quarta-feira, 20 de maio de 2020

Raças para Starfinder: Asari – Mass Effect

Raças para Starfinder
Asari – Mass Effect


Traços raciais
Ajustes de Atributos: -2 For, +2 Sab, +2 Car
Pontos de vida: 6
Tamanho e tipo: Humanoide médio com o subtipo Asari.
Encantador: Todos os Asari ganham +2 de bônus racial em blefar, diplomacia e intimidar.
Visão no escuro: Os Asari têm Visão no escuro de 18m.
Fundir: Embora possa se reproduzir, um Asari pode iniciar uma fusão com qualquer ser senciente para transferir informações. Isso atua como o elo da mente mística e pode ser usado à vontade.
Psiônico: Asari obtém o feito psíquico menor.
Espiritual: Asari lança feitiços místicos como se fossem dois níveis mais altos.
Tecnicamente versado: Graças aos ajustes dos Prothean, os Asari são mais versados e aceitam a tecnologia. Como resultado, os Asari ganham um bônus de competência +2 em qualquer perícia técnica, como computadores, engenharia, ciências físicas ou profissão.

Originários do planeta Tessia, os Asari são uma raça de gênero único. Eles são extremamente resistente e são uma das espécies sencientes mais antigas da galáxia.

terça-feira, 19 de maio de 2020

Starfinder - Temas e sugestões: Biotecnólogo



Starfinder
Temas e sugestões: Biotecnólogo

Os temas são uma forma interessante de dar mais peso e tempero ao seu personagem de Starfinder. Uma linha temática ajudam a justificar uma série de elementos e atitudes do personagem, além de servirem de pano de fundo para narrativas. Se pensarmos que Starfinder representa todo um infinito universo – por mais que joguemos apenas em um sistema solar e seus arredores – ele é povoado com tantas raças e tantas possibilidades que os temas podem ser linkados à quase qualquer coisa. O tema de hoje é o Biotecnólogo, apresentado nas páginas do Mundos do Pacto.
  
Biotecnólogo

Você é um pesquisador de biotecnologia ou usuário ávido dessa tecnologia, constantemente buscando ou desenvolvendo novas biotecnologias e combinando aprimoramentos existentes com avanços em outros campos. Você pode ser um membro dos Ampliadores¹, um pesquisador de uma das empresas de biotecnologia de ponta de Bretheda, um genetoman que faz ortografia misturando biotecnologia com magia ou até mesmo um voluntário para testes de novos aprimoramentos. De qualquer maneira, você assumiu sua própria evolução.
[Starfinder Pact World, página 127]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Super-Homem [Clark Kent]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Super-Homem [Clark Kent]
Ficha DC 3ªed 003


“Nós nunca fomos deuses!”

NP: 15

HABILIDADES
Força  18     Vitalidade    14     Agilidade   2      Destreza   2
Luta     8      Inteligência  1      Prontidão 2       Presença   3

PERÍCIA
Combate à distância 8 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+12), Especialidade (jornalismo) 10 (+11), Especialidade (agricultura) 8 (+9), Intimidação 6 (+9), Percepção 8 (+10), Tecnologia 6 (+7),

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarra aprimorado, Arma improvisada, Ataque acurado, Ataque Imprudente, Ataque poderoso, Bem relacionado, Equipamento 5 (Fortaleza da Solidão), Esforço extraordinário, Estrangular, Imobilização aprimorada, Inspirar, Liderança, Sem medo.

PODERES
Poder de Carga 4 (120.000 toneladas) 4 pontos
Resistência aumentada 4 4 pontos
Imunidade 10 (frio, calor, pressão, vácuo, radiação, dano por munição) • 10 pontos
Voo 16 (Extra: Sutil) - EA: Movimento 1 (Viagem espacial) • 34 pontos
Rapidez 9 EAD: Esquiva Melhorada 10; EAD: Aparar Melhorado 422 pontos
Visão de Calor – Dano 14 (Extra: Área/Linha, Distância aumentada/À distância) • 42 pontos
Super-Sopro – Aflição 14 (Imóvel, caído – resistido por Fortitude – Extra: Área/Cone, Falha: grau limitado) – EA: Mover Objetos 12 (Falha: Direção limitada) • 15 pontos
Sentidos 12 (Ultra visão, Visão no escuro, visão microscópica 4, Visão penetra camuflagem, ultra-audição, Infravisão, Audição estendida) • 12 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 18
Visão de Calor +10 – À distância, Dano 14

DEFENSIVO
Esquiva   +12             Fortitude     +15
Aparar     +12             Resistência +18
Vontade   +10                               

COMPLICAÇÕES
Motivação [Justiça]: justiça acima de tudo.
Identidade secreta: sua identidade de Clark é secreta.
Relacionamento [Lois Lane]: Clark é casado com Lois.
Responsabilidade: seus poderes devem estar sempre prontos para servir à todos e à qualquer momento.
Perda de Poder: sem contato com uma estrela amarela, ele gradativamente começa a perder graduações de Força e Vitalidade.
Fraqueza: kriptonita verde.
Vulnerabilidade: ele é vulnerável à magia.
Peculiaridade: diferentes cores de kriptonita têm diferentes efeitos nele.

