quinta-feira, 9 de julho de 2020

The Shotguns & Sorcery: RPG já à venda


The Shotguns & Sorcery: RPG,
de Matt Forbeck, já à venda


The Shotguns & Sorcery: The Roleplaying Game é um RPG para eu gosta de tudo misturado ao mesmo tempo. Fantasia, magia, zumbis, armas de fogo e mistério. E tudo funciona muito bem. Baseado nos romances de fantasia noir do best-seller Matt Forbeck e desenvolvido para o sistema Cypher de Monte Cook o livro foi escrito pelo próprio Forbeck, com regras criadas pelo lendário Robert J. Schwalb. É um belo livro de 276 páginas coloridas com arte de Jeremy Mohler dentre outros.

Bem-vindo à Cidade do Dragão, uma metrópole sombria e corajosa governada pelo Imperador Dragão, com legiões de zumbis arranhando as muralhas da cidade à noite.

Seja nas ruas de Goblintown ou nos prestigiados salões da Academia de Aprendizagem Arcana, as pessoas tentam sobreviver, ganhar a vida e sobreviver de um dia para o outro. Você, no entanto, está procurando algo mais do que simples sobrevivência. E nesta cidade, se você não fizer sua própria aventura, outra aventura certamente encontrará você.

A série de livros de Matt Forbeck é facilmente encontrada (em inglês) e pode surgir de sensacional fonte de inspiração. E se você já é um fã, você pode se aventurar como um personagem dos livros!

Encontre o The Shotguns & Sorcery: The Roleplaying Game – AQUI!

quarta-feira, 8 de julho de 2020

Reinos de Ferro será lançado para D&D 5e


Reinos de Ferro será
lançado para D&D 5e

Com essa notícia, entre curiosa e estranha, eu me relembrei de Reinos de Ferro ontem. O incrível cenário da Privateer Press é cativante e aventuresco. Ele possui uma série de possibilidades de plots e estilos de aventuras mesclando fantasia e tecnologia movida à vapor que cativam e encantam. Já são vinte anos de jornada, alguns destes no Brasil. Infelizmente ele acabou por crescer vagarosamente nos últimos anos devido à um cada vez menor fluxo de lançamentos no mercado internaciona (e muito menos por aqui, no Brasil).

Depois de ter surgido de uma base focada no D&D 3, ele está retornando em uma versão compatível com D&D 5E e recebendo um financiamento coletivo ainda este ano. Este é o início de Iron Kingdom: Requien.

Mais de mil anos atrás, a terra que agora é chamada de Reinos de Ferro era Immoren ocidental, um atoleiro de cidades-estados humanas em guerra. Então vieram os Orgoth, humanos imperiais do além-mar que mudariam a face do oeste de Immoren para sempre. O Império Orgoth ocupou a terra por seiscentos anos antes que o povo de Immoren se unisse para derrotar os invasores e levá-los de volta ao mar, de onde eles vieram. Enquanto os exércitos rebeldes mantinham a paz, seus líderes se reuniram em uma cidade chamada Corvis. Este Conselho dos Dez elaborou os Tratados de Corvis após semanas de furioso debate, e os Reinos de Ferro nasceram.”




Pathfinder Segunda Edição - Encontros Icônicos: O problema com o Peixe Dourado


Pathfinder Segunda Edição
Encontros Icônicos: O problema com
o Peixe Dourado

Eles contam histórias sobre isso em Ustalav. Chamam de ‘peixe dourado’” - disse Jirelle enquanto virava a pesada estatueta em suas mãos. A arte do feio objeto não era impressionante, mas o valor do ouro vermelho era inegável. “Você deveria jogá-lo de volta.”

Os olhos do capitão Trank se arregalaram, e Jirelle ficou novamente impressionado com o quão desagradável era o semblante do homem - e o quão apropriado era o nome de seu navio. “Jogá-lo de volta?” ele ofegou. “Essa coisa deve valer pelo menos cem peças de ouro. Você está me pedindo para jogar um tesouro ao mar, porque alguns estúpidos à milhares de quilômetros de distância têm algum tipo de superstição? Que tipo de mercenária você é? Você tem medo de ficar rica ou algo assim? 

terça-feira, 7 de julho de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Monges


Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Monges


Monges possuem uma aura de mistério. Guerreiros que precisam apenas das mãos nuas para infligir danos absurdos aos adversários, podendo atingir vários deles em uma mesma ação enquanto realizam acrobacias e caem no chão de forma poética. Além disso, há toda uma mítica sobre sua filosofia de vida e forma de agir em relação aos outros. Realmente, monges não são para qualquer tipo de jogador. Você tem que gostar e querer jogar com um monge para se divertir verdadeiramente. Vamos acompanhar mais um artigo de Abram Towle ampliando os horizontes das classes em Pathfinder 2!

