado adicional ao seu total.
Limite: Engrenagem. Encerre o Escudo de Vibranium e ganhe 1 PP. Tome uma ação contra o doom pool para recuperar o equipamento.

Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Crime d8
Especialista em Combate d8
Especialista em Psicologia d8
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
O sonho americano
1 XP Quando você faz algo heróico, porque é o que Steve teria feito.
3 XP Quando você se encontra em combate com um velho inimigo do Capitão América.
10 XP Quando você decide passar o manto do Capitão América para alguém que faria um trabalho melhor em honrar o legado de Steve ou decide estragar a tradição e usar o manto do Capitão América para afetar a América de uma forma totalmente nova.

Filho de um pregador
1 XP Quando você relaciona uma situação em mãos a um sermão que seu pai uma vez pregou.
3 XP Quando você fala com um vilão de um curso de ação imprudente e violento.
10 XP Quando você convencer um vilão a deixar para trás sua vida de crime por meio de apelos apaixonados ou confundir tanto esse vilão, que ele não estará cometendo nenhum tipo de crime por muito tempo.

Ficha em PDF (frente e verso)


 


quinta-feira, 26 de dezembro de 2019

Fichas para Pathfinder 2E - Geralt de Rivia – The Witcher


Fichas para Pathfinder 2E
Geralt de Rivia – The Witcher

Uma das boas coisas que aconteceram em 2019, além do lançamento de Pathfinder 2E em português, foi a estréia de The Witcher na Netflix, baseada na série de livros de mesmo nome. Transpirando tudo de bom que existe em fantasia e repleto de fanservice de ótima qualidade, temos nos livros de Andrzej Sapkowski um maravilhoso exemplo de como uma aventura de RPG pode ser.

O personagem Geralt de Rivia, um dos protagonistas da série e dos livros, cai como uma luva em Pathfinder 2E por toda a sua complexidade mecânica, assim como toda a sua potencialidade narrativa. Não por menos que trazemos sua adaptação para P2E. Para isso tivemos a parceria do amigo e um dos tradutores de Pathfinder 2E para a editora New Order – Calvin Semião – nos ajudando nessa tarefa. Queria agradecer também às dicas de Douglas Mesquita para minhas derrapagens...

Geralt de Rivia

Geralt de Rivia - Patrulheiro 10/ Caçador de Recompensas
Humano – Humanoide – Médio - OB  

For 19 (+4) Des 16 (+3) Con 18 (+4) Int 14 (+2) Sab 12 (+1) Car 14 (+2)
Pontos de Vida: 148
Velocidade: 7,5m
Idiomas: Comum, élfico e anão
Percepção: 17

Salvamentos: Fort 18 Ref  19 Vont 15

CA 27 (armadura de couro batido)
CD da Classe: 28
Corpo a corpo Adaga +18 (acuidade, ágil, aparar, desramar, versátil Ct), Dano 1d4+6 Pf
Corpo a corpo Espada +18, Dano 1d8+6 Ct
À distância Besta leve +17, Dano 1d8+2 Pf

Perícias: Acrobatismo (T) +15, Arcanismo (T) +14, Atletismo (E) +18, Furtividade (T) +15, Intimidação (T) +14, Manufatura (T) +14, Natureza (E) +15, Ocultismo (T) +14, Religião (T) +13, Saber Leis (T) +14, Sobrevivência (M) +17, Sociedade (T) +14

Herança de Humano: Herança Versátil/Duro de Matar
Talento de Ancestralidade: Obstinação Altiva, Improvisador Astuto, Talentos múltiplos.
Talentos Gerais: Duro de Matar, Recuperação rápida, Procura acelerada
Talento de Perícia: Rastrear Experiente, Procurar vida selvagem, Interromper presa, Identificar estranhezas, Conhecimento automático, Certeza.
Talento de Classe: Caçador de Monstros, Guardião contra Monstros, Inimigo Predileto, Dedicação de Feiticeiro, Conjuração Básica de feiticeiro (dedicação de feiticeiro), Dedicação de Alquimista, Manufatura alquímica
Habilidades de Classe: Caçar Presa, Excelência do Caçador, Vontade de Ferro, Especialidade em Armas de Patrulheiro, Passo Irrastreável, Especialização em Armas, Evasão, Sentidos Vigilantes, Préstimos da Natureza, Conjurar magia (dedicação de feiticeiro), Reagentes infundidos (dedicação do alquimista)

Ataque: Especialista (dano +2) em Armas Simples, Armas Marciais e Ataque Desarmado. Treinado em Bomba Alquímica.
Defesa: Treinado em Armadura Leve, Armadura média e Defesa sem Armadura.