Total: Habilidades 100 + Perícias 25 (50 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 143 + Defesas 9 = 294

Ficha em PDF (duas versões)

    


Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 107



A vila dos Anões

Anões não precisam viver em cavernas. Eles são mais que capazes de criarem belíssimas cidades e vilas em amplos ambientes subterrâneos, e a Dwarf’s City, criação de Rustymaps é um ótimo exemplo disso.

A vila nos é apresentada dentro de uma área vulcânica, com construções que comportam uma boa quantidade de anões. Seu tamanho é ideal para um entreposto ou local sagrado. Seu acesso se dá por um enorme portão para a região externa. Há inclusive uma fonte de água (provavelmente algum rio subterrâneo desviado).


Os pontos de destaque é inegavelmente a porção no extremo noroeste, sobre uma elevação. Aquilo pode ser desde um local para rituais, reuniões ou adoração. Conforme o uso do mapa, ele se presta para muitas coisas. Podemos pensar em ferreiros de algum material único ou o único local onde é feito tal artefato ou arma.

Facilmente podemos usar esse mapa como parte de algo muito maior com acesso subterrâneo via túneis ou elevadores. Seja criativo!

Bons jogos!

segunda-feira, 18 de maio de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Patriota II

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Patriota II [Rayshaun Lucas]
Ficha 3ª 115


“Estou cercado por pessoas que arriscam suas vidas por princípios que a
 maioria das pessoas dá como certo.
Há momentos em que eu gostaria de ser uma dessas pessoas”

NP: 9

HABILIDADES
Força  2      Vitalidade      3    Agilidade        2    Destreza   5
Luta    8      Inteligência   1    Prontidão       4    Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 7 (+9), Atletismo 10 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 11 (+13), Combate corpo a corpo (escudo) 10 (+12), Furtividade 3 (+5), Intimidação 4 (+5), Percepção 3 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Armação, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Derrubar aprimorado, Desarmar aprimorado, Evasão, Finta ágil, Interpor-se, Tomar a iniciativa.

PODERES
Escudo do Patriota (Falha: Facilmente Removível 3) 9 pontos
Golpe 4 (baseado em força)
Voo 4 (Falha: Planar, Ativação)
Proteção 5 (Extra: Impenetrável)

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +13 – Corpo a corpo, Dano 2
Escudo +12 – Corpo a corpo, Dano 6

DEFENSIVO
Esquiva     +10               Fortitude      +5
Aparar       +10               Resistência   +3/+8*
Vontade   +5                (*escudo)

COMPLICAÇÕES
Motivação (Justiça): Lucas não suporta a injustiça e fará de tudo para colocar as coisas no lugar.
Responsabilidade: sente a pressão de levar adiante os legados do capitão América e do Falcão.
Insegurança: ele ainda é um herói novato, embora tenha sido treinado pela Viúva Negra.

Total: Habilidades 52 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 9 + Defesas 11 = 107

Ficha em PDF


Resenha do Bestiary 2 para Pathfinder 2e


Resenha do Bestiary 2
para Pathfinder 2e


Com todos ansiosos com o lançamento do Pathfinder 2e – Bestiary 2 em terras americanas, eu aproveito para trazer uma pequena resenha muito bem feita do site Strangeassembly. É uma ótima oportunidade para darmos uma olhada no que o público que já teve acesso ao material está achando dele.

Pathfinder 2e
Bestiary 2

Uma das coisas legais de uma segunda edição é que “tudo está novo de novo”. A Paizo sempre foi capaz de inventar inimigos legais para preencher outro Bestiário, mas aqui no Pathfinder 2E ainda estamos no Bestiário 2 (que está previsto para ser lançado no final de maio) e ainda consigo encontrar muitas entradas que me faz pensar “oh, sim, definitivamente preciso ter isso disponível.” Não posso dizer tecnicamente que o Bestiário 2 é uma necessidade para um Mestre, porque o Bestiário original não está exatamente carente de opções. Mas, mesmo que não atinja o nível de “devo ter”, o Bestiário 2 certamente está no nível de “você realmente, realmente quer isso”.

O Bestiário 2 segue a mesma formatação do Bestiário, com blocos estatísticos bem organizados, excelente arte e detalhes da barra lateral como você viu no original (e se você não tiver o original, compre esse primeiro). Há um ótimo índice na parte de trás que percorre todos os blocos de estatísticas por nível e um 'índice' na frente que percorre todos os blocos de estatísticas em ordem alfabética. 

Arquétipos para D&D 5E – Velho Oeste - Cardslinger



Arquétipos para D&D 5E – Velho Oeste
Cardslinger

Criar, inventar e inovar, são coisa básicas para os fãs de RPG como Shawn Ellsworth. Ele tem lançado alguns arquétipos para D&D 5E baseado em um cenário semelhante como o velho oeste americano fantasioso. Depois do Maverick (postado aqui alguns dias atrás - LINK), hoje temos o Cardslinger, um arquétipo para feiticeiro.

