domingo, 14 de junho de 2020

Sociedade Starfinder - As facções



Sociedade Starfinder
As facções

As facções servem como apoio dos seus membros, além de serem apoiadas por eles. Elas existem desde a criação da Sociedade Starfinder sendo uma parte indissolúvel da Sociedade. Objetos de lealdade e reputação, as facções possuem uma agenda comum e uma agenda própria, representada por suas peculiaridades e interesses. O principal efeito das facções em jogo é concederem benefícios que são extremamente úteis conforme sua aventura.

Aquisitivos
Fiéis à sua história, os Aquisitivos são a mais mercenária das facções da Sociedade Starfinder. Seus objetivos frequentemente envolvem promover a Sociedade Starfinder, já que isto aumentaria a reputação pessoal de todos os membros. Eles armazenam fundos e recursos, acreditando que, mantendo tais tesouros, a facção pode se tornar indispensável para as outras facções dentro da Sociedade. De fato, muitos Starfinders se aliam, em graus variados, à facção dos Aquisitivos para acessar estes recursos. Este influxo de recrutas é o produto direto do cachê de recursos existentes dos Aquisitivos, sem mencionar sua preferência de enviar Starfinders em missões que levam à glória pessoal e ao enriquecimento monetário

Quando a equipe da campanha organizada começou a montar as facções, queríamos ter certeza de que as facções atendiam a uma variedade de construções de personagens. Queríamos evitar uma situação em que um jogador que fizesse um “paladino leal e bom” se sentisse compelido a escolher uma facção em detrimento de outra, porque essa facção era a única escolha certa. Os temas dos personagens presentes em Starfinder alinharam-se perfeitamente com a nossa intenção, e muitas das conversas internas giraram em torno de perguntas como: “Ok, então essa facção será algo interessante para os pilotos e sacerdotes Áses?” Foi um processo interativo entre todos os membros da equipe e nos ajudou a criar facções onde todos os personagens deveriam ter um lugar. 

Iniciada pré-venda de Alien RPG em português


Iniciada pré-venda de
Alien RPG em português


Sim! Começou a pré-venda de Alien RPG em português pela editora New Order. Posso dizer que esse é mais um sonho meu realizado pela editora que já trouxe maravilhas como Pathfinder, Starfinder e tantos outros RPGs icnríveis. Originalmente o Alien RPG foi lançado pela editora Free League com muitos elogios e prêmios à sua produção.


Conhecendo o jogo
O jogo será será ambientado no universo que já tão bem conhecemos. Ele apresentará o modo campanha de mundo aberto e uma modo de campanha pré-geradas com regras baseadas no sistema da Linha Mutant, Tales from the Loop e Coriolis. As artes estarão nas mãos de Martin Grip, John Mullaney e Axel Torvenius.

Todas as aventuras se passarão no chamado Aliencom, com personagens originais e novas histórias. O cenário será baseado na linha cronológica após os eventos de Alien 3. “Estamos nos concentrando mais em certos aspectos do universo do que outros. Acho que a principal coisa que estabelecemos no nosso jogo em 2183 é uma escolha muito consciente”, disse Tomas Härenstam, co-fundador da editora.

sábado, 13 de junho de 2020

Mew-tants, RPG de gatos mutantes!



Mew-tants, RPG de gatos mutantes!

Jogos de RPG diferentes são uma coisa que me atraem. Qualquer coisa que saia do usual... Agora um RPG sobre gatos com poderes mutantes vai além do que eu esperava. É o que vemos em Mew-Tants, que será lançado pela Anima press no próximo dia 19 de junho, após um financiamento muito bem sucedido no Kickstarter.

Criado pelo próprio fundador da Anima, Aled Lawlor, esse RPG é um zine de rpg independente, sem regras, que usa um sistema d6 simples em que todos são gatos. Mas não um gato ‘normal’, , mas um gato com superpoderes mutantes únicos, que variam de tele-gatnese à olhos de ponteiro laser e ronronismo de gato.

Os jogadores irão explorar seus bairros, resgatar gatinhos presos e derrubar temíveis lobisomens neste jogo que é projetado para 2 a 5 jogadores e um mestre. Tudo é possível, exceto pelas coisas que exigem polegares... ora, você ainda é um gato.

Mew-Tants! é apresentado em um lindo formato A5, com 24 páginas e impresso em risograph. Ele contém todas as regras necessárias para jogar, além de uma curta aventura “The Catnapping” onde sua equipe de gatos mutantes tentará encontrar a Kitty Foo-Foo desaparecida e levará o culpado à justiça.

Mew-Tants é apenas o primeiro de uma série planejada de RPGs baseados em animais, com o próximo jogo sendo “Were-Woofs”, fazendo parte do mesmo universo, mas os jogadores assumem o controle de um grupo de cachorros. Todos os jogos serão compatíveis com as regras e aventuras que você pode jogar juntos.

Ache Mew-tants a partir do dia 19 de junho AQUI!

Starfinder - Sugestões para Temas: Agente Corporativo


Starfinder
Sugestões para Temas: Agente Corporativo

Os muitos suplementos lançados constantemente pela Paizo para Starfinder nos deixam repletos de material que podemos usar para customizar nossos personagens em um nível quase infinito de possibilidades. Mas isso não impede que sugestões surjam para tentar dar mais tempero ou facilitar sua vida. Hoje veremos um tema que se encaixa em um sistema repleto de corporações planetárias e interesses que vão muito além de uma nação - agora abrance planetas e sistemas – o Agente corporativo. Personagens com esse tema sempre terão interesses e agendas em paralelo às suas atividades nos grupos de aventureiros. Serão eles confiáveis? 

Agente Corporativo

As empresas controlam grande parte do mundo moderno, desde a comida que cada pessoa come até as armas que um soldado usa no campo de batalha. Você é um agente de uma dessas empresas, que depende de suas negociações, acordos e sua astúcia natural para avançar em suas agendas. Esteja você fazendo propostas para agentes de outras empresas para dividir os direitos de mineração de um asteróide valioso ou estabelecendo a presença de sua empresa em um mundo recém-descoberto, você é os olhos, ouvidos e as mãos da empresa.” [Pacto Worlds, página 47]

Aventura The Mysterious Isle, de D&D 5E, grátis



Aventura The Mysterious Isle,
de D&D 5E, grátis

Procurando uma aventura de D&D 5E para jogar...e ainda por cima grátis? Pois a Wizard of the Coast disponibilizou D&D Adventures League: The Mysterious Isle. Nessa aventura os heróis estão em uma corrida contra o tempo contra várias facções para recuperar um poderoso artefato. A aventura é para personagens de 17º nível com previsão de durar 4 horas. A aventura estará disponível gratuitamente AQUI até o dia 16 de junho próximo!

As forças do barão Rajiram controlam as Ilhas Nelanther e vasculharam a costa da espada em busca de tesouros.

Agora eles começaram a explorar uma ilha misteriosa que recentemente surgiu nas proximidades. Seer parece acreditar na existência de um artefato escondido. Cabe aos aventureiros, em competição com o barão, enfrentar a Sociedade Kraken e o misterioso zelador da ilha, localizar o Olho de Xxiphu e evitar um desastre catastrófico.


Empresas de RPG dizem: Black Lives Matter



Empresas de RPG dizem:
Black Lives Matter

Após os protestos espalhados não só pelos Estados Unidos, mas por todo o mundo – incluindo o Brasil - iniciados pela morte de George Floyd, um homem negro desarmado que foi assassinado pela polícia de Mineápolis enquanto estava sob sua custódia, várias empresas de jogos de mesa reagiram falando contra essa injustiça. Nos melhores casos, eles também tomaram medidas para ajudar. Embora esteja se tornando menos raro esse setor se unir e defender uma causa, essa ocasião parece especialmente digna de nota. Abaixo estão alguns exemplos de empresas que se uniram para apoiar a igualdade racial no início deste mês.

Paizo fez a seguinte declaração, comprometendo-se (entre outras coisas) a iniciar uma nova instituição de caridade para ajudar as comunidades negras:




A Wizards of the Coast doou ao NAACP Legal Defense Fund, My Brother’s Keeper Alliance e ao Black Girls Code e divulgou a seguinte declaração:



sexta-feira, 12 de junho de 2020

A revista NOM #28 está disponível


A revista NOM #28
está disponível


A nova edição da revista NOM (New Order Magazine) está chegando. A revista oficial da editora New Order chega com sua edição #28 com muito material compatível para as franquias que a editora detém. Nesta edição temos:

- 7 Sea – Essa é a Minha história: vinte histórias para personagens.

- 13ª Era – Espadachim (parte 1): uma nova classe.

- Pathfinder 2E – Monstruário: o Kraken Rugidor.

- Mestres de Zansara – A Mais Longa das Primaveras: a terceira parte da aventura.

- Shadowrun – Furto da Realidade: aventura.

- Kuro – Ketsui Gata: o Horóscopo de Sangue.

- Kuro – Pilares (Parte 1): aventura.

- Conto - A Coisa à Porta: conto de Jorge Vieira.

... além disso, muitas notícias e novidades sobre as franquias de RPG com as quais a editora trabalha!

Para quem deseja essa e outras edições da NOM, basta ingressar no financiamento recorrente mensal da editora no Cartase e a aderir à um dos níveis de apoio mensal (AQUI). Corre lá e participe!!! Não deixe de ler... com toda a certeza, uma das melhor coisas para ler em RPG atualmente!

quinta-feira, 11 de junho de 2020

Nova aventura de D&D 5E será Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden


Nova aventura de D&D 5E será
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden


A nova aventura de D&D 5E vazou essa semana. Será Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. Foi aparentemente um erro do D&D Beyond onde conseguiram capturer a imagem da capa da aventura. Não há confirmações oficiais ainda por parte da Wizard of the Coast. Vaos aguardar e torcer que seja verdade.

Sangue e Dinheiro - Capítulo Dois: A Mascarada



Sangue e Dinheiro

Capítulo Dois: A Mascarada
O fato de alguém o querer morto era uma pílula amarga para Isra engolir, mas não particularmente surpreendente. Aja como um idiota por tempo suficiente, gastando dinheiro e aceitando como evangelho que todas as mulheres da cidade foram colocadas lá para o seu prazer, e você iria gerar certa quantidade de ciúmes. Isso era apenas parte da imagem que ele havia cultivado para esconder o Nightwalker de olhares indiscretos. E ele era bom nisso. Ninguém em sã consciência suspeitaria que Isra Darzi fosse capaz de qualquer coisa além de embebedar-se e galantear damas.

É claro que havia o risco associado ao tipo de mulher que ele perseguia - ou melhor, aos maridos dessas belas criaturas, que tinham o péssimo hábito de pensar que às possuíam. Mas isso era apenas parte do jogo.

E Isra gostava bastante do jogo.

Não, o que o perturbou era o fato de que, de todos os assassinos da cidade, o Nightwalker havia sido contratado para executar o assassinato. O Nightwalker era de longe o assassino mais procurado em Katapesh. Seus contratos exigiam grandes somas de dinheiro porque eram sempre concluídos. Sempre. Como a morte e os impostos, o Nightwalker era uma das poucas coisas em que se podia confiar. O que, é claro, tornou essa coisa um pouco ridícula. Como ele poderia se matar e defender a lenda do Nightwalker sem realmente se matar?

Cenários de RPG – 75


Cenários de RPG – 75

Mais um belíssimo cenário montado pelo reverendo Carmen Viola (Filadélfia/EUA) com seu porto de Whitestone. Ambientação é tudo!!


Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Magos


Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Magos


Magos deve ser a primeira classe que todo iniciante em RPG almeja experimentar. Carregado de todo o imaginário de fantasia, um mago beira o mais próximo que um super-herói pode chegar nos mundos de fantasia. Poder e grandiosidade podem sair de suas mãos e o destino do mundo pode depender das magias de seu grimório.... lógico, se seu personagem mago não morrer logo no primeiro nível com uma simples pedrada (sorry, não resisti). Magos possuem uma aura de poder que cativa jogadores novos e antigos, os tornando um símbolo do RPG de fantasia. Vamos acompanhar mais um artigo de Abram Towle ampliando os horizontes das classes em Pathfinder 2!

Ideias para Magos

Em vez de falar sobre outra mudança mecânica na Segunda Edição, quero brevemente falar sobre como retratar seu personagem na mesa. No final do dia, você deve interpretar personagens que o deixem animado com cada sessão. Se eles têm uma peculiaridade interessante ou habilidades de combate fantásticas, descubra o que você mais gosta no jogo e construa seu personagem em torno disso.

Os magos têm sido um item básico dos jogos de mesa desde o início do gênero. Conhecidos pelo uso clássico da magia bola de fogo e mísseis mágicos, os magos mostram seu vasto conhecimento e intelecto. Em níveis mais altos, eles dão muita versatilidade à festa. Por exemplo, eles podem teleportar o grupo para sair de uma situação complicada ou derrotar vários inimigos com uma grande explosão bem posicionada. Eles se destacam em situações em que a informação precisa ser deduzida ou na lembrança de conhecimentos sobre locais e criaturas.

Você normalmente não encontrará um mago brandindo armas na linha de frente, mas certas construções podem permitir isso. Pelo contrário, eles tendem a ficar nos flancos, lançando magia de longe. Sempre é necessário levar em consideração ao determinar quanto poder de fogo você deseja gastar. Demais e você ficará sem feitiços para encontros futuros, mas muito pouco e corre o risco de pôr o grupo em risco. 

quarta-feira, 10 de junho de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Polaris [Lorna Dane]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Polaris [Lorna Dane]
Ficha 3ª 119


“Então é assim que o mundo acaba.
Em raiva, sangue e fogo!”

NP: 11

HABILIDADES
Força  1       Vitalidade    2      Agilidade      3    Destreza   1
Luta    6       Inteligência 1      Prontidão     1    Presença 2

PERÍCIAS
Combate à distância (golpe concussivo) 11 (+12), Combate corpo a corpo 3 (+9),  Especialidade (geofísica) 9 (+10), Intuição 3 (+4), Percepção 4 (+5), Tecnologia 5 (+6), Tratamento 5 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque poderoso, Avaliação, Esforço supremo, Liderança, Segunda chance/queda, Trabalho em equipe.

PODERES
Controle de Metal: Mover Objeto 10 (Extra: Percepção, Sutil; Falha: Limitado/Metais) – EAD: Dano 4 (Extra: Distância aumenta/À distância, Multiataque; Falha: Limitado/existência de metal); EA: Transformação 10 (alteração de forma de objetos de metal); EA: Aflição 10 (Tonto, Impedido, Incapacitado – Extra: Distância aumentada/À distância, Cumulativo) 34 pontos

Controle Magnético103 pontos
Proteção 8 (Campo de força – Extra: Sustentado (+0), Área/Moldável, Sutil)
Voo 6
Camuflagem 10 (visual - Extra: Afeta Outro, Área; Falha: Limitada/apenas para máquinas)
Nulificar 10 (Extra: Área, Seletivo, Falha: Limitado/equipamentos eletrônicos)
Dano 10 (rajada concussante – Extra: Distância aumentada/À distância) – EA: Dano 10 (Extra: Explosão)
Sentidos 2 (Detectar metal (2), Infravisão, Sentido de direção)

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 1
Rajada Concussante +12 – À distância, Dano 10
Explosão Concussante +9 – Corpo a corpo, Dano 10, Explosão

DEFENSIVO
Esquiva   +7                  Fortitude          +2
Aparar     +8                  Resistência   +2/+10*
Vontade  +7                 (*Campo de força)

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem.
Relacionamento: Magneto é seu pai.
Relacionamento: relacionamento de longa data com Destrutor.
Segredo: ser filha de Magneto.
Preconceito: ser mutante.
Trauma: ter sido por Apocalipse como um de seus cavaleiros – Peste.

Total: Habilidades 34 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 137 + Defesas 12 = 211

Ficha em PDF (2 versões)