quinta-feira, 16 de janeiro de 2020

Unearthed Arcana com quatro novas subclasses



Unearthed Arcana com
quatro novas subclasses
- Bárbaro, Monge, Paladino e Warlock -

Um novo Unearthed Arcana para D&D 5E foi lançado pela Wizard of the Coast. Neste temos quatro novas subclasses para nossos personagens com caminhos para bárbaro, monge, paladino e warlock. Para quem não sabe o que é o Uneathed Arcana, seu material é apresentado para testes e para despertar a imaginação dos jogadores de forma gratuíta. Suas mecânicas de jogo estão na forma de rascunho, utilizáveis ​​em sua campanha de D&D, mas não estão refinadas pelo design final do jogo. Este material ainda não faz parte oficialmente do jogo. 

Vamos conhecer as opções desse Unearthed Arcana?

O Bárbaro ganhou o Caminho da Besta. Aqui nosso bárbaro muda de forma conforme sua raiva. É disponibilizada uma tabela com 4 opções do porquê dessa transformação. Há também opções para habilidades de classe para esse caminho. Em Formas da besta, no 3º nível, temos três opções armas ‘naturais’ com mordida, garras e cauda para ataques que podem armar o bárbaro. No 6º nível o bárbaro ganha Alma Bestial, transformando suas armas naturais em mágicas e oferecendo algumas coisinhas à mais. No 10º nível ele ganha Fúria Infecciosa levando nosso bárbaro para o campo da licantropia. No 14º nível ele ganha Chamar a Caça, possibilitando que você espalhe sua ferocidade entre seus aliados.

O Monge ganhou o Caminho da Misericórdia. Este é um viés de curandeiros para monges, algo como usuários de medicina oriental. Esses monges usam máscaras marcando seu caminho e para isso temos uma tabela com 6 opções de máscaras. No 3º nível ele ganha Implementos de Misericórdia, concedendo proficiência em Medicina ou Intuição, Mãos de Cura que permite que gaste 1 ponto de Ki para curar pontos de vida... além de outras coisinhas.  No 6º nível, ele ganha Aura Nociva, lhe permitindo que ao gastar 1 ponto de Ki como uma ação bônus, ele crie uma aura tóxica. No 11º nível ele ganha Técnica de Cura, melhorando ainda mais suas Mãos de Cura. No 17º nível temos Mãos de Misericórdia, uma espécie de Quivering Palm.

O Paladino ganhou o Juramento do Observador. Este é um juramento de proteção do reino mortal do ataque de criaturas extraplanres. Ele ganha feitiços para uso nos níveis 3, 5, 9, 13 e 17. No 3º nível ele ganha Canal Divino onde o paladino obtém a Vontade do Observador e Abjurar Extraplanar. O primeiro garante vantagem em salvamentos de inteligência, sabedoria e carisma contra criaturas de determinados tipos, enquanto o segundo afeta elementais, feéricos e demônios. No 7º nível o paladinho desse juramento recebe Aura do Sentinela, que adiciona seu modificador de carisma em rolagens de iniciativa dos aliados. No 15º nível ele recebe Repreensão Vigilante, que possibilita que quando você ou seus aliados resistam à efeitos mágicos, possa causar dano ao conjurador inimigo. No 20º ele ganha Mortal Bulwark, que é uma ação de bônus para ativar alguns benefícios, como banir uma criatura de um determinado tipo quando você causa dano.

O Warlock ganhou Patrono de Outro Mundo. Você fez um pacto com um dos mais raros gêneros, um gênio nobre. Ele ganha algumas magias para serem adicionadas à seus níveis. Além disso, no 1º nível, ele ganha o Vaso do Coletor, que é um recurso onde você ganha um recipiente (há seis opções) que representa seu pacto. Esse recipiente, quando com você, lhe permite um bônus em testes de sabedoria e vantagens em conjuração. No 6º nível você ganha Resistência Elemental, uma resistência à danos de ácido, fogo, frio e relâmpago, podendo alterar o tipo após um descanso longo. No 10º nível ele recebe Desejo de Proteção, permitindo que você troque de lugar com seu alvo, quando for atingido por um ataque. Ainda no 10º nível, ele ganha Entretenimento do Gênio, onde você pode tentar enviar uma criatura dentro de uma determinada distância para a corte de seu patrono. No 14º nível ele ganha Chamado do Coletor, onde você pede ajuda ao seu patrono sob a forma de três opções de tipo de auxílio.

Faça download do Unearthed Arcana: Four New Subclasses AQUI

Arquivo de Fichas Mutantes e Malfeitores 3ed - Loki [versões adulta, adolescente e criança]

Arquivo de Fichas Mutantes e Malfeitores 3ed
Loki [Loki Laufeyson]
Ficha 3ª Ed - 100


“Velho Odin... Por causa do que eu fiz... não haverá Asgard em breve. A Era de Odin e seus filhos está terminando... Fogo e caos estão chegando. E eu sou o senhor do caos!”