Cardslinger

Para quem não lembra, os feiticeiros são indivíduos raros que estão naturalmente conectados às energias mágicas do universo. Ao aprenderem como estabelecer uma conexão eles conseguem se valer de habilidades poderosas. Um feiticeiro com essa origem usa cartas para canalizar sua magia inata e usar as energias mágicas do mundo.

domingo, 17 de maio de 2020

Cenários de RPG – 71


Cenários de RPG – 71

Muitas vezes uma torre precisa receber um cenário adequado para compreendermos o problema que os aventureiros têm em mãos.




Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Arlequina [Harleen Quinzel]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Arlequina [Harleen Quinzel]
Ficha DC 3ªed 002


“Eu sou Arlequina. Duas vezes a inteligência do Batman e todas as vitaminas de uma tigela de laranjas.”

NP: 10

HABILIDADES
Força         Vitalidade    4      Agilidade   5      Destreza    5
Luta    7       Inteligência  4      Prontidão 2      Presença   4

PERÍCIA
Acrobacia 10 (+15), Atletismo 7 (+9), Combate corpo a corpo (taco) 5 (+12), Combate corpo a corpo (desarmada) 3 (+11), Combate à distância (armas de fogo) 5 (+10), Enganação 5 (+9), Especialidade (Psiquiatria) 7 (+11), Especialidade (Crime) 6 (+10), Furtividade 6 (+11), Intimidação 5 (+9), Investigação 4 (+8), Percepção 4 (+6), Persuasão 9 (+11)

VANTAGENS
Ação em movimento, Arma improvisada, Ataque defensivo, Ataque Imprudente, Atraente, Capanga 8 (2 hienas), Contatos, Derrubar aprimorado, Equipamento 2, Evasão, Fascinar (Enganação), Sem medo, Rolamento defensivo 4, Tolerância maior, Tontear (Enganação), Zombar.

PODERES
Soro da Hera Venenosa: Imunidade ­­10 (todos os venenos) 10 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +5
Desarmado +11 – Corpo a corpo, Dano 2
Taco de beiseball +12 – Corpo a corpo, Dano 5
Marreta +7 – Corpo a corpo, Dano 6
Pistola +10 – À distância, Dano 3

DEFENSIVO
Esquiva   +10             Fortitude     +4
Aparar     +12             Resistência +4/+8*
Vontade  +5               (* Rolamento defensivo)    

EQUIPAMENTOS
Taco de beiseball (Dano 3, baseado em força, esmagamento, Crítico 20)
Marreta (Dano 4, baseado em força, esmagamento, Crítico 19-20)
Pistola leve (Dano 3, à distância, perfuração, Crítico 20)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Diversão]: Harley faz as ‘coisas’ para se divertir
Obsessão: ela já teve uma obsessão pelo Coringa.
Relacionamento: forte amizade por Mulher-Gato.
Relacionamento: idas e vindas com Hera Venenosa.
Peculiaridade: ela é bissexual.
Fama: criminosa.
Reputação: de ser ‘maluca’.
Peculiaridade: trará seus bebês (hienas) como membros da família.
Impulsividade: se é bom para ela é bom para todos.

Total: Habilidades 66 + Perícias 38 (76 graduações) + Vantagens 27 + Poderes 10 + Defesas 13 = 154

Hiena – NP 5
For 2, Vit 3, Agi 2, Des 0, Lut 3, Int -4, Pro 1, Pre -3.
Perícias: Atletismo5 (+7), Combate corpo a corpo (mordida) 2 (+5), Especialidade (Sobrevivência) 6 (+7), Furtividade 3 (+5), Intimidação 7 (+4), Percepção 5 (+6).
Vantagens: Agarrar Instantâneo, Crítico Aprimorado (mordida), Derrubar aprimorado, Trabalho em equipe.
Poderes: Sentidos 4 (Visão no escuro, olfato acurado e estendido), Velocidade 2, Mordida: Golpe 2 (baseado em força [Extra: Penetrante 5)
Ofensivo: Iniciativa +2, Desarmado +3 (dano 2), Mordida +5 (dano 5)
Defensivo: esquiva +5, Aparar +5, Vontade +3, Fortitude +5, resistência +3
Total: Habilidades: 8, Perícias: 14, Vantagems: 4, Poderes: 14, Defensivo: 9 = 49


Ficha em PDF (3 versões)

   


Pathfinder 2E Árvore de talentos de classe: Monge e Patrulheiro

Pathfinder 2E
Árvore de talentos de classe
Monge e Patrulheiro

Muitas vezes é complicado, principalmente para os jogadores novatos de um sistema tão cheio de minúcias quanto Pathfinder 2E, visualizar todos os seus elementos. Os talentos de classes são um exemplo disso. As possibilidades de customização nós levam à muitas opções, mas também, muita informação que nem sempre as percebemos de forma organizada. Essas árvores de talentos permitem que visualizemos o escalonamento dos talentos por nível, pré-requisito e tipo de ação. Postaremos de dois em dois (é complicadinho de diagramar) e disponibilizaremos para os jogadores.

Clique nas imagens para PDF com maior resolução: