segunda-feira, 24 de fevereiro de 2020

Deck of Many Worlds - Faça seus planetas em Starfinder


Deck of Many Worlds
Faça seus planetas em Starfinder


Existem acessórios que são incríveis por si só. Mas alguns deles se tornam ferramentas importantíssimas conforme o cenário e o sistema que usamos. Este é o caso do Deck of Many Worlds, da Paizo para Strafinder.

A premissa de Starfinder é que temos todo o universo como pano de fundo para nossas aventuras, ou seja, temos infindáveis mundos que podemos explorar e nos aventurar. Ora, por mais boa vontade que mestres tenham, criar mundos pode se tornar algo exaustivo. Sem contar aquelas vezes em que os aventureiros resolver sair de nossa rota programada e temos que criar algo de última hora. Para tudo isso que serve o Deck of Many Worlds.

Lançado algumas semanas atrás ele foi lançado pela editora Paizo com a intenção de suprir mestres como uma ferramenta que facilite seu trabalho no momento de criar mundos de uma forma aleatória, mas ao mesmo tempo balanceada e divertida. Com uma combinação de cartas aleatórias ou escolhidas especificamente organizadas, você tem um mundo completo e povoado prontinho para ser explorado.


Vamos conhecer esse deck sensacional um pouco mais de perto? Tudo começa com um card principal (de 100 possíveis de dupla face) representando o tipo de planeta – um gigante gasoso, um mundo de lava, uma verdadeira pedra espacial de gelo ou um planeta semelhante em estrutura à Terra, entre tantos outros. Ele servirá de base para nossa criação. Nesse primeiro card temos algumas informações e estatísticas sobre nosso mundo e que podem ser usados como ganchos para nossa aventura. Abaixo da imagem e dessas informações temos uma série de tags que descrevem o que poderemos encontrar nesse mundo, dispostos em uma determinada ordem. A quantidade ou relevância de cada um desses tags é indicada de forma inteligente e aleatória por um sistema simples de setas e traços que completa as informações conforme adicionamos outro card à nossa estrutura.

Vamos usar o exemplo de um gigante gasoso.  Ele possui as tags nesta ordem: Religion - Magic – Law/Caotic – Good/Evil – Accord – Tech. Ao colocarmos o card abaixo ele nos fornece as seguintes informações.


Portanto, segundo as indicações, nosso gigante do gás tem uma quantidade moderada de atividade religiosa, mas é bastante rico em magia. Embora não tenha tendência para o bem ou para o mal, é uma sociedade muito caótica, talvez devido a toda essa magia correndo pelo ar. "Accord" refere-se a quão bem a população do planeta se relaciona, então um planeta de alto nível como esse pode ter um governo mundial, embora, considerando que seja um lugar tão caótico, talvez algo mais esteja mantendo as pessoas deste mundo juntos. Um inimigo comum, talvez? Finalmente, é um mundo de baixa tecnologia, portanto eles não teriam naves com capacidade de deriva e talvez não tivessem nenhuma capacidade de vôo espacial. Como plots para usarmos há duas informações nesse card adicionado abaixo: ameaças espectrais aparecem à noite aqui e as criaturas desse mundo têm uma característica fisiológica compartilhada. As imagens dos d6 também dão informações (falaremos disso adiante).


Com isso pronto podemos povoar nosso novo mundo com espécies alienígenas relevantes. São 200 espécies alienígenas diferentes. As criaturas colocadas à esquerda do card principal são sapientes e representam população predominantes, enquanto as criaturas colocadas no lado direito são criaturas que representam ameaça no planeta. Quanto mais próximas (de um lado ou de outro) do card central, maior sua população. Cada card de alienígena vem com uma referência de em qual suplemento suas informações poderão ser encontradas.

Agora que já conhecemos superficialmente seus aspectos vamos ver sua mecânica. A mecânica de funcionamento é simples: compre uma carta e use o lado do planeta, compre uma segunda carta e alinhe-o abaixo com as setas ligadas aos aspectos (que fornecem os níveis de cada aspecto, o gancho e os d6s aleatórios), compre um número de cartas igual a o d6 mais à esquerda para definir as espécies inteligentes naquele planeta e um número de cartões igual ao d6 mais à direita para definir as espécies ameaçadoras. Opcionalmente, você pode comprar uma carta final para definir o sistema planetário usando os d6s e o gancho. Simples.