Magias - Linhagem: Elemental/Ar
CD de Magia: 24
Ataque com Magia: +14
Magias: Produzir chama (truque), Arremesso Elemental (magia de linhagem); Mãos flamejantes (1º), Resistir à Energia, Emaranhar (2º), Círculo de Proteção (3º)

Elixires: Elixir do olho de águia menor, Elixir do guepardo menor, Elixir do irrefreável menor, Antídoto

Equipamentos:
2 Espadas Bastardas [prata e ferro - 1d8 Ct, duas mãos d12]
Adaga [1d4 Pf, acuidade, ágil, aparar, desramar, versátil Ct]
Armadura de couro batido [CA +2]
Besta Leve [1d8 Pf]
Outros: Cavalo, Kit de aventureiro




quarta-feira, 25 de dezembro de 2019

Horizon Zero Dawn terá continuação nos quadrinhos


Horizon Zero Dawn terá
continuação nos quadrinhos


Para os fãs do game Horizon Zero Dawn uma notícia interessante. A franquia ganhará uma continuação em quadrinhos que servirá de prequel do próximo jogo a ser lançado muito provavelmente apenas para PlayStation 5. Sob responsabilidade da Titan Comics, as edições entrarão em venda nos EUA em 2 de maio próximo tendo a primeira edição gratuita no Free Comic Book Day. A história será conduzida por Anne Toole, que também roteirizou o jogo.

Ainda não temos muitas informações, mas o site da editora sugere que a protagonista possa ser Talanah, que está á procura deAloy após seu desaparecimento misterioso.

Descubra uma Terra do futuro distante cheia de belezas naturais épicas, onde máquinas inspiradoras são as espécies dominantes. Talanah, Sunhawk do Hunters Lodge, luta para encontrar um objetivo depois que Aloy, sua amiga de confiança, desaparece. Quando uma nova ameaça misteriosa surge na natureza, ela volta às raízes como caçadora para derrotá-la, apenas para descobrir que toda uma nova geração de assassinos mecanizados anda pela terra.”

Lost Omens: Gods & Magic entra em pré-venda lá fora


Lost Omens: Gods & Magic
entra em pré-venda lá fora


Entrou em pré-venda Lost Omens: Gods & Magic, um suplemento para apresentar e ampliar o panteão de Golarion, apresentar suas histórias e elementos novos para seus personagens e campanhas. O pdf estará disponível em 29 de janeiro próximo. Veja abaixo a chamada da editora para o novo suplemento!

Nenhum cenário de fantasia é completo sem um panteão de divindades poderosas para seus personagens adorarem ou temerem. Seja você um trapaceiro furtivo, pedindo ao deus do roubo uma bênção no seu próximo assalto ou um cruzado valoroso clamando pelo poder do seu patrono sobre as forças do mal, a fé e as forças por trás dele são a chave para a identidade de todos os personagens. Neste volume, você encontrará detalhes sobre os deuses e as crenças não deíficas da Era dos Presságio Perdidos da perspectiva de seus clérigos e adoradores leigos. Você também descobrirá novos domínios, talentos e feitiços para personalizar seu personagem, e um índice exaustivo de centenas de deidades do cenário de Pathfinder que você pode adorar (e os benefícios mecânicos de fazê-lo).

Um recurso indispensável de 128 páginas para os jogadores que buscam aprofundar as motivações de seus personagens e os mestres com o objetivo de dar vida aos cultos malignos, evangelistas zelosos e guerreiros sagrados de suas campanhas, Pathfinder Lost: Omens Gods & Magic é um complemento essencial para qualquer campanha Pathfinder Second Edition!

Aquio link para a pré-venda de Lost Omens: Gods & Magic na Paizo!

terça-feira, 24 de dezembro de 2019

Pathfinder Segunda Edição - Como usar os Arquétipos



Pathfinder Segunda Edição
- Como usar os Arquétipos -

Todos os dias o RPG está recebendo novos fãs e jogadores. Não importa qual sistema, estilo ou cenário, o fluxo tem sido crescente nos últimos tempos e a tendência é que isso não diminua. Mas junto com isso há uma necessidade de termos claro que constantemente estamos recebendo novatos seja em um título, seja no RPG como um todo.