NP: 14

HABILIDADES
Força 11 Vitalidade      6    Agilidade       2     Destreza   3
Luta    7  Inteligência   5    Prontidão      3     Presença 5

PERÍCIAS
Atletismo 3 (+14), Combate à distância (rajada mística) 11 (+14), Combate corpo a corpo (espada/adaga) 3 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+10), Enganação 10 (+15), Especialidade (Asgard) 6 (+11), Especialidade (ocultismo) 5 (+10), Furtividade 6 (+8), Intimidação 5 (+10), Intuição 4 (+7), percepção 6 (+9)

VANTAGENS
Ação em movimento, Artífice, Assustar, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Bem informado, Benefício (Status em Asgard), Empatia com animais, Equipamentos 2, Fascinar, Idiomas 6, Inimigo favorito (Thor), Maestria em perícia (Enganação), Ritualista, Tolerância maior, Tontear, Zombar.

PODERES
Regeneração 5 5 pontos
Imunidade 11 (envelhecimento, condição frio e calor, vácuo, pressão, acerto crítico, radiação, doença, sufocamento/espaço) • 11 pontos
Peculiaridade 2 (Após morte, voltará à vida no Ragnarok; Invocação da espada Laevateinn) • 1 pontos
Feitiçaria (descritores Mágico): Ilusão 14 (Todos os sentidos - Extra: Independente, Seletiva) • 114 pontos
EAD: Rajada mística: Dano 12 (Extra: Distância aumentada/À distância)
EAD: Morfar 3 (humanoides)
EAD: Metamorfose 8 (animais – Falha: Limitado/características fisiológicas)
EAD: Movimento 1 (dimensional)
EAD: Mover Objetos 8
EAD: Aflição 8 (Compelido, Controlado – Extra: Concentrado; Falha: Grau limitado)
EAD: Proteção 8
EAD: Variável 5 (efeitos místicos)

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 11
Rajada Mística +14 – À distância, Dano 14
Adaga +10 – Corpo a corpo, Dano 12
Espada +10 – Corpo a corpo, Dano 14

DEFENSIVO
Esquiva     +8       Fortitude      +8
Aparar     +12      Resistência +14
Vontade  +10     

EQUIPAMENTO
Adaga (Dano 1, Descritor/Perfuração)
Espada Laevateinn (Dano 3, Descritor/perfuração)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Cobiça]: loki deseja controlar Asgard e seus reinos.
Inimigo: seu meio irmão Thor.
Irritação: o sucesso do irmão.
Relacionamento: tem apresso pela mãe.
Reputação: Deus da mentira e da trapaça.

Total: Habilidades 84 + Perícias 31 (62 graduações) + Vantagens 24 + Poderes 132 + Defesas 20 = 291

Ficha em PDF






Loki jovem [Loki Laufeyson]
Ficha 3ª Ed - 101


“Eu sou eu, o primeiro, o último, sempre!”

NP: 12

HABILIDADES
Força  6  Vitalidade      6    Agilidade       2     Destreza   3
Luta    7  Inteligência   5    Prontidão      3     Presença 5

PERÍCIAS
Atletismo 3 (+9), Combate à distância (rajada mística) 9 (+12), Combate corpo a corpo (espada/adaga) 3 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+10), Enganação 10 (+15), Especialidade (Asgard) 6 (+11), Especialidade (ocultismo) 5 (+10), Furtividade 6 (+8), Intimidação 5 (+10), Intuição 4 (+7), percepção 6 (+9)

VANTAGENS
Ação em movimento, Artífice, Assustar, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Bem informado, Benefício (Status em Asgard), Empatia com animais, Equipamentos 4, Fascinar, Idiomas 6, Inimigo favorito (Thor), Maestria em perícia (Enganação), Ritualista, Tolerância maior, Tontear, Zombar.

PODERES
Regeneração 5 5 pontos
Imunidade 11 (envelhecimento, condição frio e calor, vácuo, pressão, acerto crítico, radiação, doença, sufocamento/espaço) • 11 pontos
Peculiaridade 2 (Após morte, voltará à vida no Ragnarok; Invocação da espada Laevateinn) • 2 pontos
Feitiçaria (descritores Mágico): Ilusão 12 (Todos os sentidos - Extra: Independente, Seletiva) • 100 pontos
EAD: Rajada mística: Dano 10 (Extra: Distância aumentada/À distância)
EAD: Morfar 3 (humanoides)
EAD: Metamorfose 8 (animais – Falha: Limitado/características fisiológicas)
EAD: Movimento 1 (dimensional)
EAD: Mover Objetos 8
EAD: Aflição 8 (Compelido, Controlado – Extra: Concentrado; Falha: Grau limitado)
EAD: Proteção 5
EAD: Variável 5 (efeitos místicos)