Ideias para Monges

Os monges estão preocupados com a perfeição pessoal. Se isso significa aprimorar uma habilidade física como uma disciplina marcial ou praticar uma perícia, eles querem ser os melhores. Eles são frequentemente vistos como pessoas introspectivas e espirituais. Correndo o risco de soar repetitivo, os monges geralmente buscam a iluminação. Esse poderia ser um objetivo associado a uma jornada espiritual, mas também poderia estar fundamentado em algo físico ou mental. Eles acreditam que seu corpo é a arma mais eficaz.

Isso significa armadura limitada e domínio de armas simples. Por que colocar sua fé em uma arma que pode enfraquecer ou quebrar a qualquer momento quando você pode confiar em suas próprias habilidades? Ao pensar em um monge, as pessoas gravitam em direção às versões estereotipadas dos monges, como Aang, de Avatar: O Último Dobrador de Ar , ou Henri Ducard, da Liga das Sombras. Estas são fantásticas fontes de partida para imaginar um novo monge. No entanto, pense sobre o que leva esses personagens a torná-los atraentes. Eles estão hiper-focados em um objetivo singular. Esse é o núcleo central e comum desses personagens. 

segunda-feira, 6 de julho de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Michiru [Anime BNA]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Michiru
Ficha Anime 3ªed 005


“Eu também vou proteger os ferais!”

NP 8

HABILIDADES
Força        Vitalidade     2    Agilidade      6    Destreza    1
Luta    4      Inteligência   1    Prontidão      2    Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 4 (+10), Atletismo 2 (+2), Combate corpo a corpo (força do gorila) 5 (+9), Especialidade (basquete) 4 (+5), Intuição 4 (+6), Percepção 4 (+6), Persuasão 6 (+8),

VANTAGENS
Agarrar preciso, Ataque imprudente, Bem relacionada, Fascinar (Persuasão), Inspirar, Legal*, Potencial inexplorado*, Rolamento defensivo 2, Sorte de principiante. [* suplemento Hero High]

PODERES
Forma de Tanuki 10 pontos
Salto 3 (15m de altura)
Proteção 3 (cauda)
Característica 1 (pode usar a cauda para guardar pequenos objetos)
Característica 1 (assume sua forma humana quanto tempo desejar)
Dano 2 (garras – descritor/corte – baseado em força)

Metamorfose múltipla 35 pontos
Alongamento 2 (Falha: Limitado à braços)
Braços de gorila: Força melhorada 7
Asas de pássaro: Voo 5 (Falha: Asas)
Orelhas de Coelho: Sentidos 2 (audição acurada)
Cabeça de Lobo: Sentidos 3 (olfato aguçado e acurado)
Pernas de Chita: Velocidade 6
Bico de pássaro: Característica 1 (voz amplificada)
Camuflagem do Camaleão: Camuflagem 2 (sentidos visuais - Falha: Mesclar)

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +4 – Corpo a corpo, Dano 2
Força do Gorila +9 – Corpo a corpo, Dano 7

DEFENSIVO
Esquiva   +7       Fortitude      +2
Aparar     +5       Resistência   +4/+7*
Vontade +6       (*Proteção da cauda)       

COMPLICAÇÕES
Motivação: ela tem um grande senso de justiça.
Perda de Poder: Michiru só consegue usar uma de suas metamorfoses múltiplas por vez.
Preconceito: por ser humana e ter aparência de feral ela pode sofrer preconceito dos dois lados.
Segredo: ela esconde da maioria que é humana.
Irritação: como os humanos tratam os ferais.
Relacionamento: ela tem como melhor amiga (ou inimiga) Nazuna.
Peculiaridade: ela acredita facilmente em todos.
Obsessão: acha que sofre de uma doença que a transformou em feral.