O baralho também inclui 10 cartas de instruções para acelerar sua velocidade. As cartas também podem ser usadas para desenvolver assentamentos aleatórios, luas e NPCs. As imagens de dados também podem complementar as informações secundárias sobre o planeta: quantos planetas existem nesse sistema, quantas luas cercam o planeta, quantos continentes existem no mundo ou quantas criaturas sapientes chamam esse mundo de lar.

Para quem tiver interesse o Deck of Many Worlds pode ser adquirido no site da Paizo (LINK). E, lógico, sabemos que a New Order vai fazer de tudo para nos trazer essa maravilhosa ferramenta!.

RPG Map Editor 2

RPG Map Editor 2

Mapas são fundamentais para RPG. Noção de espacialidade e posicionamento fazem muita diferença no momento de escolhermos ações em nosso sistema preferido. Ontem, ao procurar uma nova ferramenta com a filha para ela fazer seu mapa descobri essa novidade (para mim ao menos). O RPG Map Editor 2 é um programinha que podemos baixar (de graça) no computador ou executá-lo no navegador. Ele não chega a ser tão simples, mas é intuitivo.

Segundo o criador, ele está sempre em reformulação para aprimorá-lo ainda mais. Ele tem variadas opções de cores, objetos e opções de piso, paredes e etc. Não tive tempo de testá-lo com cuidado, mas o farei. As imagens de produções dele são muito interessantes, inclusive com efeito de pontos de luz. Vale uma conferida!

Acesse RPG Map Editor 2 AQUI!





sábado, 22 de fevereiro de 2020

Criaturas para Pathfinder 2E - Gamemastery Guide e Ailuran


Criaturas para Pathfinder 2E
Gamemastery Guide e Ailuran


Um dos próximos lançamentos que a Paizo está tirando do forno é Pathfinder Gamemastery Guide. Uma das partes mais esperadas do livro é um guia com etapas para criação de monstros e criaturas. Para ilustrar essa excelente ferramenta Logan Bonner e Adam Daigle (desenvolvedor) criaram, ao vivo, uma criatura novinha em folha e inédita. Confiram:

Ailuran
Os ailuranos são feéricos reclusos com uma obsessão por prata. Essa fixação faz deles um aborrecimento para os mineiros e licântropos. Embora as criaturas não tenham necessariamente má vontade com os outros e prefiram apenas ficar sozinhas, os mineiros as consideram pragas. Os ailuranos, às vezes chamados de buscadores de prata, são famosos por invadir minas de prata para obter o objeto de seu afeto - prata. Os mineiros, que não querem ser roubados, ficam alertas para as atividades de ailuran.

Não se sabe por que os ailuranos têm animosidade com licântropos, mas sua obsessão por prata serve bem nesse sentido. Alguns ailuranos usam a prata que colecionam para fazer armas de prata que usam para caçar esses licãntropos. As criaturas cientes dessa inimizade tendem a evitar regiões onde os ailuranos vivem.

Os ailuranos vivem em pequenos grupos em colinas e montanhas arborizadas isoladas - geralmente locais em que a prata pode ser encontrada em abundância. Quando não estão invadindo minas, os ailurans podem ser encontrados em árvores onde costumam fazer suas casas. Eles têm uma capacidade sobrenatural de sentir a presença de prata e são conhecidos por abordar os viajantes e cobrar-lhes um pedágio de prata para permitir a passagem por suas terras. Embora não sejam externamente amigáveis, muitos ailuranos estão abertos ao comércio e trocam as criaturas que passam por suas florestas. No entanto, se um visitante causa uma má impressão, as criaturas às vezes usam sua magia ilusória para criar itens de prata falsos que eles usam para trocar, deixando o viajante de mãos vazias quando a duração da mágica acabar.

Ailuran (2)                              Criatura 5
Incomum, CN, Pequeno, Fada
Percepção +14; visão com pouca luz, praticidade (imprecisa) 10m
Idiomas comuns, sylvan
Perícias  Atletismo +12, Diplomacia +10, Natureza +12, Saber de prata +13, Discrição +10, Sobrevivência +10
For +4, Des +5, Con + 4, Int +4, Sab +3, Car +4

Itens bumerangue, clava
Sentir Prata permite que o ailuriano sinta a presença de objetos de prata.