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 6
Rajada Mística +12 – À distância, Dano 12
Adaga +10 – Corpo a corpo, Dano 7
Espada Laevateinn +10 – Corpo a corpo, Dano 9
Espada Gram +10 – Corpo a corpo, Dano 9, Nulificar

DEFENSIVO
Esquiva     +8       Fortitude      +6
Aparar     +10      Resistência +11
Vontade  +10     

EQUIPAMENTO
Adaga (Dano 1, Descritor/Perfuração)
Espada Laevateinn (Dano 3, Descritor/perfuração)
Espada Gram (Dano 3; Nulificar 10 [Efeitos telepáticos – Extra: Simultâneo; Falha: Alcance Reduzido/Perto – EAD: Nulificar 10 (Efeitos de Aflição – Falha: Alcance Reduzido/Perto, Limitado/Controlado e Compelido)]

COMPLICAÇÕES
Motivação [reconhecimento]: Loki adolescente que mudar a visão que todos têm de sua versão adulta.
Inimigo: sua versão adulta - Ikol.
Relacionamento: Veritty Willis e Leah.
Reputação: Deus da mentira e da trapaça.
Preconceito: por seu passado.
Resposnabilidade: pelo Jovens Vingadores
Fobia: se tornar como sua versão adulta

Total: Habilidades 74 + Perícias 30 (60 graduações) + Vantagens 26 + Poderes 118 + Defesas 16 = 264

Ficha em PDF
  




Loki criança [Loki Laufeyson]
Ficha 3ª Ed - 102


“Por que as pessoas sempre presumem
que eu estou mentindo?”

NP: 8

HABILIDADES
Força  2  Vitalidade      4    Agilidade       2     Destreza   3
Luta    5  Inteligência   5    Prontidão      3     Presença 5

PERÍCIAS
Atletismo 3 (+5), Combate corpo a corpo (espada/adaga) 3 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+8), Enganação 7 (+12), Especialidade (Asgard) 6 (+11), Especialidade (ocultismo) 5 (+10), Furtividade 6 (+8), Intimidação 5 (+10), Intuição 4 (+7), Percepção 6 (+9)

VANTAGENS
Ação em movimento, Artífice, Assustar, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Bem informado, Benefício (Status em Asgard), Empatia com animais, Equipamentos 2, Fascinar, Inimigo favorito (Thor), Maestria em perícia (Enganação), Ritualista, Tolerância maior, Tontear, Zombar.

PODERES
Regeneração 5 5 pontos
Imunidade 11 (envelhecimento, condição frio e calor, vácuo, pressão, acerto crítico, radiação, doença, sufocamento/espaço) • 11 pontos
Peculiaridade 2 (Após morte, voltará à vida no Ragnarok; Invocação da espada Laevateinn) • 1 pontos
Feitiçaria (descritores Mágico): Mover Objeto 8 - EAD: Variável 5; (efeitos místicos) • 18 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 2
Adaga +8 – Corpo a corpo, Dano 3
Espada Laevateinn +8 – Corpo a corpo, Dano 5

DEFENSIVO
Esquiva     +6       Fortitude     +6
Aparar       +8       Resistência +4
Vontade  +10     

EQUIPAMENTO
Adaga (Dano 1, Descritor/Perfuração)
Espada Laevateinn (Dano 3, Descritor/perfuração)

COMPLICAÇÕES
Motivação: conseguir seus poderes de volta
Motivação [reconhecimento]: Loki adolescente que mudar a visão que todos têm de sua versão adulta.
Inimigo: Asgard, por Loki ter causado o Ragnarok.
Relacionamento: Leah.
Reputação: Deus da mentira e da trapaça.
Preconceito: por seu passado.
Resposnabilidade: pelo Jovens Vingadores
Fobia: se tornar como sua versão adulta
Peculiaridade: sem memória completa de seu passado.

Total: Habilidades 58 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 35 + Defesas 9 = 145


Ficha em PDF


por JECB & Pammela LB


terça-feira, 14 de janeiro de 2020

Fichas para Marvel Heroic RPG - Shuri


Fichas para Marvel Heroic RPG
Shuri
Ficha MHRPG 006


Afiliação Solo d8 - Colega d10 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Prodígio adolescente
Tradição é importante, mas...
Irreverente e inovadora

Poderes
Designer do grupo
Mestre em Tecnologia d10
SFX: Última Invenção. Ao criar um recurso técnico, intensifique o dado de recurso.
SFX: Milagres Médicos. Adicione Mestre em Tecnologia ao seu conjunto de dados ao ajudar outras pessoas a recuperar o estresse. Gaste 1 PP para recuar o trauma físico de outra pessoa.
SFX: Controle Apurado. Ao criar um ativo que representa um veículo operado remotamente, adicione um d6 e aumente o efeito em +1.
SFX: Versátil. Divida Mestre em tecnologia em 2d8 ou 3d6
Limite: Localização. Desligue Designer do Grupo quando não estiver dentro do laboratório. Volte ao laboratório para recuperar o Designer do Grupo.