Total: Habilidades 34 + Perícias 13 (26 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 45 + Defesas 8 = 110 pontos


Ficha em PDF (2 versões)

     



domingo, 5 de julho de 2020

Dungeon Scrawl: Ferramente simples, grátis e online para mapas



Dungeon Scrawl
Ferramente simples, grátis
e online para mapas

Todo rpgista que se preze está sempre atrás de novas ferramentas para ajudar na criação de suas campanhas e facilitar sua ação no momento de conduzir as sessões... e nada melhor para isso do que um bom e fácil editor de dungeons. Eu acabei esbarrando por acaso no Dungeon Scrawl, um programa grátis para criação de dungeons e mapas que está em fase beta. Além dele ser grátis, ele roda diretamente no navegador, o que facilita muito. Seu uso é muito simples e aprende-se de forma intuitiva rapidamente. Ele permite que criemos mapas de formato padrão, isométrico e inclusive ambiente mobiliados, com vários estilos de cor, luminosidade, papel envelhecido, além de permitir importação de imagens. Além disso, ele possui uma série de formatos para exportação da imagem. Entre no site e experimente!


Abaixo veja alguns exemplos do que dá para fazer e um texto meu!






Ordem de Leitura: X-Men (2016 até hoje)


Ordem de Leitura
X-Men (2016 até hoje)

Com toda a certeza uma coisa mais complicada que física quântica é tentar entender e organizar uma ordem de leitura para os quadrinhos dos X-Men. A quantidade de revistas mensais que simultaneamente são laçadas nos Estados Unidos desde o início da década de oitenta, o incrível vai e vem de personagens entre equipes, novos nomes para as mesmas equipes e a bagunça com que são os lançamentos no Brasil, fazem dessa uma tarefa ingrata. Mas como gosto de desafios e adoro os X-Men, resolvi tentar.

Mas como vou fazer isso? Esta será uma postagem que irá crescendo com o tempo. Não valeria à pena lançar postagens fragmentadas, muito menos pesquisar tudo para depois fazer a postagem. Vou ir inserindo os dados na mesma postagem abrangendo fases ou grandes arcos, do final para o começo, pois assim parece muito mais fácil, efetivo e útil para os leitores. Começarei com a fase All-New All-Different Marvel até hoje, ou seja, compreendendo do ano de janeiro de 2016 até hoje (conforme o mercado americano). Outra informação importante é que me centrarei nas revistas, especiais e arcos centrados nas equipes de mutantes e não em títulos de personagens individuais – com algumas exceções, como as revistas Jean Grey e Cable que estão intimamente ligadas à cronologia dos mutantes... ou quem sabe insiro tudo depois... vamos ver.

Quanto à sistemática da listagem eu colocarei os títulos americanos conforme seu lançamento com sua referência de lançamento no Brasil. Quando as edições anuais estiverem misturadas ao arco de história de um determinado título, eu a colocarei dentro da cronologia da revista. Quando o anual for independente, ele será listado logo ao final da numeração da revista. Ao final de cada título farei uma referência de onde será a continuação daquela equipe (quando houver). Ao final da listagem eu postarei uma imagem simplificada para que possam visualmente perceber a organização dos títulos (segundo o mercado americano). As imagens das capas serão as imagens de algumas das edições brasileiras, visto que a postagem serve principalmente para os fãs conseguirem se achar na hora de lerem seus quadrinhos. 

sábado, 4 de julho de 2020

Sociedade Pathfinder no Brasil - Explorar, Relatar, Cooperar


Sociedade Pathfinder no Brasil
- Explorar, Relatar, Cooperar -

Ontem a editora New Order anunciou algo que já esperávamos ansiosamente – a liberação da Sociedade Pathfinder no Brasil em português. Desde o anúncio e a abertura do bem-sucedido financiamento coletivo recorrente para as Sociedades (tanto Pathfinder quanto Starfinder, lançados e publicados juntos) que já contávamos as horas para a liberação oficial da Sociedade Pathfinder (e da Sociedade Starfinder também!). Com isso poderemos nos embrenhar nos perigos de Golarion à serviço da Sociedade.


O que é a Sociedade Pathfinder?
Para quem ainda não sabe bem do que estou falando, vamos explicar de forma rápida e simples. A Sociedade Pathfinder é uma campanha com aventuras regulares em um ambiente (cenário) e história (campanhas) compartilhados onde a participação dos jogadores pode se dar em qualquer lugar que tenha um mestre registrado para realização dessas aventuras oficiais. A participação nessas aventuras possibilita o desenvolvimento contínuo do personagem (ou personagens) do jogador registrado. Esse desenvolvimento é registrado oficialmente na Paizo, gerando um ranking que demonstra a evolução do personagem do jogador e posteriormente possibilitando uma série de vantagens. Como são aventuras oficiais com a evolução do personagem registrada, mesmo que os jogadores troquem de local e mestre, o desenvolvimento de seu personagem continua o mesmo, não importa onde esteja ou com quem jogue. 

sexta-feira, 3 de julho de 2020

Flight of the Snow Pearl, nova aventura para Blue Rose RPG


Flight of the Snow Pearl,
nova aventura para Blue Rose RPG


Blue Rose é um RPG sensacional da Green Ronin, com uma temática e ambientes acolhedores e diversificados. Quando de seu lançamento ele foi um porto certo para quem desejava se sentir representado em suas aventuras de RPG de fantasia. Infelizmente ele ainda não acendeu o interesse de editoras brasileiras para seu lançamento por aqui, mas lá fora temos aventuras sendo lanças com alguma regularidade para suprir seus fãs. Esse é o caso de Flight of the Snow Pearl, de Steve Kenson.

Segundo o próprio autor:

Sem revelar muito sobre o enredo real da aventura, Flight of the Snow Pearl é sobre o que o poeta TS Eliot chamou de “um deserto de espelhos” que se tornou linguagem comum ao falar sobre espionagem. Em uma situação ou subcultura em que a confiança é um luxo perigoso, como as pessoas mantêm a confiança como um valor essencial? É uma aventura bastante curta, focada, mas lida com alguns temas essenciais da Blue Rose, incluindo personagens que ajudam os necessitados.”

Na aventuras os heróis são despachados para as montanhas nevadas de Ice Binder para encontrar um contato misterioso e escoltá-los de volta à segurança em Aldis. Quem é ‘a Pérola da Neve’ e por que eles devem fugir do escuro e mortal Reino de Kern? Além disso, que perigos os perseguem e os enviados podem enfrentar para voltar para casa?. Está é uma aventura para 4-6 personagens de níveis 2 a 4. Ela está sendo vendida em PDF no site da editora por U$4 dólares no LINK.

quinta-feira, 2 de julho de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Anole


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Anole [Victor Borkowski]
Ficha 3ªed 122


“Sou um X-Men agora. Eu tem que ser melhor.”

NP 10

HABILIDADES
Força   1/7  Vitalidade   3/5  Agilidade      6    Destreza    3
Luta      6    Inteligência   1    Prontidão      1    Presença   1

PERÍCIA
Acrobacia 4 (+10), Atletismo 3 (+4/+10), Combate corpo a corpo 4 (+10), Enganação 3 (+4), Furtividade 2 (+8), Intuição 4 (+5), Percepção 4 (+5)

VANTAGENS
Agarrar aprimorado, Ataque poderoso (braço direito), Ataque imprudente, Defesa aprimorada, Finta ágil, Idioma (inglês nativo, francês), Potencial inexplorado*, Tomar a iniciativa, Tontear, Zombar.
[*Suplemento Hero High]

PODERES
Pele reptiliana 11 pontos
Característica 1 (Pele escamosa)
Proteção 4
Camuflagem 2 (Visual - Falha: Mesclar)
Crescimento 2 (Força +2, Vitalidade +2, Intimidação +1, Furtividade -2, Defesas -1)
Braço direito: Força Melhorada 4 (Falha: Limitado/braço direito) 4 pontos
Velocidade 4 4 pontos
Língua preênsil: Membros Extras 1 1 pontos
Movimento 1 (Escalar paredes) 2 pontos
Regeneração 4 (Extra: Persistente) • 8 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 1/7

DEFENSIVO
Esquiva   +11                 Fortitude    +3/+5*
Aparar      +9                  Resistência          +7/+9*
Vontade  +3                  [*Crescimento]