CA 20; Fort +9, Ref +12, Vont +15; +1 em status para todos vs. veneno
PdV 80; Fraquezas ferro frio 5; Resistências prata 5

Velocidade 6m
Corpo a corpo [uma ação] clava 13, Dano 1d6+6 Cc
Corpo a corpo [uma ação] garra +13 (agilidade), Dano 1d6+6 Ct
Combate à Distância [uma ação] bumerangue +13 (incremento de alcance de 6m), Dano 1d6+6
Feitiços primários inatos CD 20, ataque +12;  Criar Passagem;  Poeira Reluzente (x2), Objeto Ilusório (à vontade; somente objetos de prata); Truques (3º) luzes dançantes; Constante (2º) Fala com Animais.
Lançamento de Retorno [duas ações] O ailuran faz um ataque com bumerangue, após o qual o bumerangue retorna à mão do ailuran.
Amparo em Prata [uma ação] O ailuran come uma quantidade de prata igual a 10 pp e recupera 1d6 de pontos de vida. Um ailurano pode subsistir consumindo prata em vez de comida normal.
Ataque furtivo O ailurano causa 1d6 de dano extra preciso para criaturas surpresas.

sexta-feira, 21 de fevereiro de 2020

História dos RPGs de Super-heróis - Parte 4 -


História dos RPGs de Super-heróis
- Parte 4 -

Com certeza não é tarefa fácil criar um lista deste tamanho para apresentar os sistemas de RPG de super-heróis. Hoje vamos bater os duzentos sistemas e ainda sinto que falta algo. Ao mesmo tempo tem sido uma grande diversão, além de um aprendizado extraordinário!


151. The Big Book of Little Games (2012) 


De John Wick , lançado pela John Wick Presentes, ganhando na premiação Melhor Acessório do UK Games Expo People’s Choice Awards. Os jogadores assumem personagens com uma poderosa bênção sobrenatural e uma maldição transmitida através das gerações. A reviravolta está na capacidade desses herdeiros de matar e roubar esses presentes uns dos outros.


152. Evil, Inc. Sourcebook vol. 1: Heroes and Villains (2012)


Criação de Scott Bernie, lançado pela Hero Games, este é o primeiro de dois volumes que na verdade não possuem mecânica, já que se valem do sistema Hero System 6. Mesmo assim ele é uma ótima opção, oferecendo materiais genéricos.

Advanced Occult Guide repleto de novidades para Starfinder


Advanced Occult Guide
repleto de novidades para Starfinder

Para quem é fã de Starfinder RPG e está sempre atrás de novidades, por que não apostar em Advanced Occult Guide? Ele é um produto compatível com Starfinder valendo-se de sua licença e que está em financiamento coletivo.

São mais de 200 páginas que trazem novidades, novas regras e muitas opções para seus jogos nos Mundos do Pacto. O Advanced Occult Guide incluirá:

- 3 classes (Elementian, Shapeshifter e Zoomer);
- 4 Arquétipos;
- 5 Temas;
- 15+ Corrupções;
- 15+ Rituais Ocultistas;
- 25+ Feitiços para Místicos, Tecnomancers e Witchwarpers;
- Mais de 10 peças de equipamento;
- E muito mais!


Vejamos a chamada da editora no site do financiamento:

Blacksad: the RPG em financiamento


Blacksad: the RPG
em financiamento


Procurando um RPG novo? Que tal experimentar Blacksad: the roleplaying game? Este é um novo projeto da editor espanhola Nosolorol (mesma editor de Cultos Inomináveis, que está sendo lançado pela Boró Brasil). A boa notícia é que ele já está financiando, ainda restando 12 dias de financiamento.


Os valores são interessante, onde com 15 euros você já adquiri o PDF do jogo, enquanto que com 35 euros você adquiri o livro físico com capa dura. Vamos ver as informações da página do financiamento:


Bem-vindo ao Blacksad: The Roleplaying Game. Conte histórias baseadas nas HQs de ficção noir de Juan Díaz Canales e Juanjo Guarnido, ganhador do prêmio Eisner. Situado nos primeiros anos da Guerra Fria, em um mundo cheio de animais antropomórficos, um gato preto chamado John Blacksad trabalha como detetive. Ao longo dos numerosos volumes que definem a série, Blacksad resolve casos, confronta com seu passado e sofre todos os tipos de aventuras que giram em torno dos temas clássicos da ficção noir.

quinta-feira, 20 de fevereiro de 2020

Fichas para Marvel Heroic RPG - Série Aranhaverso - Lady Aranha [May Reilly – Terra-803]

Fichas para Marvel Heroic RPG
Lady Aranha [May Reilly – Terra-803]
Ficha MHRPG 016


Afiliação Solo d10 - Colega d8 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Não deixe ninguém te enjaular
Dama de dia, vigilante à noite
Ferramentas de seu pai

Poderes
Licantropia Mutante
Resistência Aprimorados d8
Reflexos Aprimorados d8
Rastejar na parede d6
Força Aprimorada d8
Balançar-se d8
Teia d8
SFX: Anexos Giratórios. Contra vários alvos, adicione um d6 e mantenha um dado de efeito adicional para cada alvo adicional.
SFX: Multitarefa. Use dois ou mais poderes de Traje Aranha à Vapor em um único conjunto de dados com -1 para cada poder adicional.
SFX: Ciência Estranha. Ao usar um recurso de máquina criada usando o Mestre em Tecnologia, aumente o dado em +1. Se a ação não der certo, o recurso será destruído.
SFX: Agarrar. Adicione d6 e aumente o dado de efeito em +1 ao infligir uma complicação relacionada à Teia em um alvo.
Limite: Esgotado. Desligue qualquer poder de Traje Aranha à Vapor para obter 1 PP. Recupere energia ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição.

Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Combate d8
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Medicina d8
Especialista em Ciências d8
Mestre em Tecnologia d10
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6, ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Dama vitoriana...
1 XP   quando você desafia as normas da sociedade e demonstra sua inteligência e capacidade como uma mulher da ciência.
3 XP   quando você faz um sacrifício como heroína, a fim de manter a aparência de ser uma dama vitoriana.
10 XP     quando você abandona sua busca pela ciência e se contentar com as expectativas vitorianas ou desafia as normas e abraça sua identidade como uma mulher forte e capaz aos olhos do público.

...com vapor
1 XP   ao revelar um novo recurso ou façanha associado às suas especialidades de Medicina, Ciência ou Tecnologia.
3 XP   quando você eliminar com êxito uma ameaça, atingindo-a com suas especialidades de Medicina, Ciência ou Tecnologia.
10 XP quando você ignora uma situação crítica para concluir um projeto ou abandona um projeto crítico para ajudar um membro da família ou companheiro de equipe.

Ficha em PDF (frente e verso)




quarta-feira, 19 de fevereiro de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Ascensão dos Runelords: Shalelu seja comida?



Pathfinder Segunda Edição
Ascensão dos Runelords: Shalelu será comida?

Ela os ouviu antes de vê-los.

“... ossos sejam quebrados, carne seja cozida”

“Nós ser goblins! Você ser comida!”

Os lábios de Shalelu se curvaram em um rosnado meio consciente da música. Ela se aproximou, deslizando da floresta até um nó de velhas pereiras retorcidas que o fazendeiro, ou mais provavelmente os bisavós do fazendeiro, plantaram na casa. Sob os galhos emaranhados, pesados com frutos maduros, ela olhou para os goblins cantores.

O celeiro já estava queimando. A julgar pela altura das chamas saltando de seu telhado enegrecido, os agricultores devem ter trazido o feno do outono, e agora estava ardendo alegremente atrás de um anel de goblins dançantes. Pelo menos não haviam gritos. Qualquer animal no celeiro havia escapado ou já estava morto.

O fogo também estava tomando a casa da fazenda. Flechas ardentes atingiram o telhado. Os beirais estavam fumegando, as telhas de madeira começando a brilhar por baixo como as escamas de um dragão vermelho - e mesmo enquanto Shalelu tentava avaliar quanto tempo a casa tinha, ela viu as cortinas arderem diante de uma janela do andar de cima. A breve forma redonda de um rosto apareceu através do vidro. Ele desapareceu quase assim que apareceu, mas foi o suficiente para dizer a Shalelu que havia alguém lá dentro. 

segunda-feira, 17 de fevereiro de 2020

Criaturas para Starfinder - Star Wars – Fallen Order: Jotaz


Criaturas para Starfinder
Star Wars – Fallen Order: Jotaz


ND 6 XP 2400
Combatente – Animal grande - N
Inic +3; Sentidos Visão na penumbra 18m; Percepção +13

Defesa                                                HP 90
CAE: 16; CAC: 22
Fort: +10; Ref: +10; Vont: +5
Habilidades Defensivas RD 6 vs todos os ataques não energéticos, Destemido
Fraqueza abdômen macio

Ofensivo
Velocidade: 10m
Corpo a corpo: mordida +16 (1d6+12 Crít. Ferimento), ou duas garras +12 (2d6+12 Ct, Crít Sangramento)
Espaço: 3m, Alcance: 4,5m
Habilidade ofensiva Atropelar 2d8+12 Cc

Estatisticas
For +6; Des +3; Con +2; Int -4; Sab +0; Car +0
Perícias: Acrobatismo +13, Atletismo +18
Outras habilidades Fúria
Idiomas: Nenhum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário

Habilidades especiais
Fúria (Ex): Assim que o Jotaz perder pelo menos 50% de seus pontos de vida em dano, ele entrará em fúria. Durante essa fúria, a criatura ganhará +2 para acertar, o dano infligido aumentará em +2 por dado de dano. Por atacar tão ferozmente, seu EAC e KAC são reduzidos em 4 pontos. Essa raiva furiosa durará 1d6+4 rodadas, ou até que o Jotaz seja morto.

Destemido (Ex): A criatura é completamente imune ao medo e a todos os efeitos e habilidades semelhantes ao medo.

Abdômen Macio (Ex): A pele do Jotaz é extremamente espessa por toda parte, exceto no abdômen. Esse local geralmente é bem protegido e é muito difícil de acessar em combate, mas qualquer um que tentar atingir o abdome deve atacar diretamente na frente da criatura e acertá-lo com CAE ou CAC +8. Se isso der certo, qualquer acerto é um acerto crítico automático, e o Jotaz fica atordoado por 1 rodada.

Atropelar (Ex): Como uma ação de rodada completa, a criatura pode se mover até o dobro de sua velocidade e literalmente atropelar qualquer oponente com pelo menos uma categoria de tamanho menor que ela mesma. O Jotaz apenas tem que passar por cima dos oponentes em seu caminho. A criatura não precisa fazer um teste de ataque; cada criatura cujo espaço atravessa sofre dano. Um alvo de atropelar pode fazer um teste de Ref (CD 14), sofrendo metade do dano. Se tentar salvar, não poderá fazer um ataque de oportunidade contra o Jotaz quer está atropelando devido ao movimento da criatura. O Jotaz pode causar dano de atropelar um determinado alvo apenas uma vez por rodada.



Um predador parecido com um macaco, o Jotaz é encontrado em climas frios e tipicamente em colinas ou regiões montanhosas, embora possa caçar em qualquer lugar. Este é um predador de ponta na maioria das regiões e é totalmente destemido. São predadores solitários, que só se toleram durante a estação de acasalamento. Devido ao seu tamanho enorme, eles quase sempre estão com fome e estão constantemente caçando. São catadores que comem tudo o que podem pegar, mas preferem carne fresca e sangue quente.

Em média, as criaturas têm entre 2,5m a 3,5m de altura e podem pesar facilmente mais de 350kg. Os braços são extremamente longos, permitindo que eles atinjam alvos que normalmente estão fora do alcance da maioria das outras criaturas. Se essa criatura tem uma fraqueza, é contra ataques baseados em energia e, por alguma peculiaridade evolutiva, o estômago da besta não é tão blindado quanto o resto do corpo. Isso não facilita o combate, pois o único ponto fraco da criatura é extremamente difícil de atingir, mas muitas vezes pode significar a diferença entre a vida e a morte se alguém puder atacar neste local.

[Criação de Chris Van Deelen. Adaptado por Confraria de Arton]


Diablo ganhará animação na Netflix


Diablo ganhará animação na Netflix

E como está o hipe de vocês? O meu está nas alturas! A franquia Diablo ganhará adaptação em forma de animação na Netflix nos moldes de Castelvania. Nãos e tem muitas informações ainda e apenas sabemos que a pré-produção já começou com supervisão de Rod Fergunson – diretor de Gears 5. Vamos aguardar novidades para breve!