Arsenal de Vibranium
Durabilidade Aprimorada d8
Arma d8
SFX: Vale de Fogo. Contra um único alvo, intensifique ou dobre Arma . Remova o maior dado rolado e guarde três dados no total.
Limite: Engrenagem. Desligue o poder Arsenal de Vibrainum e ganhe 1 PP. Tome uma ação contra o doom pool para se recuperar

Especialidades
Especialista em Combate d8
Especialista em Medicina d8
Mestre em Ciências d10
Especialista em Veículos d8
Mestre em Tecnologia d10
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6, ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Só porque funciona não significa que não pode ser melhorado
1XP na primeira vez em uma cena quando você cria um recurso ou ativo baseado em tecnologia.
3XP quando você cria uma versão aprimorada de algo que já existe.
10XP quando você executa alguma façanha de gênio científico que mesmo outros heróis não conseguiram pensar, ou quando você é humilde frente a criação de outro cientista ou engenheiro e procura aprender com ele.

Curiosa sobre o mundo exterior
1XP quando você faz referência a cultura pop de fora de Wakanda ao explicar algo.
3XP quando você ajuda ou é auxiliada por alguém de fora de Wakanda.
10XP quando você puder compartilhar suas idéias e invenções com pessoas de fora de Wakanda, ou quando perceber que o resto do mundo não está pronto para a tecnologia de Wakanda.

Ficha em PDF





Spoilers de Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic - Fé acima de tudo!


Spoilers de Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic
Fé acima de tudo!

Personagens que vivem na Era dos Presságios Perdidos têm o benefício único de poder falar diretamente com seus deuses e influenciar diretamente o mundo ao seu redor. Isso é especialmente verdade nos personagens dos jogadores, que normalmente têm uma linha direta com seus deuses, principalmente no caso de classes fiéis como campeões e clérigos. Você pode pensar em Lost Omens: Gods & Magic como um catálogo para ajudá-lo a decidir não apenas a fé que seu personagem pode seguir, mas também os benefícios que você ganha com a adoração.


O benefício mais óbvio são as novas opções para o seu personagem. Gods & Magic tem novos domínios, equipamentos, talentos e feitiços para todos os tipos fiéis, mas principalmente garantir que essas opções não se limitem apenas à personagens que sejam campeões e clérigos. A fé é importante para todo tipo de personagem em Golarion, se você é um bárbaro orando a Gorum por força ou um investigador orando a Zohls por orientação sobre o caso mais recente. Como resultado, muitas das opções contidas no livro estão disponíveis para todas as classes e visam incentivar os jogadores a interpretar o lado ‘fiel’ de seus personagens. Um excelente ponto de partida para essas opções é a nova biografia apresentado no livro.

Pathfinder Segunda Edição - Contos dos Presságios Perdidos: Natureza Questionadora



Pathfinder Segunda Edição
Contos dos Presságios Perdidos:
Natureza Questionadora

O ritual continuou. Gifne sentou-se no lugar como no dia anterior, com os olhos fechados, silenciosamente repetindo o mantra em sua mente, em comunhão com o Verde, com a Vontade do Mundo, com a própria natureza. Finalmente, para sua satisfação, ela sentiu a natureza responder.

Tudo sobre seu mundo ficou verde, exuberante, cheio de luz. O solo arenoso escureceu com a umidade, tornou-se um barro grosso, de onde brotavam grama, mato e amoras. Sob o incentivo do druida meio elfo, as plantas do deserto brotaram do chão em torno de um oásis recém-formado, suas folhas atingindo o céu azul-diamante.

Gifne abriu os olhos verdes brilhantes e ficou satisfeita com o que viu. Onde antes havia apenas dunas secas, havia agora um bosque exuberante em torno de um oásis vital para seus empregadores, a nação de Rahadoum. O potencial de vida neste lugar sempre esteve aqui. Tudo o que precisava era de um pequeno empurrão para que pudesse florescer e crescer.

Ela fechou os olhos e agradeceu ao Verde por sua generosidade. Este foi outro dia de sucesso em uma série de sucessos. Se seu trabalho continuasse desimpedido, Rahadoum teria muitos anos antes que tivesse que se preocupar com a invasão do deserto mais uma vez.