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o bem
Preconceito: ser mutante
Preconceito: ser gay
Responsabilidade: ele quer provar poder ser um X-Men.
Relacionamento: tem em Gloob seu melhor amigo.
Peculiaridade: gosta de atuar

Total: Habilidades 48 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 30 + Defesas 11 = 110 pontos

Ficha em PDF





quarta-feira, 1 de julho de 2020

Succulents Sorcerers, o RPG onde você é uma planta



Succulents Sorcerers,
o RPG onde você é uma planta

Agora que comecei a ter um tempo para ver a grande quantidade de material de RPGs disponibilizados no Bundle for Racial Justice and Equality, o projeto de arrecadação em prol de instituições de luta contra o racismo através da disponibilização de materiais diversos como RPGs, games e quadrinhos.

Resolvi começar por algo bem diferente. Já pensaram em ser... plantas de dentro de casa? Quem sabe uma suculenta feiticeira ou uma pétala paladina? Pois em RPG podemos tudo e foi nisso que a filipina Diwata ng Manila apostou ao criar Succulent Sorcerers, que acabou virando uma série.

Há muito tempo, o despertar aconteceu. Um grande mago liberou uma onda de mágica que gerou certas plantas sencientes. Elas se tornaram a grande flora e conquistaram o domínio de certas artes. No entanto, de além da parede do jardim vêm os insetos, de um lote vazio e infectado por erros! E aqueles insetos são monstro raivosos comedores de plantas. Eles querem comer o coração das grandes suculentas e ganhar seu poder! Se eles fizerem, então todas as suculentas perderão seus poderes! Cabe a você e sua equipe salvar toda a loja de artesanato!


Succulent Sorcerers é um RPG de três páginas (uma para o jogador e duas para o mestre jardineiro) onde encarnamos suculentas inteligentes e que possuem poderes mágicos. São quatro tipos possíveis de personagens cada um com uma variação entre Resistência, Magia Bruta e duas habilidades especiais únicas.

Sua mecânica é muito simples. Usando um d6, cada vez que um personagem deseja realizar uma ação que envolva uma de suas pontuações (resistência [quando pode se machucar] ou magia [usar uma de suas habilidades]) ele rola 1d6 precisando alcançar menos que sua pontuação na ficha. Um elemento muito interessante da ficha é o Rot (algo como putrefação) onde o jogador pode optar por um sucesso automático em uma jogada falha, marcando em sua ficha uma das duas bolinhas disponíveis. Sempre que ele preencher as duas o personagem ganha 1 ponto de dano (dos 3 disponíveis), mas em compensação ele ganha 1 ponto adicional em resistência ou magia – algo como uma evolução. Combates começam com uma jogada de iniciativa usando jokenpo (pedra-papel-tesoura) e o combate em si acontece entre as habilidades das suculentas (ataque) e jogadas de resistência (defesa).

Na terceira e última folha de cada um dos quatro RPGs há dicas incríveis de como vivem cada tipo de personagem, informações sobre o ambiente e dicas de jogos.

A receptividade com Succulents Sorcerers foi tão grande que Diwata acabou criando outros três RPGs para complementar esse ambiente e criar um verdadeiro cenário. Eles foram Petals Paladins, Bonsai Brawlers e Mossy Mechanics.




Em Petals Paladins (Pétalas Paladinas) você encarna paladinos de plantinhas que não podem se proteger sozinhas. Seu personagem pode escolher entre quatro ordens para seguir, cada qual com dois tipos de habilidades especiais. Em Bonsai Brawlers (Bonsais Brigões) você assume plantas que não de muita conversa e parte para o combate direto. Em Mossy Mechanics (Musgos Mecânicos) você assume personagens que podem criar modificações em si mesmo.

Todos esses quatro RPGs minimalistas são sensacionais exemplos de como todo um universo pode ser colocado em apenas uma dúzia de folhas, de forma criativa e divertida. Além disso, estes títulos são uma ótima forma de introduzir novos jogadores ou mesmo cianças.

Todos os quatro RPGs estão disponíveis ao valor de $4 dólares dentro de um sistema maravilhoso onde à cada 1 RPG vendido, um outro exemplar fica disponível sob forma de cópia comunitária gratuita.

Adquira o seu AQUI!