Por isso mesmo que não me surpreendo nem um pouco quando recebo muitas perguntas que teoricamente seriam básicas sobre mecânica ou cenário de um ou outro sistema. Há uma necessidade de constantemente reciclarmos postagens e artigos que facilitem o entendimento desses ’novatos’ e a Confraria está aqui para isso – facilitar a vida de todos o máximo que puder. Hoje vamos abordar um tema simples, mas que pode se tornar confuso para os novatos em Pathfinder segunda edição – os arquétipos.

Com o lançamento recente de Presságios Perdidos: Guia de Cenário em português pela editora New Order, as dúvidas se tornaram ainda mais frequentes. E isso é compreensível. O suplemento vem com dez arquétipos relacionados com as dez regiões de Golariom apresentadas no livro. Isso chamou muito a atenção dos jogadores, principalmente os novatos. No Livro Básico tínhamos arquétipos (Livro Básico página 219)  mas com base nas classe básicas que já existiam no livro.

Isso é muito diferente no Presságios Perdidos: Guia de Cenário. Aqui os arquétipos são intimamente ligados ao cenário. Muitos deles já eram elementos conhecidos por meio dos contos, quadrinhos, livros, aventuras ou suplementos da primeira edição, mas nem sempre estavam disponíveis ou preparados para que pudessem ser utilizados pelos jogadores. Quanto muito, eram usados como NPCs. E lembram que falei sobre novatos chegando? Agora isso mudou. Você pode ser um Armígero dos Cavaleiro Infernal, ou um Duelista Aldori ou mesmo uma Assassina do Louva-a-Deus Vermelho. Basta saber usar os arquétipos. 

domingo, 22 de dezembro de 2019

Future Past, adventure path da AAW para Starfinder ganha quarta parte


Future Past, adventure path da AAW
para Starfinder ganha quarta parte

Boas idéias sempre geram frutos como inspiração para os outros e isso é percebido com os Adventure Paths da Paizo (Trilhas de Aventuras, no Brasil). Campanhas de aventuras em volumes dentro de um eixo central e repleto de informações é o mote dos Adventure Paths. A Paizo iniciou seus primeiros APs ainda antes de existir o Pathfinder. Hoje temos centenas de volumes de APs para Pathfinder primeira e segunda edições e para Starfinder.

A AAW (Adventure a Week) está lançando, dentro da licença da Paizo para conteúdo Starfinder, um AP chamado Future’s Past. Eu já falei dele no ano passado, quando tínhamos lançados apenas dois dos cinco volumes. Para manter os fãs informados trago uma retomada da notícia, com o acréscimo desses novos volumes.

O Future’s Past é uma série de aventuras no melhor estilo Adventure Path usando o Starfinder SRD. Este mês foi lançada a sua quarta parte. A primeira delas é Edge Station, a segunda é Paying Forward, a terceira é First Contact e a quarta parte é Infinity Incursion. Cada uma delas possui mais de 22 páginas, coloridas e com qualidade incrível. Elas são preparadas para 4 a 6 jogadores que irão do 1º nível em Edge Station até o 5º nível em Infinity Incursion.

Edge Station
A premissa da aventura é simples. Este módulo começa com os personagens encarregados de embarcar em uma missão de reconhecimento para Edge Station, uma instalação que estuda as fendas no espaço-tempo, no território inimigo, onde o Druune existe, trazendo um potente benefício: Itens híbridos chamados nodes, que contém uma fração da potente Inteligência Artificial Central. Cada node é especializado em dois testes de habilidade, que o node aprimora. A nave que traz os personagens para o cenário é totalmente incluído no módulo podendo servir depois para incrementar outras aventuras dos jogadores. A aventura apresenta texto designado para ser narrado para todas as localidades e momentos-chave com aventura. Outro elemento interessante é que o módulo estabelece claramente as regras sob as quais as suposições de viagem no tempo opera na aventura.





Paying Forward
Você já morreu aqui. Abandonado pela Central, infectado com uma praga inteligente e ordenado a passar o resto da sua curta vida destruindo um dispositivo do Juízo Final, você tem uma escolha a fazer. A Edge Station ainda guarda segredos obscuros e, mesmo que um único druune viaje de volta no tempo, as ramificações podem ser apocalípticas. Seu destino permanece seu, você pode seguir cegamente as ordens ou escolhe buscar a verdade. Você pode lutar contra o protótipo da máquina do tempo no centro da Estação Edge?

  



First Contact
As mentes do PC são lançadas de volta no tempo, possuindo os corpos de cientistas e soldados condenados a bordo da Estação Edge. As células Druune já infectam a tripulação e os entes queridos, que sabotam clandestinamente e prejudicam as defesas da estação. Pior, um inimigo misterioso com conhecimento do futuro tem um grande interesse em ver a tragédia prosseguir dentro do prazo. Com sua própria consciência dos eventos pendentes, os PJs podem descobrir seus verdadeiros inimigos e superar o momento da história, ou devem sacrificar suas vidas para dar esperança à realidade?

 


Infinity Incursion
Central está chegando. Sempre vem. Com uma imprecisão onírica, você se lembra de ter morrido centenas de vezes, mas cada uma parecia uma vitória. Você acreditou que seu sacrifício frustrou um deus e protegeu um universo de um futuro sombrio e devastado pela guerra. Você estava errado.


 


Muito mais não pode ser dito, pois traria spoilers que estragariam a diversão. Cada um dos módulos está sendo vendido por US$ 8,99 dólares no Drivethrurpg nos links abaixo.



Fichas para Marvel Heroic RPG - Homem-Aranha [Miles Morales]


Fichas para Marvel Heroic RPG
Homem-Aranha [Miles Morales]


Afiliação Solo d8 - Colega d10 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Herói adolescente
O segundo Homem-Aranha
Com grandes poderes vem grandes responsabilidades

Poderes
Poderes Aranha
Sentidos Aprimorados d8
Refelxos Aprimorados d8
Vitalidade Aprimorada d8
Força Sobre-humana d10
Rastejar na Parede d6
Camuflagem Aranha d8
Ferrão Venenoso d6
SFX: O que é esse zumbido? Intensifique ou dobre os sentidos aprimorados para uma reação. Se essa reação falhar, adicione um d8 ao doom pool.
SFX: Choque. Adicione um d6 e aumente o dado de efeito em +1 ao causar complicações usando Ferrão Venenoso.
SFX: Faz o que uma Aranha Pode. Use dois ou mais Poderes Aranha no seu conjunto de dados, em –1 passo para cada poder adicional.
Limite: Herói Inexperiente. Transforme qualquer Poder Aranha em uma complicação e ganhe 1 PP. Remova a complicação ou ative uma oportunidade de recuperar o poder.
Limite:   A incerteza. Ganhe 1 PP se aumentar o estresse emocional ou mental quando alguém questionar suas ações.

Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Ciência d8
Especialista em Psicologia d8
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Incrível atirador de teia para substituir
1 XP ao ativar seu limite de incerteza.
3 XP quando alguém compara suas ações com o Homem-Aranha original, ou quando você obtém sucesso em uma ação na qual você jogou um d4 para a Distinção Segundo Homem-Aranha.
10 XP quando você adota totalmente o seu papel como o novo Homem-Aranha ou decide nunca se tornar um super-herói.

Sangue Ruim
1 XP ao descobrir um vínculo com o crime na história da sua família.
3 XP quando você derrota alguém não relacionado a você no meio de um crime ou sofre um trauma de um membro da família enquanto ele está cometendo um crime.
10 XP quando um membro da família o convence a abandonar o heroísmo por uma vida criminosa, ou suas ações levam um membro da família a ser preso por seus crimes.

Ficha em PDF (frente e verso)


 


Street Fighter para Pathfinder 2ed (parte 2) - Blanka, Zangief, Guile e Dhalsim



Street Fighter para Pathfinder 2ed (parte 2)
- Blanka, Zangief, Guile e Dhalsim -

Vamos continuar as postagens adaptando personagens clássicos de Street Fighter para Pathfinder segunda edição. Dessa vez temos quatro pesos pesados – Blanka, Zangief, Guile e Dhalsim. Relembrando que essas postagens são trabalho de um dos desenvolvedores da Paizo para Pathfinder.

Blanka


Blanka - Criatura 6
N, Médio, Humanóide, Humano
Percepção +14; visão no escuro
Idiomas Comum
Perícias Acrobatismo +14, Atletismo +18, Saber das Selvas +13
For +6, Des +4, Con +3, Int +2, Sab +4, Car +0

CA 23; Fort +15  Ref 17, Sab +14
HP 120; Resistências elétricidade 5

Velocidade 9m
Corpo a corpo [uma ação] Soco +17 (ágil), Dano 2d6+8 Cc
Corpo a corpo [uma ação] Chute +17, Dano 2d8+9 Cc
Agarrar Bestial  [duas ações] Blanka tenta um teste de atletismo para agarrar uma criatura. Em um sucesso, Blanka causa imediatamente seu dano de Constrição [a seguir] e o alvo não pode tentar um teste de Fortitude para reduzir o dano.
Constrição [uma ação] 2d10+8 Cc, CD 22
Trovão Elétrico [uma ação] a [três ações] Blanka se agacha e produz uma grande quantidade de eletricidade. Blanka causa 1d4 de dano de eletricidade a todas as criaturas adjacentes. Para cada ação adicional que ele usa como parte de Trovão Elétrico, o dano aumenta em 1d4. Um salvamento básico de Reflexos com CD 22 com êxito pode reduzir pela metade esse dano.
Ataque Rolante  [três ações] Blanka se enrola em uma bola e se lança contra uma criatura a um raio de 6 metros. A criatura sofre 4d12 de dano concussante (CD 22 em teste básico de Reflexos). Se Blanka se lançou em uma criatura no ar com este ataque, ele reduz a distância de sua queda em 4,5m. Blanka fica Atordoado 1.

Ordem de Leitura - Aranhagedom


Ordem de Leitura
Aranhagedom

Uma das coisas que mais revitalizou as aventuras do Homem-Aranha foi a introdução do Aranhaverso. Da mesma forma que na década de 90 o lançamento de Homem-Aranha 2099 foi um plus agradável e necessário, o aranhaverso trouxe mais vida, variabilidade e grandes aventuras que acabaram por culminar em uma animação premiadíssima. Uma série de novos personagens em universos próprios enriquece o universo das aventuras do(s) Homem(s)-Aranha. Spider-Gwen, Silk, Homem-Aranha Noir, são apenas alguns dos exemplos. Crossovers e muita mistura foi o pano de fundo ideal para essas aventuras.

Com Aranhagedom (Spider-Geddon) temos um evento mortal para os membros da família aranha. Os Herdeiros (Inheritors), também conhecidos por Herdeiros da Realidade ou Herdeiros de Toda a Criação estão de volta (primeira aparição em Superior Spider-Man #33 de novembro de 2014; no Brasil em Homem-Aranha – Aranhaverso #1 de dezembro de 2015).

Os herdeiros são uma família extremamente longeva que se assemelha amplamente aos humanos de modo geral, exceto por sua tez pálida, dentes caninos proeminentes e olhos brilhantes. Eles se alimentam drenando as forças vitais dos seres através de porções totênicas da força vital de um indivíduo, permitindo-lhes sobreviverem e se regenerar. Além disso, essa lhes garante à eles força e resistência sobre-humana,além de prolongar suas vidas. No entanto, eles são altamente suscetíveis à radiação, o que os enfraquece bastante.

Provenientes da Terra-1, eles tornaram os eu mundo em Loomworld – um lugar de opulência e palácios onde eles governavam como reis. Eles viajavam pelas realidades atrás de seres que fossem condizentes com seu tipo de alimentação – homens-aranha. Agora eles estão de volta, conseguindo escapar do mundo dizimado onde foram aprisionados pelos Web-Warriors, à procura de vingança.

Para muitos, as edições da revista Aranhaverso com toda esse primeiro enfrentamento dos Herdeiros contra os Aranhas (no Brasil, as edições da revista Aranhaverso #1 a #26, entre dezembro de 2015 a julho de 2018) seria um enorme prelúdio. Mas que fique claro que não há necessidade de que leiam essas edições para compreenderem o Aranhagedom.

Falando agora especificamente do arco Aranhagedom, a Panini novamente cria um pouco de confusão entre suas publicações e a ordem de leitura da saga. Como ela está em uma fase em que poucos são os mixes de títulos lançados, a editora optou por lançar a saga em encadernados (cinco no total) de capa mole. Mas isso pode causar confusão quando a ordem é alterada. Ela lançou um encadernado para o prelúdio, três encadernados para o corpo da saga e um terceiro apenas com edições da Spider-Gwen. Essa lógica de lançamento é compreensível se levarmos em conta que eles querem maximizar o título vinculado à personagem... mas simplesmente isso foi péssimo para a cronologia da história.